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Kompatibilität:

Pickle's Gartenbau-Job

Pickle's Gartenbau-Job - Ein interaktives und anpassbares Jobsystem für ESX-Server.

Sofortiger Zugang
14-Tage-Rückgaberecht
Sicherer Checkout
18,93 €
Sofortiger Dateizugriff nach der Zahlung
Support und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox
  • Sofortiger Zugang
  • SSL-verschlüsselt
  • Karte, Klarna, Wallets
Frameworks

esx, qbcore, qbox

Anforderungen

Auf dieser Seite veröffentlicht

Vorschau

Nicht verfügbar

Karte, Klarna und unterstützte Wallets über Stripe. Weitere lokale Methoden können erscheinen, wenn sie für deine Region verfügbar sind.

Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen

Support-Erwartung

Support deckt Downloadzugang, fehlende ausgelieferte Dateien und Fragen zu den veröffentlichten Setup-Hinweisen ab.

Custom-Installation, Framework-Konvertierung, Live-Server-Setup und individuelle Feature-Arbeit sind nicht enthalten, außer es steht ausdrücklich auf der Produktseite.

Frage vor dem Kauf nach, wenn dein Server stark angepasste Framework-, Inventory- oder Datenbank-Ressourcen nutzt.

Baust du einen größeren Server?Vergleiche kuratierte Bundles vor dem Checkout, wenn du mehrere kompatible Scripts brauchst.FiveM Bundles ansehen

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Pickle's Gartenbau-Job zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX
Kategorie
Job Scripts

Setup & Anforderungen

Installationsweg
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Anforderungen
Auf dieser Seite veröffentlicht
Dateigröße
183.28 KB

Nachweise & Käuferfragen

Bewertungen
Noch keine Bewertungen
Beantwortete Q&A
Vor dem Kauf fragen

Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.

Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

Pickle's Gartenbau-Job soll Job Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Installationsdetails, Produkt-Q&A

Beschreibung

Config-Datei | Gärtner Job

Config = {} Config.Debug = true Config.Language = en -- Sprache, die verwendet wird. Config.RenderDistance = 100.0 -- Szenario-Anzeige-Radius. Config.InteractDistance = 2.0 -- Interaktionsradius Config.UseTarget = true -- Wenn auf true gesetzt, wird stattdessen das Zielen anstelle von Tastendrücken zum Interagieren verwendet. Config.NoModelTargeting = true -- Wenn auf true gesetzt und das Zielen verwendet wird, wird ein kleines unsichtbares Prop gespawned, damit Sie mit der dritten Person zielen können, wenn keine Entität definiert ist. Config.Marker = { -- Dies wird nur verwendet, wenn es aktiviert ist, kein Ziel verwendet wird und kein Modell in der Interaktion definiert ist. enabled = true, id = 2, scale = 0.25, color = {255, 255, 255, 127} } Config.XPEnabled = true -- Wenn auf true gesetzt, wird die Pickle's XP-Kompatibilität aktiviert und XP-Belohnungen freigeschaltet. Config.XPCategories = { -- Registrierte XP-Typen für Pickle's XP. [landscaping] = { label = Gärtnern, xpStart = 1000, xpFactor = 0.2, maxLevel = 100 }, } Config.Default = { respawnTimer = 300, -- Zeit für das erneute Spawnen eines Szenarios (setzen Sie dies in ein Szenario, um seine Timer zu ändern). showScenarioBlip = true, -- Zeigt das Szenario-Blinklicht auf der Karte an, damit Gärtner Arbeit finden können. rewards = { -- Standardbelohnungen für das Abschließen eines Szenarios, die unter den Spielern aufgeteilt werden (setzen Sie dies in ein Szenario, um seine Belohnungen zu ändern). {type = money, amount = 500} } } Config.GiveKeys = function(vehicle) local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle) -- Ersetzen Sie diese Zeile durch Ihren Export / Event, um dem Fahrzeug Schlüssel zu geben. end Config.Lawnmower = { obstacleTimeout = 5, -- Deaktiviert das Mähen für 5 Sekunden, wenn ein Felsbrocken getroffen wird. vehicle = { enabled = true, model = `mower`, particle = { offset = vector3(0.8, 0.0, -0.4), rotation = vector3(0.0, 0.0, 0.0) } }, walking = { enabled = true, model = `prop_lawnmower_01`, boneID = 57005, offset = vector3(0.90, -0.14, -0.77), rotation = vector3(195.0, 210.0, -80.0), particle = { offset = vector3(0.0, 0.0, 0.0), rotation = vector3(-90.0, 0.0, 0.0) } } } Config.Leafblower = { enabled = true, model = `prop_leaf_blower_01`, boneID = 57005, offset = vector3(0.1, 0.0, 0.0), rotation = vector3(-90.0, -65.0, 0.0), particle = { offset = vector3(0.9, 0.0, -0.25), rotation = vector3(0.0, 0.0, 0.0) } } Config.Pitcher = { time = 5, -- Zeit, um einen Busch zu gießen. } Config.Workplace = { -- Ort, an dem Gärtner arbeiten können und ihre erforderlichen Werkzeuge erhalten. duty = { coords = vector3(-1461.7710, -686.8022, 27.4666), -- Ort, an dem man ein- und auscheckt. groups = nil, -- Setzen Sie dies auf nil für den Zugriff aller oder fügen Sie einen benutzerdefinierten Job hinzu, wie z. B. { [landscaping] = 0 }. blip = { -- Setzen Sie dies auf nil für kein Blip. label = Gärtnerei-Firma, id = 479, scale = 0.85, color = 2, display = 4, }, }, store = { coords = vector3(-1464.3055, -683.6722, 26.4667), items = { { label = Rasenmäher, item = lawnmower, price = 2000, }, { label = Laubbläser, item = leafblower, price = 2000, }, { label = Gartenschlauch, item = garden_pitcher, price = 100, }, }, blip = { -- Setzen Sie dies auf nil für kein Blip. label = Gärtnerei-Laden, id = 479, scale = 0.85, color = 2, display = 4, }, }, garage = { coords = vector3(-1443.0516, -690.8935, 26.3128), spawn = { coords = vector3(-1450.2153, -684.7064, 26.3662), heading = 306.1427, }, vehicles = { { label = Pickup-Truck, model = `bison`, price = 100, }, { label = Rasenmäher, model = `mower`, price = 100, }, { label = Rasenmäher-Anhänger, model = `boattrailer`, extras = { [1] = 0, [2] = 1, }, price = 100, }, }, blip = { -- Setzen Sie dies auf nil für kein Blip. label = Gärtnerei-Garage, id = 479, scale = 0.85, color = 2, display = 4, }, }, outfit = { male = { ['arms'] = 19, ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decals_1'] = 0, ['decals_2'] = 0, ['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0, ['pants_1'] = 7, ['pants_2'] = 0, ['shoes_1'] = 56, ['shoes_2'] = 0, ['helmet_1'] = 143, ['helmet_2'] = 19, }, female = { ['arms'] = 19, ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decals_1'] = 0, ['decals_2'] = 0, ['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0, ['pants_1'] = 7, ['pants_2'] = 0, ['shoes_1'] = 56, ['shoes_2'] = 0, ['helmet_1'] = 143, ['helmet_2'] = 19, } } } Config.ScenarioBlip = { -- Gärtnerei-Arbeitsblip, wenn aktiviert. label = Gärtnerei-Arbeit, id = 365, scale = 0.85, color = 2, display = 4, } Config.Scenarios = { -- Hier fügen Sie die Arbeit hinzu, die Gärtner erledigen sollen. -- Villa { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-1604.2740, 107.1936, 61.0744), radius = 6.0, size = 1.15, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = leaves, model = `ng_proc_leaves07`, coords = vector3(-1595.6570, 99.7478, 60.7871), radius = 2.0, spread = 50, offset = 0.02, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = bush, coords = vector3(-1599.0365, 90.3076, 60.8134), heading = 48.5044, unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, offset = -0.2, }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, offset = -0.2, }, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = bush, coords = vector3(-1594.6431, 93.5099, 60.6486), heading = 48.5044, unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, offset = -0.2, }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, offset = -0.2, }, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = obstacle, model = `prop_rock_5_smash1`, coords = vector3(-1605.2738, 106.0849, 61.0947), heading = 30.0077, offset = -0.05, rewards = { {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, -- Lifeinvader { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-1115.9598, -266.6743, 39.0054), radius = 2.0, spread = 20, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, -- Burton Intersection { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-592.4904, -29.4992, 43.6042), radius = 7.0, spread = 40, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-608.8917, -35.4217, 42.5946), radius = 7.0, spread = 40, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = leaves, model = `ng_proc_leaves07`, coords = vector3(-631.2047, -35.7677, 41.5798), radius = 3.0, spread = 100, offset = 0.02, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, -- Vespucci Canals { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-1252.4867, -945.2944, 5.7757), radius = 7.0, spread = 40, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = leaves, model = `ng_proc_leaves07`, coords = vector3(-1254.5767, -929.0537, 10.3674), radius = 2.0, spread = 50, offset = 0.02, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, -- Skate Park { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-1244.8353, -963.3270, 3.3944), radius = 10.0, spread = 100, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = leaves, model = `ng_proc_leaves07`, coords = vector3(-938.9548, -767.0889, 16.5203), radius = 2.0, spread = 50, offset = 0.02, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-946.6307, -757.4492, 18.6050), radius = 3.0, spread = 20, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, { type = grass, model = `prop_veg_grass_01_c`, coords = vector3(-927.4852, -755.9402, 19.7077), radius = 6.0, spread = 40, offset = -0.75, rewards = { {type = money, amount = 650}, {type = xp, name = landscaping, amount = 1000}, } }, }

Verwandte FiveM-Job-Skripte

  • Erweiterbarer verkaufbarer Markt
  • CD Dispatch
  • Zerio Cardealer
  • Multi Farming-Skript

Installationshinweise

Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
BeschreibungAnforderungen
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QBOX
Review-Prozess
Review-Prozess

Hauptmerkmale

  • Multiple Landscaping Tools

    Players can use lawnmowers (vehicle and walking models), leafblowers, and garden pitchers with configurable particle effects and bone attachments.

  • Vehicle and Equipment Garage

    Dedicated garage system where players can spawn pickup trucks, lawnmowers, and lawnmower trailers at configured coordinates.

  • Workplace Integration

    Includes duty clock-in/out locations, equipment store with purchasable items (lawnmower, leafblower, garden pitcher), and garage access all at designated workplace coordinates.

  • Pickle's XP System Compatibility

    Built-in support for Pickle's XP with landscaping skill progression up to level 100, configurable XP rewards and multipliers.

  • Target-Based Interaction System

    Supports both target-based interactions and traditional key-press interactions with configurable interact distance and scenario rendering distance up to 100 units.

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