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4 Produktbilder verfügbar.

Police Scripts
Kompatibilität:
ESX
QBCore
QBOX

(ESX/QB) Erweiterter Polizeijob

Review-Prozess

Erweiterter Polizeijob - Ein interaktives und anpassbares Jobsystem für ESX-Server mit umfangreichen Funktionen.

Sofortiger Zugang
14-Tage-Rückgaberecht
Sicherer Checkout
33,51 €
Sofortiger Dateizugriff nach der Zahlung
Support und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox
  • Sofortiger Zugang
  • SSL-verschlüsselt
  • Karte, Klarna, Wallets
Frameworks

esx, qbcore, qbox

Anforderungen

Auf dieser Seite veröffentlicht

Vorschau

Verfügbar

Karte, Klarna und unterstützte Wallets über Stripe. Weitere lokale Methoden können erscheinen, wenn sie für deine Region verfügbar sind.

Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen

Support-Erwartung

Support deckt Downloadzugang, fehlende ausgelieferte Dateien und Fragen zu den veröffentlichten Setup-Hinweisen ab.

Custom-Installation, Framework-Konvertierung, Live-Server-Setup und individuelle Feature-Arbeit sind nicht enthalten, außer es steht ausdrücklich auf der Produktseite.

Frage vor dem Kauf nach, wenn dein Server stark angepasste Framework-, Inventory- oder Datenbank-Ressourcen nutzt.

Baust du einen größeren Server?Vergleiche kuratierte Bundles vor dem Checkout, wenn du mehrere kompatible Scripts brauchst.FiveM Bundles ansehen

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Nutzen für Serverbetreiber

(ESX/QB) Erweiterter Polizeijob soll Police Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Installationsdetails, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Beschreibung

local seconds, minutes = 1000, 60000
Config = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Standard Taste für Jobmenü

Config.customCarlock = false -- Wenn du wasabi_carlock benutzt (Füge dein eigenes CarLock System in client/cl_customize.lua hinzu)
Config.billingSystem = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_billing) / 'okok' (Für okokBilling) (Einfach weitere hinzuzufügen/vollständig anpassbar in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Aktuelle Optionen: 'esx' (Für esx_skin) / 'appearance' (Für wasabi-fivem-appearance) (Eigene können in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.customJail = false -- Auf true setzen, wenn du eine Gefängnis-Option zum Menü hinzufügen möchtest (Benötigt, dass du das wasabi_police:sendToJail Event in client/cl_customize.lua bearbeitest)

Config.inventory = 'ox' -- BENÖTIGT ZUM DURCHSUCHEN VON SPIELERN - Aktuelle Optionen: 'ox' (Für ox_inventory) / 'mf' (Für mf inventory) / 'qs' (Für qs_inventory) / 'custom' (Eigene können in client/cl_customize.lua hinzugefügt werden)
Config.searchPlayers = true -- Erlaube Polizei-Jobs, Spieler zu durchsuchen (Muss das korrekte Inventar oben einstellen)

Config.weaponsAsItems = false -- Dies ist typischerweise für ältere ESX und Inventare, die immer noch Waffen als Waffen und nicht als Items verwenden (Wenn du dir unsicher bist, lass es auf true!)
Config.esxIdentity = true -- Aktiviere diese Option, um zusätzliche Informationen beim Überprüfen der ID eines Verdächtigen zu erhalten. (Benötigt esx_identity oder ähnliches)
Config.esxLicense = true -- Aktiviere diese Option, wenn du esx_license oder etwas ähnliches für Waffenlizenzen usw. verwendest

Config.tackle = {
    enabled = true, -- Tackle aktivieren?
    policeOnly = true, -- Sollen nur Polizei-Jobs Tackle benutzen?
    hotkey = 'G' -- Welche Taste soll gedrückt werden, während man sprintet, um das Tackle des Ziels zu starten?
}

Config.handcuff = { -- Konfiguration bezüglich des Fesselns
    timer = 20 * minutes, -- Zeit, bevor der Spieler automatisch entfesselt wird (Auf false setzen, wenn nicht gewünscht)
    hotkey = 'J', -- Welche Taste soll gedrückt werden, um Leute zu fesseln (Auf false setzen für keine Taste)
    skilledEscape = {
        enabled = true, -- Erlaube Kriminellen, Widerstand zu simulieren, indem du ihnen eine Chance gibst, sich durch einen Skill-Check aus den Fesseln zu befreien
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Optionen: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Kann wie in der Config aneinandergereiht werden)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Polizei-Jobs
    'police',
    'sheriff'
}

Config.Locations = {
    LSPD = {
        blip = {
            enabled = true,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            color = 29,
            scale = 1.0,
            string = 'Mission Row PD'
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Boss-Menü aktivieren?
            jobLock = 'police', -- Auf einen bestimmten Polizei-Job beschränken? Auf false setzen, wenn nicht gewünscht
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Position des Boss-Menüs (Wenn kein Target verwendet wird)
            label = '[E] - Zugriff auf Boss-Menü', -- Text UI Label String (Wenn kein Target verwendet wird)
            distance = 3.0, -- Distanz, um Zugriff zu erlauben/mit Text UI aufzufordern (Wenn kein Target verwendet wird)
            target = {
                enabled = false, -- Wenn aktiviert, sind die Position und Distanz oben hinfällig
                label = 'Zugriff auf Boss-Menü',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                heading = 269.85,
                width = 2.0,
                length = 1.0,
                minZ = 30.73-0.9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        armoury = {
            enabled = true, -- Auf false setzen, wenn du es nicht verwenden möchtest
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Koordinaten der Waffenkammer
            heading = 86.95, -- Richtung des Waffenkammer-NPCs
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Zugriff auf Waffenkammer', -- String der Text UI
            jobLock = 'police', -- Erlaube nur einen der Config.policeJob Einträge / Setze auf false, wenn alle Config.policeJobs erlaubt sein sollen
            weapons = {
                [0] = { -- Gradnummer ist der Name jeder Tabelle (dies wäre Grad 0)
                    ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistole', multiple = false, price = 75 }, -- Setze den Preis auf false, wenn unerwünscht
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Setze multiple auf true, wenn du mehr als eine auf einmal kaufen möchtest
--                    ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel

                },
                [1] = { -- Dies wäre Grad 1
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
--                    ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
                [2] = { -- Dies wäre Grad 2
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, price = 1100 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
--                    ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munition', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
--                    ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
                [3] = { -- Dies wäre Grad 3
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Kampfpistole', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Schlagstock', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Sturmgewehr', multiple = false, price = 1100 },
              --    ['ammo-9'] = { label = '9mm Munition', multiple = true, price = 10 }, -- Beispiel
              --    ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Munition', multiple = true, price = 20 }, -- Beispiel
              --    ['armour'] = { label = 'Schutzweste', multiple = false, price = 100 }, -- Beispiel
                },
            }
        },

        cloakroom = {
            enabled = true, -- Auf false setzen, wenn du es nicht verwenden möchtest (Kompatibel mit esx_skin & wasabi fivem-appearance Fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Koordinaten des Umkleideraums
            label = '[E] - Kleidung wechseln', -- String der Text UI des Umkleideraums
            range = 2.0, -- Reichweite von den Koordinaten, in der du es verwenden kannst.
            uniforms = { -- Uniform-Auswahl

                ['Rekrut'] = { -- Name des Outfits, das im Menü angezeigt wird
                    male = { -- Männliche Variante
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5,   ['torso_2'] = 2,
                        ['arms'] = 5,
                        ['pants_1'] = 6,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 7,
                        ['helmet_1'] = 44,  ['helmet_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Weibliche Variante
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Streife'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 58,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55,   ['torso_2'] = 0,
                        ['arms'] = 30,
                        ['pants_1'] = 24,   ['pants_2'] = 0,
                        ['shoes_1'] = 10,   ['shoes_2'] = 0,
                        ['helmet_1'] = 46,  ['helmet_2'] = 0,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chef'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5,   ['torso_2'] = 2,
                        ['arms'] = 5,
                        ['pants_1'] = 6,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 7,
                        ['helmet_1'] = 44,  ['helmet_2'] = 7,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Fahrzeug Garage
            enabled = true, -- Aktivieren? False, wenn du deine eigene Methode für Sanitäter hast, um Fahrzeuge zu erhalten.
            jobLock = 'police', -- Job Lock? oder Zugriff für alle Polizei-Jobs durch Verwendung von false
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Bereich, um die Fahrzeug-Garage aufzurufen
                range = 5.5, -- Reichweite, in der sie von den obigen Koordinaten aus aufgerufen wird
                label = '[E] - Zugriff auf Garage',
                return_label = '[E] - Fahrzeug zurückgeben'
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Koordinaten, wo Landfahrzeuge spawnen/zurückkehren
                    heading = 3.68
                },
                air = {
                    coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Koordinaten, wo Luftfahrzeuge spawnen/zurückkehren
                    heading =  0.01
                }
            },
            options = {

                [0] = { -- Job-Rang als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [1] = { -- Job-Rang als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [2] = { -- Job-Rang als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

                [3] = { -- Job-Rang als Tabellenname
                    ['police'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Auto/Helikopter/Fahrzeug Spawn Code/Modellname
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Optionen sind 'land' und 'air'
                    },
                },

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Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

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Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX
Kategorie
Police Scripts

Setup & Anforderungen

Installationsweg
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Anforderungen
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Nachweise & Käuferfragen

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BeschreibungAnforderungenVorschauvideo

Hauptmerkmale

  • Multi-Framework Support

    Supports both ESX and QB frameworks with unlocked pack capability, allowing use across different server configurations.

  • Player Search System

    Officers can search players using compatible inventory systems including ox_inventory, mf inventory, qs_inventory, and custom options.

  • Handcuff Mechanics

    Features configurable handcuffing with automatic unrestrain timer set to 20 minutes, hotkey binding to J key, and skilled escape system allowing criminals to resist via skill checks.

  • Tackle System

    Police-only tackle capability activated by pressing G while sprinting to incapacitate targets.

  • Grade-Based Weapon Armoury

    Armoury system with grade-based weapon access, offering different weapon loadouts for grades 0-3 including pistols, night sticks, combat pistols, and assault rifles.

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Installationshinweise

Requires a FiveM server, ESX, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Review-Prozess

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