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Rocket League Skript

9,15 €

Sicherer Checkout

Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.

Sofortiger Dateizugriff nach der ZahlungSupport und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen
Sofortiger Zugang
SSL-verschlüsselt
Karten, Wallets, Bank-Weiterleitungen
Frameworksesx, qbcore, qbox, standalone
Setup

Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

RequirementsAuf dieser Seite veröffentlicht
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Beschreibung

Rocket League Script - Car Soccer Minispiel für FiveM

Das Rocket League Script bringt die Aufregung des fahrbaren Fußballs auf Ihren FiveM-Server, indem es das populäre Rocket League-Erlebnis direkt in GTA V nachbildet. Spieler fahren raketengestützte Autos, um einen riesigen Ball in Tore zu schießen und compete in schnellen Matches mit Freunden oder in organisierten Turnieren. Dieses unterhaltsame Minispiel schafft eine einzigartige Unterhaltungsvenue auf Ihrem Server, die Spielern eine wettbewerbsorientierte Abwechslung von traditionellen Rollenspielaktivitäten bietet, während sie gleichzeitig Wert für Autotreffs, Unterhaltungsdistrikte oder Sportanlagen hinzufügt.

Was Ist Enthalten

Diese vollständige Rocket League-Implementierung enthält eine benutzerdefinierte Arena mit Toren, Begrenzungswänden und Zuschauerbereichen, ein physikgenaues Ballsystem, das auf Fahrzeugkollisionen reagiert, Scoring- und Timer-Systeme, Teambewirtschaftung und Match-Organisationswerkzeuge. Spieler können Quick Matches beitreten, an wettbewerbsorientiertem Spiel teilnehmen oder private Spiele mit individuellen Regeln organisieren. Das System verfolgt Spielerstatistiken wie Tore, Vorlagen, Paraden und Sieg/Niederlagenaufzeichnungen, was Leaderboards und saisonale Rankings schafft, die Wettbewerb und Engagement fördern.

Schlüsselfunktionen

  • Benutzerdefinierte Arena - Dedizierte Rocket League-Stadien mit Toren, Wänden und Sitzplätzen
  • Physikball - Realistische Ballphysik, die auf Fahrzeugaufprälle und Momentum reagiert
  • Team-Matches - 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder individuelle Team-Konfigurationen
  • Scoring-System - Automatische Torerkennung mit Score-Tracking und Ankündigungen
  • Match-Timer - Konfigurierbare Match-Längen mit Verlängerung bei Gleichstand
  • Fahrzeug-Boost - Raketengetriebene Boost-Pads für erhöhte Geschwindigkeit und Luftmanöver
  • Zuschauer-Modus - Beobachten von Matches aus verschiedenen Kameraperspektiven
  • Quick Match - Automatisiertes Matchmaking für spontane Spiele
  • Ranked Mode - Wettkampforientiertes Spiel mit ELO-Ratingsystem
  • Turniersystem - Organisation von Brackets und Meisterschaftsveranstaltungen
  • Statistikverfolgung - Aufzeichnung von Toren, Vorlagen, Paraden und Sieg/Niederlagenraten
  • Leaderboards - Anzeige der besten Spieler und Teams nach Rang und Statistiken
  • Wiedergabesystem - Speichern und Überprüfen von Match-Highlights
  • Benutzerdefinierte Regeln - Anpassung von Ballgröße, Boost-Leistung, Schwerkraft und Match-Einstellungen

Perfekt Für

  • Unterhaltungsorientierte Server mit Minispielen und Aktivitäten
  • Autotreff-Server, die wettbewerbsorientierte Fahrereignisse möchten
  • Rollenspiel-Server, die lockere Break-Aktivitäten benötigen
  • Sportsfacility-Rollenspiel mit professionellen E-Sport-Teams
  • Community-Event-Server, die Turniere und Wettbewerbe veranstalten
  • Server, die einzigartige Verkaufsargumente jenseits des standardmäßigen FiveM-Spiels möchten

Technische Details

  • Leistung: Optimierte Physikberechnungen und Objektsynchronisierung (0,02-0,03 ms)
  • Framework-Unterstützung: ESX, QBCore, QBOX, Standalone kompatibel
  • Arena-Location: Benutzerdefinierte Karte oder Integration mit bestehenden Stadion-MLOs
  • Fahrzeugunterstützung: Funktioniert mit Standard-GTA-Fahrzeugen oder individuellen Rocket League-Autos
  • Synchronisierung: Serverseitige Autorität verhindert Desync und Betrug
  • Datenbank: MySQL-Speicherung für Spielerstatistiken, Rankings und Matchverlauf

Installation

  1. Download und extrahieren Sie rocket-league-script in Ihren Ressourcenordner
  2. Importieren Sie die SQL-Datei, um Statistik- und Leaderboard-Tabellen zu erstellen
  3. Laden Sie die enthaltene Arena-Karte oder konfigurieren Sie die Integration mit Ihrem Stadion-MLO
  4. Konfigurieren Sie config.lua für Match-Einstellungen, Boost-Leistung und Ballphysik
  5. Setzen Sie Matchmaking-Zonen oder Lobby-Bereiche für Spielerzugriff
  6. Fügen Sie ensure rocket-league-script zu server.cfg hinzu und starten Sie neu
  7. Testen Sie Matches mit mehreren Spielern, um Ball-Sync und Scoring zu überprüfen

Framework-Kompatibilität

  • ✅ ESX - Integration mit ESX für Spielerdata und optionales Wetten
  • ✅ QBCore - Kompatibel mit QB-Core-Systemen und Währung
  • ✅ QBOX - Funktioniert mit QBOX-Framework
  • ✅ Standalone - Operiert unabhängig von Framework-Anforderungen

Spieldynamik

Spieler betreten die Rocket League Arena und schließen sich einem Team an oder stellen sich für das Matchmaking an. Sobald genügend Spieler beitreten, werden die Teams ausgeglichen und spawnen in raketengestützten Fahrzeugen. Der riesige Ball spawn

Installationshinweise

Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Installationshinweise
Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

Rocket League Skript soll FiveM Minigames reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Rocket League Skript zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Category
FiveM Minispiele

Setup & Anforderungen

Install flow
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Requirements
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Nachweise & Käuferfragen

Reviews
Noch keine Bewertungen
Answered Q&A
Vor dem Kauf fragen

Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.

BeschreibungAnforderungenVorschauvideo
FiveM Minispiele
Kompatibilität:
ESX
QBCore
QBOX
Standalone

Rocket League Skript

Review-Prozess
9,15 €

Sicherer Checkout

Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.

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ESX
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QBOX
Standalone
Review-Prozess

Hauptmerkmale

  • Physics-Accurate Ball System

    Realistic ball physics responding to vehicle impacts and momentum, allowing powerful hits and precise passes

  • Multiple Match Configurations

    Supports 1v1, 2v2, 3v3, or custom team configurations with team management and match organization tools

  • Ranked Competitive Play

    ELO rating system for competitive matches that drives player progression and competitive psychology

  • Comprehensive Statistics Tracking

    Records goals scored, assists, saves, and win/loss rates with leaderboards and seasonal rankings

  • Automated Matchmaking and Quick Matches

    Quick match system with automated matchmaking for pick-up games

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