{"id":158077,"date":"2024-09-23T14:44:59","date_gmt":"2024-09-23T12:44:59","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=158077"},"modified":"2025-08-27T08:44:25","modified_gmt":"2025-08-27T06:44:25","slug":"flugzeuge-und-hubschrauber-auser-gefecht-setzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/disable-airplanes-and-helicopters\/","title":{"rendered":"KI-Flugzeuge deaktivieren: Atemberaubende Must-Have-L\u00f6sung"},"content":{"rendered":"<p><strong>So deaktivieren Sie Flugzeuge und Hubschrauber in FiveM<\/strong><\/p>\n<p><em>FiveM-Server k\u00f6nnen durch KI-Flugzeuge, die zuf\u00e4llig auf Flugh\u00e4fen und Flugpl\u00e4tzen erscheinen, ausgebremst werden. Egal, ob Sie eine realistische Utopie oder eine postapokalyptische Sandbox betreiben \u2013 diese KI-Flugzeuge und -Helikopter k\u00f6nnen die Leistung beeintr\u00e4chtigen, das Gameplay st\u00f6ren und mit dem Design Ihres Servers kollidieren. Diese Anleitung f\u00fchrt Sie durch ein schnelles und einfaches Skript, das Sie Ihrem Server hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, um alle unerw\u00fcnschten KI-Flugzeuge und -Helikopter zu deaktivieren und Ihren Spielern so ein reibungsloseres Spielerlebnis zu bieten.<\/em><\/p>\n<h2>Warum es wichtig ist, KI-Flugzeuge und -Hubschrauber zu deaktivieren<\/h2>\n<p>\u2013 <strong>Verbesserte Serverleistung<\/strong> \u2013 Weniger Entit\u00e4ten bedeuten weniger CPU- und Speicherauslastung, wodurch Ressourcen f\u00fcr andere Skripte und Assets frei werden.<br \/>\n\u2013 <strong>Saubereres Gameplay<\/strong> \u2013 Sch\u00fctzen Sie Missionen und Rollenspielszenarien vor ungeplantem Flugverkehr.<br \/>\n\u2013 <strong>Thematische Koh\u00e4renz<\/strong> \u2013 Ein Sandbox-Set in einer zerst\u00f6rten Stadt kann authentischer wirken, wenn keine Flugzeuge \u00fcber ihnen schweben.<br \/>\n\u2013 <strong>Reduzierte Verz\u00f6gerung<\/strong> \u2013 KI-Flugzeuge sind ressourcenintensiv. Wenn Sie sie aus der Gleichung nehmen, kann dies den Ping senken und die Framerate Ihrer Spieler erh\u00f6hen.<\/p>\n<h2>Deaktivieren von KI-Flugzeugen und -Hubschraubern mit dem Skript gd_airport_ai_begone<\/h2>\n<p>Der <em>gd_airport_ai_begone<\/em> resource ist eine leichtgewichtige L\u00f6sung, die eine Vielzahl von Szenarien, Modellen und Spawnpunkten rund um alle gro\u00dfen Flugh\u00e4fen von San Andreas entfernt. Nach dem Einf\u00fcgen in Ihren Server verhindert das Skript automatisch, dass Jets, Turboprops und verschiedene Bodenfahrzeuge auf den Rollfeldern erscheinen. Es sch\u00fctzt au\u00dferdem vor Remote-Spawn-Anfragen von weit entfernten Standorten.<\/p>\n<h3>Schrittweise Implementierung<\/h3>\n<p>1. <strong>Erstellen eines Ressourcenordners<\/strong><br \/>\n   <em>Navigieren Sie zum Verzeichnis \u201eRessourcen\u201c Ihres Servers und erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen \u201egd_airport_ai_begone\u201c.<\/em><\/p>\n<p>2. <strong>Hinzuf\u00fcgen einer Manifestdatei<\/strong><br \/>\n   <em>Erstellen Sie in diesem Verzeichnis entweder \u201e__resource.lua\u201c (f\u00fcr \u00e4ltere Server) oder, noch besser, \u201efxmanifest.lua\u201c, wenn Sie die neueste Serverversion verwenden:<\/em><br \/>\n   \u201e`lua<br \/>\n   fx_version &#039;himmelblau&#039;<br \/>\n   Spiel &#039;gta5&#039;<br \/>\n   client_script &#039;client.lua&#039;<br \/>\n   \u201c`<\/p>\n<p>3. <strong>Schreiben Sie das Client-seitige Skript<\/strong><br \/>\n   <em>Erstellen Sie \u201eclient.lua\u201c und f\u00fcgen Sie Folgendes ein:<\/em><br \/>\n   \u201e`lua<br \/>\n   B\u00fcrger.CreateThread(Funktion()<br \/>\n       lokale SZENARIO-TYPEN = {<br \/>\n           WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL,<br \/>\n           WELT_FAHRZEUG_MILIT\u00c4R_FLUGZEUGE_GROSS<br \/>\n       }<br \/>\n       lokale SCENARIO_GROUPS = {<br \/>\n           2017590552, \u2014 LSIA-Flugzeuge<br \/>\n           2141866469, \u2014 Sandy Shores Flugzeuge<br \/>\n           1409640232, \u2014 Traubenkernhobel<br \/>\n           ng_planes \u2013 Jets \u201ehoch\u201c am Himmel<br \/>\n       }<br \/>\n       lokale UNTERDR\u00dcCKTE_MODELLE = {<br \/>\n           SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,<br \/>\n           LAZER, TITAN, KASERNE, KASERNE2,<br \/>\n           CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY<br \/>\n       }<\/p>\n<p>       w\u00e4hrend wahr<br \/>\n           f\u00fcr _, geben Sie pairs(SCENARIO_TYPES) ein.<br \/>\n               SetScenarioTypeEnabled(Typ, falsch)<br \/>\n           Ende<br \/>\n           f\u00fcr _, Gruppe in Paaren (SCENARIO_GROUPS) tun<br \/>\n               SetScenarioGroupEnabled(Gruppe, falsch)<br \/>\n           Ende<br \/>\n           f\u00fcr _, Modell in Paaren (UNTERDR\u00dcCKTE_MODELLE) tun<br \/>\n               SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(Modell), wahr)<br \/>\n           Ende<br \/>\n           Citizen.Wait(10000) \u2013 Alle 10 Sekunden neu bewerten<br \/>\n       Ende<br \/>\n   Ende)<br \/>\n   \u201c`<br \/>\n   <em>Das Skript dreht sich um drei Arrays: <\/em>SZENARIOTYPEN<em> (kleine und gro\u00dfe Milit\u00e4rflugzeuge), <\/em>SZENARIO_GRUPPEN<em> (Flughafen-basierte Spawnpools) und <\/em>UNTERDR\u00dcCKTE_MODELLE<em> (bestimmte Flugzeuge und Unterst\u00fctzungsfahrzeuge). Passen Sie diese Listen an, wenn Sie bestimmte Modelle wieder aktivieren m\u00f6chten.<\/em><\/p>\n<p>4. <strong>Laden Sie die Ressource<\/strong><br \/>\n   <em>\u00d6ffnen Sie \u201eserver.cfg\u201c und f\u00fcgen Sie hinzu:<\/em><br \/>\n   \u201c`<br \/>\n   gd_airport_ai_begone starten<br \/>\n   \u201c`<br \/>\n   <em>Speichern und schlie\u00dfen.<\/em><\/p>\n<p>5. <strong>Neustart<\/strong><br \/>\n   <em>Starten Sie den Server neu oder f\u00fchren Sie den Konsolenbefehl \u201erestart gd_airport_ai_begone\u201c aus, um das neue Skript zu aktivieren.<\/em><\/p>\n<h2>Anpassen des Skripts<\/h2>\n<p>Wenn Sie auf einem Server mit gemischtem Datenverkehr arbeiten und einige Flugzeuge am Himmel behalten m\u00f6chten, bearbeiten Sie das Array \u201eSUPPRESSED_MODELS\u201c. Kommentieren Sie alle Modelle aus oder entfernen Sie sie, die Sie zur\u00fcckgeben m\u00f6chten. Um beispielsweise Jets am Leben zu erhalten, l\u00f6schen Sie die Zeile \u201eJET\u201c. Starten Sie die Ressource nach der Anpassung neu, damit die \u00c4nderungen wirksam werden.<\/p>\n<h2>Bew\u00e4hrte Methoden<\/h2>\n<p>\u2013 <strong>Sichern<\/strong> \u2013 Erstellen Sie eine Kopie Ihrer aktuellen Konfiguration und Skripte, bevor Sie Serverdateien bearbeiten.<br \/>\n\u2013 <strong>Gr\u00fcndlich testen<\/strong> \u2013 Sobald der Server l\u00e4uft, springen Sie in jeden Flughafenbereich, um sicherzustellen, dass keine unerw\u00fcnschten Flugzeuge auftauchen.<br \/>\n\u2013 <strong>\u00dcberwachen der Ressourcennutzung<\/strong> \u2013 Verwenden Sie Tools wie den Befehl \u201estats\u201c der FiveM-Konsole oder externe \u00dcberwachungssoftware, um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob die CPU-Auslastung nach dem Deaktivieren der KI-Flugzeuge gesunken ist.<br \/>\n\u2013 <strong>Halten Sie Skripte auf dem neuesten Stand<\/strong> \u2013 Wenn FiveM die zugrunde liegende Spawning-Mechanik \u00e4ndert, m\u00fcssen Sie m\u00f6glicherweise Szenarionamen oder Modell-Hashes anpassen.<\/p>\n<h2>Abschluss<\/h2>\n<p>Durch Hinzuf\u00fcgen der <em>gd_airport_ai_begone<\/em> Mit diesem Skript auf Ihrem FiveM-Server deaktivieren Sie m\u00fchelos KI-Flugzeuge und -Helikopter, die sonst den Himmel verstopfen, die Leistung beeintr\u00e4chtigen und die gew\u00fcnschte Spielatmosph\u00e4re st\u00f6ren. Diese kleine \u00c4nderung gibt Rechenleistung frei, sorgt f\u00fcr ein saubereres Erlebnis und h\u00e4lt die Welt Ihres Servers einheitlich. Wenn Sie auf Probleme sto\u00dfen oder weitere Optimierungen mitteilen m\u00f6chten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar oder beteiligen Sie sich an den FiveM-Community-Foren, um Unterst\u00fctzung zu erhalten.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00f6chten Sie einen klareren Himmel und ein schnelleres Gameplay auf Ihrem FiveM-Server? Erfahren Sie, wie Sie die l\u00e4stigen KI-Flugzeuge und -Helikopter, die Flugh\u00e4fen \u00fcberladen, schnell deaktivieren und die Leistung steigern \u2013 Schritt f\u00fcr Schritt, mit einem gebrauchsfertigen Skript!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":158078,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1899,2340],"tags":[],"class_list":["post-158077","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tutorials","category-lua-scripting"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158077","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158077"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158077\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158077"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158077"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158077"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}