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HUDs
Kompatibilität:
ESX
QBCore
QBOX
Standalone

Trygon HUD

Review-Prozess

Trygon HUD ist eine moderne und vollständig anpassbare HUD-Schnittstelle für ESX-Server. Optimiert und einfach zu konfigurieren.

Sofortiger Zugang
14-Tage-Rückgaberecht
Review-Prozess
Sicherer Checkout
12,48 €
Sofortiger Dateizugriff nach der Zahlung
Support und Rückgaberecht vor dem Checkout sichtbar
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone
  • Sofortiger Zugang
  • SSL-verschlüsselt
  • Karte, Klarna, Wallets
Frameworks

esx, qbcore, qbox, standalone

Anforderungen

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Nicht verfügbar

Karte, Klarna und unterstützte Wallets über Stripe. Weitere lokale Methoden können erscheinen, wenn sie für deine Region verfügbar sind.

Support vor dem Kauf fragenRückgaberecht lesen

Support-Erwartung

Support deckt Downloadzugang, fehlende ausgelieferte Dateien und Fragen zu den veröffentlichten Setup-Hinweisen ab.

Custom-Installation, Framework-Konvertierung, Live-Server-Setup und individuelle Feature-Arbeit sind nicht enthalten, außer es steht ausdrücklich auf der Produktseite.

Frage vor dem Kauf nach, wenn dein Server stark angepasste Framework-, Inventory- oder Datenbank-Ressourcen nutzt.

Baust du einen größeren Server?Vergleiche kuratierte Bundles vor dem Checkout, wenn du mehrere kompatible Scripts brauchst.FiveM Bundles ansehen

Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart

Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.

Nutzen für Serverbetreiber

Trygon HUD soll HUDs reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

Kaufsicherheit

Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.

Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Installationsdetails, Produkt-Q&A

Beschreibung

Config Datei:

Customize = {

    Framework = QBCore, -- QBCore | ESX | OldQBCore (Schreibe das Framework, das du benutzt, wie im Beispiel)
    Mysql = oxmysql, -- oxmysql | ghmattimysql | mysql-async (Schreibe das SQL Script, das du benutzt, wie im Beispiel)
    DefaultColor = 2, -- 1: blue | 2: red | 3: purple | 4: green
    DefaultType = 'kmh', -- kmh | mph
    ServerName = 'UZ ROLEPLAY',
    VehHudText = 'uz-rp',
    ServerMaxOnline = 120,
    SeatbeltControl = 'K',

    QuestionYes = 246, -- Y: 246
    QuestionNo = 249, -- N: 249

--
    NitroItem = noos, -- Item, um Nitro in ein Fahrzeug einzubauen
    NitroControl = G,
    NitroForce = 40.0, -- Nitro Stärke, wenn der Spieler Nitro benutzt
    RemoveNitroOnpress = 2, -- Bestimmt, wie viel Nitro entfernt werden soll, wenn der Spieler die Nitro-Taste drückt

    SignalControl = false,
    RightSignalControl = 174, - --> : 174
    LeftSignalControl = 175, -- < : 175
--


    MoneyDisplay = true, -- true | false
    StatusDisplay = true, -- true | false


    JobLabel = false, -- true | false (true:Officer  -  false: Police)
    JobDisplay = true, -- true | false
    BlackMoneyDisplay = false, -- true | false
    BossMoneyDisplay = false, -- true | false

    SocietyMoney = function()
        return 0 -- Du solltest dies für deinen eigenen Server bearbeiten
    end,

    DefaultMapType = 'rectangle', -- rectangle | radial

    Lang = {
        ['Online'] = 'ONLINE',
        ['ID'] = 'ID',
    },

    GetVehFuel = function(Veh)
        return exports[uz_fuel]:GetFuel(Veh) -- exports[LegacyFuel]:GetFuel(Veh) - GetVehicleFuelLevel(Veh) - exports[uz_fuel]:GetFuel(Veh)
    end,

    StressChance = 0.1, -- Default: 10% -- Prozentuale Stress Chance beim Schießen (0-1)
    MinimumStress = 50, -- Minimaler Stress Level für Bildschirmwackeln
    MinimumSpeedUnbuckled = 50, -- Wenn diese Geschwindigkeit überschritten wird, verursacht dies Stress

    WhitelistedWeaponStress = {
        `weapon_petrolcan`,
        `weapon_hazardcan`,
        `weapon_fireextinguisher`
    },

    Intensity = {
        [1] = {
            min = 50,
            max = 60,
            intensity = 1500,
        },
        [2] = {
            min = 60,
            max = 70,
            intensity = 2000,
        },
        [3] = {
            min = 70,
            max = 80,
            intensity = 2500,
        },
        [4] = {
            min = 80,
            max = 90,
            intensity = 2700,
        },
        [5] = {
            min = 90,
            max = 100,
            intensity = 3000,
        },
    },

    EffectInterval = {
        [1] = {
            min = 50,
            max = 60,
            timeout = math.random(50000, 60000)
        },
        [2] = {
            min = 60,
            max = 70,
            timeout = math.random(40000, 50000)
        },
        [3] = {
            min = 70,
            max = 80,
            timeout = math.random(30000, 40000)
        },
        [4] = {
            min = 80,
            max = 90,
            timeout = math.random(20000, 30000)
        },
        [5] = {
            min = 90,
            max = 100,
            timeout = math.random(15000, 20000)
        }
    }
}


function GetFramework()
    local Get = nil
    if Customize.Framework == ESX then
        while Get == nil do
            TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(Set) Get = Set end)
            Citizen.Wait(0)
        end
    end
    if Customize.Framework == QBCore then
        Get = exports[qb-core]:GetCoreObject()
    end
    if Customize.Framework == OldQBCore then
        while Get == nil do
            TriggerEvent('QBCore:GetObject', function(Set) Get = Set end)
            Citizen.Wait(200)
        end
    end
    return Get
end

function ExecuteSql(query)
    local IsBusy = true
    local result = nil
    if Customize.Mysql == oxmysql then
        if MySQL == nil then
            exports.oxmysql:execute(query, function(data)
                result = data
                IsBusy = false
            end)
        else
            MySQL.query(query, {}, function(data)
                result = data
                IsBusy = false
            end)
        end
    elseif Customize.Mysql == ghmattimysql then
        exports.ghmattimysql:execute(query, {}, function(data)
            result = data
            IsBusy = false
        end)
    elseif Customize.Mysql == mysql-async then   
        MySQL.Async.fetchAll(query, {}, function(data)
            result = data
            IsBusy = false
        end)
    end
    while IsBusy do
        Citizen.Wait(0)
    end
    return result
end


--[[
    if exports['uz_TrygonHud']:Question('UZStore', 'Do you want to open settings ?') then
        SendReactMessage('setOpenSettings', true)
        SetNuiFocus(true, true)
    end
]]

--[[
    exports['uz_TrygonHud']:SetHudVisibility(false)
    exports['uz_TrygonHud']:SetHudVisibility(true)
]]

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  • PVP HUD
  • Wais HUD V5 (ESX/QB)
  • Advanced HUD für ESX & QBCore
  • Trygon HUD v2

Installationshinweise

Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Trygon HUD zu deinem Server passt.

Kompatibilität

Frameworks
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Kategorie
HUDs

Setup & Anforderungen

Installationsweg
Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
Anforderungen
Auf dieser Seite veröffentlicht
Dateigröße
14.84 MB

Nachweise & Käuferfragen

Bewertungen
Noch keine Bewertungen
Beantwortete Q&A
Vor dem Kauf fragen

Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.

BeschreibungAnforderungen

Hauptmerkmale

  • Multi-Framework Support

    Compatible with QBCore, ESX, and OldQBCore frameworks, allowing deployment across different server configurations.

  • Customizable Color Schemes

    Four default color options available: blue, red, purple, and green, with full customization capabilities.

  • Nitro System Integration

    Configurable nitro mechanics including custom nitro force values, control bindings, and item-based installation system.

  • Stress and Screen Effect System

    Dynamic stress mechanics triggered by shooting with intensity levels 1-5, screen shaking effects with configurable thresholds and timeout intervals based on stress levels.

  • Multiple Database Support

    Compatible with oxmysql, ghmattimysql, and mysql-async database systems for flexible server setups.

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