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0R-Multiplayer-Lieferung (Neue UI)
Sicherer Checkout
Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.
Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Beschreibung
0R-MULTIPLAYER DELIVERY - Kooperatives Teamwork Delivery System mit neuer UI
Verwandeln Sie Paketzustellung von einem einsamen Grind in ein interaktives Kooperationserlebnis mit 0R-MULTIPLAYER DELIVERY, dem fortschrittlichsten Multiplayer-Zustellungsskript für FiveM. Dies ist kein standardmäßiges Punkt-zu-Punkt-Zustellsystem - es ist ein umfassendes, auf Teamwork basierendes Job-Framework, das es Spielern ermöglicht, gemeinsam oder allein an 20 vorkonfigurierten Missionen teilzunehmen und Geld und Erfahrung zu verdienen, um allmählich bessere Möglichkeiten freizuschalten. Mit seinem brandneuen UI-Design und der 0-Resmon-Leistungsoptimierung bietet dieses Skript sowohl Funktionalität als auch Feinschliff.
Erstellt von 0Resmon (aliko), führt dieses Zustellsystem echte Progression-Mechaniken in den Zustellungsjob ein. Spieler bauen keine nur Zustellungen - sie bauen Karrieren auf, indem sie durch Erfahrungspunkte aufsteigen, um Zugang zu höher bezahlten Routen und anspruchsvolleren Missionen zu erhalten. Die kooperativen Spielmechaniken ermutigen Spieler, sich zusammenzuschließen, und schaffen organische soziale Interaktionen, wodurch Zustellungsläufe wie echter Teamwork und nicht wie paralleles Solo-Grinding wirken.
Wie Multiplayer-Teamwork tatsächlich funktioniert
Die Multiplayer-Funktionalität besteht nicht nur darin, dass zwei Spieler gemeinsam fahren - es ist ein koordiniertes System, bei dem Zusammenarbeit zählt. Ein Spieler fährt, während der andere die Navigation und das Cargo-Management übernimmt. Wenn Sie an Zielorten ankommen, beteiligen sich beide Spieler am Abhol- und Zustellungsprozess. Cargo erscheint physisch in der Welt und erfordert von Spielern, ihre Bewegungen und Timing abzustimmen. Teammitglieder teilen sich Belohnungen basierend auf ihrem Beitrag, und Erfahrungspunkte werden verteilt, um die fortgesetzte Partnerschaft zu fördern.
Das System unterstützt sowohl ESX als auch QBCore-Frameworks mit voller Interaktionsunterstützung, was bedeutet, dass Zielsysteme, 3D-Text-Prompts und framework-spezifische Elemente nahtlos funktionieren. Egal, ob Ihr Server ox_target, qb-target oder ein anderes Interaktionssystem verwendet, das Zustellungsskript integriert sich dank der konfigurierbaren utils.lua-Datei richtig.
Das Progression- und Leveling-System
Was dieses Zustellungsskript besonders macht, ist das niveaubasierte Progression. Spieler beginnen mit grundlegenden Zustellungsmissionen, die bescheidene Bezahlung und einfache Routen bieten. Wenn sie Zustellungen durchführen, verdienen sie Erfahrungspunkte. Sammeln Sie genug XP, und Sieleveln auf, wodurch Sie Zugriff auf besser bezahlte Missionen mit besseren Routen und erhöhter Herausforderung erhalten.
Diese Progression schafft langfristige Bindung. Spieler haben Gründe, über ihre unmittelbaren Geldbedürfnisse hinaus zum Zustellungsjob zurückzukehren - sie bauen etwas auf. Neue Spieler könnten Pakete in der Stadtmitte zustellen, während erfahrene Level-10+-Zusteller hochwertige Cargo-Läufe zu entlegenen Orten mit deutlich besseren Auszahlungen handhaben.
20 bereitgestellte Missionen
Das Skript enthält 20 vollständig konfigurierte Zustellungsmissionen, die verschiedene Schwierigkeitsgrade, Routenlängen und Auszahlungsstrukturen abdecken. Jede Mission verfügt über einzigartige Abhol- und Zustellorte, spezifische Fahrzeuganforderungen, individuelle Outfitoptionen und ausgeglichene Belohnungsskalen. Diese sind keine zufällig generierten Routen - es sind sorgfältig entworfene Missionen, die verschiedene Bereiche der Karte zeigen und unterschiedliche Spielererlebnisse schaffen.
Die Missionsvielfalt hält den Job interessant. Eine Mission könnte mehrere kurze Zustellungen in der Innenstadt von Los Santos erfordern, während eine andere Spieler auf eine Langstreckenroute nach Paleto Bay schickt. Einige Missionen erfordern spezifische Fahrzeuge, während andere es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Lkws zu verwenden. Die Vielfalt verhindert das repetitive Gefühl, das einfachere Zustellungsskripte plagt.
Kernfunktionen und -fähigkeiten
- Solo- oder Kooperatives Spiel - Arbeiten Sie allein für 100 % der Gewinne oder schließen Sie sich einem Freund an, um die Last zu teilen und Belohnungen zu splitten. Das System passt sich nahtlos an beide Spielstile an.
- Erfahrungs- und Leveling-System - Verdienen Sie XP bei jeder erfolgreichen Zustellung. Leveln Sie auf, um Zugriff auf höherwertige Missionen mit deutlich besserer Bezahlung und interessanteren Routen zu erhalten.
- 20 vorkonfigurierte Missionen - Missionen, die aus der Box bereit zur Verwendung sind und kurze lokale Zustellungen bis hin zu Langstreckenfahrten über die gesamte Karte abdecken.
- Missionsanpassung - Das detaillierte Config-File erleichtert die Erstellung eigener benutzerdefinierter Zustellungsmissionen. Beispielmissionen dienen als Vorlagen für die Erweiterung.
- Missionsspezifische Outfits - Jede Zustellungsarbeit kann spezifische Uniformen oder Arbeitskleidung erfordern, wodurch die Rollenspielimmersion und die visuelle Konsistenz erhöht wird.
- Getrennte Koordinaten pro Mission - Jede Mission verfügt über eindeutige Abhol- und Zustellpunkte, wodurch repetitive Hin- und Herfahrten auf denselben Routen vermieden werden.
- Ausgewogene Bezahlungsskalen - Gehälter und XP-Belohnungen skalieren mit der Missionsschwierigkeit, der Distanz und den Levelanforderungen. Fairer Lohn hält Spieler bei der Stange.
- Physisches Cargo-System - Cargo erscheint als tatsächliche Objekte in der Welt. Spieler heben Pakete physisch auf und legen sie in Fahrzeuge, wodurch realistische Zustellungsmechaniken geschaffen werden.
- 0-Resmon-Leistung - Optimiert, um virtually keine Ressourcen zu verwenden, wenn man nicht aktiv an Zustellungsmissionen teilnimmt. Läuft effizient sogar auf beschäftigten Servern.
- Neues modernes UI - Frisches Interface-Design erleichtert die Missionsauswahl, den Fortschrittsverlauf und das Job-Management.
- ESX- und QBCore-Unterstützung - Volle Kompatibilität mit beiden Hauptframeworks durch konfigurierbare Integrationspunkte.
- Mehrsprachige Unterstützung - Locale-Dateien im locales-Ordner erleichtern die Hinzufügung von Übersetzungen. Unterstützt internationale Servergemeinschaften.
- Interaktionssystem-agnostisch - Funktioniert mit Zielsystemen, 3D-Text oder framework-nativen Interaktionen dank der konfigurierbaren utils.lua-Datei.
Perfekt für diese Serverarten
- Ernste Rollenspielserver - Die missionsspezifischen Outfits, realistische Cargo-Handhabung und das Progression-System passen zu ernsthaften RP-Umgebungen, die sich auf die Karrierentwicklung konzentrieren.
- Wirtschaftsfokussierte Server - Ausgewogene Bezahlungsskalen und niveaubasierte Missionen integrieren sich gut in Server, die sich auf wirtschaftliches Gameplay und Progression konzentrieren.
- Teamwork-orientierte Communities - Server, die Spielerkooperation fördern, profitieren von den Multiplayer-Mechaniken, die Zusammenarbeit belohnen.
- Einsteigerfreundliche Server - Der klare Progressionspfad bietet neuen Spielern einen zugänglichen Einstiegspunkt in die Serverökonomie und das soziale Gameplay.
- Große öffentliche Server - Das skalierbare Missionssystem passt sich vielen Spielern an, die gleichzeitig Zustellungen durchführen, ohne Konflikte oder Ressourcenprobleme.
Installation und Konfiguration
- Framework-Setup - Stellen Sie sicher, dass ESX oder QBCore installiert und funktionsfähig ist. Das Zustellungsskript erfordert ein funktionierendes Framework für die Spielerdata- und Inventarverwaltung.
- Datenbankimport - Führen Sie die enthaltene database.sql-Datei aus, um notwendige Tabellen für die Missionsverfolgung, Spielerlevel und Erfahrungspunkte zu erstellen.
- Config-Datei-Setup - Öffnen Sie shared/config.lua und überprüfen Sie alle Konfigurationsoptionen. Passen Sie Missionsparameter, Bezahlungsskalen, XP-Raten und frameworkspezifische Einstellungen an.
- Locale-Konfiguration - Überprüfen Sie den locales-Ordner und legen Sie Ihre bevorzugte Sprache fest. Fügen Sie bei Bedarf für Ihre Community individuelle Übersetzungen hinzu.
- Utils-Integration - Bearbeiten Sie client/utils.lua, um zu konfigurieren, wie das Skript mit Ihrem Server-Interaktionssystemen, Benachrichtigungen und frameworkspezifischen Funktionen interagiert.
- Ressourcenstart - Fügen Sie das Skript zu Ihrer server.cfg hinzu und starten Sie es. Testen Sie es mit mehreren Spielern, um die kooperative Funktionalität zu überprüfen.
Tiefergang in die Config-Datei
Die shared/config.lua-Datei ist ausführlich dokumentiert und enthält inline-Erklärungen für jede Einstellung. Jede der 20 Beispielmissionen enthält Kommentare, die beschreiben, was jeder Parameter tut und wie man ihn modifizieren kann. Dies erleichtert die Erstellung eigener benutzerdefinierter Zustellungsmissionen sogar für Serverbetreiber ohne umfangreiche Programmiererfahrung.
Sie können missionsspezifische Parameter wie erforderliche Fahrzeugklasse, Mindestspielerlevel, Outfit-Kleidungsstücke, Abholorte (Koordinaten), Zustellungsziele (Koordinaten), Cargo-Typen, Basisbezahlungsbeträge, XP-Belohnungen und Abklingzeiten definieren. Die flexible Struktur unterstützt alles von schnellen 2-minütigen Stadtzustellungen bis hin zu elaborierten 20-minütigen Querkartenkonvoiläufen.
Verstehen der Utils-Datei
Die client/utils.lua-Datei dient als Integrationsbrücke zwischen dem Zustellungsskript und Ihrer spezifischen Serverumgebung. Hier konfigurieren Sie, welches Benachrichtigungssystem (ESX, QB, ox_lib, benutzerdefiniert) Sie verwenden, welches Zielsystem Sie betreiben (ox_target, qb-target usw.) und wie Inventaroperationen funktionieren sollten.
Diese modulare Herangehensweise bedeutet, dass das Skript Sie nicht zwingt, spezifische Abhängigkeiten zu installieren. Verwenden Sie, was Ihr Server bereits installiert hat. Die Utils-Datei bietet Funktionsvorlagen - Sie füllen die tatsächlichen Aufrufe Ihrer Server-Systeme. Ausführliche Kommentare erklären, was jede Funktion erreichen sollte, und bieten gemeinsame Implementierungsbeispiele.
Über OneSync und Objektpersistenz
Das Skript behandelt OneSync-Randfälle intelligent. In einigen Situationen können Cargo-Objekte oder Zustellfahrzeuge aufgrund der OneSync-Populationsverwaltung nicht sofort gelöscht werden. Sie könnten Cargo noch sichtbar in einem Fahrzeug sehen, nachdem Sie es abgeholt haben, oder ein Fahrzeug könnte nach Missionsabschluss kurz persistieren. Dies sind rein visuelle Artefakte, die das Gameplay nicht beeinträchtigen - das Skript verfolgt den Cargo-Status serverseitig, unabhängig von vorübergehenden clientseitigen Anzeigefehlern.
Die Entwickler haben Workarounds und Reinigungsroutinen implementiert, um diese Fälle zu minimieren, aber aufgrund der OneSync-Architektur können gelegentliche visuelle Persistenzvorkommen auftreten. Es bricht keine Missionen, verursacht keine Duplikatexploits oder schafft funktionale Probleme - Items benötigen nur ein paar zusätzliche Sekunden, um visuell zu verschwinden.
Teamwork-Belohnungsverteilung
Wenn Sie im Team arbeiten, werden Belohnungen fair, aber mit Boni für Zusammenarbeit verteilt. Das Skript teilt die Bezahlung nicht einfach durch zwei - es wendet einen Teamwork-Multiplikator an, der die gesamte Missionseinnahme erhöht, bevor er die Anteile verteilt. Dies bedeutet, dass zwei Spieler, die zusammenarbeiten, insgesamt mehr verdienen als ein Spieler, der allein arbeitet, ohne Solo-Spieler zu bestrafen.
Erfahrungspunkte folgen ähnlicher Logik. Beide Spieler erhalten XP, wobei leichte Boni für erfolgreiche kooperative Abschluss vergeben werden. Dies stellt sicher, dass beide Teammitglieder ihre Levels in angemessenem Tempo vorankommen und verhindert Situationen, in denen nur der Fahrer oder Cargo-Handler nennenswerte Progression erhält.
Erstellen von benutzerdefinierten Missionen
Die 20 enthaltenen Missionen dienen als umfassende Vorlagen zum Erstellen eigener Zustellungsmissionen. Jede Mission in der Config demonstriert verschiedene Konfigurationsoptionen: Fahrzeugbeschränkungen, Mehrstoppzustellungen, Outfitanforderungen, Level-Sperren und Bezahlungsskalierung. Kopieren Sie eine bestehende Missionsstruktur, modifizieren Sie die Koordinaten und Parameter und Sie haben eine neue einzigartige Zustellungsroute.
Gängige benutzerdefinierte Missionsideen umfassen: Apothekenzustellungen, die medizinische Outfits erfordern, Lebensmittelservice-Läufe zu Restaurants in der Stadt, Baustofflieferungen zu Baustellen, Postdienst-Mailrouten mit vielen kurzen Stopps und Luxusgüterzustellungen zu hochwertigen Immobilien. Das System unterstützt all dies durch Konfigurationsanpassungen allein.
UI und Benutzererfahrung
Das neue UI-Design konzentriert sich auf Klarheit und Benutzerfreundlichkeit. Spieler können schnell verfügbare Missionen, ihren aktuellen Level und XP-Fortschritt, Missionsanforderungen und potenzielle Belohnungen sehen. Die Benutzeroberfläche zeigt gesperrte höherwertige Missionen mit klaren Indikatoren dafür, welchen Level Sie benötigen, um darauf zuzugreifen, wodurch sichtbare Progressionziele geschaffen werden.
Während aktiver Zustellungen zeigt die Benutzeroberfläche den Missionsfortschritt, verbleibende Zustellungen (bei Mehrstoppmissionen), aktuelle Einnahmen und XP, die Sie gesammelt haben. Spieler wissen immer genau, wo sie im Missionsablauf stehen, ohne externe Quellen oder Schätzungen benötigen.
Technische Spezifikationen
- Leistung: 0,00 ms Resmon, wenn man nicht an aktiven Zustellungsmissionen teilnimmt
- Framework-Unterstützung: ESX (alle Versionen) und QBCore (alle Versionen)
- Datenbank: MySQL-Tabellen für Missionsverfolgung, Spielerlevel und XP-Tracking
- Clientseitig: Modernes NUI-Interface mit Vue.js-stilartiger Reaktivität
- Serverseitig: Effiziente Ereignisverarbeitung und Datenvalidierung
- Netzwerk: Optimierte Sync für die Multiplayer-Cargo-Statusverwaltung
- Sprachen: Mehrsprachige Unterstützung durch das Locale-System
- Abhängigkeiten: Frameworkabhängig (ESX oder QB), konfigurierbares Interaktionssystem
Was enthalten ist
- Vollständige 0R-MULTIPLAYER DELIVERY-Ressource
- 20 vorkonfigurierte Zustellungsmissionen
- Erfahrungs- und Leveling-System
- Neues modernes UI-Design
- Datenbank-SQL-Datei
- Ausführliche Konfigurationsdokumentation
- ESX- und QBCore-Integrationsbeispiele
- Mehrsprachige Locale-Dateien
- Utils.lua-Integrationsvorlagen
- Anleitung zum Erstellen von benutzerdefinierten Missionen
- Lebenslange Updates und Support
Ersteller: 0Resmon
Entwickelt von 0Resmon (Discord: aliko), repräsentiert dieses Zustellungsskript professionelle FiveM-Entwicklung mit Fokus auf Leistung, Flexibilität und Benutzererfahrung. Die modulare Architektur und die umfangreichen Konfigurationsoptionen spiegeln tiefes Verständnis für die verschiedenen Serverbedürfnisse und Implementierungsumgebungen wider.
Warum dieses Skript gegenüber einfachen Zustellungsskripts wählen
Einfache Zustellungsskripte schicken Spieler von Punkt A nach Punkt B für eine flache Bezahlung. 0R-MULTIPLAYER DELIVERY schafft einen tatsächlichen Karriereweg mit Progression, Teamwork-Anreizen, Missionsvielfalt und langfristigen Engagementmechaniken. Spieler bauen keine nur schnell Geld - sie bauen Zustellungskarrieren auf, entsperren Möglichkeiten und können potenziell Zustellungspartnerschaften aufbauen, die bleibende soziale Verbindungen auf Ihrem Server schaffen.
Die Kombination aus kooperativem Gameplay, Progressionssystemen, umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und null Leistungseinbußen macht dieses Skript eine umfassende Lösung für Server, die möchten, dass Zustellungsjobs bedeutungsvoll, interessant und integraler Bestandteil der Spielererfahrung sind, anstatt eine vergessliche Nebenaktivität.









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