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(ESX/QB) Erweiterter Polizeijob
Review-ProzessErweiterter Polizeijob - Ein interaktives und anpassbares Jobsystem für ESX-Server mit umfangreichen Funktionen.
- Sofortiger Zugang
- SSL-verschlüsselt
- Karte, Klarna, Wallets
esx, qbcore, qbox
Auf dieser Seite veröffentlicht
Verfügbar
Karte, Klarna und unterstützte Wallets über Stripe. Weitere lokale Methoden können erscheinen, wenn sie für deine Region verfügbar sind.
Support-Erwartung
Support deckt Downloadzugang, fehlende ausgelieferte Dateien und Fragen zu den veröffentlichten Setup-Hinweisen ab.
Custom-Installation, Framework-Konvertierung, Live-Server-Setup und individuelle Feature-Arbeit sind nicht enthalten, außer es steht ausdrücklich auf der Produktseite.
Frage vor dem Kauf nach, wenn dein Server stark angepasste Framework-, Inventory- oder Datenbank-Ressourcen nutzt.
Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart
Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.
Nutzen für Serverbetreiber
(ESX/QB) Erweiterter Polizeijob soll Police Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.
Kompatibilität
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.
Kaufsicherheit
Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.
Entscheidungsgrundlagen
Anforderungen, Installationsdetails, Vorschauvideo, Produkt-Q&A
Beschreibung
local seconds, minutes = 1000, 60000
Config = {}
Config.jobMenu = 'F6' -- Standard Taste für Jobmenü
Config.customCarlock = false -- Wenn du wasabi_carlock benutzt (Füge dein eigenes CarLock System in client/cl_customize.lua hinzu)
Config.billingSystem = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_billing) / 'okok' (Für okokBilling) (Einfach weitere hinzuzufügen/vollständig anpassbar in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_skin) / 'appearance' (Für wasabi-fivem-appearance) (Eigene können in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.customJail = false -- Auf true setzen, wenn du eine Gefängnis-Option zum Menü hinzufügen möchtest (Benötigt, dass du das wasabi_police:sendToJail Event in client/cl_customize.lua bearbeitest)
Config.inventory = 'ox' -- BENÖTIGT ZUM DURCHSUCHEN VON SPIELERN - Aktuelle Optionen: 'ox' (Für ox_inventory) / 'mf' (Für mf inventory) / 'qs' (Für qs_inventory) / 'custom' (Eigene können in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.searchPlayers = true -- Erlaube Polizei-Jobs, Spieler zu durchsuchen (Muss das korrekte Inventar oben einstellen)
Config.weaponsAsItems = false -- Dies ist typischerweise für ältere ESX und Inventare, die immer noch Waffen als Waffen und nicht als Items verwenden (Wenn du dir unsicher bist, lass es auf true!)
Config.esxIdentity = true -- Aktiviere diese Option, um zusätzliche Informationen beim Überprüfen der ID eines Verdächtigen zu erhalten. (Benötigt esx_identity oder ähnliches)
Config.esxLicense = true -- Aktiviere diese Option, wenn du esx_license oder etwas ähnliches für Waffenlizenzen usw. verwendest
Config.tackle = {
enabled = true, -- Tackle aktivieren?
policeOnly = true, -- Sollen nur Polizei-Jobs Tackle benutzen?
hotkey = 'G' -- Welche Taste soll gedrückt werden, während man sprintet, um das Tackle des Ziels zu starten?
}
Config.handcuff = { -- Konfiguration bezüglich des Fesselns
timer = 20 * minutes, -- Zeit, bevor der Spieler automatisch entfesselt wird (Auf false setzen, wenn nicht gewünscht)
hotkey = 'J', -- Welche Taste soll gedrückt werden, um Leute zu fesseln (Auf false setzen für keine Taste)
skilledEscape = {
enabled = true, -- Erlaube Kriminellen, Widerstand zu simulieren, indem du ihnen eine Chance gibst, sich durch einen Skill-Check aus den Fesseln zu befreien
difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Optionen: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kann wie in der Config aneinandergereiht werden)
}
}
Config.policeJobs = { -- Polizei-Jobs
'police',
'sheriff'
}
Config.Locations = {
LSPD = {
blip = {
enabled = true,
coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
sprite = 60,
color = 29,
scale = 1.0,
string = 'Mission Row PD'
},
bossMenu = {
enabled = true, -- Boss-Menü aktivieren?
jobLock = 'police', -- Auf einen bestimmten Polizei-Job beschränken? Auf false setzen, wenn nicht gewünscht
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Position des Boss-Menüs (Wenn kein Target verwendet wird)
label = '[E] - Zugriff auf Boss-Menü', -- Text UI Label String (Wenn kein Target verwendet wird)
distance = 3.0, -- Distanz, um Zugriff zu erlauben/mit Text UI aufzufordern (Wenn kein Target verwendet wird)
target = {
enabled = false, -- Wenn aktiviert, sind die Position und Distanz oben hinfällig
label = 'Zugriff auf Boss-Menü',
coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
heading = 269.85,
width = 2.0,
length = 1.0,
minZ = 30.73-0.9,
maxZ = 30.73+0.9
}
},
armoury = {
enabled = true, -- Auf false setzen, wenn du es nicht verwenden möchtest
coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Koordinaten der Waffenkammer
heading = 86.95, -- Richtung des Waffenkammer-NPCs
ped = 's_f_y_cop_01',
label = '[E] - Zugriff auf Waffenkammer', -- String der Text UI
jobLock = 'police', -- Erlaube nur einen der Config.policeJob Einträge / Setze auf false, wenn alle Config.policeJobs erlaubt sein sollen
weapons = {
[0] = { -- Gradnummer ist der Name jeder Tabelle (dies wäre Grad 0)
['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistole', multiple = false, price = 75 }, -- Setze den Preis auf false, wenn unerwünscht
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Setze multiple auf true, wenn du mehr als eine auf einmal kaufen möchtest
-- ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
},
[1] = { -- Dies wäre Grad 1
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
-- ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
},
[2] = { -- Dies wäre Grad 2
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, price = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munition', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
-- ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
},
[3] = { -- Dies wäre Grad 3
['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, price = 1100 },
-- ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
-- ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munition', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
-- ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
},
}
},
cloakroom = {
enabled = true, -- Auf false setzen, wenn du es nicht verwenden möchtest (Kompatibel mit esx_skin & wasabi fivem-appearance Fork)
coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Koordinaten des Umkleideraums
label = '[E] - Kleidung wechseln', -- String der Text UI des Umkleideraums
range = 2.0, -- Reichweite von den Koordinaten, in der du es verwenden kannst.
uniforms = { -- Uniform-Auswahl
['Rekrut'] = { -- Name des Outfits, das im Menü angezeigt wird
male = { -- Männliche Variante
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['arms'] = 5,
['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7,
},
female = { -- Weibliche Variante
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['arms'] = 4,
['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
['Streife'] = {
male = {
['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 55, ['torso_2'] = 0,
['arms'] = 30,
['pants_1'] = 24, ['pants_2'] = 0,
['shoes_1'] = 10, ['shoes_2'] = 0,
['helmet_1'] = 46, ['helmet_2'] = 0,
},
female = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['arms'] = 4,
['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
['Chef'] = {
male = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2,
['arms'] = 5,
['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7,
['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7,
},
female = {
['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0,
['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14,
['arms'] = 4,
['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1,
['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4,
}
},
}
},
vehicles = { -- Fahrzeug Garage
enabled = true, -- Aktivieren? False, wenn du deine eigene Methode für Sanitäter hast, um Fahrzeuge zu erhalten.
jobLock = 'police', -- Job Lock? oder Zugriff für alle Polizei-Jobs durch Verwendung von false
zone = {
coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Bereich, um die Fahrzeug-Garage aufzurufen
range = 5.5, -- Reichweite, in der sie von den obigen Koordinaten aus aufgerufen wird
label = '[E] - Zugriff auf Garage',
return_label = '[E] - Fahrzeug zurückgeben'
},
spawn = {
land = {
coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Koordinaten, wo Landfahrzeuge spawnen/zurückkehren
heading = 3.68
},
air = {
coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Koordinaten, wo Luftfahrzeuge spawnen/zurückkehren
heading = 0.01
}
},
options = {
[0] = { -- Job-Rang als Tabellenname
['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
},
[1] = { -- Job-Rang als Tabellenname
['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
},
[2] = { -- Job-Rang als Tabellenname
['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
},
[3] = { -- Job-Rang als Tabellenname
['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Police Cruiser #2',
category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
label = 'Maverick',
category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
},
},
}
}
},
}
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