Drogensystem
Sicherer Checkout
Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.
Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Beschreibung
Drug System - Complete Criminal Economy for FiveM Servers
Erstellen Sie eine realistische und immersive Drogenökonomie auf Ihrem FiveM-Server mit diesem umfassenden Drogensystem. Enthält vollständige Produktionsketten von der Kultivierung von Rohstoffen bis zur Verarbeitung von Fertigprodukten und Verkauf an NPCs oder Spieler, dieses Skript erstellt eine dynamische kriminelle Unterwelt, die Ihrem Server Rollenspiel und Wirtschaft Tiefe verleiht. Perfekt für Server, die sich auf kriminelle Organisationen, Bandenkriege und illegale Geschäftsoperationen konzentrieren.
Was enthalten ist
Dieses All-in-One-Drogensystem bietet alles, was zum Implementieren realistische Drogenmechaniken auf Ihrem Server benötigt wird. Das Skript behandelt mehrere Drogenarten, einschließlich Gras, Kokain und Methamphetamin, jeweils mit einzigartigen Produktionsprozessen, Equipment-Anforderungen und Verkaufsmechaniken. Spieler navigieren完整的供应链从种植植物或获取原材料,通过多阶段加工和精炼,到分销和销售。 Das System integriert sich mit Polizei Skripte für realistische Gesetzesvollzugsinteraktionen, Schaffung eines ausgewogenen Risiko-Nutzen-Spiels, das Spielerbindung und Serveraktivität antreibt.
Schlüsselmerkmale
- Mehrere Drogenarten - Complete Systems für Gras, Kokain, Meth und andere Substanzen mit einzigartigen Produktionsketten und Effekten
- Zucht und Kultivierung - Pflanzen Sie Samen, verwalten Sie Kulturen, ernten Sie Erträge mit Wachstumszeitnehmern und Qualitätsfaktoren, die den Endproduktwert beeinflussen
- Mehrstufige Verarbeitung - Transformieren Sie Rohmaterialien durch realistische Verarbeitungsprozesse, die spezifisches Equipment und Standorte erfordern
- Dynamische Preisgestaltung - Marktbasierte Preisgestaltung, die sich auf der Grundlage von Angebot, Nachfrage und Serverwirtschaftsbedingungen verändert
- Verkauf an NPC und Spieler - Verkaufen Sie an künstliche Dealer in bezeichneten Zonen oder verhandeln Sie Geschäfte mit anderen Spielern für höhere Gewinne
- Polizeierkennungssystem - Risikozonen, illegale Aktivitätsalarme und Beschlagnahmungsmechanismen schaffen Spannung und Konsequenzen für Drogenoperationen
- Qualitäts- und Reinheitssystem - Die Produktqualität beeinflusst Verkaufspreise und Effekte, belohnt sorgfältige Produktion und richtiges Equipment
- Territoriumskontrolle - Gangbasiertes Territoriumssystem, bei dem Organisationen Produktionsgebiete und Verkaufszonen kontrollieren
Perfekt für
- Kriminelle Rollenspielserver, die sich auf organisierte Kriminalität und Bandenaktivitäten konzentrieren
- Server mit aktiven Polizeiabteilungen, die Katz-und-Maus-Spielmechaniken schaffen
- Wirtschaftlich getriebene Server, die Geldsenken und illegale Einkommensquellen benötigen
- Bandenkriegserver, bei denen Drogengebiete den Konflikt und die Konkurrenz antreiben
- Hardcore-Rollenspielgemeinschaften, die Konsequenzen und Risikomanagement betonen
- Server, die realistische Drogeneffekte und Suchtmechaniken für Immersion wünschen
Installation
- Laden Sie das Drogensystem-Skript herunter und extrahieren Sie es in den Serverressourcenordner
- Importieren Sie die enthaltene SQL-Datei, um Datenbanktabellen für Inventar, Transaktionen und Territoriumsdaten zu erstellen
- Konfigurieren Sie die Rahmenintegration in config.lua (ESX/QBCore/QBOX Unterstützung)
- Richten Sie Zuchtorte, Verarbeitungslabore und Verkaufszonen mit Koordinaten und Berechtigungen ein
- Konfigurieren Sie Drogenarten, Verarbeitungsrezepte, Preisspannen und Effekte in der detaillierten Konfiguration
- Integrieren Sie Polizei/MDT-Skripte für Festnahme- und Beschlagnahmungsfunktionalität (optional)
- Passen Sie Territoriumszonen, Gangberechtigungen und Konfliktmechanismen an, wenn Sie das Territoriumssystem verwenden
- Fügen Sie Drogenitems Ihrer Server-Item-Datenbank mit richtigen Metadaten und Bildern hinzu
- Starten Sie den Server neu und testen Sie die vollständige Produktionskette von der Zucht bis zum Verkauf
Rahmenkompatibilität
- ✅ ESX - Vollständige ESX-Integration mit Gesellschaftskonten und Job-Verwaltung für Drogenorganisationen
- ✅ QBCore - Complete QBCore support with gang systems and reputation mechanics
- ✅ QBOX - Compatible with QBOX framework through modern bridge functions
- ✅ Standalone - Can operate with custom frameworks using configuration adapters
Technische Details
- Leistung: Optimiert für Server mit 50+ aktiven Drogenoperationen, die gleichzeitig ausgeführt werden
- Abhängigkeiten: Rahmenkern, Inventarsystem (ox_inventory oder Rahmenstandard), Progressbar (optional)
- Datenbank: Dedizierte Tabellen für Pflanzenverfolgung, Produktinventar, Transaktionsprotokolle und Territoriumsbesitz
- Sicherheit: Serverseitige Validierung verhindert Item-Duplikation und Produktionsumgehungen
Was macht es einzigartig
Dieses Drogensystem geht über einfache Item-Austausche hinaus, indem es realistische Produktionsketten implementiert, die Spielerinvestition, Zeitmanagement und Risikobewertung erfordern. Das mehrstufige Verarbeitungssystem bedeutet, dass Spieler keine Rohmaterialien sofort in Fertigprodukte umwandeln können - sie müssen Verarbeitungsorte sichern, Equipment beschaffen und Produktionszeitnehmer verwalten, während sie Polizeidetection vermeiden. Das dynamische Preissystem und das Qualitätsystem schaffen eine sophistierte Wirtschaft, in der geschickte Produzenten für hochreine Produkte Premiumpreise erzielen können, während hektische oder schlecht ausgeführte Operationen minderwertige Waren ergeben. Territoriumsmechaniken fügen strategische Tiefe hinzu, da Gangs um die Kontrolle von lukrativen Zuchtgebieten und exklusive Verkaufszonen konkurrieren.
Produktionsketten erklärt
Weed-Operationen beginnen mit dem Kauf von Samen und der Beschaffung von Zuchtorten, entweder Indoor-Grow-Häuser mit Hydrokulturen oder Outdoor-Farmen. Spieler pflanzen Samen, verwalten Bewässerung und Beleuchtung, dann ernten sie Knospen, nachdem die Wachstumszeitnehmer abgelaufen sind. Rohknospen durchlaufen Trocknungs- und Reifungsprozesse vor dem Verpacken zum Verkauf. Kokainproduktion erfordert die Beschaffung von Coca-Pflanzen oder Paste, den Transport zu Verarbeitungslabors und die Verwendung von Chemikalien zur Verfeinerung zu Pulver. Meth-Herstellung involves multi-step cooking processes requiring specific equipment, chemicals, and temperature control, with quality affected by cook skill and equipment condition.
Verkauf und Vertrieb
Spieler können Fertigprodukte durch mehrere Kanäle verkaufen. Künstliche Drogenhändler in bestimmten Nachbarschaften bieten Baseline-Preise mit geringem Risiko, aber niedrigeren Gewinnen. Spieler-zu-Spieler-Verkäufe befehlen Premiumpreise, erfordern jedoch Verhandlung und Vertrauen. Straßenverkäufe an zufällige NPCs bieten schnelles Bargeld, ziehen jedoch starke Polizeiaufmerksamkeit an. Bulk-Verkäufe an Gang-Warehouses bieten die besten Preise für große Mengen, erfordern jedoch Gangmitgliedschaft und Territoriumskontrolle. Das System verfolgt Transaktionsverlauf für Polizeiermittlungen und Gangreputationssysteme.
Law Enforcement Integration
Polizei erhält Alarm, wenn illegale Aktivitäten in überwachten Zonen stattfinden. Beamte können Durchsuchungen durchführen, Kontraband beschlagnahmen und Verdächtige mit proper evidence festnehmen. Das System protokolliert alle Drogenaktivitäten für MDT-Ermittlungen und Gerichtsverfahren. Sophisticated Server können Informantensysteme, verdeckte Operationen und Drogenprüfmechanismen implementieren. Beschlagnahmte Produkte werden automatisch aus dem Umlauf entfernt, und Festnahmeaufzeichnungen beeinflussen Spielerreputation und Gangstanding.
Risiko und Belohnungsbalance
Jede Stufe von Drogenoperationen trägt berechnete Risiken. Zuchtoperationen können durchsucht und Kulturen zerstört werden. Verarbeitungslabore ziehen Polizeiaufmerksamkeit durch Lärm und chemische Gerüche an. Der Transport von großen Mengen riskiert Interdiction und Beschlagnahmung. Hochwertige Verkaufszonen bieten bessere Preise, aber erhöhte Polizeipräsenz. Das System balanciert diese Risiken mit substantial profit potential, creating engaging gameplay where players must weigh reward against consequences. Smart players develop diversified operations, use lookouts, and time their activities to minimize exposure.
Anpassung und Konfiguration
Serverbesitzer haben vollständige Kontrolle über jeden Aspekt der Drogenwirtschaft. Passen Sie Wachstumszeitnehmer von Minuten auf Stunden basierend auf der Servergeschwindigkeit an. Setzen Sie Verarbeitungskomplexität von einfachen einstufigen Operationen auf elaborate multi-stage cooking. Konfigurieren Sie Preisspannen, Marktvolatilität und Angebot-Nachfrage-Faktoren. Aktivieren oder deaktivieren Sie spezifische Drogenarten basierend auf Ihrem Server-Thema. Passen Sie Polizeierkennungsbereiche, Alarmgrenzen und Beschlagnahmungsmechanismen an. Erstellen Sie benutzerdefinierte Drogenarten mit einzigartigen Effekten, Verarbeitungsanforderungen und Verkaufskanälen. Das flexible Konfigurationssystem unterstützt alles von Casual Criminal Roleplay bis hin zu Hardcore Narcotics Simulation.





