{"id":151312,"date":"2024-08-29T11:58:35","date_gmt":"2024-08-29T09:58:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=151312"},"modified":"2026-08-06T12:40:13","modified_gmt":"2026-08-06T10:40:13","slug":"tagliche-belohnungen","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/tagliche-belohnungen\/","title":{"rendered":"T\u00e4gliche Belohnungen"},"content":{"rendered":"<h2>T\u00e4gliche Belohnungen \u2013 Fortschrittliches Spielerbindungssystem f\u00fcr FiveM<\/h2>\n<p>Das Daily Rewards-Skript von Jakrino ist ein umfassendes Spielerbindungs- und Engagement-System, das durch aufsteigende Belohnungskalender regelm\u00e4\u00dfige Server-Logins belohnt. Dies ist kein einfaches \u201cEinloggen f\u00fcr Geld\u201d-Skript \u2013 es ist eine ausgefeilte Belohnungsplattform mit anpassbaren Belohnungstypen (Geld, Gegenst\u00e4nde, Fahrzeuge), flexiblen Kalenderl\u00e4ngen jenseits der Standard-30-Tage, Mehrsprachigkeit und Framework-Kompatibilit\u00e4t mit sowohl QB als auch <a href=\"\/de\/esx-skripte\/\">ESX<\/a>, und ein Design ohne Leistungseinbu\u00dfen. F\u00fcr Serverbetreiber, denen die Spielerbindung und die Schaffung von Anreizen f\u00fcr t\u00e4gliches Spielen wichtig sind, bietet dieses System bew\u00e4hrte Mechanismen, die aus erfolgreichen Spielen \u00fcbernommen und auf das FiveM-Rollenspiel angewendet wurden.<\/p>\n<p>Was dieses von einfachen t\u00e4glichen Anmelde-Skripten unterscheidet, ist die Flexibilit\u00e4t und der Feinschliff. Du kannst Belohnungskalender gestalten, die zur Wirtschaft und zum Fortschritt deines Servers passen \u2013 vielleicht bieten Tage 1-7 bescheidene Belohnungen, Tage 8-20 bessere Gegenst\u00e4nde und Tage 21-30 Premium-Fahrzeuge oder erhebliche Bargeldboni. Das System verfolgt aufeinanderfolgende Anmelde-Serien, verpasste Tage und erm\u00f6glicht es Spielern, Belohnungen \u00fcber mehrere Interaktionsmethoden (Ziel, Text UI oder benutzerdefinierte Systeme) zu beanspruchen. Die visuelle Darstellung ist professionell mit sauberem UI-Design, das Belohnungsvorschauen, Beanspruchungsverlauf und Fortschrittsstreifen in einer intuitiven Oberfl\u00e4che zeigt.<\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Du erh\u00e4ltst eine vollst\u00e4ndige t\u00e4gliche Belohnungsplattform mit Kalenderkonfigurationssystem, Datenbankintegration zur Verfolgung des Spielerfortschritts, flexiblen Interaktionsmethoden, Belohnungsverteilungslogik, Streifenverfolgung, UI-Komponenten mit Vorschauanzeigen, Mehrsprachigkeitsdateien und umfangreichen Konfigurationsoptionen. Das Paket enth\u00e4lt Beispiel-Belohnungskalender, die einen ausgewogenen Fortschritt zeigen, Integrationsleitf\u00e4den f\u00fcr beliebte Frameworks und Datenbanken sowie leistungsoptimierten Code, der ohne Einfluss auf die Server-FPS funktioniert. Alle Belohnungstypen (Gegenst\u00e4nde, Fahrzeuge, Geld) sind direkt aus der Box mit deiner bestehenden Framework-Einrichtung vollst\u00e4ndig funktionsf\u00e4hig.<\/p>\n<h3>Kernfunktionen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndig kompatibel mit beiden QB- und ESX-Frameworks, erkennt automatisch, welches du verwendest und passt sich entsprechend an<\/li>\n<li><strong>Unterst\u00fctzung mehrerer Datenbanken<\/strong> \u2013 Funktioniert mit oxmysql, ghmattimysql und mysql-async und deckt damit praktisch alle FiveM-Serverdatenbankkonfigurationen ab.<\/li>\n<li><strong>Flexible Interaktionsskripte<\/strong> \u2013 Einfache Integration mit qb-target, ox_target, qtarget oder benutzerdefinierten Text-UI-Systemen durch einfache Konfigurations\u00e4nderungen<\/li>\n<li><strong>Mehrsprachige Unterst\u00fctzung<\/strong> \u2013 Integriertes \u00dcbersetzungssystem mit vorinstallierten Sprachdateien, du kannst deine bevorzugte Sprache leicht hinzuf\u00fcgen oder bestehende Texte anpassen<\/li>\n<li><strong>Unbegrenzte Pr\u00e4mientage<\/strong> \u2013 Nicht auf 30-Tage-Kalender beschr\u00e4nkt \u2013 Konfiguriere 7-Tage-, 14-Tage-, 30-Tage-, 60-Tage- oder einen beliebigen benutzerdefinierten Belohnungszyklus<\/li>\n<li><strong>Keine Leistungseinbu\u00dfen<\/strong> \u2013 Das optimierte Code-Design gew\u00e4hrleistet, dass das Skript ohne sp\u00fcrbare FPS-Einbu\u00dfen oder Ressourcen\u00fcberlastung auskommt.<\/li>\n<li><strong>Vielseitige Belohnungsarten<\/strong> \u2013 Gib Gegenst\u00e4nde (Waffen, Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien), Fahrzeuge (Autos, Motorr\u00e4der, Flugzeuge) oder Geld (Bargeld, Bank\u00fcberweisungen)<\/li>\n<li><strong>Sieben Pr\u00e4mienartenoptionen<\/strong> \u2013 Kombiniere verschiedene Belohnungskategorien, um abwechslungsreiche und aufregende t\u00e4gliche Kalender zu erstellen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Erweiterte Belohnungskonfiguration<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Progressive Eskalation<\/strong> \u2013 Kalender entwerfen, in denen die Belohnungen zunehmend wertvoller werden, um lange Anmeldeserien zu f\u00f6rdern.<\/li>\n<li><strong>Besondere Meilensteintage<\/strong> \u2013 Lege die Tage 7, 14, 21, 30 als wichtige Meilensteine mit Premium-Belohnungen fest, um Erwartungsspitzen zu schaffen<\/li>\n<li><strong>Zuf\u00e4llige Belohnungspools<\/strong> \u2013 Konfiguriere Tage, um aus einem Pool m\u00f6glicher Belohnungen zuf\u00e4llig auszuw\u00e4hlen und \u00dcberraschungselemente hinzuzuf\u00fcgen<\/li>\n<li><strong>Bedingte Pr\u00e4mien<\/strong> \u2013 Lege Anforderungen wie Mindestspielzeit oder bestimmte Erfolge fest, bevor bestimmte Belohnungen freigeschaltet werden<\/li>\n<li><strong>Serienboni<\/strong> \u2013 Belohnungsmultiplikatoren oder Bonuspr\u00e4mien f\u00fcr aufeinanderfolgende Anmeldeserien (7 Tage, 14 Tage, 30 Tage)<\/li>\n<li><strong>Saisonale Kalender<\/strong> \u2013 Erstelle spezielle Eventkalender f\u00fcr Feiertage oder Serverjubil\u00e4en mit themenbezogenen Belohnungen<\/li>\n<li><strong>Erweiterte VIP-Pr\u00e4mien<\/strong> \u2013 Optional k\u00f6nnen VIP-\/Spender-Spielern Zugang zu erweiterten t\u00e4glichen Belohnungen oder separaten Belohnungspfaden gew\u00e4hrt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li>Neue Server bauen Spielerpopulationen auf und ben\u00f6tigen Mechanismen zur Spielerbindung, um die ersten Spieler bei der Stange zu halten.<\/li>\n<li>Etablierte Communities, die die Spielerabwanderung reduzieren und eine gleichbleibende t\u00e4gliche Spielerzahl aufrechterhalten m\u00f6chten.<\/li>\n<li>Server, die in \u00fcberf\u00fcllten M\u00e4rkten konkurrieren, in denen Retention-Features dich von Alternativen abheben<\/li>\n<li>Rollenspiel-Communities, die Belohnungssysteme innerhalb der Rolle entwickeln (Besch\u00e4ftigungspr\u00e4mien, Treueprogramme)<\/li>\n<li>Wirtschaftsorientierte Server, die t\u00e4gliche Belohnungen nutzen, um kontrolliert Geld\/Gegenst\u00e4nde in die Spieler\u00f6konomie einzubringen.<\/li>\n<li>Saisonale Events oder Server-Resets, bei denen die schnelle Wiederherstellung der Spielerbindung von entscheidender Bedeutung ist<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Wie es funktioniert<\/h3>\n<p>Spieler interagieren mit einem bestimmten NPC, einem Ort oder einem UI-Befehl, um auf den Kalender der t\u00e4glichen Belohnungen zuzugreifen. Dort sehen sie eine \u00dcbersicht aller Belohnungstage mit Symbolen, die bereits eingel\u00f6ste und noch nicht eingel\u00f6ste Belohnungen sowie ihren aktuellen Fortschritt anzeigen. Sobald sie berechtigt sind (in der Regel einmal pro 24 Stunden), k\u00f6nnen Spieler die Belohnung des Tages mit einem Klick einl\u00f6sen. Die Belohnung wird je nach Art sofort ihrem Inventar, Bankkonto oder ihrer Fahrzeuggarage hinzugef\u00fcgt. Das System speichert den Zeitpunkt der letzten Einl\u00f6sung, die aktuelle Serie und setzt diese automatisch zur\u00fcck, wenn Spieler die Anmeldezeitr\u00e4ume verpassen.<\/p>\n<p>Das 24-Stunden-Eligibilit\u00e4tsfenster kann so konfiguriert werden, dass es sich beim Server-Neustart zur\u00fccksetzt, die reale Weltzeit (Mitternacht UTC\/\u00f6rtlich) verwendet oder auf rollenden 24-Stunden-Timern vom letzten Anspruch arbeitet. Diese Flexibilit\u00e4t erm\u00f6glicht es dir, zwischen der F\u00f6rderung spezifischer Anmeldezeiten (alle Spieler beanspruchen um den Neustart herum f\u00fcr die Gemeinschaftsbindung) oder der Erlaubnis flexibler Beanspruchungsfenster (Spieler mit unterschiedlichen Zeitpl\u00e4nen k\u00f6nnen alle teilnehmen) zu w\u00e4hlen. Verpasste Tage k\u00f6nnen entweder Streaks vollst\u00e4ndig unterbrechen, Nachholungsanspr\u00fcche erm\u00f6glichen oder mit Schonfristen vergeben werden \u2013 alles konfigurierbar basierend auf deiner R\u00fcckhaltungsphilosophie.<\/p>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Entpacke den Daily Rewards-Skript-Ordner in deinen Server <code>Ressourcen<\/code> Verzeichnis<\/li>\n<li>Importiere die enthaltene SQL-Datei in deine Datenbank, um die Tabellen f\u00fcr den Spielerfortschritt zu erstellen<\/li>\n<li>Offen <code>config.lua<\/code> und richte deinen Rahmen (QB\/ESX), den Datentyp und deine Pr\u00e4ferenzen f\u00fcr Interaktionsmethoden ein<\/li>\n<li>Konfiguriere deinen Belohnungskalender, indem du den Belohnungstyp, den Betrag und die Gegenstand-\/Fahrzeugspawns f\u00fcr jeden Tag definierst<\/li>\n<li>Wenn du NPC-Interaktionen verwendest, platziere den NPC an deinem gew\u00fcnschten Ort mit der Koordinatenkonfiguration<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen <code>stelle t\u00e4gliche Belohnungen sicher<\/code> (oder deine umbenannte Ressource) zu <code>server.cfg<\/code><\/li>\n<li>Starte den Server neu und teste die Anspruchsfunktionalit\u00e4t, um sicherzustellen, dass die Belohnungen korrekt verteilt werden<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Beispiele f\u00fcr Belohnungsarten<\/h3>\n<p><strong>Geldpr\u00e4mien:<\/strong> Konfiguriere die t\u00e4glichen Geldbetr\u00e4ge \u2013 vielleicht $5.000 am Tag 1, skalierend auf $50.000 am Tag 30. Geld kann als Bargeld (Taschengeld) oder direkt auf Bankkonten eingezahlt werden.<\/p>\n<p><strong>Gegenstandsbelohnungen:<\/strong> Verteile n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde aus der Item-Datenbank deines Servers \u2013 Reparatursets, Dietriche, Nahrungspakete, Handwerksmaterialien, seltene Verbrauchsg\u00fcter oder exklusive kosmetische Gegenst\u00e4nde. Perfekt, um sie in dein Wirtschafts- und Handwerkssystem zu integrieren.<\/p>\n<p><strong>Fahrzeugpr\u00e4mien:<\/strong> Fahrzeuge werden als Belohnung f\u00fcr wichtige Meilensteine vergeben \u2013 ein Einsteiger-Motorrad an Tag 7, ein ordentliches Auto an Tag 14, ein Sportwagen an Tag 21, ein Supersportwagen an Tag 30. Die Fahrzeuge erscheinen in den Garagen der Spieler und sind vollst\u00e4ndig im Besitz der Spieler und zugelassen.<\/p>\n<p><strong>Kombinationspr\u00e4mien:<\/strong> Durch die Kombination verschiedener Belohnungsarten entsteht Abwechslung \u2013 an manchen Tagen gibt es Geld, an anderen Gegenst\u00e4nde, und bei wichtigen Meilensteinen werden Fahrzeuge belohnt. So entstehen interessantere Kalender als bei Fortschritten mit nur einer Belohnungsart.<\/p>\n<h3>Konfigurationsflexibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Zeiteinstellung zur\u00fccksetzen<\/strong> \u2013 W\u00e4hle aus, wann das 24-Stunden-Anspruchsfenster zur\u00fcckgesetzt wird (Serverzeit, UTC Mitternacht, rollender Timer ab dem letzten Anspruch)<\/li>\n<li><strong>Streifenbehandlung<\/strong> \u2013 Konfiguriere, ob verpasste Tage Streaks unterbrechen, ob Nachholungen erlaubt sind oder ob es Schonfristen gibt (1 Tag verpassen ohne Strafe)<\/li>\n<li><strong>Methoden zur Geltendmachung von Anspr\u00fcchen<\/strong> \u2013 Interaktion \u00fcber NPC-Zielauswahl, bestimmte Orte, Befehlsaufforderungen oder UI-Tastenkombinationen festlegen<\/li>\n<li><strong>Visuelle Anpassung<\/strong> \u2013 Passe UI-Farben, Symbole, Layout und Vorschauanzeigen an, um sie an dein Server-Branding anzupassen<\/li>\n<li><strong>Benachrichtigungssysteme<\/strong> \u2013 Konfiguriere, wann und wie Spieler \u00fcber verf\u00fcgbare Belohnungen benachrichtigt werden (Anmeldungsnachrichten, zeitgesteuerte Erinnerungen usw.)<\/li>\n<li><strong>Datenbankbereinigung<\/strong> \u2013 Automatisierte Bereinigung inaktiver Spielerdaten, um ein Aufbl\u00e4hen der Datenbank im Laufe der Zeit zu verhindern<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\">Abonnieren<\/a><\/strong> \u2013 Native Integration mit den Inventar-, Bank- und Fahrzeuggaragensystemen von QuickBooks f\u00fcr eine nahtlose Pr\u00e4mienverteilung<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX-Verm\u00e4chtnis<\/strong> \u2013 Volle Unterst\u00fctzung f\u00fcr ESX 1.10.x Artikelverwaltung, Geldmanagement und Fahrzeugregistrierung<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.9.x<\/strong> \u2013 Kompatibel mit \u00e4lteren ESX-Versionen, die veraltete Datenbankstrukturen und Artikelsysteme verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>Im Gegensatz zu einfachen t\u00e4glichen Anmeldeskripten, die nur Geld geben und es dabei belassen, bietet dieses System einen echten Kalenderfortschritt mit visueller Verfolgung, verschiedenen Belohnungstypen und flexibler Konfiguration. Die unbegrenzte Tagesunterst\u00fctzung bedeutet, dass du benutzerdefinierte Bindungskampagnen erstellen kannst \u2013 7-Tage-Onboarding-Kalender f\u00fcr neue Spieler, 14-Tage-Eventteilnahmebelohnungen oder 60-Tage-Veteranen-Treueprogramme. Die Mehrsprachigkeit ist tats\u00e4chlich funktional mit richtigen \u00dcbersetzungssystemen anstatt halb implementierten Sprachdateien. Und die Leistungsoptimierung ist echt \u2013 viele Server laufen damit mit 200+ Spielern ohne messbaren Ressourcenaufwand.<\/p>\n<p>Die Interaktionsflexibilit\u00e4t verdient besondere Erw\u00e4hnung. Egal, ob du qb-target, ox_target, qtarget verwendest oder Text-UI-Aufforderungen bevorzugst, das Skript passt sich an. Dadurch wird das h\u00e4ufige Problem \u201cIch liebe dieses Skript, aber es erfordert ein Zielsystem, das ich nicht verwende\u201d beseitigt. Die Datenbankkompatibilit\u00e4t ist ebenso durchdacht \u2013 die Unterst\u00fctzung von drei gro\u00dfen MySQL-Wrappers bedeutet, dass es unabh\u00e4ngig von deiner Backend-Konfiguration funktioniert. Diese Details zeigen eine reife Entwicklung, die die Vielfalt der Server-Infrastruktur versteht.<\/p>\n<h3>Auswirkungen auf die Spielerbindung<\/h3>\n<p>T\u00e4gliche Belohnungssysteme sind bew\u00e4hrte Spielerbindungsmechaniken in der Spielpsychologie. Der Kalender schafft ein Commitment-Device \u2013 Spieler, die 6 aufeinanderfolgende Tage abholen, sind psychologisch in die Abholung von Tag 7 f\u00fcr die Meilenstein-Belohnung investiert. Dies treibt t\u00e4gliche Anmeldungen, selbst an Tagen, an denen Spieler sonst vielleicht nicht spielen w\u00fcrden. Die steigenden Belohnungen schaffen zuk\u00fcnftige Vorfreude \u2013 \u201cIch muss mich f\u00fcr die n\u00e4chsten 5 Tage anmelden, um den Sportwagen am Tag 15 zu bekommen.\u201d Und die visuelle Fortschrittsverfolgung bietet zufriedenstellendes Feedback, das die Bindung aufrechterh\u00e4lt.<\/p>\n<p>F\u00fcr Serverbetreiber bedeutet dies messbare Verbesserungen bei der Spielerbindung. Neue Spieler werden eher zu Stammspielern, wenn t\u00e4gliche Belohnungen ihnen fr\u00fchzeitige Fortschritte erm\u00f6glichen. Gelegenheitsspieler haben so einen festen Anreiz, regelm\u00e4\u00dfig online zu sein, selbst wenn sie keine langen Spielsitzungen absolvieren k\u00f6nnen. Und in Phasen mit geringerem RP-Aufkommen wird die t\u00e4gliche Belohnung zum zentralen Anlaufpunkt, der Spieler online bringt, wo sich weitere Interaktionsm\u00f6glichkeiten ergeben.<\/p>\n<h3>Wirtschaftliches Gleichgewicht<\/h3>\n<p>Beim Konfigurieren von Belohnungen solltest du die wirtschaftliche Skala und die Fortschrittsgeschwindigkeit deines Servers ber\u00fccksichtigen. Konservative Einstellungen bieten bescheidene Belohnungen, die das normale Einkommen erg\u00e4nzen, ohne Abh\u00e4ngigkeiten zu schaffen. Gro\u00dfz\u00fcgige Einstellungen bieten einen bedeutenden wirtschaftlichen Einfluss, der neuen Spielern hilft, aufzuholen. Ausgewogene Ans\u00e4tze beginnen bescheiden und skalieren \u2013 fr\u00fche Tage geben nette-haben-Mengen, sp\u00e4tere Tage bieten erhebliche wirtschaftliche Impulse. Die Fahrzeugbelohnungsoption ist besonders m\u00e4chtig f\u00fcr die Bindung neuer Spieler \u2013 das Geben eines Starter-Autos am Tag 7 l\u00f6st einen gro\u00dfen Frustrationspunkt im fr\u00fchen Spiel.<\/p>\n<h3>G\u00e4ngige Serverimplementierungen<\/h3>\n<p>Neue Server belohnen oft zu Beginn, um den Fortschritt neuer Spieler zu beschleunigen \u2013 Tage 1-10 geben erhebliche Startressourcen, Gegenst\u00e4nde und Fahrzeuge, um den fr\u00fchen Spielgrind zu reduzieren. Etablierte Server nutzen t\u00e4gliche Belohnungen f\u00fcr stetige Bindung \u2013 bescheidene t\u00e4gliche Betr\u00e4ge erhalten Anmeldegewohnheiten ohne St\u00f6rung etablierter Wirtschaften. Eventfokussierte Server erstellen spezielle begrenzte Belohnungskalender mit exklusiven Gegenst\u00e4nden, die nur w\u00e4hrend bestimmter Perioden verf\u00fcgbar sind. Whitelist-RP-Server nutzen in-Character-Belohnungssysteme wie \u201cArbeitsboni\u201d oder \u201cTreuezahlungen\u201d, die logischen Rollenspielsinn machen.<\/p>\n<h3>Anpassungsbeispiele<\/h3>\n<p>Die sieben Belohnungstypen erm\u00f6glichen kreative Kalenderdesigns. Tag 1 k\u00f6nnte $5.000 Bargeld und ein Telefon geben. Tag 7 k\u00f6nnte ein Fahrrad und ein Reparaturset gew\u00e4hren. Tag 14 k\u00f6nnte $25.000 und seltene Handwerksmaterialien bereitstellen. Tag 21 k\u00f6nnte einen Sportwagen vergeben. Tag 30 k\u00f6nnte $100.000, exklusive Kleidungsst\u00fccke und einen Supersportwagen geben. Du kannst Kalender um Konzepte thematisieren \u2013 einen \u201cBusiness-Startup\u201d-Kalender, der schrittweise Gesch\u00e4ftausr\u00fcstung gibt, oder einen \u201ckriminellen Karriere\u201d-Kalender, der Kriminalwerkzeuge und Fluchtfahrzeuge bereitstellt.<\/p>\n<h3>Support und Updates<\/h3>\n<p>Jakrino pflegt das Skript aktiv und aktualisiert es, um die Kompatibilit\u00e4t mit FiveM zu gew\u00e4hrleisten, Framework-\u00c4nderungen zu ber\u00fccksichtigen und neue Funktionen basierend auf dem Feedback der Community bereitzustellen. Die Dokumentation umfasst Installation, Konfiguration, g\u00e4ngige Anwendungsf\u00e4lle und Fehlerbehebung. Unterst\u00fctzung wird bei der Einrichtung und Fragen zur Integration angeboten. Das Skript wird regelm\u00e4\u00dfig auf verschiedenen Serverkonfigurationen getestet, um seine Zuverl\u00e4ssigkeit auch bei gro\u00dfer Auslastung sicherzustellen.<\/p>\n<h3>Funktions\u00fcbersicht<\/h3>\n<ul>\n<li>Vollst\u00e4ndig kompatibel mit den QB- und ESX-Frameworks.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzt verschiedene Datenbankskripte, darunter oxmysql, ghmattimysql und mysql-async.<\/li>\n<li>Leicht anpassbare Interaktionsskripte durch eine flexible Konfigurationsdatei.<\/li>\n<li>Mehrsprachige Unterst\u00fctzung erm\u00f6glicht die Verwendung deiner bevorzugten Sprache.<\/li>\n<li>Kein Limit f\u00fcr die Anzahl der Belohnungen\u2014du kannst mehr als nur 30-Tage-Belohnungen anbieten.<\/li>\n<li>Entwickelt f\u00fcr einen Betrieb ohne Auswirkungen auf FPS oder die Gesamtleistung.<\/li>\n<li>Bietet vielseitige Belohnungsoptionen: Gib Gegenst\u00e4nde, Autos oder Geld.<\/li>\n<li>Enth\u00e4lt sieben verschiedene Belohnungsarten zur Steigerung der Spielerzufriedenheit.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Verwandte QBCore-Skripte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/codem-lstransit\/\">CodeM LSTransit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/qb-lunnydev-versand\/\">(QB) LunnyDev-Versand<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-kistenoffnungsskript-fur-beutekisten\/\">FiveM-Kistener\u00f6ffnungsskript | Lootbox<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/qbcore-bankraubsystem\/\">QBCore Bankraubsystem<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FiveM Daily Rewards-Skript von Jakrino<\/p>\n<p><strong>Merkmale<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vollst\u00e4ndig kompatibel mit den QB- und ESX-Frameworks.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzt verschiedene Datenbankskripte, darunter oxmysql, ghmattimysql und mysql-async.<\/li>\n<li>Leicht anpassbare Interaktionsskripte durch eine flexible Konfigurationsdatei.<\/li>\n<li>Mehrsprachig <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/unterstutzung\/\"   title=\"Unterst\u00fctzung\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1400\">Unterst\u00fctzung<\/a> erm\u00f6glicht dir die Verwendung deiner bevorzugten Sprache.<\/li>\n<li>Kein Limit f\u00fcr die Anzahl der Belohnungen\u2014du kannst mehr als nur 30-Tage-Belohnungen anbieten.<\/li>\n<li>Entwickelt f\u00fcr einen Betrieb ohne Auswirkungen auf <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/so-zeigen-sie-die-fps-in-der-fivem-leistungssteigerung-an\/\"  data-wpil-monitor-id=\"1337\">FPS oder Gesamtleistung<\/a>.<\/li>\n<li>Bietet vielseitige Belohnungsoptionen: Gib Gegenst\u00e4nde, Autos oder Geld.<\/li>\n<li>Enth\u00e4lt sieben verschiedene Belohnungsarten zur Steigerung der Spielerzufriedenheit.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":151313,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2896],"product_cat":[512,96,3087,511],"product_tag":[2681],"class_list":["post-151312","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-jakrino","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-monetization-tools-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-jakrino","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/151312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151312"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151313"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=151312"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=151312"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=151312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}