0r WaffenRealität v2
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Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Beschreibung
0r WeaponReality v2 - Fortgeschrittene Waffenmechaniken für taktische Realismus
0r WeaponReality v2 revolutioniert das Waffenhandling auf Ihrem FiveM-Server, indem es ein umfassendes Paket realistischer Kampfmechaniken einführt, das das Schießen von einfachen Punkt-zu-Punkt-Angriffen in ein taktisches, fähigkeitsbasiertes Erlebnis verwandelt. Dieses fortschrittliche Waffensystem fügt Waffenanimationsmechaniken, Wurfwaffen-Funktionalität, taktisches Peeking und Waffendrop-Features hinzu, die die Tiefe und Realismus von ernsthaften Rollenspielen und wettbewerbsorientierten Servern erfordern.
Entwickelt, um nahtlos mit beiden ESX und QBCore -Rahmenwerken zusammenzuarbeiten, integriert WeaponReality v2 in alle wichtigen Inventarsysteme, einschließlich ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory, während es mehrere Interaktionsmethoden über Target-Systeme, TextUI und DrawText unterstützt. Das Skript bringt professionelles Waffenhandling auf Ihren Server mit Funktionen, die Sie von AAA-Taktik-Shootern erwarten würden, und gibt Spielern bedeutende Entscheidungen, wie sie Kampf-Situationen angehen.
Inbegriffene Funktionen
Sie erhalten eine vollständige Überarbeitung der taktischen Waffeneinstellungen, die grundlegend verändert, wie Feuerwaffen auf Ihrem Server funktionieren. Das Paket enthält das vollständige Waffenanimationssystem, Wurfmechaniken für alle kompatiblen Waffen, taktische Peek-Funktionalität, Waffendrop-Mechaniken und umfassende Integration mit ESX/QBCore-Rahmenwerken und populären Inventarsystemen. Alles kommt mit vernünftigen Voreinstellungen, bleibt jedoch vollständig anpassbar, um Ihren Server-Balance-Präferenzen zu entsprechen.
Das System unterstützt Target-Interaktionssysteme (ox_target, qb-target), TextUI-Anzeigen und traditionelle DrawText-Benachrichtigungen, um die Kompatibilität mit welcher Art von UI-Ansatz auch immer Ihr Server verwendet, sicherzustellen. Detailierte Konfigurationsoptionen ermöglichen es Ihnen, jeden Aspekt von Animationsgeschwindigkeiten über Wurfbahnen bis hin zu Peek-Winkeln feinabzustimmen.
Schlüsselmerkmale
- Waffenanimationsmechaniken - Realistische Waffenhandhabungsanimationen, einschließlich Nachladen, Waffenheben, Senken und taktische Bewegungen, die visuelle Tiefe in den Kampf bringen
- Wurfwaffensystem - Physisch Melee-Waffen, Messer und werfbare Gegenstände mit realistischen Bahnen und Schadensberechnungen werfen
- Taktisches Peek-System - Um Ecken und Deckungen lehnen mit linker/rechter Peek-Mechanik für strategische Positionierung, ohne Ihren gesamten Körper zu exponieren
- Waffendrop-Funktionalität - Waffen während des Kampfes, Surrender-Szenarien oder taktischen Situationen fallen lassen mit realistischen Physik und Abholmechaniken
- Dual-Rahmenwerk-Unterstützung - Vollständige Kompatibilität mit ESX und QBCore-Rahmenwerken, einschließlich aller Wirtschaft- und Artikelhandhabung
- Multi-Inventar-Integration - Worksseamlessly mit ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory-Systemen
- Target-System-Unterstützung - Kompatibel mit ox_target und qb-target für interaktionsbasiertes Gameplay
- Mehrere UI-Optionen - unterstützt TextUI, DrawText und Target-basierte Benachrichtigungen für maximale Kompatibilität
- Konfigurierbare Animationen - Anpassung von Animationsgeschwindigkeiten, Stilen und Triggern, um Ihren Server-Tempo zu entsprechen
- Wurfbahn-System - Realistische Physik-basiertes Werfen mit anpassbarer Kraft und Genauigkeit
- Peek-Winkel-Kontrolle - Konfigurierbare Lean-Winkel und Peek-Distanzen für ausgeglichenen taktischen Vorteil
- Drop-Physik - Geworfene Waffen behalten realistische Physik bei, einschließlich Springen, Gleiten und Absetzen
- Abhol-System - Holen Sie sich geworfene Waffen über Target-Interaktion oder Nähe-Prompts ab
- Kampfausgleichungsoptionen - Anpassen von Schadenswerten, Wurfbereiche und Peek-Vorteile für server-spezifische Balance
Ideal für
- Taktische Rollenspiel-Server, die sich auf realistische Polizeieinsätze und militärische Operationen konzentrieren
- Wettbewerbsorientierte Kampf-Server, die fähigkeitsbasierte Waffenmechaniken jenseits von grundlegenden Schüssen wünschen
- Gang-Rollenspiel-Gemeinschaften, die fortschrittliche Kampf-Systeme für Gebiets-Konflikte benötigen
- Ernste Rollenspiel-Server, bei denen die Waffenhandhabungsrealismus die Immersion erhöht
- Gefängnis-Server, bei denen das Waffendropen authentische Surrender- und Beschlagnahmungsszenarien hinzufügt
- Heist-fokussierte Server, bei denen taktisches Peeking strategische Vorteile bietet
- Server, die sich durch mechanische Tiefe von skilled players unterscheiden möchten
- Gemeinschaften, die gelangweilt von grundlegenden GTA V-Waffenhandhabungen sind und modernisierte Kämpfe wünschen
Technische Details
- Rahmenwerk-Kompatibilität: ESX & QBCore (volle Unterstützung)
- Inventar-Systeme: ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
- Interaktions-Systeme: Target (ox/qb), TextUI, DrawText
- Animations-System: Benutzerdefinierte Animationen mit nativem Anschluss
- Physik-Engine: Realistische Bahn- und Drop-Berechnungen
- Leistungsauswirkung: Optimiert für minimale Ressourcenauslastung
- Waffen-Unterstützung: Kompatibel mit allen FiveM-Waffen, einschließlich benutzerdefinierten
- Anpassung: Umfassende Konfigurationsdatei für alle Mechaniken
Installation
- Laden Sie 0r WeaponReality v2 herunter und extrahieren Sie es in Ihren Server-Resources-Ordner
- Fügen Sie ensure 0r-weaponreality (oder Skriptname) zu Ihrer server.cfg hinzu
- Konfigurieren Sie den Rahmenwerktyp (ESX/QBCore) in der Konfigurationsdatei
- Setzen Sie das Inventarsystem (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) in der Konfiguration
- Wählen Sie das Interaktionsverfahren (Target/TextUI/DrawText) basierend auf Ihrer Server-Einrichtung
- Passen Sie Animationsgeschwindigkeiten, Wurfmechaniken, Peek-Winkel und Drop-Physik nach Belieben an
- Starten Sie den Server und testen Sie alle Funktionen: Animationen, Werfen, Peeking, Drop
- Passen Sie die Balance-Einstellungen basierend auf Feedback an
Rahmenwerk-Kompatibilität
- ✅ ESX - Vollständige ESX-Integration, einschließlich Artikelhandhabung und Wirtschaftssystem
- ✅ QBCore - Vollständige QBCore-Unterstützung mit allen Inventarsystemen und Artikelverwaltung
- ✅ QBOX - Kompatibel als QBCore-Derivat mit aufrechterhaltener Funktionalität
Was macht es einzigartig
0r WeaponReality v2 unterscheidet sich dadurch, dass es vier große Waffeneinstellungen-Systeme kombiniert, die die meisten Skripte separat anbieten, falls überhaupt. Während Sie Animations-Pakete, Wurf-Skripte oder Peek-Systeme möglicherweise einzeln finden, integriert WeaponReality alle diese Funktionen in ein zusammenhängendes taktisches Kampfsystem. Dieser einheitliche Ansatz stellt sicher, dass alle Mechaniken nahtlos zusammenarbeiten und natürliche Kampfabläufe statt kämpfende Funktionen für Tastaturbelegungen und Kompatibilität sorgen.
Die umfassende Kompatibilitätsunterstützung bedeutet, dass WeaponReality mit fast jeder modernen FiveM-Server-Einrichtung zusammenarbeitet. Ob Sie ESX mit ox_inventory und ox_target oder QBCore mit qb-inventory und traditioneller DrawText laufen, das Skript passt sich Ihrer bestehenden Infrastruktur an, anstatt Sie dazu zu zwingen, Ihren gesamten Server-Stapel zu ändern. Diese Flexibilität macht WeaponReality v2 eines der universellsten kompatiblen Waffeneinstellungen-Systeme, das verfügbar ist.
Waffenanimationsmechaniken erklärt
Das Animationssystem geht über die grundlegende Waffenumschaltung hinaus und enthält realistische Handhabung für jede Kampfaktion. Waffenheben- und -senkungsanimationen erzeugen natürliche Übergangsperioden beim Ziehen von Feuerwaffen, Nachladeanimationen variieren je nach Waffentyp für Authentizität, und taktische Bewegungen wie das Waffenruhen während längerer Tragzeiten fügen visuelle Tiefe hinzu. Diese Animationen sind nicht nur kosmetisch - sie erzeugen Timing-Fenster, die fähige Spieler ausnutzen und weniger erfahrene Spieler berücksichtigen müssen, wodurch genuine Fähigkeitsausdrücke in den Kampf gebracht werden.
Wurfwaffensystem-Details
Die Wurfwaffen-Funktionalität verwandelt Melee-Artikel von Nahkampf-Werkzeugen in taktische Optionen für den mittelgroßen Angriff. Messer, Äxte und andere werfbare Waffen verfügen über realistische Physik, einschließlich Bogenbahn, Rotation während des Flugs und Schadensberechnung basierend auf Wurfkraft und Trefferstelle. Fähige Spieler können das Wurf-Timing und -Zielen meistern, um vernichtende Treffer zu landen, während das Physik-System sicherstellt, dass geworfene Waffen glaubwürdig und nicht homing zu Zielen verhalten.
Taktische Peek-Mechaniken
Das Peek-System ermöglicht es Spielern, links oder rechts um Ecken und Deckungen zu lehnen, wobei minimaler Körperoberfläche exponiert bleibt und die Schießfähigkeit beibehalten wird. Dies schafft taktische Vorteile für Verteidiger, die Positionen halten, und fügt strategische Tiefe zu Eckengängen hinzu. Peek-Winkel sind anpassbar, um excessive Vorteile zu verhindern, während immer noch bedeutende taktische Optionen bestehen bleiben. In Kombination mit dem Waffenanimationssystem fühlt sich das Peeking natürlich und integriert an, anstatt wie ein hinzugefügtes Gimmick.
Gun Drop-Funktionalitätsanwendungen
Waffenfall dient mehreren Rollenspiel- und Gameplay-Zwecken jenseits des einfachen Wegwerfens von ungewünschten Artikeln. In Surrender-Szenarien können Spieler Waffen fallen lassen, um den Befehlen der Polizei zu entsprechen. Während Überfälle können Opfer dazu gezwungen werden, Feuerwaffen fallen zu lassen. In taktischen Situationen können Spieler schwere Waffen fallen lassen, um schneller zu rennen oder Hindernisse zu erklimmen. Das Physik-basierte Fall-System stellt sicher, dass Waffen realistisch fallen, auf den Aufprall springen und glaubwürdig positioniert ruhen, anstatt sofort zu verschwinden oder zu schweben.
Inventar-Integrationsvorteile
Die Unterstützung für ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory bedeutet, dass WeaponReality v2 mit den drei populärsten Inventarsystemen in FiveM zusammenarbeitet. Die Integration stellt sicher, dass geworfene Waffen, fallengelassene Waffen und aufgesammelte Gegenstände durch Ihr Inventarsystem korrekt fließen, wobei die Artikelbeständigkeit, Anhangungen, Munitionszählungen und beliebige benutzerdefinierte Artikel-Eigenschaften, die Ihr Server verwendet, aufrechterhalten werden. Keine unangenehmen Workarounds oder Inventar-Konflikte - alles funktioniert so, wie es Ihre Spieler erwarten.
Kampfausgleichsanpassung
Das umfassende Konfigurationssystem ermöglicht es Server-Besitzern, Kampfmechaniken an die Präferenzen Ihrer Gemeinschaft anzupassen. Passen Sie die Schadenswerte von Wurfwaffen an, um Melee gegenüber Feuerwaffen auszugleichen, modifizieren Sie die Peek-Winkel, um die Stärke des taktischen Vorteils zu steuern, konfigurieren Sie die Animationsgeschwindigkeiten, um das Kampf-Tempo zu setzen, und passen Sie die Drop-Physik für Realismus gegenüber Gameplay an. Diese Flexibilität stellt sicher, dass WeaponReality Ihre spezifische Server-Vision verbessert, anstatt starre Mechaniken aufzuzwingen.
0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Wurfwaffen, Peek, Drop Gun)
Merkmale Waffenanimationsmechanik Wurfwaffen Peek Drop Gun ESX und QB Support Target, TextUI, DrawText Unterstützung Ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory Unterstützung








