{"id":141998,"date":"2024-06-16T16:54:36","date_gmt":"2024-06-16T14:54:36","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=141998"},"modified":"2026-08-04T15:12:45","modified_gmt":"2026-08-04T13:12:45","slug":"so-zeigen-sie-die-fps-in-der-fivem-leistungssteigerung-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/so-zeigen-sie-die-fps-in-der-fivem-leistungssteigerung-an\/","title":{"rendered":"FiveM FPS-Befehl: So zeigst du den FPS-Z\u00e4hler an"},"content":{"rendered":"<p><strong>Um die FPS in FiveM anzuzeigen, dr\u00fccke <code>F8<\/code>, eingeben <code>cl_drawfps wahr<\/code>, und dr\u00fccke Enter.<\/strong> Der Z\u00e4hler erscheint in einer Ecke des Bildschirms. Um ihn wieder auszublenden, f\u00fchre aus <code>cl_drawfps falsch<\/code>.<\/p>\n<p><em>Befehle wurden am 4. August 2026 gegen die offizielle Cfx.re-Client-Konsole-Referenz \u00fcberpr\u00fcft.<\/em><\/p>\n<h2>FiveM FPS-Befehl<\/h2>\n<ol>\n<li>Starte FiveM und verbinde dich mit dem Server, den du testen m\u00f6chtest.<\/li>\n<li>Dr\u00fccken <strong>F8<\/strong> um die Client-Konsole zu \u00f6ffnen.<\/li>\n<li>Gib ein:<\/li>\n<\/ol>\n<pre><code>cl_drawfps wahr<\/code><\/pre>\n<ol start=\"4\">\n<li>Schlie\u00dfe die Konsole und reproduziere dieselbe Route, denselben Ort oder dieselbe Spielszene.<\/li>\n<li>Wenn der Test beendet ist, \u00f6ffne F8 und gib ein <code>cl_drawfps falsch<\/code>.<\/li>\n<\/ol>\n<p><code>cl_drawfps<\/code> ist ein Standardbenutzerbefehl. Er erfordert keinen Entwicklermodus.<\/p>\n<h2>Zeige FPS, Ping, Paketverlust, CPU- und GPU-Daten<\/h2>\n<p>Verwenden <code>cl_drawperf true<\/code> wenn FPS allein nicht ausreicht:<\/p>\n<pre><code>cl_drawperf true<\/code><\/pre>\n<p>Das offizielle Overlay enth\u00e4lt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur. Deaktiviere es mit <code>cl_drawperf false<\/code>.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Overlay-Wert<\/th>\n<th>Was es dir \u00fcberpr\u00fcfen l\u00e4sst<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>FPS<\/td>\n<td>Wie reibungslos der lokale Client Frames zeichnet.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Klingeln<\/td>\n<td>Die Netzwerkverz\u00f6gerung f\u00fcr die Hin- und R\u00fcckfahrt zum Server.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Paketverlust<\/td>\n<td>Ob Netzwerkpakete nicht rechtzeitig ankommen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>CPU-Auslastung<\/td>\n<td>Ob die Client-Arbeitslast CPU-intensiv ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>GPU-Auslastung und -Temperatur<\/td>\n<td>Ob die Grafiklast oder Hitze den Client begrenzen k\u00f6nnte.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Wie man ein FiveM FPS-Problem misst<\/h2>\n<ol>\n<li>Starte FiveM neu und tritt dem gleichen Server mit einer \u00e4hnlichen Spielerzahl bei.<\/li>\n<li>Verwende denselben Ort, dasselbe Wetter, dasselbe Fahrzeug und dieselbe Kameraansicht.<\/li>\n<li>Nimm den normalen FPS und den schlimmsten wiederholbaren Abfall f\u00fcr mindestens zwei Minuten auf.<\/li>\n<li>\u00c4ndere eine Grafikeinstellung oder deaktiviere ein verd\u00e4chtiges Client-Mod.<\/li>\n<li>Wiederhole dieselbe Route und vergleiche das Ergebnis.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ein einzelner Spitzenwert ist kein n\u00fctzlicher Benchmark. Nimm einen stabilen Bereich auf und notiere die genaue Szene, die den Abfall verursacht.<\/p>\n<h2>Client FPS vs Server-Leistung<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Symptom<\/th>\n<th>Wahrscheinlichster Bereich zur ersten Untersuchung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Niedriger FPS auf jedem Server<\/td>\n<td>Client-Grafikeinstellungen, GPU\/CPU-Last, Treiber, Grafikmods oder Hintergrundsoftware.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Niedriger FPS nur in einem Stadtblock<\/td>\n<td>Der lokale MLO, Props, Fahrzeuge, Kleidungsdichte oder UI-Ressourcen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Hoher FPS, aber verz\u00f6gerte Bewegung<\/td>\n<td>Ping, Paketverlust oder Server-\/Netzwerkprobleme, eher als Rendering.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Viele Spieler berichten \u00fcber denselben Abfall<\/td>\n<td>Ein gemeinsamer Ort oder eine Ressource sollte vom Serverteam reproduziert werden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Wann Resmon oder den Profiler verwenden<\/h2>\n<p>FPS sagt dir, dass der Client langsam rendert; es nennt nicht die verantwortliche Ressource. Server-Entwickler k\u00f6nnen Resmon oder den Profiler f\u00fcr eine tiefere Diagnose verwenden. Die aktuelle Cfx.re-Dokumentation listet <code>resmon<\/code> als Entwicklerbefehl auf, sodass ein normaler Produktionskanal-Client zur\u00fcckgeben k\u00f6nnte <code>Zugriff verweigert f\u00fcr den Befehl resmon<\/code>.<\/p>\n<p>Wenn Resmon in der gew\u00e4hlten Entwicklungsumgebung verf\u00fcgbar ist, \u00f6ffne es mit <code>resmon true<\/code> und schlie\u00dfe es mit <code>resmon false<\/code>. Verwende die <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/so-verwenden-sie-resmon-in-fivem-um-ressourcen-zu-optimieren\/\">FiveM Resmon-Anleitung<\/a> und die offizielle Profiler-Dokumentation, bevor du eine Ressource aus einer kurzen Probe verantwortlich machst.<\/p>\n<h2>Schnelle L\u00f6sungen, nachdem du eine Basislinie hast<\/h2>\n<ul>\n<li>Deaktiviere ReShade, ENB und Aufnahme-Overlays f\u00fcr einen Vergleich.<\/li>\n<li>Verringere Schatten, Gras, Reflexionen oder MSAA, wenn die GPU der Flaschenhals ist.<\/li>\n<li>Reduziere die Bev\u00f6lkerung und die Distanzskalierung, wenn der Client CPU-begrenzt ist.<\/li>\n<li>Teste denselben Bereich auf einem anderen Server, bevor du globale Einstellungen \u00e4nderst.<\/li>\n<li>Frage mehrere Spieler nach demselben Ort, der Spieleranzahl und dem FPS-Bereich, wenn nur ein Server betroffen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>FiveM FPS-Fragen<\/h2>\n<h3>Wie lautet der Befehl, um FPS in FiveM anzuzeigen?<\/h3>\n<p>\u00d6ffne F8 und f\u00fchre aus <code>cl_drawfps wahr<\/code>. Verwende <code>cl_drawfps falsch<\/code> um den Z\u00e4hler auszuschalten.<\/p>\n<h3>Was zeigt cl_drawperf an?<\/h3>\n<p>Es zeigt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur in einem Overlay.<\/p>\n<h3>Warum ist mein FPS hoch, aber FiveM f\u00fchlt sich trotzdem ruckelig an?<\/h3>\n<p>Hohe FPS schlie\u00dfen hohen Ping, Paketverlust oder einen Server-Ruckel nicht aus. \u00dcberpr\u00fcfe das Performance-Overlay und reproduziere das Problem, bevor du entscheidest, ob es sich um Rendering- oder Netzwerk-\/Serververz\u00f6gerung handelt.<\/p>\n<h3>Warum sagt Resmon Zugriff verweigert?<\/h3>\n<p>Cfx.re klassifiziert Resmon derzeit als Entwicklerbefehl. Ein normaler Produktionsmodus-Client k\u00f6nnte keinen Zugriff darauf haben.<\/p>\n<h2>Offizielle Referenzen und verwandte Leitf\u00e4den<\/h2>\n<p>Siehe die offiziellen <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Cfx.re client-console-Befehle<\/a> Und <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Cfx.re Profiler-Leitfaden<\/a>. F\u00fcr praktische Einstellungen, verwende den <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/beste-fivem-einstellungen-2\/\">besten FiveM-Einstellungen-Leitfaden<\/a> Und <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-serveroptimierung\/\">FiveM-Serveroptimierungsleitfaden<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To show FPS in FiveM, press F8, enter cl_drawfps true, and press Enter. The counter appears in a screen corner. To hide it again, run cl_drawfps false. Commands verified against the official Cfx.re client-console reference on August 4, 2026. FiveM FPS command Launch FiveM and join the server you want to test. 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