{"id":107582,"date":"2023-12-28T20:44:10","date_gmt":"2023-12-28T19:44:10","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=107582"},"modified":"2026-08-01T16:54:17","modified_gmt":"2026-08-01T14:54:17","slug":"stg-markt","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/stg-markt\/","title":{"rendered":"STG-Markt"},"content":{"rendered":"<h2>STG Market \u2013 Anpassbarer Marktplatz f\u00fcr Spieler <a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\">Abonnieren<\/a> Server<\/h2>\n<p>Erschaffe mit STG Market, einem flexiblen Marktplatzsystem, auf deinem QBCore-Server eine dynamische, von Spielern gesteuerte Wirtschaft. Hier k\u00f6nnen Spieler Gegenst\u00e4nde mit der Spielw\u00e4hrung kaufen und verkaufen. Dieses Skript verwandelt statische NPC-Shops in lebendige Wirtschaftssysteme, in denen die Preise je nach Spielerhandel schwanken, seltene Gegenst\u00e4nde ihren wahren Marktwert erreichen und unternehmerisch denkende Spieler durch geschicktes Kaufen und Verkaufen profitieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Warum Spielermarktpl\u00e4tze die Server\u00f6konomie ver\u00e4ndern<\/h3>\n<p>Traditionelle FiveM-Server basieren auf NPC-Shops mit Festpreisen, in denen Gegenst\u00e4nde unabh\u00e4ngig von Angebot, Nachfrage oder wirtschaftlichen Bedingungen immer gleich viel kosten. Diese statische Preisgestaltung f\u00fchrt zu einer stagnierenden Wirtschaft, in der Gegenst\u00e4nde nicht an Wert gewinnen, Knappheit keine Rolle spielt und unternehmerisches Spielen unm\u00f6glich ist. STG Market f\u00fchrt hingegen echte Marktdynamiken ein, in denen die Spieler \u2013 und nicht die Serveradministratoren \u2013 den Wert der Gegenst\u00e4nde bestimmen.<\/p>\n<p>Player-to-player trading erm\u00f6glicht eine wirtschaftliche Komplexit\u00e4t, die NPC-L\u00e4den nicht bieten k\u00f6nnen. Seltene Gegenst\u00e4nde werden wertvoll, weil sie tats\u00e4chlich selten sind, nicht weil Admins hohe Preise festlegen. Handwerker k\u00f6nnen ihre Produkte direkt an Verbraucher verkaufen. Bauern k\u00f6nnen geerntete Waren an den H\u00f6chstbietenden versteigern. Kriminelle k\u00f6nnen gestohlene Ware zu Marktkursen weiterverkaufen. Diese spielergetriebenen Transaktionen schaffen emergentes Gameplay, das die Wirtschaft interessant h\u00e4lt, lange nachdem Spieler traditionelle Aufgaben \u201cabgeschlossen\u201d haben. <a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\">Arbeit<\/a> Progression.<\/p>\n<h3>Kernfunktionalit\u00e4t des Marktplatzes<\/h3>\n<p><strong>Artikel zum Verkauf anbieten<\/strong><\/p>\n<p>Spieler greifen auf die Marktoberfl\u00e4che zu, w\u00e4hlen Artikel aus ihrem Inventar aus, legen Preise fest und erstellen Angebote. Das System entfernt die Artikel aus ihrem Inventar und h\u00e4lt sie auf dem Marktplatz, bis sie verkauft oder aus dem Angebot entfernt werden. Dies verhindert Duplizierungs-Exploits und stellt sicher, dass Verk\u00e4ufer nach der Kaufzusage nicht mehr vom Kauf zur\u00fccktreten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Der Einstellvorgang ist bewusst einfach gehalten \u2013 Verk\u00e4ufer m\u00fcssen keine komplizierten Formulare ausf\u00fcllen oder komplexe Handelsmechanismen verstehen. Artikel ausw\u00e4hlen, Preis eingeben, Angebot best\u00e4tigen. Diese Einfachheit f\u00f6rdert die Teilnahme von Gelegenheitsspielern, die kompliziertere Handelssysteme m\u00f6glicherweise meiden w\u00fcrden.<\/p>\n<p><strong>St\u00f6bern und Kaufen<\/strong><\/p>\n<p>K\u00e4ufer durchsuchen verf\u00fcgbare Angebote \u00fcber kategorisierte oder durchsuchbare Oberfl\u00e4chen, die Artikelnamen, Mengen, Preise und Verk\u00e4uferinformationen anzeigen. Sobald sie die gew\u00fcnschten Artikel zu einem akzeptablen Preis gefunden haben, kaufen sie diese direkt mit der Spielw\u00e4hrung. Das Geld wird an den Verk\u00e4ufer \u00fcberwiesen, und die Artikel erscheinen sofort oder beim n\u00e4chsten Einloggen im Inventar des K\u00e4ufers.<\/p>\n<p>Der Marktplatz zeigt den Lagerbestand in Echtzeit an \u2013 nur tats\u00e4chlich verf\u00fcgbare Artikel werden angezeigt. Spieler verschwenden keine Zeit mit der Suche nach bereits verkauften Artikeln oder Angeboten, die Verk\u00e4ufer entfernt haben. Diese Echtzeitgenauigkeit beugt Frustration vor und sorgt daf\u00fcr, dass der Marktplatz lebendig und zuverl\u00e4ssig wirkt.<\/p>\n<p><strong>Preisfindung und Marktdynamik<\/strong><\/p>\n<p>Im Gegensatz zu den festen Preisen von NPCs erzeugen die von Spielern festgelegten Preise eine nat\u00fcrliche Marktdynamik. Bei einem \u00dcberangebot an Artikeln konkurrieren die Verk\u00e4ufer um Preissenkungen, um ihre Lagerbest\u00e4nde abzubauen. Bei Knappheit k\u00f6nnen Verk\u00e4ufer von verzweifelten K\u00e4ufern H\u00f6chstpreise verlangen. Mit der Zeit pendeln sich die Marktpreise um Gleichgewichtswerte ein, die das tats\u00e4chliche Angebot und die Nachfrage widerspiegeln.<\/p>\n<p>Diese Preisschwankungen er\u00f6ffnen cleveren Spielern Chancen. Bei \u00dcberangebot g\u00fcnstig kaufen, Lagerbest\u00e4nde halten und bei Knappheit teuer verkaufen. Diese Spekulation wird zu einer praktikablen Spielstrategie f\u00fcr Charaktere, die sich auf Handel statt auf Produktion oder Kriminalit\u00e4t konzentrieren.<\/p>\n<h3>Anpassung und Konfiguration<\/h3>\n<p><strong>Artikel-Whitelist-\/Blacklist-Steuerung<\/strong><\/p>\n<p>Serverbesitzer k\u00f6nnen konfigurieren, welche Gegenst\u00e4nde \u00fcber den Marktplatz gehandelt werden k\u00f6nnen. Bestimmte Gegenst\u00e4nde (Waffen, \u2026) k\u00f6nnen vollst\u00e4ndig gesperrt werden., <a href=\"\/de\/polizei-skripte\/\">Polizei<\/a> Ausr\u00fcstung, Admin-Artikel) oder erstelle separate Markt-Kategorien f\u00fcr verschiedene Artikel-Typen. Diese granulare Kontrolle verhindert wirtschaftsbrechende Gesch\u00e4fte, w\u00e4hrend sie legitimen Handel erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>G\u00e4ngige Konfigurationen umfassen die Zulassung aller Verbrauchsg\u00fcter und Materialien bei gleichzeitiger Blockierung von Waffen, die Zulassung von Fahrzeugteilen, aber nicht von Fahrzeugen selbst, oder die Schaffung von Stufensystemen, in denen g\u00e4ngige Gegenst\u00e4nde frei gehandelt werden k\u00f6nnen, seltene Gegenst\u00e4nde jedoch zus\u00e4tzlichen Beschr\u00e4nkungen unterliegen.<\/p>\n<p><strong>Preisobergrenzen und Schutzma\u00dfnahmen<\/strong><\/p>\n<p>Um Betrug und Missbrauch zu verhindern, sollten Mindest- und H\u00f6chstpreise f\u00fcr Artikel oder ganze Kategorien festgelegt werden. So kann beispielsweise verhindert werden, dass Spieler wertlose Gegenst\u00e4nde f\u00fcr Millionen von Dollar (Betrugsversuch) oder wertvolle Gegenst\u00e4nde f\u00fcr 1 TP 12 T1 anbieten (Geldw\u00e4sche). Diese Schutzma\u00dfnahmen gew\u00e4hrleisten die Funktionsf\u00e4higkeit des Marktplatzes, ohne dass eine st\u00e4ndige \u00dcberwachung durch Administratoren erforderlich ist.<\/p>\n<p>Preisgrenzen k\u00f6nnen breit (kein Artikel \u00fcber $100k) oder spezifisch (Waffenpreise zwischen $500-$10k, Lebensmittelpreise zwischen $5-$50) sein. Die Flexibilit\u00e4t erm\u00f6glicht es dir, angemessene Grenzen f\u00fcr die Wirtschaft deines Servers zu schaffen, ohne legitime Preisvariationen zu unterdr\u00fccken.<\/p>\n<p><strong>Marktstandorte und Zugang<\/strong><\/p>\n<p>Konfiguriere Marktplatz-Zugangspunkte \u00fcber deine ganze Karte. Platziere Marktterminals in Stadtzentren, Einkaufsvierteln, Gesch\u00e4ftszentren oder spielerbesitzten L\u00e4den. Mehrere Zugangspunkte sorgen daf\u00fcr, dass Spieler M\u00e4rkte bequem erreichen k\u00f6nnen, ohne extra zu einem zentralen Ort zu fahren.<\/p>\n<p>Du kannst auch den Remote-Marktzugriff konfigurieren, falls gew\u00fcnscht, sodass Spieler von \u00fcberall aus st\u00f6bern und kaufen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend das Erstellen von Angeboten auf physische Standorte beschr\u00e4nkt bleibt. Dieser hybride Ansatz verbindet Bequemlichkeit mit der F\u00f6rderung der Spielerinteraktion an Marktzentren.<\/p>\n<p><strong>Provision und Steuern<\/strong><\/p>\n<p>Um Geld zu binden und Serverkosten zu decken, k\u00f6nnen Marktplatzgeb\u00fchren eingef\u00fchrt werden. Diese k\u00f6nnen Einstellgeb\u00fchren (vorab bei der Erstellung von Angeboten f\u00e4llig), Verkaufsprovisionen (Prozentsatz des Verkaufserl\u00f6ses) oder beides umfassen. Dadurch wird Bargeld aus dem Umlauf genommen, die Inflation bek\u00e4mpft und gleichzeitig passive Einnahmen f\u00fcr Regierungen oder Marktplatzbetreiber generiert.<\/p>\n<p>Eine typische Konfiguration k\u00f6nnte eine Verkaufsprovision von 5-10% erheben, um sicherzustellen, dass die M\u00e4rkte \u00fcber die reine Handelsabwicklung hinaus einen wirtschaftlichen Mehrwert generieren. Die Geb\u00fchren sollten angemessen sein, aber nicht so hoch, dass sie die Nutzung des Marktplatzes unattraktiv machen.<\/p>\n<h3>Wirtschaftliche Anwendungen<\/h3>\n<p><strong>Handwerks- und Produktions\u00f6konomien<\/strong><\/p>\n<p>Server mit Crafting-Systemen profitieren enorm von Spieler-Marktpl\u00e4tzen. Handwerker produzieren Waren, bieten sie zum Verkauf an und verdienen Geld mit ihrer Arbeit, ohne manuell nach einzelnen K\u00e4ufern suchen zu m\u00fcssen. Dies erm\u00f6glicht Spezialisierung \u2013 manche Spieler konzentrieren sich auf das Crafting, andere auf das Sammeln von Materialien, wieder andere auf den Handel \u2013 wodurch miteinander verbundene wirtschaftliche Rollen entstehen.<\/p>\n<p>Der Marktplatz wird quasi zum Vertriebskanal f\u00fcr die Produktionswirtschaft eures Servers. Ohne ihn m\u00fcssten Handwerker den Chat mit Werbung f\u00fcr ihre Waren zuspammen oder zeitaufw\u00e4ndige Direktgesch\u00e4fte abwickeln. Mit ihm listen sie ihre Waren auf und die Nachfrage kommt zu ihnen.<\/p>\n<p><strong>Rohstoffgewinnung und Materialhandel<\/strong><\/p>\n<p>Bauern, Bergleute, Holzf\u00e4ller und andere Rohstoffsammler k\u00f6nnen Rohstoffe \u00fcber den Marktplatz an Handwerker verkaufen, anstatt sie f\u00fcr NPC-L\u00e4den zu verarbeiten. Dadurch entstehen Lieferketten zwischen den Spielern, in denen Sammler Handwerker beliefern, die wiederum H\u00e4ndler beliefern, die schlie\u00dflich die Endverbraucher beliefern.<\/p>\n<p>Die Materialpreise schwanken je nach Nachfrage beim Herstellen von Materialien und dem Aufwand beim Sammeln. Wenn f\u00fcr ein beliebtes Rezept bestimmte Materialien ben\u00f6tigt werden, steigen deren Preise sprunghaft an, da die Handwerker um die verf\u00fcgbaren Ressourcen konkurrieren. Ist das Sammeln hingegen einfach oder beliebt, sinken die Preise aufgrund des \u00dcberangebots. Diese Preisbewegungen beeinflussen das Spielverhalten auf nat\u00fcrliche Weise.<\/p>\n<p><strong>Fahrzeug- und Immobilienhandel<\/strong><\/p>\n<p>Sofern entsprechend konfiguriert, erm\u00f6glicht STG Market den Verkauf von Fahrzeugen, Immobilien\u00fcbertragungen und andere Transaktionen mit hohem Wert. Spieler verkaufen individuell angepasste und aufger\u00fcstete Fahrzeuge, ver\u00e4u\u00dfern g\u00fcnstig erworbene Immobilien oder tauschen limitierte Gegenst\u00e4nde, die sie im Rahmen von Events erhalten haben.<\/p>\n<p>Hochwertige Gegenst\u00e4nde sorgen f\u00fcr spannende Momente auf dem Marktplatz. Wenn jemand einen seltenen Supersportwagen f\u00fcr 1.120.500.000 TP anbietet, ist das ein Riesending auf dem Server. Spieler legen Geld zusammen, um ihn gemeinsam zu kaufen, Kriminelle planen Raubz\u00fcge, um an die Marktgelder zu gelangen, und der Marktplatz entwickelt sich rund um die wichtigsten Angebote zu einem sozialen Treffpunkt.<\/p>\n<p><strong>Arbitrage- und H\u00e4ndler-Gameplay<\/strong><\/p>\n<p>Engagierte H\u00e4ndler k\u00f6nnen sich eine Existenz aufbauen, indem sie unterbewertete Waren aufkaufen und zum Marktpreis weiterverkaufen. Dieses Arbitrage-System schafft einen legitimen H\u00e4ndlerberuf, der \u00fcber das blo\u00dfe Betreiben von Gesch\u00e4ften oder das Herstellen von Gegenst\u00e4nden hinausgeht. Erfolgreiche H\u00e4ndler erwerben sich einen guten Ruf, Spieler suchen sie gezielt auf, um schwer erh\u00e4ltliche Gegenst\u00e4nde zu finden, und der Handel wird zu einem aktiven Bestandteil des Spielgeschehens anstatt zu einer passiven Interaktion mit NPCs.<\/p>\n<h3>QBCore-Integration<\/h3>\n<p>STG Market wurde speziell f\u00fcr das QBCore-Framework entwickelt und integriert sich nahtlos in dessen Inventarsystem, Zahlungsabwicklung und Benachrichtigungssysteme. Das Skript nutzt das Shared Object von QBCore und ist daher ohne zus\u00e4tzliche Bridge-Konfiguration mit den meisten QBCore-basierten Servern kompatibel.<\/p>\n<p><strong>Kompatibilit\u00e4t des Inventarsystems<\/strong><\/p>\n<p>Funktioniert mit qb-inventory und den meisten QBCore-kompatiblen Inventarsystemen. Wenn Spieler Items auflisten, werden sie mit den Standard-QBCore-Methoden aus dem Inventar entfernt. Wenn K\u00e4ufe abgeschlossen sind, werden die Items durch die korrekte QBCore-Item-Erstellung zu den Inventaren der K\u00e4ufer hinzugef\u00fcgt. Diese Integration verhindert Duplikationsfehler und stellt sicher, dass Marktplatztransaktionen korrekt mit den restlichen Item-Systemen deines Servers interagieren.<\/p>\n<p><strong>Geld und Bankwesen<\/strong><\/p>\n<p>Transaktionen nutzen QBCores Geldsystem (Bargeld und\/oder Bankguthaben, abh\u00e4ngig von der Konfiguration). Du kannst konfigurieren, ob Marktplatzk\u00e4ufe vom Bargeld, Bankkonto oder Spielerwahl abgezogen werden. Verkaufserl\u00f6se k\u00f6nnen an die Verk\u00e4uferkasse ausgezahlt oder automatisch auf ihre Bankkonten eingezahlt werden.<\/p>\n<p><strong>Optionen zur Job- und Gangintegration<\/strong><\/p>\n<p>Falls gew\u00fcnscht, beschr\u00e4nke bestimmte Marktplatzfunktionen auf bestimmte Berufe oder Gangs. Erlaube beispielsweise nur Spielern mit dem Beruf \u201cH\u00e4ndler\u201d, Angebote zu erstellen, oder gew\u00e4hre Gangmitgliedern Zugang zu speziellen Schwarzmarkt-Kategorien. Diese Integration f\u00fcgt der Rollenspiel-Tiefe hinzu, indem sie wirtschaftliche Systeme mit den Berufen der Charaktere verbindet.<\/p>\n<h3>Benutzeroberfl\u00e4che und Benutzererfahrung<\/h3>\n<p>Die Benutzeroberfl\u00e4che des Marktplatzes muss intuitiv sein, da sie das wichtigste Werkzeug f\u00fcr wirtschaftliche Interaktionen darstellt. STG Market bietet \u00fcbersichtliche Oberfl\u00e4chen zum Durchsuchen von Angeboten (mit Filter- und Suchfunktion), zum Erstellen neuer Angebote (mit Preispr\u00fcfung) und zum Verwalten aktiver Angebote (Ansehen, Bearbeiten oder Stornieren).<\/p>\n<p>Spieler k\u00f6nnen ihre eigene Angebotshistorie einsehen, um nachzuverfolgen, welche Artikel zu welchen Preisen verkauft wurden. Dies hilft ihnen, zuk\u00fcnftige Angebote angemessen zu bepreisen. K\u00e4ufer k\u00f6nnen nach Artikeltyp, Preisspanne oder Verk\u00e4ufer filtern, um schnell genau das zu finden, was sie suchen.<\/p>\n<p>Echtzeit-Aktualisierungen gew\u00e4hrleisten, dass Spieler stets korrekte Informationen erhalten. Verkaufte Artikel verschwinden sofort aus den Angeboten. Neue Artikel werden allen Nutzern ohne Aktualisierung angezeigt. Diese Reaktionsschnelligkeit verleiht dem Marktplatz ein lebendiges und vertrauensw\u00fcrdiges Flair.<\/p>\n<h3>Anti-Exploit-Funktionen<\/h3>\n<p>Marktpl\u00e4tze sind ein bevorzugtes Ziel f\u00fcr Missbrauch \u2013 Artikelduplizierung, Geldw\u00e4sche, Preismanipulationsbetrug. STG Market bietet Schutz vor g\u00e4ngigen Missbrauchsmethoden:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Artikelvalidierung<\/strong> \u2013 \u00dcberpr\u00fcft, ob die Artikel im Lagerbestand des Verk\u00e4ufers vorhanden sind, bevor Angebote zugelassen werden.<\/li>\n<li><strong>Atomare Transaktionen<\/strong> \u2013 Entfernt Elemente und f\u00fcgt Geld in einzelnen Datenbankoperationen hinzu, um Teilausf\u00e4lle zu verhindern.<\/li>\n<li><strong>Preis-Plausibilit\u00e4tspr\u00fcfungen<\/strong> \u2013 Setzt Mindest- und H\u00f6chstpreisgrenzen durch, um offensichtliche Missbrauch zu verhindern.<\/li>\n<li><strong>K\u00fchlsysteme<\/strong> \u2013 Optionale Wartezeiten zwischen dem Erstellen von Angeboten verhindern Spam und Manipulation.<\/li>\n<li><strong>Audit-Protokollierung<\/strong> \u2013 Protokolliert alle Marktplatztransaktionen zur \u00dcberpr\u00fcfung durch den Administrator, falls erforderlich<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Schutzmechanismen arbeiten transparent \u2013 legitime Nutzer bemerken sie nie, aber sie verhindern die h\u00e4ufigen Missbrauchsmaschen, die Marktwirtschaften auf weniger gesch\u00fctzten Systemen ruinieren.<\/p>\n<h3>Installation und Einrichtung<\/h3>\n<ol>\n<li>Lade STG Market herunter und entpacke es in den Ressourcenordner deines QBCore-Servers<\/li>\n<li>Importiere die SQL-Datei, um Marktplatz-Datenbanktabellen zu erstellen<\/li>\n<li>Konfiguriere erlaubte Items, Preisgrenzen und Provisionss\u00e4tze in config.lua<\/li>\n<li>Einrichtung von Marktplatzzugangsstandorten (Koordinaten f\u00fcr Marktterminals oder NPCs)<\/li>\n<li>F\u00fcge Marktplatzzugriffsbefehle hinzu oder integriere sie in bestehende Job\/Ortssysteme<\/li>\n<li>F\u00fcge \u201censure stg-market\u201d zu server.cfg hinzu<\/li>\n<li>Server neu starten und Angebots-\/Kaufprozesse testen.<\/li>\n<li>\u00dcberwache die anf\u00e4ngliche Marktplatz-Aktivit\u00e4t und passe die Preislimits basierend auf der Serverwirtschaft an<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Gleichgewicht der Marktwirtschaft<\/h3>\n<p>Die Einf\u00fchrung von Spielermarktpl\u00e4tzen ver\u00e4ndert die Server\u00f6konomie grundlegend. Einige \u00dcberlegungen zur Wahrung des Gleichgewichts:<\/p>\n<p><strong>Wettbewerb mit NPC-L\u00e4den<\/strong> \u2013 Wenn NPC-L\u00e4den Artikel zu hohen Preisen kaufen, werden Spieler den Marktplatz nie zum Verkaufen nutzen. Wenn NPC-L\u00e4den Artikel g\u00fcnstig verkaufen, werden Spieler nicht vom Marktplatz kaufen. Konfiguriere die Preise der NPC-L\u00e4den so, dass sie weniger vorteilhaft sind als der Handel zwischen Spielern, um die Nutzung des Marktplatzes zu f\u00f6rdern.<\/p>\n<p><strong>Inflation verhindern<\/strong> \u2013 Marktplatzgeb\u00fchren (Provisionen) entfernen Geld aus der Wirtschaft, aber Marktplatzaktivit\u00e4ten erzeugen auch Wohlstand durch effizienten Handel. \u00dcberwache die Geldmenge deiner Wirtschaft und passe die Provisionss\u00e4tze an, falls Inflation problematisch wird.<\/p>\n<p><strong>Knappheitsmanagement<\/strong> Wenn alle Gegenst\u00e4nde leicht verf\u00fcgbar sind, verliert alles seinen Wert auf dem Markt. Sorge daf\u00fcr, dass auf deinem Server echte Knappheit herrscht, beispielsweise durch limitierte Drops, anspruchsvolle Beschaffungsmethoden oder eingeschr\u00e4nkte Herstellungsrezepte. Knappheit f\u00f6rdert die Marktaktivit\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>Start des Marktplatzes<\/strong> \u2013 Neue Marktpl\u00e4tze starten leer, was die Nutzung entmutigt. Bef\u00fclle deinen Marktplatz mit von Admins gelisteten Artikeln zu vern\u00fcnftigen Preisen, um die Funktionalit\u00e4t zu demonstrieren und fr\u00fchen Nutzern etwas zum Kaufen zu geben. Sobald die Spielerlisten eine kritische Masse erreicht haben, entferne die Admin-Listen.<\/p>\n<h3>Warum Server sich f\u00fcr STG Market entscheiden<\/h3>\n<p>Spielergetriebene Volkswirtschaften sind deutlich ansprechender als von Admins festgelegte Preise. Sie schaffen fortlaufendes Wirtschaftsspiel, erm\u00f6glichen emergente Spielerinteraktionen und f\u00fcgen deiner Serverwelt mehr Tiefe hinzu als nur Jobs und Verbrechen. STG Market bietet die Infrastruktur f\u00fcr diese Spieler-zu-Spieler-Transaktionen in einem QBCore-optimierten Paket.<\/p>\n<p>F\u00fcr nur $13,99 bietet dieses Skript einen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Mehrwert f\u00fcr Server, die ihre Wirtschaftssysteme verbessern m\u00f6chten, ohne in komplexe, ma\u00dfgeschneiderte Entwicklungen zu investieren. Die Konfigurationsflexibilit\u00e4t bedeutet, dass du mit grundlegenden Funktionen beginnen und Marktplatzfunktionen erweitern kannst, wenn sich deine Serverwirtschaft entwickelt.<\/p>\n<p>F\u00fcr QBCore-Server speziell eliminiert die native Integration von STG Market Kompatibilit\u00e4tsprobleme und stellt sicher, dass Marktplatztransaktionen korrekt mit deinen bestehenden Inventar-, Geld- und Job-Systemen von Anfang an interagieren.<\/p>\n<div class=\"fivemx-video-embed\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"FiveM-Kaufmarkt-Skript | STG-Skripte\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrJriXgICGY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<h3>Verwandtes FiveM-Wirtschaftssystem<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/devm-snatchables\/\">Devm | Snatchables<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fahrzeug-registrierungsskript\/\">Fahrzeugregistrierungsskript<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/s1n-marktplatz-2\/\">S1N \u2013 Marktplatz (Schwarzmarkt, Auktionen, Fahrzeuge\/\u2026)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/stg-banking\/\">STG Banking (ESX\/QB)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"card-description\">\n<p class=\"description5695504\">Mit diesem Skript kannst du einen Markt erstellen, auf dem Spieler Gegenst\u00e4nde mit In-Game-W\u00e4hrung kaufen und verkaufen k\u00f6nnen. Du kannst die verf\u00fcgbaren Gegenst\u00e4nde f\u00fcr den Kauf anpassen, Preise festlegen und sogar deine eigenen benutzerdefinierten Gegenst\u00e4nde hinzuf\u00fcgen. Es ist perfekt, um die Wirtschaft deines Servers zu verbessern und eine neue Spielschicht hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">F\u00fcr qbCore<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div>","protected":false},"featured_media":107583,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2437,512],"product_tag":[],"class_list":["post-107582","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-economy-system","product_cat-qbcore-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/107582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=107582"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=107582"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=107582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}