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Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

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Beschreibung

Here's the translated HTML with the visible text content in German: ```html https://www.youtube.com/watch?v=mrGzN9tDSk8

Config lua

Config = {
    Framework = qbcore,        -- esx oder qbcore     Ändere SQLVehiclesTable in config_server.lua
    FrameworkCustomName = false, -- Falls du einen benutzerdefinierten Framework-Namen hast, setze dies auf deinen Framework-Namen oder lasse es auf false
    saveMods = false,            -- true, wenn alles im Mods- oder Fahrzeug-Tab gespeichert werden soll
    NewESX = true,
    Vehiclekey = true,
    VehicleSystem = qb-vehiclekeys,          -- cd_garage / qs-vehiclekeys / wasabi-carlock / qb-vehiclekeys
    VehicleRemovekey = false,                  -- Berühre dies nicht, wenn du ein Car-Lock-System hast
    VehicleRemoveKeySystem = qs-vehiclekeys, -- cd_garage / qs-vehiclekeys / qb-vehiclekeys
    EnableFuel = true,
    FuelSystem = 'LegacyFuel',                 -- LegacyFuel / ox-fuel / x-fuel / frfuel / cdn-fuel / hyon_gas_station / nd-fuel
    InteractionHandler = 'drawtext',           -- 'drawtext (inkl. drawmarker)' , 'qb-target' , 'ox_target' (du kannst deinen eigenen Handler in client/cl_interactions.lua hinzufügen)
    CleanSQLLogs = false,                      -- Wenn du möchtest, dass die Protokolle in der Datenbank gelöscht werden, setze dies auf true und sie werden bei jedem Neustart gelöscht
    Locations = {
        [pdm_main_1] = {
            coords = vector3(-33.32, -1104.18, 25.45), -- Marker- und Blip-Koordinaten
            type = car,                              -- Auto oder Boot oder Flugzeug oder Hubschrauber oder benutzerdefiniert (für die Typenspalte in der Datenbank)
            -- accessJob = cardealer, -- Falls du den Zugriff auf einen Job einschränken möchtest, setze dies auf den Job-Namen
            -- managementJob = police,
            preview = { -- Fahrzeugvorschau
                campos = vector3(-45.76, -1100.8, 26.42),
                camrot = vector3(0.0, 0.0, -16.0),
                vehpos = vector4(-44.51, -1096.19, 25.82, 120.0),
            },
            name = PDM Haupt,
            blip = {
                show = true, -- Falls du das Blip deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                sprite = 326,
                color = 2,
                scale = 0.8,
            },
            marker = {
                type = 23, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(1, 1, 1),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um den Fahrzeugshop zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, 1.0)
            },
            bossmarker = {
                coords = vector3(-30.37, -1105.92, 26.5),
                type = 21, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(0.5, 0.5, 0.2),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um das Boss-Menü zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, -0.7)
            },
            testdrive = {
                spawn = vector4(-9.87, -1096.9, 25.84, 98.82),
                time = 60, -- in Sekunden
            },
            vehiclespawn = vector4(-16.56, -1081.61, 26.07, 127.53),
            defaultPreset = pdm
        },
        [boat_shop_1] = {
            coords = vector3(-719.34, -1326.17, 0.65),
            type = boat, -- Auto oder Boot oder Flugzeug oder Hubschrauber oder benutzerdefiniert (für die Typenspalte in der Datenbank)
            -- accessJob = cardealer,
            -- managementJob = police,
            preview = {
                campos = vector3(-718.3, -1335.79, 0.45),
                camrot = vector3(0.0, 0.0, 279.19),
                vehpos = vector4(-712.34, -1339.32, 0.14, 140.66),
                maxFov = 90.0,
            },
            name = Boot-Shop,
            blip = {
                show = true, -- Falls du das Blip deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                sprite = 410,
                color = 2,
                scale = 0.8,
            },
            marker = {
                type = 23, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(1, 1, 1),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um den Bootshop zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, 1.0)
            },
            bossmarker = {
                coords = vector3(-730.48, -1318.62, 1.6),
                type = 21, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(0.5, 0.5, 0.2),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um das Boss-Menü zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, -0.7)
            },
            testdrive = {
                spawn = vector4(-727.55, -1367.86, 0.52, 136.62),
                time = 60, -- in Sekunden
            },
            vehiclespawn = vector4(-727.55, -1367.86, 0.52, 136.62),
            defaultPreset = boat_shop
        },
        [plane_shop_1] = {
            coords = vector3(-994.55, -2948.14, 12.96),
            type = airplane, -- Auto oder Boot oder Flugzeug oder Hubschrauber oder benutzerdefiniert (für die Typenspalte in der Datenbank)
            -- accessJob = cardealer,
            -- managementJob = police,
            preview = {
                campos = vector3(-980.86, -2980.79, 16.07),
                camrot = vector3(0.0, 0.0, 185.54),
                vehpos = vector4(-978.98, -2993.67, 13.95, 63.26),
                maxFov = 90.0,
            },
            name = Flugzeug-Shop,
            blip = {
                show = true, -- Falls du das Blip deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                sprite = 16,
                color = 2,
                scale = 0.8,
            },
            marker = {
                type = 23, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(1, 1, 1),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um den Flugzeugshop zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, 1.0)
            },
            bossmarker = {
                coords = vector3(-730.48, -1318.62, 1.6),
                type = 21, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(0.5, 0.5, 0.2),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um das Boss-Menü zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, -0.7)
            },
            testdrive = {
                spawn = vector4(-978.98, -2993.67, 13.95, 63.26),
                time = 60, -- in Sekunden
            },
            vehiclespawn = vector4(-978.98, -2993.67, 13.95, 63.26),
            defaultPreset = plane_shop
        },
        [heli_shop_1] = {
            coords = vector3(-697.55, -1423.4, 4.0),
            type = airplane, -- Auto oder Boot oder Flugzeug oder Hubschrauber oder benutzerdefiniert (für die Typenspalte in der Datenbank)
            -- accessJob = cardealer,
            -- managementJob = police,
            preview = {
                campos = vector3(-726.76, -1455.1, 5.51),
                camrot = vector3(0.0, 0.0, 358.97),
                vehpos = vector4(-723.78, -1443.38, 5.66, 136.1),
                maxFov = 90.0,
            },
            name = Hubschrauber-Shop,
            blip = {
                show = true, -- Falls du das Blip deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                sprite = 16,
                color = 2,
                scale = 0.8,
            },
            marker = {
                type = 23, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(1, 1, 1),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um den Hubschrauber-Shop zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, 1.0)
            },
            bossmarker = {
                coords = vector3(-730.48, -1318.62, 1.6),
                type = 21, -- Falls du den Marker deaktivieren möchtest, setze dies auf false
                scale = vector3(0.5, 0.5, 0.2),
                color = vector3(0, 255, 255),
                label = Drücke ~g~[E]~s~ , um das Boss-Menü zu öffnen,
                labelOffset = vector3(0, 0, -0.7)
            },
            testdrive = {
                spawn = vector4(-723.78, -1443.38, 5.66, 136.1),
                time = 60, -- in Sekunden
            },
            vehiclespawn = vector4(-723.78, -1443.38, 5.66, 136.1),
            defaultPreset = heli_shop
        },
    },
    UI = {
        ppType = discord, -- Steam oder Discord
        customPlatePrice = 15000,
        previewColors = {   -- https://wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicle_Colors | Index für das Spiel-Fahrzeug, Wert für die UI (sie müssen gleich sein)
            [0] = { 13, 17, 22 },
            [21] = { 30, 35, 47 },
            [28] = { 218, 25, 24 },
            [80] = { 66, 113, 225 },
            [112] = { 237, 237, 237 },
            [137] = { 223, 88, 145 },
        },
        EnableCustomPlate = true,
        classDescriptions = {
            [0] = 'Kompakte in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Solche Autos sind z.B. Brioso 300 Widebody, Club, Blista Kanjo, Brioso 300, Blista, Brioso R/A, Dilettante, Asbo etc.',
            [1] = 'Limousinen in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für Limousinen in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Limousinen. Solche Autos sind z.B. Emperor, Rhinehart, Tailgater S, Cinquemila, Asea, Super Diamond etc.',
            [2] = 'Geländewagen in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für alle Geländewagen und SUTs in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Geländewagen. Solche Autos sind z.B. XLS, Granger 3600LX, Astron, Patriot, I-Wagen, Rebla GTS, Cavalcade, Dubsta etc.',
            [3] = 'Coupés in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Coupés in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Coupés. Solche Autos sind z.B. Kanjo SJ, Sentinel, Previon, Postlude, Sentinel XS, F620, Oracle, Felon GT etc.',
            [4] = 'Muscle-Cars in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Muscle-Cars in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Muscle-Cars. Solche Autos sind z.B. Vigero ZX, Ruiner ZZ-8, Greenwood, Phoenix, Dominator GTT, Duke O Death, Chino, Hustler etc.',
            [5] = 'Sports-Classic-Fahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Classic-Cars in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Classic-Cars. Solche Autos sind z.B. Mamba, Toreador, Stirling GT, Turismo Classic, Ardent, Zion Classic, 190z, JB 700 etc.',
            [6] = 'Sportswagen in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Sportswagen in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Sportswagen. Solche Autos sind z.B. Hotring Sabre, Locust, 10F Widebody, Paragon R, Corsita, ZR-350, Imorgon, Elegy Retro Custom etc.',
            [7] = 'Supercars und Hypercars in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Supercars in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Super Cars. Solche Autos sind z.B. LM87, Torero XO, Cyclone II, Sultan RS, Champion, Vacca, Turismo R, Vigilante etc.',
            [8] = 'Motorräder in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Motorräder in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Motorräder. Solche Fahrzeuge sind z.B. Oppressor Mk II, Hakuchou Custom, Oppressor, Bati 800, PCJ 600, Faggio etc.',
            [9] = 'Off-Road-Fahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für Off-Road-Fahrzeuge in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Off-Road-Fahrzeuge. Solche Autos sind z.B. Dune FAV, Nightshark, Mesa Grande, Draugur, Patriot Mil-Spec, Everon etc.',
            [10] = 'Industrielle Fahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere industrielle Fahrzeuge, siehe Industrielle Fahrzeuge. Solche Autos sind z.B. Guardian, Dozer, Flatbed, Dump, Dock Handler, Mixer etc.',
            [11] = 'Nutzfahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für Nutzfahrzeuge in der gesamten Grand Theft Auto-Serie, siehe Nutzfahrzeuge. Solche Fahrzeuge sind z.B. Mobile Operations Center, Sadler, Towtruck, Caddy, Slamtruck, Trailer, Tractor etc.',
            [12] = 'Vans in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für alle Vans in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Vans. Solche Autos sind z.B. Bison, Speedo Custom, Rumpo Custom, Journey, Surfer, Burrito, Youga Custom etc.',
            [13] = 'Fahrräder (Fahrräder) in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Fahrräder in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Fahrräder. Solche Fahrräder sind z.B. BMX, Fixter, Scorcher, Tri-Cycles Race Bike etc.',
            [14] = 'Boote in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Solche Boote sind z.B. Kosatka, Submersible, Kraken, Avisa, Marquis, Dinghy, Predator etc.',
            [15] = 'Helikopter in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für Helikopter in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Helikopter. Solche Helikopter sind z.B. Sparrow, Akula, Cargobob, Hunter, Police Maverick etc.',
            [16] = 'Flugzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Flugzeuge/Flugzeuge in der Serie, siehe Festflügelige Flugzeuge. Solche Flugzeuge sind z.B. P-996 LAZER, RO-86 Alkonost, Hydra, Volatol etc.',
            [17] = 'Öffentliche Dienstfahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Solche Fahrzeuge sind z.B. Bus, Festival Bus, Taxi, Dune, Dashound, Trashmaster etc.',
            [18] = 'Notfallfahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Notfallfahrzeuge in der Grand Theft Auto-Serie, siehe Notfallfahrzeuge. Solche Fahrzeuge sind z.B. FIB Buffalo, Police Buffalo, Police Cruiser, Fire Truck, Ambulance, Police Roadcruiser, Police Riot etc.',
            [19] = 'Militärfahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Für andere Militärfahrzeuge, siehe Militärfahrzeuge. Solche Fahrzeuge sind z.B. TM-02 Khanjali, APC, Anti-Aircraft-Trailer, Rhino etc.',
            [20] = 'Geschäftsfahrzeuge in Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online. Diese sind durch das Vehicle Class System definiert, das in GTA V eingeführt wurde. Solche Fahrzeuge sind z.B. Terrorbyte, Securicar, Mule, Pounder Custom, Phantom Wedge, Hauler Custom, Phantom, Mule Custom etc.'
        },
    },
    -- Funktionen
    OnVehicleBought = function(shopId, vehicle, plate)
        if plate == nil then
            plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
        else
            plate = plate
        end
        -- Beispiel-Events für qbcore
        TaskWarpPedIntoVehicle(PlayerPedId(), vehicle, -1)
        if Config.Vehiclekey then
            TriggerEvent(vehiclekeys:client:SetOwner, plate)
            if Config.VehicleSystem == 'cd_garage' then
                TriggerEvent('cd_garage:AddKeys', exports['cd_garage']:GetPlate(vehicle))
            elseif Config.VehicleSystem == 'qs-vehiclekeys' then
                exports['qs-vehiclekeys']:GiveKeys(plate)
            elseif Config.VehicleSystem == 'wasabi-carlock' then
                exports.wasabi_carlock:GiveKey(plate)
            elseif Config.VehicleSystem == 'qb-vehiclekeys' then
                TriggerServerEvent('qb-vehiclekeys:server:AcquireVehicleKeys', plate)
            end
        end
        if Config.EnableFuel then
            if Config.FuelSystem == 'LegacyFuel' then
                return exports[LegacyFuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'x-fuel' then
                return exports[x-fuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'ox-fuel' then
                return SetVehicleFuelLevel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'nd-fuel' then
                return exports[nd-fuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'frfuel' then
                return exports.frfuel:setFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'cdn-fuel' then
                return exports['cdn-fuel']:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'hyon_gas_station' then
                return exports[hyon_gas_station]:SetFuel(vehicle, 100)
            end
        end
    end,

    RemoveVehicleKeys = function(vehicle)
        if Config.VehicleRemovekey then
            local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
            TaskWarpPedIntoVehicle(PlayerPedId(), vehicle, -1)
            if Config.VehicleRemoveKeySystem == 'cd_garage' then
                TriggerServerEvent('cd_garage:RemovePersistentVehicles', exports['cd_garage']:GetPlate(vehicle))
            elseif Config.VehicleRemoveKeySystem == 'qs-vehiclekeys' then
                exports['qs-vehiclekeys']:RemoveKeysAuto()
            elseif Config.VehicleRemoveKeySystem == 'wasabi-carlock' then
                exports.wasabi_carlock:RemoveKey(plate)
            elseif Config.VehicleRemoveKeySystem == 'qb-vehiclekeys' then
                TriggerServerEvent('qb-vehiclekeys:client:RemoveKeys', plate)
            end
        end
    end,

    OnTestDriveVehicleSpawned = function(vehicle)
        -- Beispiel-Events für qbcore
        local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
        if Config.Vehiclekey then
            TriggerEvent(vehiclekeys:client:SetOwner, plate)
            if Config.VehicleSystem == 'cd_garage' then
                TriggerEvent('cd_garage:AddKeys', exports['cd_garage']:GetPlate(vehicle))
            elseif Config.VehicleSystem == 'qs-vehiclekeys' then
                exports['qs-vehiclekeys']:GiveKeys(plate)
            elseif Config.VehicleSystem == 'wasabi-carlock' then
                exports.wasabi_carlock:GiveKey(plate)
            elseif Config.VehicleSystem == 'qb-vehiclekeys' then
                TriggerServerEvent('qb-vehiclekeys:server:AcquireVehicleKeys', plate)
            end
        end
        if Config.EnableFuel then
            if Config.FuelSystem == 'LegacyFuel' then
                return exports[LegacyFuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'x-fuel' then
                return exports[x-fuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'ox-fuel' then
                return SetVehicleFuelLevel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'nd-fuel' then
                return exports[nd-fuel]:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'frfuel' then
                return exports.frfuel:setFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'cdn-fuel' then
                return exports['cdn-fuel']:SetFuel(vehicle, 100)
            elseif Config.FuelSystem == 'hyon_gas_station' then
                return exports[hyon_gas_station]:SetFuel(vehicle, 100)
            end
        end
    end,

    Locales = {
        [svnotify] = {
            [noperm] = 'Du hast keine Berechtigung, dies zu tun',
            [novaultmoney] = 'Du hast nicht genug Geld im Safe',
            [vaultnomoney] = 'Der Safe hat nicht genug Geld',
            [employeeoffline] = 'Mitarbeiter ist nicht online',
            [playeroffline] = 'Spieler ist nicht online',
            [paymentsuccess] = 'Zahlung erfolgreich',
            [businesstransfer] = 'Du hast das Geschäft an %s übertragen', -- %s ist der Spielername
            [nocash] = 'Du hast nicht genug Bargeld',
            [nomoney] = 'Du hast nicht genug Geld',
            [platetaken] = 'Das Nummernschild ist bereits vergeben',
            [noshopfound] = 'Shop nicht gefunden',
            [noplayerfound] = 'Spieler nicht gefunden',
            [withdraw] = 'Geld von Safe abheben',
            [deposit] = 'Geld auf Safe einzahlen',
            [employeepayment] = 'Mitarbeiterzahlung',
            [notfound] = 'Fahrzeug nicht gefunden',
            [outofstock] = 'Dieses Fahrzeug ist ausverkauft',
            [stockadded] = '%s Lagerbestand an %s hinzugefügt', -- %s ist der Spielername
        },
        [specs] = {
            [braking] = 'Bremsen',
            [traction] = 'Traction',
            [transmission] = 'Getriebe',
            [acceleration] = 'Beschleunigung',
            [handling] = 'Fahrverhalten'
        }
    }
}

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Installationshinweise

Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Installationshinweise
Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

CodeM mVehicleshop v2 soll Mechanic Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob CodeM mVehicleshop v2 zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Category
Mechaniker-Skripte

Setup & Anforderungen

Install flow
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Requirements
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Nachweise & Käuferfragen

Reviews
Noch keine Bewertungen
Answered Q&A
Vor dem Kauf fragen

Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.

BeschreibungAnforderungenVorschauvideo
Mechaniker-Skripte
Kompatibilität:
ESX
QBCore
QBOX
Standalone

CodeM mVehicleshop v2

Review-Prozess

Zeitlich begrenzter Preis

Spare 1,49 € (18% Rabatt)

8,28 € - 6,79 €
Flash Sale
Weekend Sale
6,79 €8,28 €

Sicherer Checkout

Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.

Sofortiger Dateizugriff nach der ZahlungSupport und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen
Sofortiger Zugang
SSL-verschlüsselt
Karten, Wallets, Bank-Weiterleitungen
Frameworksesx, qbcore, qbox, standalone
Setup

Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

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Mechaniker-Skripte
ESX
QBCore
QBOX
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Review-Prozess

Hauptmerkmale

  • Multi-Framework Support

    Compatible with both ESX and QBCore frameworks with option for custom framework names

  • Multiple Vehicle Types

    Supports car, boat, plane, helicopter, and custom vehicle types across different shop locations

  • Test Drive System

    Includes configurable test drive functionality with customizable time limits (example shows 60-second test drives)

  • Vehicle Key System Integration

    Integrates with multiple vehicle key systems including qb-vehiclekeys, qs-vehiclekeys, cd_garage, and wasabi-carlock

  • Multiple Fuel System Support

    Compatible with LegacyFuel, ox-fuel, x-fuel, frfuel, cdn-fuel, hyon_gas_station, and nd-fuel systems

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