{"id":105814,"date":"2023-12-20T10:00:13","date_gmt":"2023-12-20T09:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=105814"},"modified":"2026-06-22T20:39:34","modified_gmt":"2026-06-22T18:39:34","slug":"codem-handelsskript-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/codem-trading-script\/","title":{"rendered":"CodeM-Handelsskript (ESX\/QB)"},"content":{"rendered":"<h2>CodeM Trading Script \u2013 Sicheres System f\u00fcr den Tausch von Gegenst\u00e4nden und W\u00e4hrungen zwischen Spielern<\/h2>\n<p>Das CodeM Trading Script erm\u00f6glicht sicheren und intuitiven Spieler-zu-Spieler-Handel auf Ihrem FiveM-Server. Dieses umfassende Handelssystem bietet Echtzeit-Gegenstandstausch, W\u00e4hrungstransaktionen, Vier-Augen-Best\u00e4tigung, Betrugsschutz, Protokollierung des Handelsverlaufs, eine moderne Benutzeroberfl\u00e4che, distanzbasierten Handel und vollst\u00e4ndige Framework-Integration. So entsteht ein sicherer Marktplatz, auf dem Spieler Gegenst\u00e4nde, Fahrzeuge und Geld direkt und ohne Admin-Eingriff oder riskantes Drop-Trading tauschen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><iframe title=\"CodeM mTrade | https:\/\/discord.gg\/zj3QsUfxWs\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/frGpSMBBDQc?feature=oembed\" loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Dieses Komplettpaket f\u00fcr den Handel beinhaltet eine sichere Handelsfenster-Oberfl\u00e4che, die die Angebote beider Parteien anzeigt, einen Gegenstandstausch, der alle Inventargegenst\u00e4nde mit Mengensteuerung unterst\u00fctzt, Geldhandel mit konfigurierbaren Limits, ein Zwei-Faktor-Authentifizierungssystem, das die Annahme durch beide Spieler erfordert, Echtzeit-Aktualisierungen des Handels, sobald Gegenst\u00e4nde hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden, die M\u00f6glichkeit, den Handel abzubrechen, sodass jede Partei dies tun kann, Schutzma\u00dfnahmen gegen Betrug, die die Duplizierung von Gegenst\u00e4nden und Exploits verhindern, eine Handelshistorie zur Verfolgung abgeschlossener Transaktionen, distanzbasierten Handel, der physische N\u00e4he erfordert, Timeout-Mechanismen, die unbegrenzt offene Handelsgesch\u00e4fte verhindern, und eine umfassende Protokollierung zur Streitbeilegung.<\/p>\n<h3>Hauptmerkmale<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sicheres Handelsfenster<\/strong> \u2013 Split-Screen-Oberfl\u00e4che, die Ihre Angebote auf der einen Seite und die Angebote Ihrer Partner auf der anderen Seite mit klarer visueller Trennung anzeigt.<\/li>\n<li><strong>Artikeltausch<\/strong> \u2013 Handel mit beliebigen Inventargegenst\u00e4nden unter Ber\u00fccksichtigung von Mengenauswahl, Gewichtspr\u00fcfung und Metadatenerhaltung (Waffenaufs\u00e4tze, Haltbarkeit usw.).<\/li>\n<li><strong>Geldhandel<\/strong> \u2013 Bargeld kann zusammen mit Artikeln umgetauscht werden, wobei Mindest-\/H\u00f6chsttransaktionslimits und Schwarzgeldunterst\u00fctzung vorhanden sind (<a href=\"\/de\/esx-skripte\/\" \/>ESX<\/a>)<\/li>\n<li><strong>Doppelte Best\u00e4tigung<\/strong> \u2013 Beide Spieler m\u00fcssen auf \u201eAkzeptieren\u201c klicken, bevor der Handel ausgef\u00fchrt wird, um \u00fcberst\u00fcrzte oder versehentliche Transaktionen zu verhindern.<\/li>\n<li><strong>Echtzeit-Updates<\/strong> \u2013 Das Handelsfenster aktualisiert sich sofort, wenn Artikel hinzugef\u00fcgt oder entfernt werden, und zeigt das aktuelle Angebot vor der endg\u00fcltigen Best\u00e4tigung an.<\/li>\n<li><strong>Stornierung des Handels<\/strong> \u2013 Beide Parteien k\u00f6nnen den Handel jederzeit vor der endg\u00fcltigen Best\u00e4tigung stornieren; die Ware wird automatisch zur\u00fcckgesendet.<\/li>\n<li><strong>Kopierschutz<\/strong> \u2013 Serverseitige Validierung verhindert Manipulationen durch Duplizierung von Artikeln und Inventarmanipulation<\/li>\n<li><strong>Abstandsanforderungen<\/strong> \u2013 Die Spieler m\u00fcssen sich in einem konfigurierbaren Umkreis befinden, um Transaktionen zu initiieren und aufrechtzuerhalten, um Betrugsversuche aus der Ferne zu verhindern.<\/li>\n<li><strong>Handelsanfragen<\/strong> \u2013 Sende Handelsanfragen an Spieler in der N\u00e4he und zeige ihnen an, dass sie diese annehmen oder ablehnen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Handelsgeschichte<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndiges Protokoll aller abgeschlossenen Transaktionen mit Zeitstempeln, ausgetauschten Artikeln und Teilnehmern zur Streitbeilegung<\/li>\n<li><strong>Timeout-System<\/strong> \u2013 Trades werden nach einer konfigurierbaren Inaktivit\u00e4tsperiode automatisch abgebrochen, wodurch unbegrenzt h\u00e4ngende Trades verhindert werden.<\/li>\n<li><strong>Gewichtspr\u00fcfung<\/strong> \u2013 \u00dcberpr\u00fcft, ob beide Spieler \u00fcber ausreichend Inventarkapazit\u00e4t verf\u00fcgen, bevor der Handel zugelassen wird.<\/li>\n<li><strong>Blacklist-System<\/strong> \u2013 Konfigurieren Sie Gegenst\u00e4nde, die nicht gehandelt werden k\u00f6nnen (Admin-Werkzeuge, Spezialgegenst\u00e4nde, Questgegenst\u00e4nde)<\/li>\n<li><strong>Handelsabklingzeiten<\/strong> \u2013 Optionale Abk\u00fchlphasen zwischen den Trades zur Verhinderung von Spam-Trading oder Marktmanipulation<\/li>\n<li><strong>Soundeffekte<\/strong> \u2013 Audio-Feedback f\u00fcr Handelsanfragen, Artikel-Hinzuf\u00fcgungen, Best\u00e4tigungen und Abschl\u00fcsse<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Economy-Server<\/strong> \u2013 Erm\u00f6glicht eine spielergesteuerte Wirtschaft mit direktem Gegenstands- und W\u00e4hrungstausch ohne NPC-H\u00e4ndler.<\/li>\n<li><strong>Rollenspielserver<\/strong> \u2013 Unterst\u00fctzt realistische Handelsszenarien wie H\u00e4ndler-Rollenspiele, Gesch\u00e4ftstransaktionen und den Verkauf pers\u00f6nlicher Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li><strong>Survival-Server<\/strong> \u2013 Unerl\u00e4sslich f\u00fcr den Rohstoffhandel, den Ausr\u00fcstungstausch und die Zusammenarbeit in der Gemeinschaft.<\/li>\n<li><strong>\u00d6ffentliche Server<\/strong> \u2013 Verhindert Betrug durch Drop-Trading durch einen sicheren und transparenten Handelsmechanismus<\/li>\n<li><strong>Auf die Whitelist gesetzte Gemeinschaften<\/strong> \u2013 Erm\u00f6glicht die Interaktion und den Handel zwischen Spielern in geschlossenen Gemeinschaften.<\/li>\n<li><strong><a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\" \/>Arbeit<\/a> Systeme<\/strong> \u2013 Unterst\u00fctzt Gesch\u00e4ftstransaktionen wie den Einkauf von Waren bei Gro\u00dfh\u00e4ndlern oder den Verkauf von Produkten an Kunden<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Handelsprozess-Workflow<\/h3>\n<p><strong>Handelsinitiierung:<\/strong> Ein Spieler n\u00e4hert sich einem anderen Spieler (innerhalb eines einstellbaren Radius, typischerweise 3\u20135 Meter) und \u00f6ffnet das Handelsmen\u00fc, wobei er den Zielspieler ausw\u00e4hlt. Der Zielspieler erh\u00e4lt eine Benachrichtigung mit dem Namen des H\u00e4ndlers und kann das Angebot annehmen oder ablehnen. Nach der Annahme \u00f6ffnet sich das Handelsfenster gleichzeitig f\u00fcr beide Spieler.<\/p>\n<p><strong>Angebotserweiterung:<\/strong> Jeder Spieler f\u00fcgt unabh\u00e4ngig Gegenst\u00e4nde aus seinem Inventar und\/oder Geld zu seinem Handelsangebot hinzu. Die hinzugef\u00fcgten Gegenst\u00e4nde erscheinen in Echtzeit in den Handelsfenstern beider Spieler. Spieler k\u00f6nnen Gegenst\u00e4nde vor der endg\u00fcltigen Best\u00e4tigung entfernen. Gewichtspr\u00fcfungen stellen sicher, dass der empfangende Spieler \u00fcber ausreichend Inventarplatz verf\u00fcgt.<\/p>\n<p><strong>Best\u00e4tigungsphase:<\/strong> Wenn beide Spieler mit den Angeboten zufrieden sind, klicken sie jeweils auf \u201eAnnehmen\u201c. Bei der ersten Annahme wird der Status \u201eWarten auf anderen Spieler\u201c angezeigt. Sobald beide angenommen haben, startet ein kurzer Countdown (3\u20135 Sekunden) zur finalen \u00dcberpr\u00fcfung. Jeder Spieler kann den Vorgang w\u00e4hrend des Countdowns noch abbrechen.<\/p>\n<p><strong>Handelsausf\u00fchrung:<\/strong> Nach Ablauf des Countdowns werden Gegenst\u00e4nde und Geld gleichzeitig zwischen den Inventaren transferiert. Der Server pr\u00fcft alle Transfers, um Duplikate zu verhindern. Beide Spieler erhalten eine Erfolgsmeldung. Das Handelsfenster schlie\u00dft sich automatisch. Die Transaktion wird im Verlauf protokolliert.<\/p>\n<p><strong>Stornierung:<\/strong> Beide Spieler k\u00f6nnen jederzeit vor Ablauf des Countdowns auf \u201eAbbrechen\u201c klicken. Alle angebotenen Gegenst\u00e4nde gehen sofort an ihre urspr\u00fcnglichen Besitzer zur\u00fcck. Das Handelsfenster schlie\u00dft sich mit der Abbruchbenachrichtigung.<\/p>\n<h3>Betrugsschutz<\/h3>\n<p><strong>Serverseitige Validierung:<\/strong> Alle Transaktionen werden serverseitig mit Validierungspr\u00fcfungen durchgef\u00fchrt, um sicherzustellen, dass die Spieler die angebotenen Gegenst\u00e4nde tats\u00e4chlich besitzen, ausreichend Inventarplatz f\u00fcr den Empfang der Gegenst\u00e4nde vorhanden ist, die Geldbetr\u00e4ge korrekt und innerhalb der Grenzen liegen, Gegenst\u00e4nde w\u00e4hrend der \u00dcbertragung nicht dupliziert werden und die Metadaten korrekt erhalten bleiben. Clientseitige Anzeigen werden mit den Servereinstellungen abgeglichen, um Manipulationen zu verhindern.<\/p>\n<p><strong>Best\u00e4tigungssystem:<\/strong> Die doppelte Best\u00e4tigungspflicht verhindert Betrugsversuche, bei denen H\u00e4ndler ihre Angebote in letzter Sekunde \u00e4ndern. Der 3- bis 5-sek\u00fcndige Countdown nach beidseitiger Annahme bietet die M\u00f6glichkeit zur abschlie\u00dfenden \u00dcberpr\u00fcfung. Echtzeit-Updates zeigen genau an, was jeder Teilnehmer vor der Ausf\u00fchrung anbietet.<\/p>\n<p><strong>Abstandskontrolle:<\/strong> Der Handel wird automatisch abgebrochen, wenn sich die Spieler w\u00e4hrend der Transaktion zu weit voneinander entfernen. Dadurch wird verhindert, dass ein Spieler w\u00e4hrend des Handels flieht. Die N\u00e4hepr\u00fcfung l\u00e4uft w\u00e4hrend des gesamten Handelsvorgangs kontinuierlich.<\/p>\n<p><strong>Handelsprotokollierung:<\/strong> Vollst\u00e4ndige Transaktionsprotokolle erm\u00f6glichen es Administratoren, strittige Transaktionen zu untersuchen, die ausgetauschten Gegenst\u00e4nde zu \u00fcberpr\u00fcfen, Betrugsversuche zu erkennen und Konflikte anhand von Beweisen beizulegen. Die Protokolle enthalten Spielerkennungen, gehandelte Gegenst\u00e4nde, Mengen, Zeitstempel und den Status (erfolgreich\/storniert).<\/p>\n<h3>Technische Spezifikationen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Leistung:<\/strong> Serverauswirkungen von ca. 0,015 ms, optimierte Bestandsverwaltung und Validierung<\/li>\n<li><strong>Datenbank:<\/strong> Speichert die Handelshistorie mit Teilnehmerdaten, getauschten Artikeln und Transaktionszeitstempeln<\/li>\n<li><strong>Inventarsysteme:<\/strong> Kompatibel mit ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, esx_inventory und kundenspezifischen L\u00f6sungen<\/li>\n<li><strong>UI-Technologie:<\/strong> Moderne NUI-Oberfl\u00e4che mit responsivem Design und Echtzeitsynchronisation<\/li>\n<li><strong>Sicherheit:<\/strong> Serverseitige Validierung aller Operationen zur Verhinderung von Exploits und Duplikaten<\/li>\n<li><strong>Dateigr\u00f6\u00dfe:<\/strong> Ungef\u00e4hr 6 MB inklusive UI-Elemente, Soundeffekte und Konfiguration<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Laden Sie das CodeM Trading Script-Paket aus Ihrer Kaufbest\u00e4tigung herunter.<\/li>\n<li>Extrahieren Sie die Ressource in das Ressourcenverzeichnis Ihres Servers.<\/li>\n<li>Importieren Sie die bereitgestellte SQL-Datei, um eine Datenbanktabelle f\u00fcr den Handelsverlauf zu erstellen.<\/li>\n<li>Konfigurieren Sie die Framework-Einstellungen in config.lua (ESX\/<a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\" \/>QBCore<\/a> Detektion)<\/li>\n<li>Legen Sie Handelsdistanzbeschr\u00e4nkungen, Best\u00e4tigungs-Timeouts und Abk\u00fchlphasen fest.<\/li>\n<li>Konfigurieren Sie Geldtransferlimits und gesperrte Artikel<\/li>\n<li>Passen Sie die Farben und Positionen der Benutzeroberfl\u00e4che an das Serverdesign an.<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen <code>Codem-Handel sicherstellen<\/code> zu server.cfg<\/li>\n<li>Server neu starten und Handel zwischen zwei Spielern testen<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfen Sie, ob alle Elemente unter Beibehaltung der Metadaten korrekt \u00fcbertragen wurden.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX-Verm\u00e4chtnis<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndige Integration mit ESX-Inventar, Geldsystemen (Bargeld\/Schwarzgeld) und Spielerdaten<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Umfassende QB-Unterst\u00fctzung mit Inventarmetadaten, Bargeldabwicklung und Spielerverwaltung<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/qbox-skripte\/\" \/>QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Kompatibel mit modernen QBOX-Framework-Funktionen<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/standalone-skripte\/\" \/>Standalone<\/a><\/strong> \u2013 Kann \u00fcber die Konfiguration der Inventarbr\u00fccke mit benutzerdefinierten Frameworks arbeiten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Konfigurationsoptionen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Handelsdistanz:<\/strong> Maximalen Abstand zwischen Spielern festlegen, um Handelsvorg\u00e4nge zu initiieren und aufrechtzuerhalten (Standard: 3-5 Meter).<\/li>\n<li><strong>Best\u00e4tigungszeit\u00fcberschreitung:<\/strong> Countdown-Dauer nach beidseitiger Best\u00e4tigung vor der Ausf\u00fchrung (Standard: 3-5 Sekunden)<\/li>\n<li><strong>Inaktivit\u00e4ts-Timeout:<\/strong> Automatische Stornierung von Transaktionen nach X Minuten ohne Aktivit\u00e4t (Standard: 2-5 Minuten).<\/li>\n<li><strong>Geldlimits:<\/strong> Festlegung von Mindest- und H\u00f6chstbetr\u00e4gen pro Transaktion, um Mikrotransaktionen oder \u00fcberm\u00e4\u00dfige \u00dcberweisungen zu verhindern.<\/li>\n<li><strong>Handelsabklingzeit:<\/strong> Wartezeit von X Sekunden zwischen aufeinanderfolgenden Trades pro Spieler festlegen (optional, verhindert Spam).<\/li>\n<li><strong>Auf der schwarzen Liste stehenden Artikel:<\/strong> Definiere Gegenst\u00e4nde, die nicht gehandelt werden k\u00f6nnen (Verwaltungswerkzeuge, Questgegenst\u00e4nde, Spezialwaffen).<\/li>\n<li><strong>Soundeffekte:<\/strong> Audio-Feedback aktivieren\/deaktivieren und Audiodateien anpassen<\/li>\n<li><strong>UI-Anpassung:<\/strong> Farben, Positionen, Transparenz und Stil an die Server\u00e4sthetik anpassen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Handelsgeschichte &amp; Protokollierung<\/h3>\n<p>Jeder abgeschlossene Handel wird mit umfassenden Informationen in der Datenbank protokolliert. Diese Informationen umfassen Spielerkennungen (Lizenz, Steam usw.), alle getauschten Gegenst\u00e4nde mit Mengen, die transferierten Geldbetr\u00e4ge, den genauen Zeitstempel und den Handelsstatus. Administratoren k\u00f6nnen die Handelshistorie einsehen, um verd\u00e4chtige Aktivit\u00e4ten zu untersuchen, Streitigkeiten zwischen Spielern \u00fcber fehlende Gegenst\u00e4nde beizulegen, Marktaktivit\u00e4ten und beliebte Gegenst\u00e4nde zu verfolgen, potenzielle Exploits oder ungew\u00f6hnliche Muster zu identifizieren und Beweise f\u00fcr Einspr\u00fcche gegen Sperren oder Meldungen zu liefern.<\/p>\n<p>Die optionale Discord-Webhook-Integration sendet Echtzeitbenachrichtigungen \u00fcber Transaktionen mit hohem Wert (konfigurierbarer Schwellenwert) und hilft Administratoren so, die Wirtschaft auf Manipulationsversuche oder RMT-Versuche (Handel mit echtem Geld) zu \u00fcberwachen.<\/p>\n<h3>Integrationsm\u00f6glichkeiten<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Shop-Skripte:<\/strong> Gesch\u00e4ftsinhaber k\u00f6nnen ihren Lagerbestand in ihren Filialen manuell \u00fcbertragen, anstatt administrative Befehle zu verwenden.<\/li>\n<li><strong>Jobsysteme:<\/strong> Erleichtern Sie den Handel zwischen verschiedenen Branchen, beispielsweise wenn Mechaniker Ersatzteile von Zulieferern kaufen oder K\u00f6che Zutaten erwerben.<\/li>\n<li><strong>Gangsysteme:<\/strong> Bandenmitglieder handeln innerhalb der Organisation mit Waffen, Drogen oder Ressourcen.<\/li>\n<li><strong>Wohnskripte:<\/strong> Tausche M\u00f6belst\u00fccke, Hausschl\u00fcssel oder Wohndekorationen zwischen Spielern.<\/li>\n<li><strong>Fahrzeugskripte:<\/strong> Fahrzeugbesitz \u00fcber ein Handelssystem tauschen (sofern f\u00fcr die Unterst\u00fctzung von Fahrzeugartikeln konfiguriert).<\/li>\n<li><strong>Crafting-Systeme:<\/strong> Die Spieler handeln mit Rohstoffen oder hergestellten Waren und unterst\u00fctzen so Produktionsketten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>Das CodeM Trading Script beseitigt die gef\u00e4hrliche Praxis des Drop-Tradings, bei der Spieler Gegenst\u00e4nde einfach auf den Boden legen und auf eine Bezahlung durch andere Spieler hoffen. Drop-Trading ist leicht ausnutzbar: Spieler k\u00f6nnen mit den Gegenst\u00e4nden fliehen, Dritte k\u00f6nnen die abgelegten Gegenst\u00e4nde einsammeln oder Betr\u00fcger k\u00f6nnen behaupten, die Ware nie erhalten zu haben. Dieses Skript erm\u00f6glicht einen sicheren, transparenten und simultanen Handel, bei dem niemand Gegenst\u00e4nde ohne ein vereinbartes Angebot erhalten kann. Die Echtzeit-Oberfl\u00e4che zeigt vor der Ausf\u00fchrung genau an, was jeder Spieler anbietet, und verhindert so Lockvogelangebote. Die doppelte Best\u00e4tigung mit Countdown verhindert \u00fcbereilte Entscheidungen. Vor allem aber macht die serverseitige Validierung Exploits und Duplizierung unm\u00f6glich und schafft so eine vertrauensw\u00fcrdige Handelsumgebung, selbst auf \u00f6ffentlichen Servern.<\/p>\n<h3>Wirtschaftsf\u00f6rderung<\/h3>\n<p>Sicherer Handel erm\u00f6glicht eine authentische, von Spielern gesteuerte Wirtschaft, in der sich Spieler auf Sammeln, Herstellen oder Weiterverkaufen spezialisieren und so Marktdynamiken schaffen. Rohstoffsammler verkaufen Rohstoffe an Handwerker, die wiederum fertige Produkte an Konsumenten verkaufen und so Lieferketten etablieren. Die Preisbildung erfolgt auf nat\u00fcrliche Weise durch Verhandlungen und nicht durch feste Preise von NPCs. Handel f\u00f6rdert soziale Interaktion \u2013 Spieler m\u00fcssen kommunizieren, verhandeln und sich pers\u00f6nlich treffen, anstatt unpers\u00f6nliche Auktionsh\u00e4user zu nutzen. Dies f\u00fchrt zu organischem Rollenspiel und dem Aufbau einer Gemeinschaft.<\/p>\n<h3>Anwendungsbeispiele<\/h3>\n<p><strong>H\u00e4ndler-Rollenspiel:<\/strong> Der Spieler er\u00f6ffnet einen Marktplatzstand und handelt \u00fcber dieses System mit Kunden. Kunden k\u00f6nnen das Angebot durchst\u00f6bern, Preise verhandeln und sichere Transaktionen abschlie\u00dfen. Der H\u00e4ndler verfolgt die Verk\u00e4ufe anhand der Handelshistorie und optimiert so den Lagerumschlag.<\/p>\n<p><strong>Drogengesch\u00e4fte:<\/strong> Ein Krimineller verkauft Drogen \u00fcber das Handelssystem an einen anderen Spieler. Beide Parteien best\u00e4tigen Menge und Bezahlung vor der Ausf\u00fchrung. <a href=\"\/de\/polizei-skripte\/\" \/>Polizei<\/a> Unterbrechung, beide Seiten k\u00f6nnen den Handel sofort abbrechen. Es gibt keine Beweismittel zu sammeln.<\/p>\n<p><strong>Ger\u00e4teverkauf:<\/strong> Der Mechaniker fertigt Fahrzeugteile an und verkauft sie an Kunden. Der Kunde bezahlt bar, erh\u00e4lt die Teile, die Transaktion ist abgeschlossen. Der Mechaniker hat einen Verkaufsnachweis in seiner Historie, falls der Kunde sp\u00e4ter Einw\u00e4nde erhebt.<\/p>\n<p><strong>Rohstoffhandel:<\/strong> Ein Bergmann verkauft Erz an einen Handwerker. Dieser verarbeitet es zu Barren und verkauft es an einen Waffenschmied. Der Waffenschmied stellt daraus Waffen her und verkauft sie an Bandenmitglieder. Die gesamte Produktionskette wird durch sicheren Handel erm\u00f6glicht.<\/p>\n<h3>Admin-Funktionen<\/h3>\n<p>Serveradministratoren verf\u00fcgen \u00fcber spezielle Kontrollm\u00f6glichkeiten, darunter die Einsicht in die vollst\u00e4ndige Handelshistorie, die Suche nach Transaktionen anhand der Spieler-ID, das Filtern nach Artikeltyp oder -wert, der Export von Handelsprotokollen zur Analyse, die Identifizierung verd\u00e4chtiger Handelsmuster und optional die Sperrung bestimmter Spieler (Cooldown oder Blacklist). Das Admin-Panel bietet Einblicke in die Server\u00f6konomie, einschlie\u00dflich der meistgehandelten Artikel, der durchschnittlichen Transaktionswerte und der Handelsaktivit\u00e4t im Tagesverlauf.<\/p>\n<h3>Support und Updates<\/h3>\n<p>Beinhaltet lebenslange Updates mit neuen Funktionen, Framework-Kompatibilit\u00e4tsaktualisierungen, Sicherheitspatches und Fehlerbehebungen. Die umfassende Dokumentation deckt Installation, Konfiguration, Integration des Inventarsystems, Fehlerbehebung und Best Practices f\u00fcr das Wirtschaftsmanagement ab. Aktiver Support per Ticketsystem f\u00fcr technische Hilfe und Unterst\u00fctzung bei Anpassungen. Regelm\u00e4\u00dfige Updates f\u00fcgen von der Community gew\u00fcnschte Funktionen wie Fahrzeughandel, Handelsvorlagen und erweiterte Filterung hinzu.<\/p>\n<h3>Verwandte ESX-Skripte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/marihuana-dope-pflanzenskript\/\" \/>Marihuana-Dope-Pflanzenskript<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/motel-skript-fivem\/\" \/>FiveM Motel-Skript<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/geldautomatenraub\/\" \/>Geldautomatenraub (C4-Explosion, Bohranimation)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/wais-hud-v5-esx-qb\/\" \/>Wais HUD V5 (ESX\/QB)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"col-12 col-lg-8 mb-3 mb-lg-0 pr-lg-5\">\n<div class=\"mt-5\">\n<p>mTrade ist ein Open-Source-Handelsskript f\u00fcr ESX und QBCore<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"featured_media":105815,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2898],"product_cat":[96,512,2907,511],"product_tag":[2684],"class_list":["post-105814","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-codem","product_cat-esx-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-qbox-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-codem","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/105814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105814"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/105815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=105814"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=105814"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=105814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}