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DiscordDocs

Beschreibung

Config-Datei

Config = {}
Config.IssueHelper = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] Verwenden Sie dies, wenn Sie Hilfe auf Discord benötigen. Sammelt Konfigurationsdaten und nicht sensitive Daten.
Config.Characters = {}
Config.Characters.Free = 1
Config.Characters.IdentifierType = license
Config.Debug = false
Config.DebugTimers = false
Config.CheckIntegration = true

Config.CameraFOV = 20.0
Config.CameraOffsets = {
    coords = {      -- Aktuelle Kamerakoordinaten, an denen die Kamera gespawned wird. Relativ zu den Spieleroffsets. Native Ref: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848
        x = -.65,
        y = 5.0,
        z = 0.0,
    },
    rot = {         -- Fokuskoordinaten, auf die die Kamera zeigt. Native Ref: https://docs.fivem.net/natives/?_0x1899F328B0E12848
        x = -.65,
        y = 0.0,
        z = 0.3
    }
}

Config.Music = {
    default = 'https://www.youtube.com/watch?v=sA80HAfJPR8',
    volume = .3,
}

Config.Commands = {
    ['logout'] = {
        use = true,
        commandName = 'logout',
    },
    ['setcharacterslots'] = {
        use = true,
        commandName = 'setcharacterslots'
    },
    ['addcharacterslots'] = {
        use = true,
        commandName = 'addcharacterslots'
    },
}

Config.ForceAppereance = false -- [DEF. false] [IF NOT FALSE PLEASE USE STRING INSTAED OF TRUE] Überprüfen Sie client/framework/framework_functions.lua Framework.SetSkin-Funktion für kompatible Erscheinungsbilder.
Config.Prefix = 'char' -- [DEF. 'char'] [STRING] Welchen Präfix sollten wir verwenden, um Benutzerkennungen abzurufen. (ESX Nur, seit qbcore citizensIDs implementiert haben)
Config.UI = {
    ['settings'] = true,
    ['spawn_selector'] = true,
    ['discord'] = 'https://discord.gg/', -- [STRING] Setzen Sie Ihre Discord-URL, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie ihn auf false, um das Discord-Symbol zu deaktivieren.
    ['youtube'] = 'https://youtu.be/', -- [STRING] Setzen Sie Ihre YouTube-URL, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie ihn auf false, um das YouTube-Symbol zu deaktivieren.
    ['website'] = 'https://mywebsite.rp/', -- [STRING] Setzen Sie Ihre Website-URL, um diesen Inhalt anzuzeigen, oder setzen Sie ihn auf false, um das Website-Symbol zu deaktivieren.
    ['delete_character'] = false,
}

Config.ServerLogo = 'https://i.postimg.cc/J4JcGmCQ/new.png'

Config.CanSwapLocationOnLogout = true -- [DEF. true] [BOOLEAN] Kann der Benutzer den Standort beim Verwenden des logout-Befehls wechseln?
Config.Buckets = {}
Config.Buckets.MulticharacterID = 1000 -- [DEF. 1000] [INT] Welche Bucket-Kennung sollte gesetzt werden, während man sich im Multicharacter-Modus befindet?
Config.Buckets.PopulationEnabled = false -- [DEF. false] [BOOLEAN] Soll die Bevölkerungsdichte innerhalb des Multicharacter-Modus aktiviert werden?
Config.Buckets.DefaultId = 0 --[DEF. 0] [INT] Welche Bucket-Kennung sollte gesetzt werden, wenn der Benutzer einen Charakter auswählt?
Config.Effects = {
    useEffects = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Setzen Sie, ob die Kamerabewegung mit dem Ton abgespielt werden soll, wenn der Benutzer seinen Charakter auswählt
    useBucketSphere = true, -- [DEF. TRUE] [BOOLEAN] Setzen Sie, ob die Animationsbewegung mit der weißen Kugel verwendet werden soll
}

Config.SpawnCoords = {
    coords = vector3(-1249.1780, -163.0153, 40.4084), -- [COORDS] Setzen Sie die gewünschten Koordinaten für die Benutzer, die ihre Charaktere erstellen
    heading = 237.3200 -- [INT] Richtung der angegebenen Koordinaten
}

Config.DefaultSettings = {}
Config.DefaultSettings['Filters'] = 'NG_filmic25' -- [STRING] Standardwerte für Filter
Config.DefaultSettings['Cameras'] = 'from_back' -- [STRING] Standardwerte für die Kamera

Config.UserInterface = 'START_BEFORE'   -- [STRING] Weitere Informationen auf der Dokumentationseite

Config.Identity = {}
Config.Identity.UseCameraAnimation = true        -- [BOOL] Verwenden Sie die Identitätskamerabewegung
Config.Identity.UseClothingTimer = true          -- [BOOL] Verwenden Sie den Bekleidungszeitgeber
Config.Identity.SpawnPlayerAtSpawnCoords = true  -- [BOOL] Spawnen Sie den Spieler an den angegebenen Koordinaten wie in Config.SpawnCoords | Warnung, andernfalls müssen Sie die Spielerkoordinaten manuell festlegen!
Config.Identity.ClothingTimer = 15000            -- [INT] Wie viel Zeit hat der Benutzer, um nach dem Erstellen eines neuen Charakters das Hautmenü zu öffnen
Config.Identity.SwitchPlayerBucketOnLoad = true  -- [BOOL] Setzen Sie den Spieler in den Standardbucket, sobald die Identitätsanimation abgeschlossen ist
Config.Identity.SetInBucketOnAppearance = false  -- [BOOL] Setzen Sie den Spieler in den Multicharacter-Bucket, während er sich im Erscheinungsbild befindet | Warnung! Es wird nur für die Erscheinungsbilder funktionieren, die einen Callback für das Erscheinungsbild haben, wenn es abgeschlossen ist.
                                                 --[[                                                                Aktuell verfügbare Erscheinungsbilder
                                                                                                                        - illenium-appearance
                                                                                                                        - fivem-appearance
                                                                                                                        - crm-appearance
                                                                                                                        - bl_appearance
                                                                                                                        - dx_clothing
                                                                                                                        - rcore-clothing
                                                 ]]

Config.StarterItems = {
    {item = 'bread', amount = 3},
    {item = 'water', amount = 3},
}

Config.CommandGroupAllowed = 'admin'

Config.SphereColor = {255, 255, 255}
Config.SphereIntensity = .95

Config.AutoHandleUIV2 = true                -- [DEF. true] [BOOL] Überprüft automatisch auf UIV2, um die Integration vorzubereiten.
Config.DateFormat = 1                     --[[ [DEF. 1] [INT] Verfügbare Formate:
                                            Config.DateFormat = 1 -- TT/MM/JJJJ
                                            Config.DateFormat = 2 -- MM/DD/YYYY
                                            Config.DateFormat = 3 -- YYYY/DD/MM
                                            Config.DateFormat = 4 -- YYYY/MM/DD
                                          ]]

Config.IdentityDuplicateCheck = false -- [DEF. false] [BOOL] Überprüfung auf doppelte Namen - Beispiel: Wenn der Benutzer 'John Doe' eingibt und bereits einer existiert, kann der Benutzer keinen Charakter erstellen

--- Eine einfache Möglichkeit, bestimmten Spielern eine andere Slotbegrenzung als den Rest zu ermöglichen, ohne einen Befehl zu verwenden.
--- Verwenden Sie bitte eine Spielerkennung mit der gewünschten Slotanzahl für einen Benutzer.
Config.CustomSlots = {
    [license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx] = 5,
}

--Algorithm Handlers

Config.AirCheckerDuration = 5000
Config.MaxAmountOfCoordsChecks = 5          -- [DEF. 5] [INT] Erhöhen Sie diesen Wert, um eine bessere Zuordnung des Spielers zu ermöglichen. Eine Menge von max 0 kann den Ped (wenn er sich in einem benutzerdefinierten großen Innenraum befindet) an falschen Koordinaten oder sogar unter der Karte spawnen.
Config.MaxAmountOfHeadingChecks = 5         -- [DEF. 5] [INT] Erhöhen Sie die Menge, um einen besseren Hintergrund des Spielers zu erstellen
Config.MaxAmountOfDistanceChecks = 5        -- [DEF. 5] [INT] Erhöhen Sie die Menge, um zu verhindern, dass die Kamera innerhalb der Wand spawnet
Config.InteriorCheckerDurationMax = 10000   -- [DEF. 10000] [INT] Maximale Zeit für das Vorladen des Innenraums
Config.UseInteriorCheck = false             -- [DEF. false] [BOOL] Verwenden Sie den Innenraum-Checker

--Ende

Config.AwaitShutdownLoadingScreen = false   -- [DEF. false] [BOOL] Ermöglicht das manuelle Beenden des Ladebildschirms
Config.CustomInitialization = false         -- [DEF. false] [BOOL] Wenn Sie diesen Wert auf true setzen, müssen Sie das Öffnen des Multicharacter-Inhalts manuell handhaben. Sie können unsere Dokumentationsseite für export/event überprüfen
Config.UseFastTransition = false            -- [DEF. false] [BOOL] Erfordert UIV2, beschleunigt das Laden, ohne das Serverlogo beim Start beizubehalten, um die Funktionalität aufrechtzuerhalten.

Config.DB_TablesToRemove = { -- Beispiel für Tabelle
    -- {
    --     table = 'owned_vehicles',
    --     identifierColumn = 'owner',
    -- }
}

--[[
    DOCS: https://zsx-development.gitbook.io/docs/multicharacter/faq
]]

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Requires a FiveM server, esx or qbcore or qbox or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
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Nutzen für Serverbetreiber

ZSX Mehrfachzeichenauswahl soll Character & Appearance reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.

Kompatibilität

Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.

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Entscheidungsgrundlagen

Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A

Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick

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Kompatibilität

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ESX, QBCore, QBOX, Standalone
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Hauptmerkmale

  • Multiple Character Slots

    Free character slot with configurable character slot management through setcharacterslots and addcharacterslots commands

  • Customizable Camera System

    Adjustable camera field of view (FOV) set to 20.0 with configurable coordinate offsets and rotation focus for character preview

  • Background Music Support

    Default background music with configurable volume levels during character selection

  • Spawn Location Selection

    Ability to swap spawn locations on logout with configurable spawn coordinates and heading orientation

  • UI Customization

    Configurable user interface with toggleable settings, spawn selector, and links to Discord, YouTube, and website

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