{"id":151241,"date":"2024-08-28T18:27:22","date_gmt":"2024-08-28T16:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=151241"},"modified":"2026-08-01T16:51:59","modified_gmt":"2026-08-01T14:51:59","slug":"grafikdesign-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/grafikdesign-2\/","title":{"rendered":"GFX-Herstellung"},"content":{"rendered":"<div class=\"video-container\"><iframe title=\"GFX-Crafting-Skript mit Levelsystem\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BGUY0Q0DvW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2>GFX Crafting \u2013 Fortschrittliches System zur Gegenstandserstellung und -herstellung<\/h2>\n<p>Ver\u00e4ndere die Wirtschaft deines FiveM-Servers mit GFX Crafting, einem umfassenden System zur Gegenstandsherstellung, das realistische Fertigungs-, Rohstoffgewinnungs- und Produktionsmechaniken in deine Community bringt. Dieses leistungsstarke Crafting-System erm\u00f6glicht es Spielern, Rohstoffe zu fertigen Produkten zu kombinieren und so ganze Produktionsketten von der Rohstoffgewinnung bis zur Auslieferung des Endprodukts zu erstellen. Das verleiht deiner Wirtschaft mehr Tiefe und schafft sinnvolle Spielerberufe jenseits traditioneller Jobs.<\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Dieses vollst\u00e4ndige Handwerkssystem bietet alles, was du ben\u00f6tigst, um die Herstellung von Gegenst\u00e4nden und die Produktion auf deinem Server zu implementieren. Spieler sammeln oder kaufen Rohmaterialien, nutzen Handwerksstationen, kombinieren Zutaten nach Rezepten und produzieren fertige Waren, die verwendet, verkauft oder gehandelt werden k\u00f6nnen. Das System umfasst Rezeptverwaltung, F\u00e4higkeitsfortschritt, Platzierung von Handwerksstationen, Erfolgs-\/Misserfolgsmechaniken und umfangreiche Anpassungsm\u00f6glichkeiten, die es dir erm\u00f6glichen, genau zu definieren, was hergestellt werden kann und wie.<\/p>\n<h3>Hauptmerkmale<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Benutzerdefiniertes Rezeptsystem<\/strong> \u2013 Unbegrenzte Herstellungsrezepte mit spezifischen Anforderungen definieren<\/li>\n<li><strong>Bastelstationen<\/strong> \u2013 Spezielle Werkb\u00e4nke und Ausr\u00fcstung f\u00fcr verschiedene Handwerksarten<\/li>\n<li><strong>Kompetenzentwicklung<\/strong> \u2013 Verbessere deine Handwerksf\u00e4higkeiten, um fortgeschrittene Rezepte freizuschalten<\/li>\n<li><strong>Erfolgs-\/Misserfolgsmechanismen<\/strong> \u2013 Erfolgsquoten basierend auf F\u00e4higkeiten mit materiellem Verlust bei Misserfolg<\/li>\n<li><strong>Stapelverarbeitung<\/strong> \u2013 Erstelle mehrere Gegenst\u00e4nde in einzelnen Sitzungen f\u00fcr Effizienz<\/li>\n<li><strong>Werkzeuganforderungen<\/strong> \u2013 Spezielle Werkzeuge, die f\u00fcr bestimmte Rezepte ben\u00f6tigt werden<\/li>\n<li><strong>Bastelzeit<\/strong> \u2013 Realistische Produktionszeitvorgaben basierend auf der Komplexit\u00e4t des Artikels<\/li>\n<li><strong>Qualit\u00e4tssystem<\/strong> \u2013 Handwerksgegenst\u00e4nde in unterschiedlichen Qualit\u00e4tsstufen, die die Leistung beeinflussen<\/li>\n<li><strong>Baupl\u00e4ne\/Rezeptb\u00fccher<\/strong> \u2013 Handelbare Rezeptgegenst\u00e4nde, die Handwerkskenntnisse freischalten<\/li>\n<li><strong><a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\" \/>Arbeit<\/a>-Gesperrtes Crafting<\/strong> \u2013 Bestimmte Rezepte sollten bestimmten Berufen oder T\u00e4tigkeiten vorbehalten sein.<\/li>\n<li><strong>Ortsbezogenes Crafting<\/strong> \u2013 Einige Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen nur an bestimmten Orten hergestellt werden<\/li>\n<li><strong>Fortschrittsbalken<\/strong> \u2013 Visuelles Feedback w\u00e4hrend des Artikelerstellungsprozesses<\/li>\n<li><strong>Bestandsintegration<\/strong> \u2013 Nahtloser Konsum und Erstellung von Artikeln<\/li>\n<li><strong>NUI-Schnittstelle<\/strong> \u2013 Modernes, responsives Bastelmen\u00fc<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li>Wirtschaftlich orientierte Server bauen komplexe Produktionsketten auf<\/li>\n<li>Rollenspielgemeinschaften, die realistische Berufe im Fertigungssektor w\u00fcnschen<\/li>\n<li>Survival-Server, die das Sammeln von Ressourcen und die Herstellung von Gegenst\u00e4nden erfordern.<\/li>\n<li>Gang-Server, auf denen die Herstellung illegaler Gegenst\u00e4nde kriminelle M\u00f6glichkeiten schafft<\/li>\n<li>\n<li>Server, die Berufen wie B\u00fcchsenmacher, Koch oder Mechaniker mehr Tiefe verleihen m\u00f6chten<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Technische Details<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Rahmen:<\/strong> <a href=\"\/de\/esx-skripte\/\" \/>ESX<\/a>, <a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\" \/>Abonnieren<\/a>, Und <a href=\"\/de\/qbox-skripte\/\" \/>QBOX<\/a> kompatibel<\/li>\n<li><strong>Datenbank:<\/strong> SQL-basierte Protokollierung von Spielerf\u00e4higkeiten, freigeschalteten Rezepten und Statistiken<\/li>\n<li><strong>Gegenstandssystem:<\/strong> Vollst\u00e4ndige Integration mit Framework-Inventarsystemen<\/li>\n<li><strong>Schnittstelle:<\/strong> Moderne NUI mit Drag-and-Drop- oder klickbasierter Gestaltung<\/li>\n<li><strong>Leistung:<\/strong> Optimiert f\u00fcr mehrere gleichzeitige Bastler<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Entpacke die Ressource in den Ressourcenordner deines FiveM-Servers<\/li>\n<li>Importiere die bereitgestellte SQL-Datei, um Handwerkstische und F\u00e4higkeitstracking zu erstellen<\/li>\n<li>Konfiguriere die Framework-Kompatibilit\u00e4t in der Konfigurationsdatei<\/li>\n<li>Definiere Herstellungsrezepte mit den ben\u00f6tigten Materialien, Werkzeugen und Stationen.<\/li>\n<li>Platziere die Standorte der Handwerksstationen auf deiner Karte.<\/li>\n<li>Lege die Fortschrittsraten f\u00fcr Fertigkeiten und die Freischaltbedingungen f\u00fcr Rezepte fest.<\/li>\n<li>Konfiguriere berufsgebundene Rezepte, falls du berufsspezifisches Handwerk verwendest<\/li>\n<li>F\u00fcge Handwerksstationsgegenst\u00e4nde der Gegenstandsliste deines Frameworks hinzu, wenn du tragbare Werkb\u00e4nke verwendest.<\/li>\n<li>Starte den Server neu und teste den Handwerksablauf an den konfigurierten Orten<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Handwerksmechaniken<\/h3>\n<p><strong>Rezeptanforderungen:<\/strong> Jedes Rezept definiert spezifische Anforderungen \u2013 ben\u00f6tigte Materialien (Leder, Metall, Stoff), Werkzeuge (Hammer, S\u00e4ge, Schwei\u00dfbrenner), Mindestfertigkeitsstufe und Art der Werkbank. Spieler m\u00fcssen alle Anforderungen erf\u00fcllen, um einen Herstellungsversuch starten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Herstellungsprozess:<\/strong> Sobald die Voraussetzungen erf\u00fcllt sind, starten die Spieler den Herstellungsprozess. Ein Fortschrittsbalken zeigt die Herstellungszeit an (pro Rezept konfigurierbar). Nach Abschluss des Prozesses vergleicht das System die Fertigkeitsstufe mit dem Schwierigkeitsgrad des Rezepts. Bei Erfolg wird der Gegenstand hergestellt und die Materialien werden verbraucht. Bei Misserfolg werden die Materialien zerst\u00f6rt, ohne dass ein Produkt entsteht, aber die Spieler erhalten einen Teil der Erfahrungspunkte f\u00fcr den Fertigkeitsfortschritt.<\/p>\n<p><strong>Fertigkeitensystem:<\/strong> Spieler verbessern bestimmte Handwerksfertigkeiten (Waffenschmiedekunst, Kochen, Mechanik usw.) durch wiederholtes Herstellen von Gegenst\u00e4nden. H\u00f6here Fertigkeiten schalten fortgeschrittene Rezepte frei, erh\u00f6hen die Erfolgsquote, verk\u00fcrzen die Herstellungszeit und erm\u00f6glichen Qualit\u00e4tsboni auf hergestellten Gegenst\u00e4nden.<\/p>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndige Integration mit ESX-Bestands-, Artikel- und Auftragssystemen<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Abonnieren<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndige Kompatibilit\u00e4t mit QB-Framework-Elementen und Metadaten<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Funktioniert mit dem QBOX-Inventar und den Herstellungsmechaniken<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bastelkategorien &amp; Beispiele<\/h3>\n<p><strong>Waffenherstellung:<\/strong> Kombiniere Metallkomponenten, Waffenteile und Munition, um Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Aufs\u00e4tze herzustellen. Erfordert Waffenschmiedekunst und Zugang zu illegalen Werkb\u00e4nken, wodurch M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die kriminelle Wirtschaft entstehen.<\/p>\n<p><strong>Kochen &amp; Essen:<\/strong> Zutaten werden gemischt, um Mahlzeiten zuzubereiten, die Gesundheit und Ausdauer f\u00f6rdern oder Energie spenden. Restaurants und Imbisswagen entwickeln sich zu funktionalen Betrieben, in denen K\u00f6che aus rohen Zutaten Gerichte kreieren.<\/p>\n<p><strong>Arzneimittelproduktion:<\/strong> Verarbeite Rohstoffe zu illegalen Drogen durch mehrstufige Herstellung. Jeder Produktionsschritt erfordert spezifische Ausr\u00fcstung und F\u00e4higkeiten, wodurch realistische Drogenherstellungsprozesse simuliert werden.<\/p>\n<p><strong>Fahrzeugmodifikationen:<\/strong> Stelle Leistungsteile, Karosseriebaus\u00e4tze und Upgrades her, die an Fahrzeugen montiert werden k\u00f6nnen. Mechaniker gewinnen an beruflicher Tiefe, indem sie Teile herstellen, anstatt sie aus Men\u00fcs auszuw\u00e4hlen.<\/p>\n<p><strong>Bauartikel:<\/strong> Stelle Baumaterialien, M\u00f6bel und Dekorationsgegenst\u00e4nde f\u00fcr Wohnsysteme her. Spieler richten ihre H\u00e4user mit selbst hergestellten Gegenst\u00e4nden ein, anstatt sie aus Katalogen zu kaufen.<\/p>\n<p><strong>Medizinischer Bedarf:<\/strong> Pharmazeutische Inhaltsstoffe werden zu Verbandsmaterialien, Erste-Hilfe-Sets und Medikamenten verarbeitet. Krankenh\u00e4user und Rettungsdienste sind f\u00fcr ihre Versorgungsketten auf die Herstellung medizinischer Produkte angewiesen.<\/p>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>GFX Crafting gl\u00e4nzt durch Flexibilit\u00e4t und Tiefe. Anstatt f\u00fcr bestimmte Gegenstandstypen hartcodiert zu sein, ist es ein Framework, das du an jede Handwerksanforderung anpassen kannst, die dein Server ben\u00f6tigt. M\u00f6chtest du, dass das Angeln das Herstellen von K\u00f6dern beinhaltet? Konfiguriere K\u00f6derrezepte. Brauchst du Waffenherstellung, die mehrere Komponenten erfordert? Richte komplexe Waffenrezepte mit seltenen Materialien ein. M\u00f6chtest du, dass das Kochen ein lohnendes Handwerk ist? Erstelle aufwendige Lebensmittelrezepte mit Herausforderungen bei der Beschaffung von Zutaten.<\/p>\n<p>Das Fertigkeitsentwicklungssystem verwandelt das Handwerk von einer einfachen Men\u00fcauswahl in einen Karriereweg. Neue Handwerker beginnen mit einfachen Rezepten, doch engagierte Spieler k\u00f6nnen zu Experten werden, deren fortgeschrittene Fertigkeiten \u00fcberlegene Produkte hervorbringen. So entstehen von den Spielern gesteuerte Spezialisierungen und voneinander abh\u00e4ngige Wirtschaftssysteme.<\/p>\n<h3>Wirtschaftliche Integration<\/h3>\n<p>Handwerk schafft Produktionsketten, die die Wirtschaft ankurbeln. Bergleute sammeln Rohmaterial, Schmelzer verarbeiten es zu raffiniertem Metall, Waffenschmiede schmieden das Metall zu Schusswaffen, und H\u00e4ndler verkaufen die fertigen Produkte \u2013 jeder Schritt involviert verschiedene Akteure und erzeugt einen Wirtschaftskreislauf.<\/p>\n<p>Ressourcenknappheit wird relevant, wenn Materialien f\u00fcr die Herstellung von Gegenst\u00e4nden verbraucht werden. Server k\u00f6nnen die Wirtschaft ausbalancieren, indem sie die Rezeptkosten anpassen und so die Herstellung bestimmter Gegenst\u00e4nde ressourcenintensiv gestalten. Dies kontrolliert die Verf\u00fcgbarkeit und erh\u00e4lt den Wert der Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<h3>Jobintegration<\/h3>\n<p>Berufspezifische Rezepte f\u00f6rdern die Spezialisierung. Nur Mechaniker k\u00f6nnen Fahrzeugteile herstellen, nur K\u00f6che komplexe Gerichte zubereiten und nur Apotheker fortschrittliche Medikamente herstellen. Dies schafft Nachfrage nach bestimmten Berufen und verhindert, dass jeder autark ist, wodurch die Interaktion und der Handel zwischen den Spielern angeregt werden.<\/p>\n<p>Berufe bestimmen auch, auf welche Werkb\u00e4nke Spieler zugreifen k\u00f6nnen. Mechaniker arbeiten an Werkb\u00e4nken in Garagen, K\u00f6che nutzen Restaurantk\u00fcchen und Waffenschmiede sind in illegalen Werkst\u00e4tten t\u00e4tig \u2013 jeder Ort bietet die Ausr\u00fcstung, die f\u00fcr die jeweilige Handwerkst\u00e4tigkeit ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<h3>Blaupausensystem<\/h3>\n<p>Rezepte k\u00f6nnen hinter Baupl\u00e4nen versteckt sein \u2013 physischen Gegenst\u00e4nden, die Spieler erwerben m\u00fcssen, um Handwerksrezepte zu erlernen. Baupl\u00e4ne k\u00f6nnen als Beute gefunden, von NPCs gekauft, durch Missionen verdient oder zwischen Spielern gehandelt werden. Dadurch entsteht eine Wissens\u00f6konomie, in der seltene Baupl\u00e4ne wertvolle G\u00fcter darstellen.<\/p>\n<p>Bei illegalen Gegenst\u00e4nden wie Waffen oder Drogen kontrolliert die Knappheit der Baupl\u00e4ne, wie viele Spieler sich an krimineller Herstellung beteiligen k\u00f6nnen. Dadurch wird eine \u00dcbers\u00e4ttigung des Servers mit illegaler Produktion verhindert und gleichzeitig der Erwerb von Baupl\u00e4nen selbst zu einem kriminellen Ziel gemacht.<\/p>\n<h3>Anpassungsoptionen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Rezeptdefinition:<\/strong> Unbegrenzte Rezeptm\u00f6glichkeiten mit individuell anpassbaren Material-, Werkzeug-, Zeit- und Fertigkeitsanforderungen<\/li>\n<li><strong>Kompetenzkategorien:<\/strong> Erstelle separate Fertigkeitsfortschritte f\u00fcr verschiedene Handwerksarten<\/li>\n<li><strong>Erfolgsquoten:<\/strong> Konfiguriere die Grunderfolgsquoten und F\u00e4higkeits skalierung pro Rezept<\/li>\n<li><strong>Bastelstationen:<\/strong> Stationstypen, Standorte und Zugangsbeschr\u00e4nkungen f\u00fcr Arbeitspl\u00e4tze definieren<\/li>\n<li><strong>Qualit\u00e4tsstufen:<\/strong> Qualit\u00e4tsvariationen bei hergestellten Gegenst\u00e4nden aktivieren, die sich auf die Werte auswirken<\/li>\n<li><strong>Chargenlimits:<\/strong> Maximale Chargenherstellungsmengen pro Rezept festlegen<\/li>\n<li><strong>Erfahrungswerte:<\/strong> Passe an, wie schnell F\u00e4higkeiten aufsteigen<\/li>\n<li><strong>UI-Anpassung:<\/strong> Passe das Interface-Design an, um es an das Server-Theme anzupassen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Rollenspielverbesserung<\/h3>\n<p>Crafting verleiht Berufen in FiveM, die oft oberfl\u00e4chlich wirken, eine realistische Tiefe. Anstatt dass Mechaniker Teile aus dem Nichts erschaffen, stellen sie diese aus Materialien her. K\u00f6che bereiten tats\u00e4chlich Mahlzeiten aus Zutaten zu, anstatt fertige Lebensmittel zu kaufen. Kriminelle errichten Waffenfabriken, die Ressourcenbeschaffung, Produktionsanlagen und Lieferketten erfordern.<\/p>\n<p>Der Zeitaufwand f\u00fcr die Herstellung von Waffen steigert deren Wert. Eine selbstgefertigte Waffe repr\u00e4sentiert stundenlanges Sammeln von Materialien, den Aufbau von Fertigkeiten und die Produktionsarbeit und ist dadurch bedeutungsvoller als sofort erzeugte Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n<h3>Beispielhafte Produktionsketten<\/h3>\n<p><strong>Waffenherstellung:<\/strong> Bergleute f\u00f6rdern Eisenerz \u2192 Schmelzh\u00fctten verarbeiten das Erz zu Metallbarren \u2192 Teilehersteller fertigen Waffenkomponenten \u2192 B\u00fcchsenmacher montieren fertige Schusswaffen \u2192 H\u00e4ndler verkaufen an Kunden. Jeder Schritt kann von verschiedenen Spielern mit spezialisierten F\u00e4higkeiten \u00fcbernommen werden.<\/p>\n<p><strong>Restaurantbetrieb:<\/strong> Bauern bauen Gem\u00fcse an \u2192 Fischer fangen Meeresfr\u00fcchte \u2192 Metzger verarbeiten Fleisch \u2192 K\u00f6che bereiten Gerichte zu \u2192 Kellner verkaufen Speisen an G\u00e4ste. So entstehen funktionierende Restaurantbetriebe mit realen Lieferketten.<\/p>\n<p><strong>Drogenoperationen:<\/strong> Anbauer kultivieren Pflanzen \u2192 Verarbeiter extrahieren Basischemikalien \u2192 Chemiker synthetisieren Arzneimittel \u2192 Verpackungsbetriebe bereiten das Produkt vor \u2192 H\u00e4ndler vertreiben es an die K\u00e4ufer. Mehrstufige Produktion, die Organisation und Zusammenarbeit erfordert.<\/p>\n<h3>Verwandte FiveM-Crafting-Skripte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/kernherstellung-qbus\/\" \/>Kernherstellung (QBUS)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/kernfahrzeug-2\/\" \/>Kernfahrzeug<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/frkn-herstellung-v2\/\" \/>Frkn-Herstellung v2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/okokcrafting-qbcore\/\" \/>okokCrafting (QBCore)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>GFX-Herstellung<\/strong> \u2013 Dieses funktionsreiche Herstellungssystem erm\u00f6glicht es den Spielern, Gegenst\u00e4nde entsprechend ihrer F\u00e4higkeitsstufe zu erstellen, was das Gameplay spannender und intensiver macht.<br \/>\nDank der einfachen Konfiguration und nahtlosen Integration ist es perfekt f\u00fcr QB- und ESX-Frameworks.<\/p>\n<h2>Merkmale<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Levelbasiertes Herstellen:<\/strong> Lege Anforderungen f\u00fcr das Crafting von Gegenst\u00e4nden fest, um den Spielerzugriff zu steuern (optional).<\/li>\n<li><strong>Anpassbare Rezepte:<\/strong> Konfiguriere Crafting-Artikel und deren Anforderungen ganz einfach.<\/li>\n<li><strong>Framework-Kompatibilit\u00e4t:<\/strong> Funktioniert sowohl mit QB- als auch mit ESX-Frameworks.<\/li>\n<li><strong>Gebrauchsfertig:<\/strong> Einfaches Setup f\u00fcr eine schnelle Implementierung.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Anforderungen<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/fizzfau\/gfx-base\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gfx-basis<\/a><\/li>\n<li>esx, qbcore oder gfx-inventory<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":151243,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2903],"product_cat":[96,3080,512,511],"product_tag":[2686],"class_list":["post-151241","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-gfx-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-crafting-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-gfx","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/151241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151241"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=151241"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=151241"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=151241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}