{"id":93769,"date":"2024-02-05T09:22:01","date_gmt":"2024-02-05T08:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=93769"},"modified":"2026-08-04T15:12:52","modified_gmt":"2026-08-04T13:12:52","slug":"beste-fivem-einstellungen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/beste-fivem-einstellungen-2\/","title":{"rendered":"Beste FiveM Einstellungen f\u00fcr FPS und Grafik"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die besten FiveM-Einstellungen sind diejenigen, die deine Frametime auf den Servern stabil halten, auf denen du tats\u00e4chlich spielst.<\/strong> Beginne mit Texturen auf Normal oder Hoch, reduziere die Population und die Distanzskalierung, schalte MSAA aus und teste eine \u00c4nderung nach der anderen. Die FiveM-Leistung variiert stark mit Server-Skripten, gestreamten Karten und der Spieleranzahl, sodass kein voreingestellter Wert eine bestimmte FPS-Steigerung garantieren kann.<\/p>\n<h2>Beste FiveM-Einstellungen: ausgewogener Ausgangspunkt<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Einstellung<\/th>\n<th>Ausgewogener Ausgangspunkt<\/th>\n<th>Warum<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Bildschirmtyp<\/td>\n<td>Vollbild<\/td>\n<td>Bietet einen konsistenten Ausgangspunkt f\u00fcr Tests<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Aufl\u00f6sung<\/td>\n<td>Nativaufl\u00f6sung des Monitors<\/td>\n<td>H\u00e4lt das Bild scharf; reduziere nur, wenn die GPU begrenzt ist<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>VSync<\/td>\n<td>Aus w\u00e4hrend des Benchmarkings<\/td>\n<td>Verhindert, dass das unlimitierte Ergebnis versteckt wird; aktiviere es sp\u00e4ter, wenn es die Fl\u00fcssigkeit verbessert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Texturqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal oder Hoch<\/td>\n<td>W\u00e4hle entsprechend der verf\u00fcgbaren VRAM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Shader-Qualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal oder Hoch<\/td>\n<td>Gute visuelle Rendite ohne die h\u00f6chste Stufe zu verwenden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schattenqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Oft ein n\u00fctzlicher Ort, um die Last zu reduzieren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reflexionsqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Begrenzt teure Reflexionen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Reflexions-MSAA<\/td>\n<td>Aus<\/td>\n<td>Meistens nicht den Aufwand wert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA<\/td>\n<td>Aus<\/td>\n<td>Aktiviere erst, nachdem du genug GPU-Reserven best\u00e4tigt hast<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FXAA<\/td>\n<td>An<\/td>\n<td>G\u00fcnstiger Anti-Aliasing-Ausgangspunkt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Grassqualit\u00e4t<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Hilft in dichten Au\u00dfenbereichen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bev\u00f6lkerungsdichte\/Vielfalt<\/td>\n<td>Niedrig bis mittel<\/td>\n<td>Reduziert den CPU- und Welt-Simulationsdruck<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Entfernungsskalierung<\/td>\n<td>Niedrig bis mittel<\/td>\n<td>Reduziert entfernte Details und Streaming-Last<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Fortgeschrittene Grafik<\/td>\n<td>Zu Beginn ausgeschaltet<\/td>\n<td>Legt eine saubere Basislinie fest<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>W\u00e4hle den Engpass, bevor du alles senkst<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>GPU-begrenzt:<\/strong> senke die Aufl\u00f6sung, MSAA, Schatten, Reflexionen und Gras.<\/li>\n<li><strong>CPU- oder serverbegrenzt:<\/strong> senke die Bev\u00f6lkerungsdichte und die Entfernungsskalierung, dann vergleiche einen ruhigen Bereich mit einem belebten Serverstandort.<\/li>\n<li><strong>VRAM-begrenzt:<\/strong> reduziere die Texturqualit\u00e4t und die erweiterte Entfernung; achte auf Texturverlust oder starkes Ruckeln.<\/li>\n<li><strong>Nur ein Server ist langsam:<\/strong> die Ursache kann dessen Ressourcen, MLOs, Fahrzeuge oder Skripte sein, nicht dein globales Grafikpr\u00e4senz.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Wie du FiveM korrekt benchtmarkst<\/h2>\n<ol>\n<li>Starte FiveM neu und tritt dem gleichen Server mit einer \u00e4hnlichen Spielerzahl bei.<\/li>\n<li>Stehe am gleichen Ort und verwende bei M\u00f6glichkeit das gleiche Wetter, Fahrzeug und die gleiche Kamerasicht.<\/li>\n<li>\u00d6ffne F8 und verwende <code>cl_drawfps wahr<\/code> f\u00fcr FPS oder <code>cl_drawperf true<\/code> f\u00fcr eine kleine Leistungs\u00fcberlagerung.<\/li>\n<li>Teste mehrere Minuten, einschlie\u00dflich der Bewegung durch einen belebten Bereich.<\/li>\n<li>\u00c4ndere eine Einstellung, wiederhole die Route und behalte das bessere Ergebnis.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Der durchschnittliche FPS allein kann Ruckler verbergen. Bevorzuge die Einstellung, die sich w\u00e4hrend des Streamings und in belebten Szenen gleichm\u00e4\u00dfig anf\u00fchlt, selbst wenn der Spitzen-FPS etwas niedriger ist.<\/p>\n<h2>Behebe Ruckler, fehlende Texturen oder langsames Laden<\/h2>\n<ul>\n<li>Installiere FiveM und GTA V auf einer SSD mit ausreichend freiem Speicherplatz.<\/li>\n<li>Schlie\u00dfe Overlays und Hintergrundanwendungen, die du nicht brauchst.<\/li>\n<li>Aktualisiere den GPU-Treiber, aber \u00e4ndere nicht mehrere Treibereinstellungen auf einmal.<\/li>\n<li>Verwende eine unterst\u00fctzte, stabile Bildwiederholrate; \u00fcbertakte keinen Monitor als FPS-Fix.<\/li>\n<li>L\u00f6sche den FiveM-Cache nur bei der Fehlerbehebung eines cache-spezifischen Problems \u2013 nicht als geplante monatliche Wartung.<\/li>\n<li>Wenn ein MLO nur auf einem Server bricht, melde den genauen Standort und die Wiederherstellungsschritte an diesen Server.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Low-end- und High-end-Voreinstellungen<\/h2>\n<h3>Low-end- oder instabiles System<\/h3>\n<p>Verwende 1080p oder eine niedrigere getestete Aufl\u00f6sung, Normal-Texturen, niedrige Schatten, niedriges Gras, FXAA an, MSAA aus, niedrige Bev\u00f6lkerung und niedrige Distanzskalierung. Erh\u00f6he die Texturen zuerst, wenn der VRAM es zul\u00e4sst und das Bild zu weich ist.<\/p>\n<h3>St\u00e4rkere GPU mit stabiler Serverleistung<\/h3>\n<p>Behalte die native Aufl\u00f6sung bei, verwende High-Texturen und Shader, dann erh\u00f6he Schatten oder Reflexionen schrittweise. Lass die erweiterten Distanzeinstellungen und MSAA bis zum Schluss, da sie schnell den Spielraum verbrauchen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Serverbesitzer: Trenne Client- und Ressourcenprobleme<\/h2>\n<p>Eine Grafikvoreinstellung kann ein langsames Serverressource nicht reparieren. Verwende den Cfx-Profilierer und <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/so-verwenden-sie-resmon-in-fivem-um-ressourcen-zu-optimieren\/\">resmon<\/a> um teure Skripte zu identifizieren, und siehe unser <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-serveroptimierung\/\">FiveM-Serveroptimierungsleitfaden<\/a>. Spieler, die eine einfachere Oberfl\u00e4che suchen, k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-hud\/\">FiveM HUD-Optionen<\/a>; Kartenbesitzer sollten gestreamte <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-mlos\/\">FiveM-MLOs<\/a> separat testen.<\/p>\n<h2>Offizielle Leistungsreferenzen<\/h2>\n<p>Verwende den <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">offizielle Cfx-Konsolenbefehl-Dokumentation<\/a> f\u00fcr die FPS- und Leistungs-Overlays, und die <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Cfx-Profilierer-Anleitung<\/a> f\u00fcr die Diagnose auf Ressourcenebene.<\/p>\n<section data-fivemx-gsc-striking-distance-link=\"settings-fps\">\n<h2>Messe die Voreinstellung mit dem FiveM FPS-Z\u00e4hler<\/h2>\n<p>Verwende den <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/so-zeigen-sie-die-fps-in-der-fivem-leistungssteigerung-an\/\">FiveM FPS-Befehlsleitfaden<\/a> um zu laufen <code>cl_drawfps wahr<\/code> oder die breitere Leistungs\u00fcberlagerung, dann wiederhole denselben Weg, nachdem du eine Einstellung ge\u00e4ndert hast.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The best FiveM settings are the ones that keep your frame time stable on the servers you actually play. 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