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View bundlesDas Inventarsystem ist das Rückgrat jedes FiveM-Servers. Es bestimmt, wie Spieler Items lagern, Ausrüstung verwalten, mit der Welt interagieren und miteinander handeln.
Die besten FiveM Phone Scripts für QBCore, ESX und QBox in 2026 — LB Phone, GKSPhone, S4 Phone, CrewPhone und mehr. Features, Preise und Framework-Kompatibilität im Vergleich.
Alles über FiveM Scripts an einem Ort. Behandelt QBCore, ESX, kostenlose Scripts, Polizei, HUDs, Jobs und wie man sie bewertet, installiert und wartet.
Jeder verdiente Euro, jeder überfallene Geldautomat, jede Geschäftsüberweisung fließt durch dein Wirtschafts-Script.


Jeder verdiente Euro, jeder überfallene Geldautomat, jede Geschäftsüberweisung fließt durch dein Wirtschafts-Script. Wähle das falsche und du bekommst ein flaches, ausnutzbares Finanzsystem, in dem Spieler Millionen anhäufen, ohne etwas Sinnvolles zum Ausgeben zu haben. Wähle richtig und du bekommst eine lebendige Wirtschaft mit natürlichen Geldsenken, Banküberfälle, die sich bedeutsam anfühlen, und ein Geschäfts-Ökosystem, in das Spieler tatsächlich investieren.
Dieser Vergleich behandelt die vier dominierenden FiveM Banking- und Geldsysteme 2026: okokBanking, qb-banking, Renewed-Banking und esx_banking. Wir analysieren Geldautomaten-Systeme, Raub-Integration, Geschäftskonten, Überweisungen und die wirtschaftlichen Mechaniken, die gute Server von großartigen trennen.
Für Kontext zu den breiteren Wirtschaftsdesign-Prinzipien hinter diesen Scripts lies unseren Guide zum . Wenn du Banking mit jobbasiertem Einkommen kombinierst, siehe die .
| Feature | okokBanking | qb-banking | Renewed-Banking | esx_banking |
|---|---|---|---|---|
| Framework | ESX/QBCore | QBCore/QBOX | QBCore/ESX | ESX |
| Preis | ~25 € (Tebex) | Kostenlos | ~15 € (Tebex) | Kostenlos |
| Geschäftskonten | Ja | Ja | Ja | Nein |
| Bankraub-API | Ja | Ja | Ja | Einfach |
| Geldautomaten-System | Fortgeschritten | Standard | Fortgeschritten | Einfach |
| Überweisungen | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Transaktionsverlauf | Vollständiges Log | Vollständiges Log | Vollständiges Log | Keiner |
| Steuersystem | Ja | Nein | Teilweise | Nein |
| Geldwäsche | Via Addon | Via Addon | Via Addon | Nein |
| UI-Qualität | Ausgezeichnet | Gut | Ausgezeichnet | Einfach |
Framework: ESX und QBCore | Preis: ~25 € (Tebex)
okokBanking vom okokokok-Team ist das funktionsreichste Banking-Script für FiveM. Es läuft nativ auf ESX und QBCore, was es zur sichersten Wahl macht, falls du jemals das Framework wechseln willst. Das UI ist poliert, der Feature-Umfang tief, und es wird aktiv mit regelmäßigen Updates gewartet.
okokBanking liefert ein vollständiges ATM-Netzwerk mit. Spieler interagieren mit Geldautomaten zum Einzahlen, Abheben und Kontostand prüfen — alles über ein eigenes NUI statt der generischen ESX/QB-Menüs. ATMs können pro Standort mit Abhebungslimits konfiguriert werden, und das Script unterstützt ATM-Raub-Mechaniken.
Das Script exponiert eine saubere API, über die Bankraub-Scripts andocken können. Wenn ein Überfall ausgelöst wird, sperrt das Banking-System betroffene Transaktionen und gibt einen konfigurierbaren „Tresor"-Betrag frei. Beliebte Heist-Scripts wie qb-bankheist integrieren direkt mit dieser API.
Hier hebt sich okokBanking von kostenlosen Alternativen ab. Geschäftskonten unterstützen mehrere Mitarbeiter mit konfigurierbaren Zugangsebenen — Inhaber können bestimmten Mitarbeitern Abhebungsrechte einräumen, ohne volle Kontokontrolle zu geben.
okokBanking enthält ein konfigurierbares Steuersystem, das Sätze auf Einkommenstransaktionen anwendet. Server-Betreiber können Einkommenssteuerklassen, Transaktionsgebühren und Abhebungssteuern festlegen. Eine der besten natürlichen Geldsenken — sie reduziert Inflation ohne künstliche Einschränkungen.
Beste Gesamtwahl für Server, die Tiefe wollen und bereit sind, dafür zu zahlen. Der Cross-Framework-Support ist besonders wertvoll für wachsende Communities.
Framework: QBCore/QBOX | Preis: Kostenlos (GitHub)
Das offizielle QBCore Banking-Script liefert mit dem Framework mit und ist der Standard für die große Mehrheit der QBCore-Server. Es erledigt alle Kernfunktionen sauber und integriert sich perfekt mit QBCores Job-, Item- und Spielersystemen.
Geschäftskonten werden über qb-management unterstützt, ein Begleit-Script für spielergeführte Unternehmen. Die Trennung hält qb-banking auf persönliches Banking fokussiert, während Geschäftslogik woanders lebt.
Die Standardwahl für QBCore-Server. Zuverlässig, gut unterstützt und kostenlos. Nur auf bezahlte Alternativen upgraden, wenn du spezifische Features brauchst — vor allem das Steuersystem und fortgeschrittene Geschäftskonto-Kontrollen.
Framework: QBCore/ESX | Preis: ~15 € (Tebex)
Renewed Scripters' Banking-Lösung bietet einen Mittelweg zwischen kostenlosen Optionen und okokBankings vollem Preis. Das Herausstellungsmerkmal ist das UI — ein wirklich gut aussehendes Bank-Interface, das Spieler bemerken.
Ein einzigartiges Feature von Renewed-Banking: Zahlungsanfragen. Spieler können Geldanfragen an andere senden, die eine Benachrichtigung erhalten und annehmen oder ablehnen können. Das ermöglicht Schuldeintreibung, Mietzahlungen und Service-Rechnungsstellung ohne separates Billing-Script.
Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis bei bezahlten Optionen. Für ~15 € rechtfertigen UI-Qualität und Zahlungsanfrage-System die Kosten gegenüber kostenlosen Alternativen.
Framework: ESX | Preis: Kostenlos (GitHub)
Das originale ESX Banking-Script ist funktional, aber veraltet. Es erledigt grundlegende Bankinteraktionen über ESXs Standard-Menüsystem. Kein NUI, kein Transaktionsverlauf, keine Geschäftskonten und kein Steuersystem.
Nur für Legacy-ESX-Server, Testumgebungen oder Server, auf denen Banking bewusst minimal gehalten wird. Wenn du 2026 einen neuen ESX-Server startest, beginne stattdessen mit okokBanking oder Renewed-Banking.
Kein Banking-Script rettet einen Server vor Hyperinflation ohne bewusstes Geldsenken-Design. Die effektivsten Senken, die sich mit Banking-Scripts integrieren:
Für einen tiefen Einblick in Wirtschaftsdesign siehe unseren Guide zu .
Banking-Scripts sind das Ziel für gewaschenes Geld, aber die Wäschemechaniken selbst kommen von dedizierten Scripts. Die Schlüsselintegration: Wäsche-Scripts sollten direkt ins Banking-Systems clean_money oder Bankguthaben einzahlen, nicht ins Bargeld. Das zwingt Spieler zur Interaktion mit der Banking-Infrastruktur.
Die Gesundheit deines Banking-Scripts bestimmt die gesamte Balance. Kriminalität sollte erhebliches Bargeld generieren, aber die Konvertierung in spendables Bankguthaben durch Wäsche sollte 20–40 % an Gebühren und Risiko kosten.
server.cfg in der richtigen Abhängigkeitsreihenfolge hinzufügen — nach dem Framework-Core, aber vor Job-Scriptsconfig.lua konfigurieren — Bankstandorte, ATM-Positionen, Startguthaben und Steuersätze festlegenFinde Banking-Scripts und Wirtschafts-Tools in unserem . Banking funktioniert am besten in Kombination mit einem soliden für UI-Konsistenz über deinen Server hinweg.
Nein. Banking-Scripts kollidieren stark — beide versuchen, dieselben Datenbankspalten zu verwalten und dieselben Funktionen zu exportieren. Wähle eines und bleib dabei.
okokBanking hat die ausgereifteste Raub-API mit sauberen Events und konfigurierbaren Tresorbeständen. qb-banking funktioniert mit den meisten QBCore-Heist-Scripts über seine Server-Exports. esx_banking erfordert die meiste Eigenarbeit.
FiveM hat kein eingebautes Geldsystem — das wird komplett von deinem Framework (ESX oder QBCore) gehandhabt. Banking-Scripts erweitern das Geldsystem um eine Bankguthaben-Ebene. Spieler können gleichzeitig Bargeld und Bankguthaben haben.
Alle vier gelisteten Scripts nutzen serverseitige Guthaben-Validierung — Ein- und Auszahlungen werden serverseitig verarbeitet, bevor das Client-UI aktualisiert wird. Zusätzlicher Schutz: Transaktions-Logging aktivieren und Admin-Alerts für ungewöhnlich große Transaktionen einrichten.
Nein. Banking-Scripts kollidieren stark — beide versuchen, dieselben Datenbankspalten zu verwalten und dieselben Funktionen zu exportieren. Wähle eines und bleib dabei. Beide gleichzeitig zu betreiben verursacht doppelte Transaktionsverarbeitung und Datenkorruption.
okokBanking hat die ausgereifteste Raub-API mit sauberen Events und konfigurierbaren Tresorbeständen. qb-banking funktioniert mit den meisten QBCore-Heist-Scripts über seine Server-Exports. esx_banking erfordert die meiste Eigenarbeit bei der Integration mit Raub-Scripts.
FiveM hat kein eingebautes Geldsystem — das wird komplett von deinem Framework (ESX oder QBCore) gehandhabt. Banking-Scripts erweitern das Geldsystem des Frameworks um eine Bankguthaben-Ebene zusätzlich zum Bargeld-System. Spieler können gleichzeitig Bargeld und Bankguthaben haben.