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Kompatibilität:

Tauch-Job Plus

Multiplayer-Tauchskript, das Ihr Roleplay-Erlebnis mit Freunden noch unterhaltsamer und spannender macht.

Sofortiger Zugang
14-Tage-Rückgaberecht
Sicherer Checkout
18,93 €
Sofortiger Dateizugriff nach der Zahlung
Support und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone
  • Sofortiger Zugang
  • SSL-verschlüsselt
  • Karte, Klarna, Wallets
Frameworks

esx, qbcore, qbox, standalone

Anforderungen

Auf dieser Seite veröffentlicht

Vorschau

Verfügbar

Karte, Klarna und unterstützte Wallets über Stripe. Weitere lokale Methoden können erscheinen, wenn sie für deine Region verfügbar sind.

Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen

Support-Erwartung

Support deckt Downloadzugang, fehlende ausgelieferte Dateien und Fragen zu den veröffentlichten Setup-Hinweisen ab.

Custom-Installation, Framework-Konvertierung, Live-Server-Setup und individuelle Feature-Arbeit sind nicht enthalten, außer es steht ausdrücklich auf der Produktseite.

Frage vor dem Kauf nach, wenn dein Server stark angepasste Framework-, Inventory- oder Datenbank-Ressourcen nutzt.

Baust du einen größeren Server?Vergleiche kuratierte Bundles vor dem Checkout, wenn du mehrere kompatible Scripts brauchst.FiveM Bundles ansehen

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Tauch-Job Plus zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Kategorie
Job Scripts

Setup & Anforderungen

Installationsweg
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Anforderungen
Auf dieser Seite veröffentlicht
Dateigröße
1.79 MB

Nachweise & Käuferfragen

Bewertungen
Noch keine Bewertungen
Beantwortete Q&A
Vor dem Kauf fragen

Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.

Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

Tauch-Job Plus soll Job Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Installationsdetails, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Beschreibung

Config file

Config                    = {}
Config.Framework = 'qb' -- esx, oldesx, qb, oldqb
Config.CurrencyUnit = '$' -- '€' -- '₺' '$'
Config.SQL = oxmysql -- oxmysql / mysql-async / ghmattimysql
Config.Inventory = qb_inventory -- qb_inventory / esx_inventory / ox_inventory / qs_inventory / codem-inventory
Config.ServeName = TWORST -- Server Name MAX 10
Config.MoneyType = $ -- Money Type
Config.InteractionHandler = 'qb-target' -- qb-target, drawtext,ox-target
Config.ExampleProfilePicture = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/LogoNEW.png
Config.AnchorCommand = ancor -- Anchor Command
Config.JobResetCommand = jobreset -- Job Reset Command
Config.Tube = {
['level1'] = {
waitTime = 3, -- 3 seconds
model = `xm_prop_x17_scuba_tank`
},
['level2'] = {
waitTime = 5,
model = `p_michael_scuba_tank_s`
},
['level3'] = {
waitTime = 7,
model = `p_s_scuba_tank_s`
},
['mask'] = {
model = `p_d_scuba_mask_s`
}
}
Config.Diving = {
['coords'] = {
['intreactionCoords'] = vector3(-273.87, 6641.97, 7.39),
['ped'] = true,
['pedCoords'] = vector3(-273.87, 6641.97, 7.39),
['pedHeading'] = 232.23,
['pedHash'] = 0x49EA5685,
},
['seelCoords'] = {
['intreactionCoords'] = vector3(-279.59, 6636.75, 7.55),
['ped'] = true,
['pedCoords'] = vector3(-279.59, 6636.75, 7.55),
['pedHeading'] = 221.69,
['pedHash'] = 0x49EA5685,
},
['job'] = 'all',
['blip'] = {
show = true,
blipName = 'Tauch-Job',
blipType = 317,
blipColor = 3,
blipScale = 0.55
},
['marker'] = {
['type'] = 1,
['size'] = vector3(1.5, 1.5, 1.5),
['color'] = { r = 0, g = 255, b = 0 },
},
['drawtext'] = {
['text'] = Drücke ~g~[E]~s~, um das ~g~Tauch-Job~s~ zu öffnen.,
},
['jobVehicle'] = 'tug', -- tuh
['jobDeliverTheVehicleCoords'] = vector3(-849.16, 6592.56, 0.55),
['Mission'] = {
{
regionName = mission1,
regionLabel = Tworst Island,
regionInfo = Du musst übergroße Korallen in bestimmten Bereichen mit Tauchausrüstung und Werkzeugen sammeln und den Müll aufräumen. Du musst jetzt loslegen!,
regionStep = Das Team wird das Boot beschaffen und zum bezeichneten Bereich fahren.,
regionStep2 = Das Team wird Korallen im Bereich sammeln, den Müll im Meer aufräumen und versteckte Gegenstände sammeln.,
minLevel = 0,
jobTask = {
{name = seaChanged, img = coral.png, label = Koralle nehmen, amount = 20, areaDistance = 30, coords = vector3(-929.52, 6666.6, -27.55) },
{name = seaClean, img = trash.png, label = Meer aufräumen, amount = 20, areaDistance = 30, coords = vector3(-929.52, 6666.6, -27.55)},
{name = sealooting, label = Meeresbox, amount = 15, areaDistance = 40, coords = vector3(-929.52, 6666.6, -27.55)},
{name = seaSuitCase, label = Meereskoffer, amount = 10, areaDistance = 30, coords = vector3(-929.52, 6666.6, -27.55)},
},
regionPNG = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/Mask_group1.png,
awards = {
money = 10000,
xp = 1000,
onlinejobextra = 2 -- wie viel Prozent des Geldes wird erhöht, wenn ein Spieler den Onlinejob betritt
},
vehicleSpawnCoords = {
vector4(-306.97, 6678.08, 0.62, 33.31)
},
jobDeliverTheVehicleCoords = vector3(-306.97, 6678.08, 1),
boxModel = {
bigbox = {
model = {ba_prop_battle_crate_closed_bc, ba_prop_battle_crate_closed_bc},
random = 50,
liftHeight = 2.9,
riseSpeed = 0.02,
},
smallbox = {
model = {gr_prop_gr_rsply_crate01a, gr_prop_gr_rsply_crate01a},
random = 50,
liftHeight = 1.8,
riseSpeed = 0.06,
}
},
ChangeModel = {
['BeforeModel'] = {prop_coral_pillar_01},
['AfterModel'] = {prop_coral_01},
},
CleanModel = {
{prop_rub_tyre_03, prop_rub_tyre_01, prop_rub_binbag_sd_02}
},
SuitCaseModel = {
['BeforeModel'] = {prop_suitcase_01d },
['AfterModel'] = {hei_p_attache_case_01b_s},
},
},
{
regionName = mission2,
regionLabel = Tworst Island,
regionInfo = Du musst übergroße Korallen in bestimmten Bereichen mit Tauchausrüstung und Werkzeugen sammeln und den Müll aufräumen. Du musst jetzt loslegen!,
regionStep = Das Team wird das Boot beschaffen und zum bezeichneten Bereich fahren.,
regionStep2 = Das Team wird Korallen im Bereich sammeln, den Müll im Meer aufräumen und versteckte Gegenstände sammeln.,
minLevel = 2,
jobTask = {
{name = seaChanged, img = coral.png, label = Koralle nehmen, amount = 15, areaDistance = 30, coords = vector3(1798.72, -2966.86, -43.23) },
{name = seaClean, img = trash.png, label = Meer aufräumen, amount = 15, areaDistance = 30, coords = vector3(1798.72, -2966.86, -43.23)},
{name = seaSuitCase, label = Meereskoffer, amount = 15, areaDistance = 30, coords = vector3(1798.72, -2966.86, -43.23)},
-- {name = sealooting, label = Meeresbox, amount = 15, areaDistance = 40, coords = vector3(1798.72, -2966.86, -43.23)},

},
regionPNG = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/Mask_group1.png,
awards = {
money = 20000,
xp = 2000,
onlinejobextra = 1.5 -- wie viel Prozent des Geldes wird erhöht, wenn ein Spieler den Onlinejob betritt
},
vehicleSpawnCoords = {
vector4(1319.17, -3078.18, 0.37, 10.11),
},
jobDeliverTheVehicleCoords = vector3(1320.3, -3071.16, -0.05),
boxModel = {
bigbox = {
model = {ba_prop_battle_crate_closed_bc, ba_prop_battle_crate_closed_bc},
random = 50,
liftHeight = 2.9,
riseSpeed = 0.02,
},
smallbox = {
model = {gr_prop_gr_rsply_crate01a, gr_prop_gr_rsply_crate01a},
random = 50,
liftHeight = 1.8,
riseSpeed = 0.06,
}
},
ChangeModel = {
['BeforeModel'] = {prop_coral_pillar_01},
['AfterModel'] = {prop_coral_01},
},
CleanModel = {
{prop_rub_tyre_03, prop_rub_tyre_01, prop_rub_binbag_sd_02}
},
SuitCaseModel = {
['BeforeModel'] = {prop_suitcase_01d },
['AfterModel'] = {hei_p_attache_case_01b_s},
},
},
{
regionName = mission3,
regionLabel = Tworst Island,
regionInfo = Du musst übergroße Korallen in bestimmten Bereichen mit Tauchausrüstung und Werkzeugen sammeln und den Müll aufräumen. Du musst jetzt loslegen!,
regionStep = Das Team wird das Boot beschaffen und zum bezeichneten Bereich fahren.,
regionStep2 = Das Team wird Korallen im Bereich sammeln, den Müll im Meer aufräumen und versteckte Gegenstände sammeln.,
minLevel = 3,
jobTask = {
{name = seaChanged, img = coral.png, label = Koralle nehmen, amount = 40, areaDistance = 60, coords = vector3(4204.08, 3637.51, -43.38) },
{name = seaClean, img = trash.png, label = Meer aufräumen, amount = 40, areaDistance = 60, coords = vector3(4204.08, 3637.51, -43.38)},
{name = seaSuitCase, label = Meereskoffer, amount = 20, areaDistance = 60, coords = vector3(4204.08, 3637.51, -43.38)},
--{name = sealooting, label = Meeresbox, amount = 15, areaDistance = 60, coords = vector3(4204.08, 3637.51, -43.38)}, -- BOX

},
regionPNG = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/Mask_group1.png,
awards = {
money = 30000,
xp = 3000,
onlinejobextra = 1.5 -- wie viel Prozent des Geldes wird erhöht, wenn ein Spieler den Onlinejob betritt
},
vehicleSpawnCoords = {
vector4(3902.53, 4484.97, 0.19, 10.71)
},
jobDeliverTheVehicleCoords = vector3(3902.53, 4484.97, 0.19),
boxModel = {
bigbox = {
model = {ba_prop_battle_crate_closed_bc, ba_prop_battle_crate_closed_bc},
random = 50,
liftHeight = 2.9,
riseSpeed = 0.02,
},
smallbox = {
model = {gr_prop_gr_rsply_crate01a, gr_prop_gr_rsply_crate01a},
random = 50,
liftHeight = 1.8,
riseSpeed = 0.06,
}
},
ChangeModel = {
['BeforeModel'] = {prop_coral_pillar_01},
['AfterModel'] = {prop_coral_01},
},
CleanModel = {
{prop_rub_tyre_03, prop_rub_tyre_01, prop_rub_binbag_sd_02}
},
SuitCaseModel = {
['BeforeModel'] = {prop_suitcase_01d },
['AfterModel'] = {hei_p_attache_case_01b_s},
},
},
{
regionName = mission4,
regionLabel = Tworst Island,
regionInfo = Du musst übergroße Korallen in bestimmten Bereichen mit Tauchausrüstung und Werkzeugen sammeln und den Müll aufräumen. Du musst jetzt loslegen!,
regionStep = Das Team wird das Boot beschaffen und zum bezeichneten Bereich fahren.,
regionStep2 = Das Team wird Korallen im Bereich sammeln, den Müll im Meer aufräumen und versteckte Gegenstände sammeln.,
minLevel = 4,
jobTask = {
{name = seaChanged, img = coral.png, label = Koralle nehmen, amount = 50, areaDistance = 70, coords = vector4(3323.94, 6580.64, -65.03, 102.81) },
{name = seaClean, img = trash.png, label = Meer aufräumen, amount = 50, areaDistance = 70, coords = vector4(3323.94, 6580.64, -65.03, 102.81)},
{name = seaSuitCase, label = Meereskoffer, amount = 20, areaDistance = 70, coords = vector4(3323.94, 6580.64, -65.03, 102.81)},
{name = sealooting, label = Meeresbox, amount = 20, areaDistance = 70, coords = vector4(3323.94, 6580.64, -65.03, 102.81)}, -- BOX

},
regionPNG = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/Mask_group1.png,
awards = {
money = 40000,
xp = 4000,
onlinejobextra = 1.5 -- wie viel Prozent des Geldes wird erhöht, wenn ein Spieler den Onlinejob betritt
},
vehicleSpawnCoords = {
vector4(1540.32, 6712.64, 0.45, 10.04)
},
jobDeliverTheVehicleCoords = vector3(1540.32, 6712.64, 0.45),
boxModel = {
bigbox = {
model = {ba_prop_battle_crate_closed_bc, ba_prop_battle_crate_closed_bc},
random = 50,
liftHeight = 2.9,
riseSpeed = 0.02,
},
smallbox = {
model = {gr_prop_gr_rsply_crate01a, gr_prop_gr_rsply_crate01a},
random = 50,
liftHeight = 1.8,
riseSpeed = 0.06,
}
},
ChangeModel = {
['BeforeModel'] = {prop_coral_pillar_01},
['AfterModel'] = {prop_coral_01},
},
CleanModel = {
{prop_rub_tyre_03, prop_rub_tyre_01, prop_rub_binbag_sd_02}
},
SuitCaseModel = {
['BeforeModel'] = {prop_suitcase_01d },
['AfterModel'] = {hei_p_attache_case_01b_s},
},
},
},
[Market] = {
[BuyItems] = {
{itemName = scuba_tube_l1, itemLabel = Scuba Tube Level 1, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/diving-tube-level1.png },
{itemName = scuba_tube_l2, itemLabel = Scuba Tube Level 2, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 1000, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/diving-tube-level2.png },
{itemName = scuba_tube_l3, itemLabel = Scuba Tube Level 3, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 1500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/diving-tube-level3.png },
{itemName = scuba_gear, itemLabel = Scuba Mask, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 700, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/mask.png },
{itemName = liftbag, itemLabel = Tauch-Liftbag, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 200, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/liftbag.png },
{itemName = weapon_knife, itemLabel = Messer, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/knife.png },
},
[SellItems] = {
{itemName = dendrogyra_coral, itemLabel = Dendrogyra, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 1500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/dendrogyra_coral.png},
{itemName = antipatharia_coral, itemLabel = Antipatharia, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 1500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/antipatharia_coral.png},
{itemName = rolex, itemLabel = Rolex, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 750, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/rolex.png},
{itemName = diamond_ring, itemLabel = Diamantring, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 2000, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/diamond_ring.png},
{itemName = goldbar, itemLabel = Goldbar, itemKG = 1, itemCount = 1, itemPrice = 2500, itemImage = https://r2.fivemanage.com/biv23I9cFWICSObhZsr4C/goldbar.png},
}
}
}
Config.RandomCoral = {
{ item = dendrogyra_coral, probability = 70, amount = math.random(1,3) }, -- Die Wahrscheinlichkeit für normale Korallen beträgt 70%
{ item = antipatharia_coral, probability = 20, amount = math.random(1,3) }, -- Es gibt eine 20-prozentige Chance auf eine seltene Koralle.
}
Config.RandomSuitCase = {
{ item = rolex, probability = 70, amount = math.random(1,3) }, -- Die Wahrscheinlichkeit für normale Korallen beträgt 70%
{ item = diamond_ring, probability = 20, amount = math.random(1,3) }, -- Die Wahrscheinlichkeit für eine seltene Koralle beträgt 20%
{ item = goldbar, probability = 10, amount = math.random(1,2) } -- Legendäre Koralle hat eine 10-prozentige Chance zu erscheinen
}
Config.RandomShipBox = {
{ item = rolex, probability = 40, amount = math.random(1,3) }, -- Die Wahrscheinlichkeit für normale Korallen beträgt 70%
{ item = diamond_ring, probability = 40, amount = math.random(1,3) }, -- Die Wahrscheinlichkeit für eine seltene Koralle beträgt 20%
{ item = goldbar, probability = 20, amount = math.random(1,2) } -- Legendäre Koralle hat eine 10-prozentige Chance zu erscheinen
}
Config.Vehiclekey = true
Config.VehicleSystem = qb-vehiclekeys -- cd_garage / qs-vehiclekeys / wasabi-carlock / qb-vehiclekeys
Config.Removekeys = true
Config.RemoveVehicleSystem = qb-vehiclekeys -- cd_garage / qs-vehiclekeys / wasabi-carlock / qb-vehiclekeys

Config.GiveVehicleKey = function(plate, model, vehicle) -- Du kannst das Vehiclekeys-Export ändern, wenn du ein anderes Vehicle-Key-System verwendest
if Config.Vehiclekey then
if Config.VehicleSystem == 'cd_garage' then
TriggerEvent('cd_garage:AddKeys', exports['cd_garage']:GetPlate(vehicle))
elseif Config.VehicleSystem == 'qs-vehiclekeys' then
model = GetDisplayNameFromVehicleModel(GetEntityModel(vehicle))
exports['qs-vehiclekeys']:GiveKeys(plate, model, true)
elseif Config.VehicleSystem == 'wasabi-carlock' then
exports.wasabi_carlock:GiveKey(plate)
elseif Config.VehicleSystem == 'qb-vehiclekeys' then
TriggerServerEvent('qb-vehiclekeys:server:AcquireVehicleKeys', plate)
end
end
end

Config.RemoveVehiclekey = function(plate, model, vehicle)
if Config.Removekeys then
if Config.RemoveVehicleSystem == 'cd_garage' then
TriggerServerEvent('cd_garage:RemovePersistentVehicles', exports['cd_garage']:GetPlate(vehicle))
elseif Config.RemoveVehicleSystem == 'qs-vehiclekeys' then
model = GetDisplayNameFromVehicleModel(GetEntityModel(vehicle))
exports['qs-vehiclekeys']:RemoveKeys(plate, model)
elseif Config.RemoveVehicleSystem == 'wasabi-carlock' then
exports.wasabi_carlock:RemoveKey(plate)
elseif Config.RemoveVehicleSystem == 'qb-vehiclekeys' then
TriggerServerEvent('qb-vehiclekeys:client:RemoveKeys', plate)
end
end
end

Config.FuelSystem = LegacyFuel -- LegacyFuel / x-fuel

Config.SetVehicleFuel = function(vehicle, fuel_level) -- Du kannst das LegacyFuel-Export ändern, wenn du ein anderes Fuel-System verwendest
if Config.FuelSystem == 'LegacyFuel' then
return exports[LegacyFuel]:SetFuel(vehicle, fuel_level)
elseif Config.FuelSystem == 'x-fuel' then
return exports[x-fuel]:SetFuel(vehicle, fuel_level)
else
return SetVehicleFuelLevel(vehicle, fuel_level + 0.0)
end
end

Config.NotificationText = {
['oxygen'] = {
text = Sauerstoff ist über.,
type = errorNotify
},
['vehicleexist'] = {
text = Kein Schiff spawns, weil ein Schiff gefunden wurde.,
type = errorNotify
},
['oxygenLow'] = {
text = Sauerstoff ist niedrig.,
type = infoNotify
},
['needoxygen'] = {
text = Du brauchst Sauerstoff.,
type = errorNotify
},
['needoliftbag'] = {
text = Du brauchst einen Liftbag.,
type = errorNotify
},
['level1tube'] = {
text = Du trägst das Tubeniveau 1.,
type = infoNotify
},
['level2tube'] = {
text = Du trägst das Tubeniveau 1.,
type = infoNotify
},
['level3tube'] = {
text = Du trägst das Tubeniveau 1.,
type = infoNotify
},
['requiredTube'] = {
text = Du musst zuerst das Tube tragen.,
type = errorNotify
},
['wearMask'] = {
text = Du trägst die Maske.,
type = infoNotify
},
['achordrop'] = {
text = Anker gefallen.,
type = infoNotify
},
['achorpickeddrop'] = {
text = Anker aufgenommen.,
type = infoNotify
},
['gotosite'] = {
text = Hol das Fahrzeug und fahre zum Standort.,
type = infoNotify
},
['needKnife'] = {
text = Du benötigst ein Messer, um den Koffer zu öffnen.,
type = infoNotify
},
['towedrope'] = {
text = Die Box wird mit Seil gezogen, bitte warten.,
type = infoNotify
},
['needAnchor'] = {
text = Du musst das Fahrzeug verankern.,
type = errorNotify
},
['pressanchor'] = {
text = Drücke /anchor, um das Fahrzeug zu verankern.,
type = infoNotify
},
['notenoughitem'] = {
text = Nicht genug %s zum Verkauf.,
type = errorNotify
},
['lobbyfull'] = {
text = Der Lobby ist voll.,
type = succesNotify
},
['jobnotstarted'] = {
text = Du hast den Job noch nicht gestartet.,
type = errorNotify
},
['jobalreadystarted'] = {
text = Du hast den Job bereits gestartet.,
type = errorNotify
},
['maxlevel'] = {
text = Du hast das maximale Level erreicht.,
type = errorNotify
},
['playeralreadyinlobby'] = {
text = Du bist bereits im Lobby.,
type = errorNotify
},
['missionnotselected'] = {
text = Du hast keine Mission ausgewählt.,
type = errorNotify
},
['playerleftlobby'] = {
text = Die Mission wird beendet, weil der Spieler das Spiel verlassen hat.,
type = errorNotify
},
['deliverVehile'] = {
text = Liefer das Fahrzeug.,
type = infoNotify
},
['resetJob'] = {
text = Du hast den Job zurückgesetzt.,
type = errorNotify
},
['notowner'] = {
text = Du bist nicht der Besitzer des Fahrzeugs.,
type = errorNotify
},
}

Installationshinweise

Requires a FiveM server, ESX, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
BeschreibungAnforderungenVorschauvideo
Startseite
Shop
Job Scripts
Job Scripts
ESX
QBCore
QBOX
Standalone
Review-Prozess
Review-Prozess

Hauptmerkmale

  • Multi-Framework Support

    Compatible with ESX, oldESX, QB, and oldQB frameworks as specified in Config.Framework

  • Multiple Database Options

    Supports oxmysql, mysql-async, and ghmattimysql SQL databases

  • Flexible Inventory Systems

    Works with qb_inventory, esx_inventory, ox_inventory, qs_inventory, and codem-inventory

  • Progressive Mission Levels

    Contains multiple missions with minimum level requirements (mission1 at level 0, mission2 at level 2) with increasing task complexity

  • Diverse Underwater Tasks

    Includes coral collection, sea debris cleanup, sea box looting, and suitcase retrieval objectives

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