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SSL-verschlüsselt
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Frameworksesx, qbcore, qbox, standalone
Setup

Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

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Beschreibung

Interactions V2 - Fortgeschrittenes 3D-Interaktionssystem

Video-Vorschau von Inside Scripts

Ein hochgradig anpassbares 3D-Interaktionsframework, das die Art und Weise verändert, wie Spieler mit der Welt deines Servers interagieren. Dieses fortschrittliche System geht weit über einfache Drück-E-Prompts hinaus und bietet entity-basierte Anhänge, dynamische 3D-Text, anpassbare Sichtbarkeit und umfassende Konfigurationsoptionen, die an jedes Rollenspielszenario oder Spielmechanik angepasst werden können.

Was Es Stark Macht

Die meisten Interaktionsskripte zwingen dich in starre Vorlagen. Interactions V2 gibt dir volle Kontrolle über jeden Aspekt, wie Spieler mit deinem Server interagieren. Binde Prompts an spezifische Entitäten, setze genaue Anzeigeentfernungen, konfigurierte Positionsversätze für perfekte Platzierung und passe die Sichtbarkeit basierend auf Fahrzeugstatus oder Spielerbedingungen an.

Das System verwaltet sowohl funktionale Interaktionen (Türen öffnen, Menüs zugreifen, Skripte auslösen) als auch rein visuelle 3D-Text-Elemente (NPC-Dialog, Umgebungsgeschichte, Standortbezeichnungen). Diese doppelpurpose-gestaltung bedeutet, dass ein Skript mehrere Bedürfnisse erfüllt.

Kernfunktionen

  • Entity-Anhang - Binde Interaktionen an spezifische Fahrzeuge, NPCs, Objekte oder Koordinaten
  • Benutzerdefinierte Anzeigenamen - Vollständige Textanpassung für Interaktionsprompts
  • Entfernungskontrolle - Setze genaue Render- und Interaktionsentfernungen pro Element
  • Positionsversätze - Präzise X/Y/Z-Positionierung relativ zu Entitäten
  • Sichtbarkeitsoptionen - Anzeigen/Ausblenden basierend auf Fahrzeugstatus, Job, Item oder benutzerdefinierten Bedingungen
  • Fahrzeugintegration - Volle Unterstützung für Interaktionen und Prompts im Fahrzeug
  • 3D-Textbezeichnungen - Standalone-Textanzeigen ohne Interaktionsfunktionalität
  • Dynamischer Inhalt - Aktualisiere Text und Optionen in Echtzeit basierend auf dem Spielstatus

Entity-basiertes System

Statt sich solely auf statische Koordinaten zu verlassen, binde Interaktionen direkt an Entitäten an. Wenn ein NPC sich bewegt, bewegt sich die Interaktion mit ihm. Wenn ein Fahrzeug parkt, folgt der Prompt. Diese entity-verfolgung schafft dynamische, reaktionsschnelle Interaktionen, die sich an die Serveraktivität anpassen.

Binde Interaktionen an:

  • Spezifische Fahrzeugmodelle (alle Taxis zeigen "Fahrt anfordern")
  • Individuelle NPCs (Questgeber, Shopbesitzer, Jobmanager)
  • Prop-Objekte (Geldautomaten, Verkaufsautomaten, Terminals)
  • Spielerentitäten (Handel-Anfragen, Herausforderungs-Prompts)
  • Koordinaten (traditionelle statische Standortmarker)

Fortgeschrittene Konfiguration

Anzeigedistanz: Steuere genau, wann Interaktionen sichtbar werden. Setze einen 50-Meter-Bereich für wichtige Standorte, 5 Meter für diskrete Interaktionen oder 100+ Meter für Landmarken. Jede Interaktion hat unabhängige Distanz-Einstellungen.

Positionsversätze: Feinjustiere die Platzierung mit präzisen X/Y/Z-Versätzen. Positioniere Text über dem Kopf eines NPC, neben einer Fahrzeugtür oder schwebend in der Nähe eines Objekts. Das Versetzungssystem gewährleistet eine perfekte Ausrichtung unabhängig von der Entitätsrotation oder -bewegung.

Sichtbarkeitsbedingungen: Zeige Interaktionen nur an, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Zeige den Kofferraumzugang nur an, wenn das Fahrzeug steht, zeige jobspezifische Prompts basierend auf der Spielerbeschäftigung an oder enthülle geheime Interaktionen, wenn bestimmte Gegenstände gehalten werden.

Fahrzeugunterstützung: Volle Kompatibilität mit fahrzeugbasierten Interaktionen. Erstelle Prompts innerhalb von Autos für Radiokontrollen, GPS-Systeme oder Computerterminals. Das System verwaltet den Fahrzeug-Eintritt/Austritt-Status automatisch.

3D-Text als Erzählwerkzeug

Verwende standalone-3D-Text (ohne Interaktionsfunktionalität) zur Verbesserung der Umweltgeschichte und des Eintauchens:

  • NPC-Dialog - Zeige ambienten Text über NPCs an (Suchst du ein Taxi?, Frisches Obst!)
  • Standortbezeichnungen - Markiere Gebäude, Geschäfte oder Landmarken mit schwebenden Namen
  • Umgebungsdetails - Füge Flavor-Text zu Szenen hinzu (Ausser Betrieb, Nur für Mitarbeiter)
  • Hinweise & Tutorials - Führe neue Spieler mit kontextbezogenen Hilfetexten
  • Statusindikatoren - Zeige Geschäftszeiten, Lagerbestände oder Dienstleistungsverfügbarkeit an

Interaktive Optionen

Wenn Spieler sich nähern und die Interaktions-Taste drücken, löst du benutzerdefinierte Aktionen aus:

  • Benutzerdefinierte Bezeichnungen - Definiere Schaltflächen-Text (Kaufen, Eintreten, Sprechen, Verwenden)
  • Icon-Unterstützung - Füge visuelle Icons zu Interaktionsprompts hinzu
  • Tastenbindung - Konfiguriert, welche Taste die Interaktion auslöst
  • Dauer-Aktionen - Setze Halte-zu-Interaktions-Timer für wichtige Aktionen
  • Skript-Events - Fire benutzerdefinierte Client/Server-Events bei Interaktion
  • Menü-Öffnen - Öffne Menüs, UI oder Dialogsysteme
  • Animationsauslöser - Spiegle Animationssequenzen, wenn Interaktionen aktiviert werden

Verwendungsfälle

Job-Systeme: Erstelle dynamische Job-Interaktionen, die nur für beschäftigte Spieler angezeigt werden. Taxifahrer sehen Fahrtanfragen, Mechaniker sehen Reparaturprompts, Lieferfahrer sehen Paketabholungen.

Fahrzeugmechanik: Füge Kofferraumzugang, Motorhaubenöffnung, Kraftstoffdeckel-Interaktionen, Radiokontrollen, GPS-Menüs und benutzerdefinierte Fahrzeugmerkmale hinzu - alles perfekt positioniert und nur dann sichtbar, wenn relevant.

NPC-Interaktionen: Erstelle Quest-Systeme, Shop-Schnittstellen, Dialogbäume und Missionsgeber mit professionellen 3D-Prompts, die NPCs natürlich folgen.

Weltgestaltung: Bevölkere deinen Server mit interaktiven Elementen - Geldautomaten, Verkaufsautomaten, Telefonzellen, Terminals, Kioske und benutzerdefinierte Props, die auf Spielerinteraktion reagieren.

Geschäftssysteme: Erstelle Shop-Schnittstellen, Dienstleistungsmenüs und Geschäftsinteraktionen mit benutzerdefinierten Prompts, richtiger Positionierung und jobbasierter Sichtbarkeit.

Technische Vorteile

  • Leistungsoptimiert - Effiziente Renderdistanz-ausblendung und entity-verfolgung
  • Framework-agnostisch - Funktioniert mit ESX, QBCore, QBOX oder standalone
  • Einfache Integration - Einfache API zum Hinzufügen von Interaktionen aus anderen Skripten
  • Keine UI-Konflikte - Saubere Implementierung, die andere Systeme nicht beeinträchtigt
  • Umfangreiche Dokumentation - Complete API-Referenz mit Implementierungsbeispielen

Dokumentation

Die umfassende Dokumentation deckt jede Konfigurationsoption, API-Methode und Implementierungsmuster ab. Beispiele demonstrieren Fahrzeuginteraktionen, NPC-Anhänge, koordinatenbasierte Prompts und fortschrittliche Sichtbarkeitsbedingungen. Entdecke alle Möglichkeiten und lerne beste Praktiken für die Erstellung professioneller Interaktionen.

Installation

  1. Lade und extrahiere in deinen Ressourcenordner
  2. Füge ensure interactions-v2 zu server.cfg hinzu
  3. Sehe dir die Dokumentation für API-Verwendungsmuster an
  4. Erstelle Interaktionen in deinen anderen Skripten mithilfe des Export-Systems
  5. Teste Anzeigedistanzen und Platzierung im Spiel
  6. Passe Konfigurationswerte für die optimale Darstellung an

Technische Details

  • Ressourcentyp: Standalone-Framework (funktioniert mit allen Basen)
  • Dateigröße: ~3 MB (einschließlich Dokumentation)
  • Leistung: 0,01-0,03 ms im Durchschnitt (optimierte Render-ausblendung)
  • Abhängigkeiten: Keine erforderlich
  • Client/Server: Primär client-seitig mit Server-Event-Unterstützung

Framework-Kompatibilität

  • ✅ ESX - Perfekt für esx_jobs, esx_shops und benutzerdefinierte Interaktionen
  • ✅ QBCore - Kompatibel mit qb-target-Ersatz oder standalone-Verwendung
  • ✅ QBOX - Funktioniert mit QBOX-Interaktionssystemen
  • ✅ Standalone - Funktioniert unabhängig ohne Framework
  • ✅ ox_target - Kann coexistieren oder bestehende Target-Systeme ersetzen

Perfekt Für

  • Entwickler, die benutzerdefinierte Job-Systeme benötigen, die flexible Interaktionen unterstützen
  • Server, die professionelle 3D-Prompts in ihrer Welt benötigen
  • Gemeinschaften, die einfache Target-Systeme durch fortschrittliche Alternativen ersetzen
  • Rollenspielserver, die die Umweltgeschichte durch Text betonen
  • Benutzerdefinierte Frameworks, die anpassbare Interaktionslösungen benötigen

Warum Entwickler V2 Wählen

Dieses System löst das Einheitsgröße-Passungsproblem traditioneller Interaktionsskripte. Statt deine Ideen in starre Vorlagen zu zwingen, passt Interactions V2 sich an deine Vision an. Egal, ob du ein komplexes Quest-System baust, Fahrzeugmerkmale hinzufügst, NPC-Dialoge erstellst oder einfach die Weltinteraktivität verbesserst - dieses Framework bietet die Werkzeuge, ohne Einschränkungen zu setzen. Die umfangreichen Anpassungsoptionen bedeuten, dass du genau die Erfahrung erstellen kannst, die du dir vorstellst.

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Installationshinweise
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Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

Interaktionen V2 soll HUDs reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Interaktionen V2 zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Category
HUDs

Setup & Anforderungen

Install flow
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Requirements
Auf dieser Seite veröffentlicht
File size
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Nachweise & Käuferfragen

Reviews
Noch keine Bewertungen
Answered Q&A
Vor dem Kauf fragen

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BeschreibungAnforderungenVorschauvideo
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QBCore
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Hauptmerkmale

  • Entity Attachment System

    Bind interactions directly to specific vehicles, NPCs, objects, player entities, or coordinates. Interactions follow entities as they move, creating dynamic prompts that adapt to server activity.

  • Custom Display Names and Text Customization

    Full text customization for interaction prompts with support for custom labels defining button text like Purchase, Enter, Talk, or Use.

  • Distance Control

    Set exact render and interaction distances per element independently, with ranges configurable from 5 meters for discrete interactions to 100+ meters for landmarks.

  • Positional Offsets

    Precise X/Y/Z positioning relative to entities ensures perfect alignment of prompts above NPCs' heads, beside vehicle doors, or floating near objects regardless of entity rotation or movement.

  • Visibility Conditions

    Show or hide interactions based on vehicle state, player employment status, held items, or custom conditions. Display job-specific prompts and reveal secret interactions conditionally.

Häufig gestellte Fragen

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