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Table of Contents
Auf dieser SeiteTL;DR: Production-ready Baseline (kommentiert)Minimale Dev-KonfigurationGehärtete Production-KonfigurationServerinformationen & ListingNetzwerk & SlotsGame-Build & ArtifactsOneSync-KonfigurationRessourcen-Startreihenfolge & AbhängigkeitenSicherheit & Missbrauchs-HardeningCDN & Asset-Streaming (wann verwenden)Mythen & veraltete FlagsValidierung & FehlerbehebungInterne Ressourcen & nächste SchritteFAQ

FiveM server.cfg: Vollständiger Konfigurationsguide

Veröffentlicht am 10. September 2025·von Lars Miller(Founder & Lead Editor)·Profil·7 Min. Lesezeit
Server-ManagementFiveM server.cfg

Lerne, wie du deine server.cfg richtig konfigurierst. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitung, Sicherheits-Hardening und Performance-Best-Practices für 2026.

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FiveM server.cfg: Vollständiger Konfigurationsguide
FiveM server.cfg: Vollständiger Konfigurationsguide

Die server.cfg Datei ist das Herzstück jedes FiveM Servers. Sie definiert, wie dein Server funktioniert: Slots, Netzwerk, Game-Build, OneSync, Logging und Sichtbarkeit in der Serverliste. Dieser Guide richtet sich an Serverbetreiber und Entwickler, die sichere Standardkonfigurationen, Production-Hardening und Performance-Best-Practices wollen. Erstelle immer Backups und nutze Versionskontrolle. Wenn du neu dabei bist, starte mit unserem . Für tiefere Optimierungen, sieh dir unser an.

Dieser Guide ist Teil unseres , der alles vom ersten Setup bis zum Skalieren deiner Community abdeckt.


Auf dieser Seite

  • TL;DR: Production-ready Baseline (kommentiert)
    • Minimale Dev-Konfiguration
    • Gehärtete Production-Konfiguration
    • Serverinformationen & Listing
    • Netzwerk & Slots
    • Game-Build & Artifacts
    • OneSync-Konfiguration
    • Ressourcen-Startreihenfolge & Abhängigkeiten
    • Sicherheit & Missbrauchs-Hardening
    • CDN & Asset-Streaming
    • Mythen & veraltete Flags
    • Validierung & Fehlerbehebung
    • Interne Ressourcen & nächste Schritte
    • FAQ

TL;DR: Production-ready Baseline (kommentiert)

Eine saubere server.cfg ist die Grundlage der Stabilität. Hier sind zwei Beispiele: eine minimale und eine .

Table of Contents

Auf dieser SeiteTL;DR: Production-ready Baseline (kommentiert)Minimale Dev-KonfigurationGehärtete Production-KonfigurationServerinformationen & ListingNetzwerk & SlotsGame-Build & ArtifactsOneSync-KonfigurationRessourcen-Startreihenfolge & AbhängigkeitenSicherheit & Missbrauchs-HardeningCDN & Asset-Streaming (wann verwenden)Mythen & veraltete FlagsValidierung & FehlerbehebungInterne Ressourcen & nächste SchritteFAQ

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Dev-Konfiguration
gehärtete Production-Konfiguration

Minimale Dev-Konfiguration

# server.cfg (Development)

Basiskonfiguration für lokale Tests

Netzwerk

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"   # TCP-Port-Binding
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"   # UDP-Port-Binding

Serverinfo

sv_hostname "Mein Dev Server" sv_maxclients 8

OneSync

set onesync on

Ressourcen (Basisbeispiel)

ensure mapmanager
ensure chat
ensure spawnmanager
ensure sessionmanager
ensure hardcap
ensure baseevents

Berechtigungen (Standard-ACL)

exec permissions.cfg

Gehärtete Production-Konfiguration

# server.cfg (Production)

Netzwerk

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

Sicherheit

sv_endpointPrivacy true # IP in Serverliste verstecken sv_scriptHook 0 # Client-Mods deaktivieren rcon_password "StarkesPwd123" # Deaktivieren wenn nicht benötigt

Slots

sv_maxclients 64 # An Host-Kapazität anpassen

Game-Build (neueste empfohlene Version verwenden)

sv_enforceGameBuild 2944 # Oder Alias: "mp2024_02"

Projektinfo

sv_hostname "FIVEMX Roleplay | Serious RP" sets sv_projectName "FIVEMX RP Server" sets sv_projectDesc "Realistisches RP mit QBCore & Custom Scripts" sets tags "roleplay, seriousrp, qbcore" sets locale "de-DE" load_server_icon mylogo.png sets banner_detail "deine-banner-url" sets banner_connecting "deine-ladebild-url"

OneSync

set onesync on

Ressourcen (Ressourcenliste verwenden)

exec resources.cfg

Logging & ACL

set sv_logLevel 2

exec permissions.cfg

txAdmin-Integration

set mysql_connection_string "mysql://user:pass@localhost/fivemdb"

Tipp: Validiere deine Konfiguration nach Änderungen immer mit txAdmin Health-Checks und Console-Logs. Siehe txAdmin Logs.


Serverinformationen & Listing

Die folgenden Convars steuern, wie dein Server im Server-Browser und der API erscheint:ConvarZweck
BeispielWann ändernHinweise
sv_hostnameÖffentlicher Name in der Serverlistesv_hostname "Mein RP Server [DE]"
Immer setzenSonderzeichen vermeidensets sv_projectName
Interner Projektanzeigenamesets sv_projectName "MyCommunityRP"Branding, Multi-Server-Setups
Nur im Listen-UI sichtbarsets sv_projectDescBeschreibung in der Liste
sets sv_projectDesc "QBCore RP Server"Regeln, Sprache, Features hinzufügen< 100 Zeichen halten
sets tagsServerlisten-Tagssets tags "roleplay, cars, qbcore"
Auffindbarkeit verbessernNur offizielle Tags verwendensets locale
Standardsprachesets locale "de-DE"Serversprache anpassen
Falsche Locale kann Server versteckensv_endpointPrivacyÖffentliche IP im Browser verstecken
sv_endpointPrivacy trueFür Production empfohlenSpieler verbinden via Cfx Relay
load_server_icon96×96 PNG Iconload_server_icon mylogo.png
Für BrandingMuss quadratisch sein, max. 96×96 Pixelsets banner_detail
Großes Banner in der Serverlistesets banner_detail "url"Optional, aber empfohlen
Muss HTTPS-URL seinsets banner_connectingBanner beim Verbinden
sets banner_connecting "url"Gut für Branding/LoadingCDN verwenden für schnelles Laden

Netzwerk & Slots

FiveM-Server verwenden TCP/UDP-Endpoints. Standardmäßig wird Port 30120 genutzt.

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

sv_maxclients 64

  • Mehrere Server auf einer Maschine mit Port-Offsets betreiben: z.B. 30121, 30122.
  • Firewall-Regeln anpassen, um TCP/UDP-Ports zu öffnen.
  • sv_maxclients beeinflusst direkt CPU- & RAM-Auslastung – nicht höher als die Hardware verkraften kann. Siehe Server-Hosting-Anbieter

Warnung: MySQL oder RCON-Ports niemals ins Internet exponieren.


Game-Build & Artifacts

Jeder Server-Build (Artifact) entspricht einem GTA V Game-Build. Immer einen spezifischen Build pinnen, um unerwartete Änderungen zu vermeiden.

# Beispiel: Build 2944 erzwingen (Los Santos Drug Wars Update) sv_enforceGameBuild 2944

oder Alias verwenden

enforce_game_build mp2024_02

  • Setze den Build in server.cfg oder in txAdmin → Einstellungen → FXServer → Zusätzliche Argumente:

+set sv_enforceGameBuild 2944

  • Neueste Artifacts von runtime.fivem.net herunterladen (Windows) oder der Linux-Build-Seite.
  • Client- und Server-Builds niemals mischen.

Server optimieren


OneSync-Konfiguration

Screenshot einer server.cfg

Screenshot einer server.cfg

OneSync aktiviert serverseitigen Entity-Sync: mehr Spieler, genaue Zustände, besseres Streaming. Immer OneSync on für moderne Frameworks (QBCore, ESX) verwenden.

EinstellungEffektTypischer WertEinfluss auf CPU/Memory
onesyncAktiviert OneSynconHöhere CPU-Auslastung
onesync_populationSteuert lokale NPCs/Trafficon (optional)Erhöht CPU-Last
onesync_distanceCullVehiclesStreamt Fahrzeuge effizienttrueBessere Perf, spart Bandbreite

Tipp: sv_maxclients mit Hardware skalieren. Resmon Guide nutzen, um Ressourcen-Impact zu messen.


Ressourcen-Startreihenfolge & Abhängigkeiten

Ressourcen werden in der durch ensure definierten Reihenfolge geladen. Immer Abhängigkeiten zuerst starten.

# resources.cfg (separate Datei)

ensure oxmysql
ensure qb-core
ensure qb-adminmenu
ensure qb-inventory
ensure qb-policejob
ensure my-custom-scripts

In server.cfg:

exec resources.cfg

  • Frameworks und DB-Konnektoren immer zuerst laden.
  • Verwandte Ressourcen gruppieren.
  • ensure * in Production vermeiden – verursacht nicht-deterministischen Ladeort.

Sicherheit & Missbrauchs-Hardening

Eine sichere server.cfg verhindert Leaks und Missbrauch.

Checkliste:

  • sv_endpointPrivacy true
  • sv_scriptHook 0 (Client-Mods blockieren)
  • Starkes oder deaktiviertes rcon_password
  • add_principal und add_ace für ACLs verwenden
  • API-Keys in .env verstecken, nicht in server.cfg
  • Artifacts regelmäßig aktualisieren
  • txAdmin Logs überwachen
  • Resmon Guide nutzen, um schwere Scripts zu finden

ACL-Beispiel:

add_ace group.admin command allow add_principal identifier.steam:110000112345678 group.admin


CDN & Asset-Streaming (wann verwenden)

Für große MLOs, Custom-Cars und Texturen, CDN nutzen, um Join-Zeiten zu reduzieren.

  • Dateien auf einem CDN wie Cloudflare R2 hosten (CORS-Header setzen).
  • Für hohe Performance unterstützt BunnyCDN Range-Requests (benötigt für .rpf-Streaming).
  • Versionierte URLs hinzufügen, um Cache-Konflikte zu vermeiden.

Sieh unseren Ladezeiten optimieren Guide.


Mythen & veraltete Flags

Viele Online-Konfigurationen zeigen noch immer Source Engine CVars wie:

sv_maxrate 0 sv_minrate 30000 sv_maxupdaterate 60

Nicht verwenden. Diese werden in FiveM nicht unterstützt und haben keinerlei Wirkung.

Veraltete/Legacy-Convars:

  • sv_master1 → nicht mehr benötigt.
  • sv_useDirectListing → ersetzt durch sv_endpointPrivacy.

Validierung & Fehlerbehebung

Wichtige Prüfungen nach dem Bearbeiten der server.cfg:

SymptomWahrscheinliche UrsacheLösungZeit
Server startet nichtSyntaxfehler in der ConfigConsole prüfen, ungültige Zeilen entfernen5 min
Nicht in der ServerlisteFehlendes sv_hostname/TagsHostname/Tags hinzufügen, Firewall prüfen10 min
Spieler können nicht verbindenPorts geschlossen / falsche IP30120 TCP+UDP öffnen, endpoint_add_* prüfen15 min
Hohe CPU-AuslastungZu viele Slots / schlechte Scriptssv_maxclients senken, Performance-Tuning20 min
Lange LadezeitenGroße unkomprimierte AssetsLadezeiten optimieren + CDN verwenden20 min
Abstürze nach UpdateBuild-Mismatchsv_enforceGameBuild pinnen, Artifacts aktualisieren15 min

Interne Ressourcen & nächste Schritte

  • Wie man einen FiveM Server erstellt
  • FiveM Server Management: Der vollständige Guide

FAQ

1. Was ist die server.cfg in FiveM? Es ist die Hauptkonfigurationsdatei, die Servername, Slots, Ressourcen, Netzwerk, Sicherheit und Sichtbarkeit definiert.

2. Wo sollte ich die server.cfg ablegen? Im Root-Ordner des Servers (neben server.exe oder dem FXServer-Einstiegspunkt). txAdmin lädt sie automatisch.

3. Was ist der Unterschied zwischen set, sets und setr?

  • set: Nur Server-Variable.
  • sets: Erscheint in der Serverliste (öffentliche Info).
  • setr: Wird an Clients synchronisiert.

4. Mein Server erscheint nicht in der Liste. Warum? sv_hostname, sets tags, sets locale und sv_endpointPrivacy prüfen. Auch sicherstellen, dass Ports offen sind.

5. Wie erhöhe ich die Spieler-Slots? sv_maxclients ändern. Schrittweise erhöhen und mit dem Resmon Guide überwachen. Sicherstellen, dass Hardware und Netzwerk das verkraften.

6. Was ist sv_enforceGameBuild? Ein Convar, der Clients zwingt, einen spezifischen GTA V Game-Build zu verwenden. Verhindert Abstürze durch nicht übereinstimmende Versionen.

7. Sollte ich Build-Nummern oder Aliase verwenden? Beides funktioniert. Numerisch (2944) ist explizit; Alias (mp2024_02) ist leichter nachzuverfolgen. Beide werden unterstützt.

8. Wo setze ich sv_enforceGameBuild in txAdmin? In txAdmin → Einstellungen → FXServer → Zusätzliche Argumente. Beispiel: +set sv_enforceGameBuild 2944.

9. Was ist OneSync? Ein System, das mehr Spieler, genaues Entity-Streaming und Server-Autorität ermöglicht. Erforderlich für moderne Frameworks.

10. Infinity vs. Legacy OneSync? Legacy = bis zu 64 Slots. Infinity = unterstützt 128+, erweiterter Entity-Sync. Immer onesync on (standardmäßig Infinity) verwenden.

11. Wie organisiere ich Ressourcen? exec resources.cfg verwenden. DB-Konnektoren zuerst starten, dann Frameworks, dann Jobs/Scripts. ensure * vermeiden.

12. Meine Banner erscheinen nicht in der Serverliste. Sicherstellen, dass URLs HTTPS, öffentlich zugänglich und auf korrekte Bildgrößen zeigen. CDN für Zuverlässigkeit verwenden.

13. Wofür sind txAdmin Logs? Sie zeigen Fehler, Abstürze und Ressourcenprobleme. Siehe txAdmin Logs.

14. Wie prüfe ich Performance-Probleme? resmon 1 in der Console verwenden. Sieh unseren Resmon Guide für Details.

15. Werden Source Engine Rate-Flags benötigt? Nein. sv_maxrate, sv_minrate, sv_maxupdaterate haben in FiveM keine Wirkung.


Quellen:

  • Convars – Cfx.re Docs
  • Server Commands – Cfx.re Docs
  • OneSync – Cfx.re Docs
  • Artifacts (Windows Builds) – runtime.fivem.net

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