{"id":150388,"date":"2024-08-22T20:47:44","date_gmt":"2024-08-22T18:47:44","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=150388"},"modified":"2026-08-06T12:39:26","modified_gmt":"2026-08-06T10:39:26","slug":"0r-waffenrealitat","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/0r-waffenrealitat\/","title":{"rendered":"0r Waffenrealit\u00e4t v2"},"content":{"rendered":"<div class=\"video-container\"><iframe title=\"0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Waffen werfen, Sp\u00e4hen, Waffe fallen lassen)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/18GZTg1nPdw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2>Orr WeaponReality v2 \u2013 Erweiterte Waffenmechaniken f\u00fcr taktischen Realismus<\/h2>\n<p>WeaponReality v2 revolutioniert das Waffenhandling auf deinem FiveM-Server durch eine umfassende Suite realistischer Kampfmechaniken. So wird das Schie\u00dfen vom simplen Draufhalten zum taktischen, f\u00e4higkeitsbasierten Erlebnis. Dieses fortschrittliche Waffensystem bietet Waffenanimationen, Wurfwaffen, taktisches Peeken und die M\u00f6glichkeit, Waffen fallen zu lassen. Dadurch entsteht die Tiefe und der Realismus, die ernsthafte Rollenspiele und kompetitive Server erfordern.<\/p>\n<p>Entwickelt f\u00fcr die nahtlose Zusammenarbeit mit beiden <a href=\"\/de\/esx-skripte\/\" \/>ESX<\/a> Und <a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\" \/>Abonnieren<\/a> frameworks. WeaponReality v2 integriert sich in alle gro\u00dfen Inventarsysteme, einschlie\u00dflich ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory, und unterst\u00fctzt mehrere Interaktionsmethoden \u00fcber Zielsysteme, textui und drawtext. Das Skript bringt professionelles Waffenhandling auf deinen Server mit Funktionen, die du von AAA-Taktik-Shootern erwarten w\u00fcrdest, und gibt den Spielern sinnvolle Entscheidungen dar\u00fcber, wie sie Kampf Situationen angehen.<\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Du erh\u00e4ltst ein vollst\u00e4ndiges taktisches Waffenmechanik-Overhaul, das grundlegend ver\u00e4ndert, wie Schusswaffen auf deinem Server funktionieren. Das Paket enth\u00e4lt das vollst\u00e4ndige Waffenanimationssystem, Wurfmechaniken f\u00fcr alle kompatiblen Waffen, taktische Peek-Funktionalit\u00e4t, Waffenfallmechaniken und umfassende Integration mit ESX\/QBCore-Frameworks und beliebten Inventarsystemen. Alles kommt mit sinnvollen Standardeinstellungen, bleibt aber vollst\u00e4ndig anpassbar, um den Kampfausgleich deines Servers zu treffen.<\/p>\n<p>Das System unterst\u00fctzt Target-Interaktionssysteme (ox_target, qb-target), Textui-Anzeigen und traditionelle Drawtext-Benachrichtigungen, sodass es mit jedem UI-Ansatz kompatibel ist, den dein Server verwendet. Detaillierte Konfigurationsoptionen erm\u00f6glichen es dir, jeden Aspekt von Animationsgeschwindigkeiten bis zu Wurfbahnen bis zu Blickwinkeln fein abzustimmen.<\/p>\n<h3>Hauptmerkmale<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Waffenanimationsmechaniken<\/strong> \u2013 Realistische Waffenhandhabungsanimationen, einschlie\u00dflich Nachladen, Anheben, Absenken der Waffe und taktischer Bewegungen, die dem Kampf visuelle Tiefe verleihen<\/li>\n<li><strong>Wurfwaffensystem<\/strong> \u2013 Nahkampfwaffen, Messer und Wurfgegenst\u00e4nde mit realistischen Flugbahnen und Schadensberechnungen werfen<\/li>\n<li><strong>Taktisches Peek-System<\/strong> \u2013 Lehn dich um Ecken und deck dich mit Links\/Rechts-Sp\u00e4hmechaniken f\u00fcr strategische Positionierung, ohne deinen gesamten K\u00f6rper preiszugeben<\/li>\n<li><strong>Waffenabwurf-Funktionalit\u00e4t<\/strong> \u2013 Waffen im Kampf, bei Kapitulationen oder in taktischen Situationen fallen lassen \u2013 mit realistischer Physik und Bergungsmechanik.<\/li>\n<li><strong>Dual-Framework-Unterst\u00fctzung<\/strong> \u2013 Volle Kompatibilit\u00e4t mit den Frameworks ESX und QBCore, einschlie\u00dflich aller Wirtschafts- und Artikelverwaltungsfunktionen<\/li>\n<li><strong>Integration mehrerer Lagerbest\u00e4nde<\/strong> \u2013 Funktioniert nahtlos mit den Systemen ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory.<\/li>\n<li><strong>Zielsystemunterst\u00fctzung<\/strong> \u2013 Kompatibel mit ox_target und qb-target f\u00fcr interaktionsbasiertes Gameplay<\/li>\n<li><strong>Mehrere UI-Optionen<\/strong> \u2013 Unterst\u00fctzt textui-, drawtext- und zielbasierte Benachrichtigungen f\u00fcr maximale Kompatibilit\u00e4t<\/li>\n<li><strong>Konfigurierbare Animationen<\/strong> \u2013 Passe Animationsgeschwindigkeiten, -stile und -ausl\u00f6ser an das Tempo deines Servers an<\/li>\n<li><strong>Wurfbahnsystem<\/strong> \u2013 Realistische, physikbasierte Wurfmechanik mit einstellbarer Kraft und Genauigkeit<\/li>\n<li><strong>Spitzenwinkelsteuerung<\/strong> \u2013 Konfigurierbare Neigungswinkel und Sichtweiten f\u00fcr einen ausgewogenen taktischen Vorteil<\/li>\n<li><strong>Fallphysik<\/strong> \u2013 Fallengelassene Waffen verhalten sich physikalisch realistisch, einschlie\u00dflich Abprallen, Gleiten und Absinken.<\/li>\n<li><strong>Abrufsystem<\/strong> \u2013 Aufsammeln fallengelassener Waffen durch Zielinteraktion oder Ann\u00e4herungshinweise<\/li>\n<li><strong>Optionen zur Kampfbalance<\/strong> \u2013 Anpassung von Schadenswerten, Wurfreichweiten und Vorteilen beim Vorbeischauen f\u00fcr serverspezifische Balance<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li>Taktische Rollenspielserver mit Fokus auf realistische Polizei- und Milit\u00e4roperationen<\/li>\n<li>Wettkampfserver, die mehr als nur einfaches Schie\u00dfen, sondern auch auf Geschicklichkeit basierende Waffenmechaniken w\u00fcnschen.<\/li>\n<li>Gang-Rollenspielgemeinschaften, die fortschrittliche Kampfsysteme f\u00fcr Gebietskonflikte ben\u00f6tigen.<\/li>\n<li>Seri\u00f6se Rollenspielserver, auf denen realistische Waffenhandhabung das Eintauchen in die Spielwelt verbessert.<\/li>\n<li>Gef\u00e4ngnisserver, auf denen das Abwerfen von Waffen authentische Kapitulations- und Beschlagnahmungsszenarien erm\u00f6glicht.<\/li>\n<li>Server mit Fokus auf Raubz\u00fcge, bei denen taktisches Sp\u00e4hen strategische Vorteile bietet.<\/li>\n<li>Server, die erfahrene Spieler durch mechanische Tiefe differenzieren m\u00f6chten.<\/li>\n<li>Gemeinschaften, die die einfache Waffenhandhabung von GTA V satt haben, suchen nach einem modernisierten Kampfsystem.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Technische Details<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Framework-Kompatibilit\u00e4t:<\/strong> ESX &amp; QBCore (vollst\u00e4ndige Unterst\u00fctzung)<\/li>\n<li><strong>Inventarsysteme:<\/strong> ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory<\/li>\n<li><strong>Interaktionssysteme:<\/strong> Ziel (ox\/qb), Textui, Drawtext<\/li>\n<li><strong>Animationssystem:<\/strong> Benutzerdefinierte Animationen mit nativer Integration<\/li>\n<li><strong>Physik-Engine:<\/strong> Realistische Flugbahn- und Fallberechnungen<\/li>\n<li><strong>Auswirkungen auf die Leistung:<\/strong> Optimiert f\u00fcr minimalen Ressourcenverbrauch<\/li>\n<li><strong>Waffenunterst\u00fctzung:<\/strong> Kompatibel mit allen FiveM-Waffen, einschlie\u00dflich benutzerdefinierter Waffen<\/li>\n<li><strong>Anpassung:<\/strong> Umfangreiche Konfigurationsdatei f\u00fcr alle Mechaniken<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Lade 0r WeaponReality v2 herunter und entpacke es in den Ressourcen-Ordner deines Servers<\/li>\n<li>F\u00fcge ensure oder -weaponreality (oder den Skriptnamen) zu deiner server.cfg hinzu.<\/li>\n<li>Konfiguriere den Framework-Typ (ESX\/QBCore) in der Konfigurationsdatei<\/li>\n<li>Inventarsystem (ox_inventory\/qb-inventory\/qs-inventory) in der Konfiguration festlegen<\/li>\n<li>W\u00e4hle die Interaktionsmethode (target\/textui\/drawtext) basierend auf deiner Serverkonfiguration<\/li>\n<li>Passe Animationsgeschwindigkeiten, Wurfmechaniken, Blickwinkel und Fallphysik nach Belieben an.<\/li>\n<li>Server neu starten und alle Funktionen testen: Animationen, Werfen, Sp\u00e4hen, Fallenlassen<\/li>\n<li>Passe die Ausgleichseinstellungen basierend auf Testfeedback an<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndige ESX-Integration inklusive Artikelbearbeitungs- und Wirtschaftssystem<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Abonnieren<\/strong> \u2013 Volle QBCore-Unterst\u00fctzung f\u00fcr alle Lagersysteme und Artikelverwaltung<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/qbox-skripte\/\" \/>QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Kompatibel als QBCore-Derivat mit erhaltener Funktionalit\u00e4t<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>WeaponReality v2 hebt sich durch die Kombination von vier zentralen Waffenmechaniken ab, die die meisten Skripte \u2013 wenn \u00fcberhaupt \u2013 nur separat anbieten. Animationspakete, Wurfskripte oder Peek-Systeme sind zwar einzeln erh\u00e4ltlich, WeaponReality integriert jedoch all diese Funktionen in ein stimmiges taktisches Kampfsystem. Dieser einheitliche Ansatz gew\u00e4hrleistet das nahtlose Zusammenspiel aller Mechaniken und sorgt f\u00fcr einen nat\u00fcrlichen Kampfablauf, anstatt dass einzelne Funktionen um Tastenbelegungen und Kompatibilit\u00e4t konkurrieren.<\/p>\n<p>Die umfangreiche Kompatibilit\u00e4tsunterst\u00fctzung bedeutet, dass WeaponReality mit praktisch jeder modernen FiveM-Serverkonfiguration funktioniert. Egal, ob du ESX mit ox_inventory und ox_target oder QBCore mit qb-inventory und traditionellem drawtext ausf\u00fchrst, das Skript passt sich deiner bestehenden Infrastruktur an, anstatt dich zu zwingen, deinen gesamten Server-Stack zu \u00e4ndern. Diese Flexibilit\u00e4t macht WeaponReality v2 zu einem der universell kompatibelsten Waffenmechanik-Systeme, die verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<h3>Waffenanimationsmechaniken erkl\u00e4rt<\/h3>\n<p>Das Animationssystem geht weit \u00fcber den einfachen Waffenwechsel hinaus und bietet ein realistisches Handling f\u00fcr jede Kampfaktion. Animationen zum Heben und Senken der Waffe sorgen f\u00fcr nat\u00fcrliche \u00dcberg\u00e4nge beim Ziehen der Schusswaffe, Nachladeanimationen variieren je nach Waffentyp f\u00fcr mehr Authentizit\u00e4t, und taktische Bewegungen wie das Ablegen der Waffe bei l\u00e4ngerem Tragen erh\u00f6hen die visuelle Tiefe. Diese Animationen sind nicht nur kosmetisch \u2013 sie schaffen Zeitfenster, die ge\u00fcbte Spieler nutzen k\u00f6nnen und weniger erfahrene Spieler ber\u00fccksichtigen m\u00fcssen, wodurch das K\u00f6nnen im Kampf authentisch zum Ausdruck kommt.<\/p>\n<h3>Details zum Wurfwaffensystem<\/h3>\n<p>Die Wurfwaffenfunktion verwandelt Nahkampfwaffen von reinen Werkzeugen f\u00fcr den Nahkampf in taktische Optionen f\u00fcr den Kampf auf mittlere Distanz. Messer, Beile und andere Wurfwaffen verf\u00fcgen \u00fcber realistische Physik, inklusive Flugbahn, Rotation im Flug und Schadensberechnung basierend auf Wurfst\u00e4rke und Trefferpunkt. Ge\u00fcbte Spieler k\u00f6nnen das richtige Timing und Zielen perfektionieren, um verheerende Treffer zu landen, w\u00e4hrend das Physiksystem daf\u00fcr sorgt, dass sich Wurfwaffen realistisch verhalten und nicht etwa zielsuchend auf Ziele zusteuern.<\/p>\n<h3>Taktische Peek-Mechaniken<\/h3>\n<p>Das Peek-System erm\u00f6glicht es Spielern, sich um Ecken zu lehnen und Deckung zu suchen, wobei sie nur minimal K\u00f6rperfl\u00e4che preisgeben und gleichzeitig ihre Feuerf\u00e4higkeit beibehalten. Dies schafft taktische Vorteile f\u00fcr Verteidiger in ihren Positionen und verleiht K\u00e4mpfen um Ecken mehr strategische Tiefe. Die Peek-Winkel sind konfigurierbar, um \u00fcberm\u00e4\u00dfige Vorteile zu vermeiden und gleichzeitig sinnvolle taktische Optionen zu bieten. In Kombination mit dem Waffenanimationssystem f\u00fchlt sich das Peeken nat\u00fcrlich und integriert an und nicht wie ein zus\u00e4tzliches Gimmick.<\/p>\n<h3>Anwendungen der Waffenfallfunktion<\/h3>\n<p>Das Abwerfen von Waffen dient im Rollenspiel und Gameplay mehreren Zwecken, die \u00fcber das blo\u00dfe Entsorgen unerw\u00fcnschter Gegenst\u00e4nde hinausgehen. In Situationen, in denen sich Spieler ergeben, k\u00f6nnen sie Waffen abwerfen, um den Anweisungen der Polizei Folge zu leisten. Bei Raub\u00fcberf\u00e4llen k\u00f6nnen Opfer gezwungen werden, Schusswaffen fallen zu lassen. In taktischen Situationen k\u00f6nnen Spieler schwere Waffen abwerfen, um schneller zu rennen oder Hindernisse zu \u00fcberwinden. Das physikbasierte Fallsystem sorgt daf\u00fcr, dass Waffen realistisch fallen, beim Aufprall abprallen und an glaubw\u00fcrdigen Positionen landen, anstatt sofort zu verschwinden oder in der Luft zu schweben.<\/p>\n<h3>Vorteile der Bestandsintegration<\/h3>\n<p>Unterst\u00fctzung f\u00fcr ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory bedeutet, dass WeaponReality v2 mit den drei beliebtesten Inventarsystemen in FiveM funktioniert. Die Integration stellt sicher, dass geworfene Waffen, fallengelassene Waffen und aufgehobene Gegenst\u00e4nde alle korrekt durch dein Inventarsystem flie\u00dfen, wobei die Haltbarkeit der Gegenst\u00e4nde, Anbauten, Munitionsz\u00e4hlungen und alle benutzerdefinierten Gegenstandseigenschaften, die dein Server verwendet, beibehalten werden. Keine unangenehmen Workarounds oder Inventarkonflikte \u2013 alles funktioniert so, wie deine Spieler es erwarten.<\/p>\n<h3>Anpassung der Kampfbalance<\/h3>\n<p>Das umfangreiche Konfigurationssystem erm\u00f6glicht Server-Betreibern, die Kampfmechaniken an die Vorlieben ihrer Community anzupassen. Passe den Schadenswert von Wurfwaffen an, um Nahkampf gegen Schusswaffen auszubalancieren, modifiziere Blickwinkel, um die St\u00e4rke des taktischen Vorteils zu kontrollieren, konfigurieren Animationsgeschwindigkeiten, um das Kampf-Tempo festzulegen, und passe die Drop-Physik f\u00fcr Realismus versus Gameplay an. Diese Flexibilit\u00e4t stellt sicher, dass WeaponReality deine spezifische Server-Vision verbessert, anstatt starre Mechaniken aufzuerlegen.<\/p>\n<p>0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Waffen werfen, Sp\u00e4hen, Waffe fallen lassen)<\/p>\n<p><strong>Merkmale<\/strong><\/p>\n<p>Waffenanimationsmechanik<br \/>\nWurfwaffen<br \/>\nSp\u00e4hen<br \/>\nWaffe fallen lassen<br \/>\nESX und QB <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/unterstutzung\/\" title=\"Unterst\u00fctzung\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"1392\">Unterst\u00fctzung<\/a><br \/>\nTarget-, Textui- und Drawtext-Unterst\u00fctzung<br \/>\nOx_inventory, qb-inventory, qs-inventory-Unterst\u00fctzung<\/p>\n<h3>Verwandte FiveM-Waffen-Mods<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/premium-inventar-2\/\" \/>Premium-Inventar-Skript<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-k9\/\" \/>FiveM K9-Skript<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/oder-handwerk\/\" \/>Oder Handwerk<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/esx-zugraub-av\/\" \/>ESX-Zugraub (AV)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0R-WEAPONREALITY V2 (Waffenanimationsmechanik, Waffen werfen, Sp\u00e4hen, Waffe fallen lassen)<\/p>\n<p><strong>Merkmale<\/strong><\/p>\n<p>Waffenanimationsmechanik<br \/>\nWurfwaffen<br \/>\nSp\u00e4hen<br \/>\nWaffe fallen lassen<br \/>\nESX und QB <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/unterstutzung\/\"   title=\"Unterst\u00fctzung\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1392\">Unterst\u00fctzung<\/a><br \/>\nTarget-, Textui- und Drawtext-Unterst\u00fctzung<br \/>\nOx_inventory, qb-inventory, qs-inventory-Unterst\u00fctzung<\/p>","protected":false},"featured_media":150389,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2902],"product_cat":[2442,96,512,511,3086],"product_tag":[3085],"class_list":["post-150388","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-0resmon","product_cat-fivem-weapon-mods","product_cat-esx-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_cat-vrp-scripts","product_tag-0resmon","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/150388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=150388"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150389"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=150388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=150388"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=150388"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=150388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}