{"id":215158,"date":"2026-08-01T15:29:49","date_gmt":"2026-08-01T13:29:49","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/mlo-vs-ymap\/"},"modified":"2026-08-01T15:29:49","modified_gmt":"2026-08-01T13:29:49","slug":"mlo-vs-ymap","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/mlo-vs-ymap\/","title":{"rendered":"MLO vs YMAP: Was die beiden FiveM-Karten-Dateien tats\u00e4chlich tun"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die kurze Antwort.<\/strong> A <code>.ymap<\/code> ist eine Platzierungsdatei: Sie gibt an, wo welche Objekte stehen, in welchem Winkel und aus welcher Entfernung sie gezeichnet werden. Ein MLO ist ein Innenraum, definiert durch einen <code>.ytyp<\/code> Archetyp, der R\u00e4ume und Portale tr\u00e4gt und als eigene Ressource ausgeliefert wird. Jeder MLO enth\u00e4lt eine ymap. Fast keine ymap ist ein MLO.<\/p>\n<p>Dieser Unterschied entscheidet, was du tats\u00e4chlich betreten kannst, was passiert, wenn zwei Ressourcen sich widersprechen, und ob eine Auflistung den geforderten Preis wert ist. Diese Seite trennt die Dateitypen und erkl\u00e4rt dann, wie du eine Produktauflistung gegen sie lesen kannst.<\/p>\n<h2>Was jede Datei macht<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Datei<\/th>\n<th>Was sie definiert<\/th>\n<th>Erstellt einen betretbaren Innenraum?<\/th>\n<th>Typische Verwendung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><code>.ymap<\/code><\/td>\n<td>Entit\u00e4tsplatzierung: Position, Rotation, Zeichnungs- und LOD-Entfernungen f\u00fcr Objekte, die bereits im Spiel oder in einer begleitenden Modelldatei existieren<\/td>\n<td>Nein, nicht allein<\/td>\n<td>Hinzuf\u00fcgen von Requisiten zu einer Stra\u00dfenecke, Entfernen eines Zauns, Dekorieren eines bestehenden Ortes<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><code>.ytyp<\/code><\/td>\n<td>Archetypdefinitionen und f\u00fcr einen MLO die Raumliste, Portale und Entit\u00e4tss\u00e4tze, die einen Innenraum navigierbar machen<\/td>\n<td>Ja: Dies ist die Datei, die einen MLO zu einem MLO macht<\/td>\n<td>Erkl\u00e4rung eines neuen Innenraums oder neuer Objekttypen, die eine ymap dann platzieren kann<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><code>.ydr<\/code>, <code>.ydd<\/code>, <code>.Jahresverlauf<\/code><\/td>\n<td>Die zeichnungsf\u00e4hige Geometrie, zeichnungsf\u00e4higen W\u00f6rterb\u00fccher und Texturw\u00f6rterb\u00fccher, auf die die Platzierung verweist<\/td>\n<td>NEIN<\/td>\n<td>Das tats\u00e4chliche Modell und die Texturen hinter einer Requisite oder einer Geb\u00e4udeschale<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MLO-Ressource<\/td>\n<td>Eine Ressourcenmappe mit einem <code>fxmanifest.lua<\/code> und ein <code>Strom<\/code> Verzeichnis, das alles oben Genannte zusammen tr\u00e4gt<\/td>\n<td>Ja, und dies ist normalerweise, was eine Shop-Auflistung mit \u201cMLO\u201d meint\u201d<\/td>\n<td>Ein fertiger Innenraum, den du wie jede andere Ressource startest<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Warum sich dies auf das \u00e4ndert, was du kaufst<\/h2>\n<p>Eine als ymap beschriebene Auflistung ist in der Regel eine Platzierungs\u00e4nderung. Sie ist g\u00fcnstig, einfach r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen, indem du die Ressource stoppst, und sie wird den Spielern keine T\u00fcr geben, durch die sie in einen neuen Raum gehen k\u00f6nnen. Eine als MLO beschriebene Auflistung gibt dir einen Innenraum mit Kollision, R\u00e4umen und Portalen, was eine andere Menge an Arbeit und einen anderen Preis darstellt.<\/p>\n<p>Beide kommen auf die gleiche Weise an. Cfx.re-Dokumente, dass FiveM und RedM rohe <code>.ymap<\/code> Und <code>.ytyp<\/code> Dateien innerhalb einer Ressource unterst\u00fctzen, sodass eine Kartenressource nicht in einen DLC-Container gepackt werden muss, um geladen zu werden. Die Manifest-Richtlinie <code>das_ist_eine_karte<\/code> kennzeichnet eine Ressource als eine GTA-Karte und l\u00e4dt den Karten-Speicher neu, wenn diese Ressource geladen wird, und <code>Datendatei<\/code> registriert eine Datei eines bestimmten Typs im Zusatzinhaltsystem des Spiels.<\/p>\n<h2>Wo die beiden kollidieren<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Zwei Ressourcen, eine Koordinate.<\/strong> Wenn eine ymap Props an derselben Stelle verschiebt, die ein MLO belegt, gewinnt die Ressource, die sp\u00e4ter geladen wird. Das Symptom ist, dass Props in einer Wand schweben oder ein Innenraum von au\u00dfen korrekt aussieht und beim Betreten leer ist.<\/li>\n<li><strong>Ein MLO ohne seine ytyp.<\/strong> Die H\u00fclle wird gestreamt, das Innere nicht. Die Spieler sehen das Geb\u00e4ude, aber gehen durch die T\u00fcr in nichts.<\/li>\n<li><strong>Eine ymap, die Modelle referenziert, die nicht gestreamt werden.<\/strong> Die Platzierung wird geladen und das Objekt nicht, sodass die Bearbeitung stillschweigend nichts bewirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Keines dieser Probleme ist ein Framework-Problem. Ein Karten-Asset wei\u00df oder k\u00fcmmert sich nicht darum, ob der Server ESX, QBCore oder Qbox l\u00e4uft, deshalb werden MLOs ohne ein Framework aufgelistet und Skripte nicht.<\/p>\n<h2>Wie man erkennt, um was es sich handelt<\/h2>\n<ol>\n<li>Achte auf die W\u00f6rter interior, rooms oder portals. Diese beschreiben ein MLO. Placement, prop set oder map edit beschreiben eine ymap.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe, ob die Beschreibung eine <code>.ytyp<\/code>. erw\u00e4hnt. Eine Kartenbearbeitung, die eine mitliefert, erkl\u00e4rt neue Archetypen; eine einfache Platzierungsbearbeitung ben\u00f6tigt keine.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe die Koordinaten oder den benannten Ort. Zwei MLOs an derselben Adresse k\u00f6nnen nicht beide laufen.<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfe, ob der Verk\u00e4ufer angibt, mit welchen anderen Karten-Ressourcen es kollidiert. Jeder, der ein Interior verschickt hat, kennt diese Liste.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wenn eine Auflistung keine dieser Fragen beantwortet, behandle sie als Platzierungsbearbeitung und preise sie entsprechend.<\/p>\n<h2>Werkzeuge, wenn du hineinschauen willst<\/h2>\n<p>CodeWalker ist der Open-Source-GTA-V-Karten- und Asset-Explorer, der verwendet wird, um <code>.ymap<\/code> Und <code>.ytyp<\/code> Dateien zu \u00f6ffnen, zu inspizieren, was eine Ressource tats\u00e4chlich platziert, und die Koordinatenkollisionen oben zu finden, bevor sie einen Live-Server erreichen. Du brauchst es nicht, um etwas zu installieren. Es ist, wie du eine Behauptung \u00fcberpr\u00fcfst, anstatt ihr zu vertrauen.<\/p>\n<p><strong>Zuletzt aktualisiert:<\/strong> 1. August 2026.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine .ymap platziert Objekte, die bereits existieren. Ein MLO definiert ein betretbares Interieur durch eine .ytyp mit R\u00e4umen und Portalen. 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