{"id":17083,"date":"2021-07-14T03:15:30","date_gmt":"2021-07-14T01:15:30","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=17083"},"modified":"2026-08-06T12:28:12","modified_gmt":"2026-08-06T10:28:12","slug":"kellnerjob-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/kellnerjob-2\/","title":{"rendered":"Kellner Job"},"content":{"rendered":"<h2>Kellner <a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\">Arbeit<\/a> Script &#8211; Professionelles Restaurant-Service-Besch\u00e4ftigungssystem f\u00fcr FiveM<\/h2>\n<p>Bringe Besch\u00e4ftigung in der Gastgewerbebranche zu deinem Server mit diesem immersiven Kellner-Job-Skript, das realistische Tischbedienung, Bestellverwaltung, Essenslieferung und trinkgeldbasierte Verdienste bietet. Spieler, die als Kellner und Kellnerinnen arbeiten, erleben authentisches Restaurant-Service-Gameplay \u2013 Ann\u00e4herung an Kundentische, Aufnahme detaillierter Mahlzeitenbestellungen, Kommunikation mit K\u00fcchenpersonal, promptes Liefern von hei\u00dfem Essen und Verdienst von L\u00f6hnen plus leistungsbasierten Trinkgeldern. Das System umfasst Kundenzufriedenheitsmechaniken, die effizienten Service belohnen, Rushhour-Busy-Perioden, die Hochdruckszenarien schaffen, und vollst\u00e4ndige Integration mit Restaurantgesch\u00e4ften f\u00fcr Eigent\u00fcmer- und Management-Gameplay.<\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Dieses umfassende Kellner-Besch\u00e4ftigungssystem bietet alles, was f\u00fcr realistische Restaurant-Serviceoperationen ben\u00f6tigt wird. Du erh\u00e4ltst interaktiven Tischservice, bei dem Kellner sitzende Kunden (NPCs oder echte Spieler) ansprechen, ein detailliertes Bestellsystem mit Men\u00fcauswahlen und Sonderw\u00fcnschen, K\u00fcchenkommunikation, die Bestellungen an Kochpersonal oder NPC-Systeme weiterleitet, Essensliefermechaniken, die Servierer dazu bringen, Teller von der K\u00fcche zu den Tischen zu tragen, ohne etwas zu versch\u00fctten, ein Trinkgeldberechnungssystem basierend auf Servicegeschwindigkeit und Genauigkeit, Kundenzufriedenheitsverfolgung, die die Einnahmen beeinflusst, Rush-Hour-Systeme, die gesch\u00e4ftige Zeiten mit mehr Kunden schaffen, und vollst\u00e4ndige Integration mit Restaurant-Gesellschaftskonten f\u00fcr Gesch\u00e4ftsgeh\u00e4lter. Das Skript behandelt sowohl NPC-Kundenservice f\u00fcr Solo-Gameplay als auch Spieler-Kundenservice f\u00fcr vollst\u00e4ndige Rollenspielinteraktionen.<\/p>\n<h3>Hauptmerkmale<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Interaktiver Tischservice<\/strong> &#8211; An Kundentische herantreten, G\u00e4ste begr\u00fc\u00dfen und detaillierte Essens- und Getr\u00e4nkebestellungen \u00fcber Men\u00fcoberfl\u00e4chen aufnehmen<\/li>\n<li><strong>Auftragsverwaltungssystem<\/strong> &#8211; Bestellungen an K\u00fcchenpersonal oder NPC-K\u00f6che weiterleiten, mehrere Tischbestellungen gleichzeitig verfolgen, den Serviceablauf verwalten<\/li>\n<li><strong>Essensliefermechaniken<\/strong> &#8211; Teller und Getr\u00e4nke physisch von der K\u00fcche zu den Kundentischen tragen mit ordnungsgem\u00e4\u00dfer Lieferbest\u00e4tigung<\/li>\n<li><strong>Leistungsbasierte Trinkgelder<\/strong> &#8211; Trinkgelder verdienen, berechnet auf Basis von Servicequalit\u00e4t, Bestellgenauigkeit, Liefergeschwindigkeit und Kundenzufriedenheitsbewertungen<\/li>\n<li><strong>Kundenzufriedenheit<\/strong> &#8211; Echtzeit-Zufriedenheitsanzeigen, die von Wartezeiten, Bestellgenauigkeit, Serviceeinstellung und Lebensmittelqualit\u00e4t beeinflusst werden<\/li>\n<li><strong>Sto\u00dfzeiten<\/strong> &#8211; Geplante gesch\u00e4ftige Zeiten mit erh\u00f6htem Kundenaufkommen, h\u00f6herem Druck und gr\u00f6\u00dferem Verdienstpotenzial<\/li>\n<li><strong>Restaurant-Integration<\/strong> &#8211; Volle Kompatibilit\u00e4t mit Restaurantbetrieben, Gesellschaftskonten und Unternehmensverwaltungssystemen<\/li>\n<li><strong>Schichtmanagement<\/strong> &#8211; Ein-\/Ausstempelsysteme, geplante Schichten und Arbeitszeiterfassung f\u00fcr Restaurantbesitzer<\/li>\n<li><strong>Mehrfach-Tischverwaltung<\/strong> &#8211; Gleichzeitige Verwaltung mehrerer Kundentische, Test von Organisations- und Effizienzf\u00e4higkeiten<\/li>\n<li><strong>Sonderw\u00fcnsche<\/strong> &#8211; Behandlung von Ern\u00e4hrungseinschr\u00e4nkungen, Men\u00fc\u00e4nderungen und Sonderbestellungen, die den Service komplexer machen<\/li>\n<li><strong>Trainingssystem<\/strong> &#8211; Einarbeitung neuer Mitarbeiter zu Servicestandards, Men\u00fckenntnissen und Restaurantabl\u00e4ufen<\/li>\n<li><strong>Karriereentwicklung<\/strong> &#8211; Aufstieg vom Hilfskellner zum Kellner zum Chefkellner basierend auf Leistung und Erfahrung<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Gastgewerbe-Rollenspielserver<\/strong> &#8211; Communities mit Fokus auf Besch\u00e4ftigung in Restaurants, Hotels und der Dienstleistungsbranche<\/li>\n<li><strong>Wirtschaftlich ausgerichtete Server<\/strong> &#8211; Vielf\u00e4ltige Arbeitsm\u00e4rkte mit Kundendienst- und Trinkgeld-basierten Besch\u00e4ftigungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n<li><strong>Restaurant-Betriebssysteme<\/strong> &#8211; Kellner in spielerbesitzenden Restaurants, die Servicepersonal ben\u00f6tigen<\/li>\n<li><strong>Soziale Rollenspiel-Communities<\/strong> &#8211; Server, die Spielerinteraktionen durch Essens- und Serviceszenarien betonen<\/li>\n<li><strong>Anf\u00e4ngerfreundliche Server<\/strong> &#8211; Leicht erlernbare Jobs f\u00fcr neue Spieler mit f\u00e4higkeitsbasiertem Verdienstpotenzial<\/li>\n<li><strong>Zivile Jobvielfalt<\/strong> \u2013 Ausbalancieren traditioneller Jobs (Bergbau, Transport) mit Besch\u00e4ftigung im Dienstleistungssektor<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Spielmechanik<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Bestellgenauigkeit<\/strong> \u2013 Kundenbestellungen korrekt merken und ausliefern, andernfalls reduzierte Trinkgelder und Beschwerden<\/li>\n<li><strong>Servicegeschwindigkeit<\/strong> \u2013 Schnellere Tischwechsel bedeuten mehr bediente Kunden und h\u00f6here Gesamteinnahmen pro Schicht<\/li>\n<li><strong>Kundengeduld<\/strong> \u2013 Die Zufriedenheit sinkt, wenn Bestellungen zu lange dauern, was Zeitdruck und Dringlichkeit erzeugt<\/li>\n<li><strong>Priorit\u00e4tsmanagement<\/strong> \u2013 Entscheiden, welche Tische zuerst bedient werden, wenn mehrere Kunden gleichzeitig betreut werden<\/li>\n<li><strong>Trinkgeldberechnungen<\/strong> \u2013 Grundgehalt plus prozentuale Trinkgelder schaffen eine f\u00e4higkeitsbelohnende Einkommensstruktur<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Technische Details<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Dateigr\u00f6\u00dfe:<\/strong> Leichtes Script, optimiert f\u00fcr Leistung<\/li>\n<li><strong>Auswirkungen auf die Leistung:<\/strong> Minimale Resmon-Nutzung, geeignet f\u00fcr belebte Server<\/li>\n<li><strong>NPC-Unterst\u00fctzung:<\/strong> Funktioniert mit KI-Kunden f\u00fcr Solo-Gameplay oder Spieler-Kunden f\u00fcr volles RP<\/li>\n<li><strong>Anpassung:<\/strong> Konfigurierbare L\u00f6hne, Trinkgeldprozents\u00e4tze, Sto\u00dfzeiten, Men\u00fcpunkte und Restaurantstandorte<\/li>\n<li><strong>Abh\u00e4ngigkeiten:<\/strong> Erfordert Framework (<a href=\"\/de\/esx-skripte\/\">ESX<\/a>\/<a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\">QBCore<\/a>) und optionale Men\u00fc-Ressource (ox_lib empfohlen)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Entpacke die Kellner-Job-Dateien in deinen Server-Resources-Ordner.<\/li>\n<li>F\u00fcge die Ressource zu deiner server.cfg-Datei hinzu<\/li>\n<li>Konfiguriere Restaurantstandorte, Men\u00fcpunkte und Gehaltseinstellungen in der Konfigurationsdatei<\/li>\n<li>Integriere es in das Job-System deines Frameworks (esx_society oder qb-management)<\/li>\n<li>Richte Restaurant-Marker und Job-Zugangspunkte an ausgewiesenen Orten ein.<\/li>\n<li>Konfiguriere das Gesellschaftskonto f\u00fcr das Restaurantgehalt, falls du das Gesch\u00e4ftssystem verwendest<\/li>\n<li>Teste den Bestellablauf vom Tischservice durch die K\u00fcche bis zur Essenslieferung<\/li>\n<li>Starte den Server neu und \u00fcberpr\u00fcfe, ob die Jobfunktionen an den Restaurantstandorten korrekt funktionieren<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legacy &amp; 1.9.x<\/strong> &#8211; Vollst\u00e4ndige Integration mit esx_society f\u00fcr Restaurantbetriebe und Gehaltsabrechnungssysteme<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> &#8211; Kompatibel mit qb-management f\u00fcr Restaurantbetrieb und Mitarbeiterverwaltung<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/standalone-skripte\/\">Standalone<\/a> Modus<\/strong> &#8211; Kann unabh\u00e4ngig mit grundlegender Besch\u00e4ftigungsverfolgung betrieben werden<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Benutzerdefinierte Frameworks<\/strong> &#8211; Anpassbar an benutzerdefinierte Job-Systeme durch Konfigurations\u00e4nderungen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Integration von Restaurantbetrieben<\/h3>\n<p>Dieser Kellnerjob verbindet nahtlos mit den Systemen zur Restaurantgesch\u00e4ftsf\u00fchrung. Restaurantbesitzer k\u00f6nnen Kellner \u00fcber das Gesellschaftsmanagement einstellen, Geh\u00e4lter und Trinkgeldrichtlinien festlegen, die Servicequalit\u00e4t \u00fcber Kundenzufriedenheitsmetriken \u00fcberwachen, Schichten planen, um w\u00e4hrend der Sto\u00dfzeiten eine Abdeckung zu gew\u00e4hrleisten, und die Einnahmen aus den Front-of-House-Operationen \u00fcberpr\u00fcfen. Kellner erhalten ihr Gehalt von den Restaurantgesellschaftskonten, w\u00e4hrend Trinkgelder direkt von den Kunden kommen, was eine realistische Gewinnbeteiligung zwischen den Gesch\u00e4ftsinhabern und dem Servicepersonal schafft. Diese Integration unterst\u00fctzt die vollst\u00e4ndige Restaurantwirtschaft, einschlie\u00dflich des Einkaufs von Zutaten, der Zubereitung von Speisen, des Tischservices und der Kundenbezahlung, die durch das Gesch\u00e4ft flie\u00dfen.<\/p>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>Im Gegensatz zu einfachen Job-Skripten, die nur eine allgemeine Besch\u00e4ftigung hinzuf\u00fcgen, schafft dieses Kellnersystem ein authentisches Gameplay in der Gastgewerbebranche mit tats\u00e4chlichen F\u00e4higkeitsanforderungen und Leistungsbelohnungen. Die trinkgeldbasierten Einnahmen bedeuten, dass effiziente, aufmerksame Kellner deutlich mehr Geld verdienen als langsame oder nachl\u00e4ssige \u2013 was eine nat\u00fcrliche F\u00e4higkeitsentwicklung schafft und Spieler belohnt, die den Serviceablauf meistern. Die Kundenzufriedenheitsmechanismen f\u00fcgen echten Druck und Konsequenzen f\u00fcr die Servicequalit\u00e4t hinzu, sodass sich dies wie echte Restaurantarbeit anf\u00fchlt und nicht wie gedankenloses Klicken. Die Integration mit Restaurantbetrieben verbindet das Front-of-House-Personal mit der K\u00fcche und den Inhabern und schafft so eine vollst\u00e4ndige Lebensmittel-Service-Wirtschaft. Die Multi-Tisch-Verwaltung und die Sto\u00dfzeiten-Systeme testen organisatorische F\u00e4higkeiten und Entscheidungsfindung unter Druck und bieten fesselndes Gameplay, das weit \u00fcber typische Ressourcensammel-Jobs hinausgeht. Dies f\u00fcgt den Serverwirtschaften eine legitime Besch\u00e4ftigung im Gastgewerbe hinzu und diversifiziert die Arbeitsm\u00e4rkte \u00fcber die \u00fcblichen Optionen wie LKW-Fahren, Bergbau und Lieferdienste hinaus.<\/p>\n<h3>Tipps zur Servicestrategie<\/h3>\n<p>Erfolgreiche Kellner entwickeln effiziente Service-Muster, um Trinkgelder und Kundenzufriedenheit zu maximieren. Begr\u00fc\u00dfe neue Tische sofort, um die Zufriedenheits-Timer positiv zu starten, gruppiere \u00e4hnliche Bestellungen, wenn du mit der K\u00fcche kommunizierst, um effizient zu sein, priorisiere Kunden, die am l\u00e4ngsten gewartet haben, um Zufriedenheitsabf\u00e4lle zu verhindern, trage mehrere Teller, wenn m\u00f6glich, um die Anzahl der G\u00e4nge zu reduzieren, und halte freundliche Rollenspiel-Interaktionen mit Spieler-Kunden f\u00fcr bessere Trinkgelder aufrecht. W\u00e4hrend der Sto\u00dfzeiten solltest du dich auf die Tischumlaufzeit statt auf perfekten Service konzentrieren \u2013 akzeptabler Service f\u00fcr mehr Kunden bringt mehr ein als perfekter Service f\u00fcr weniger Tische. Lerne das Men\u00fc deines Restaurants gr\u00fcndlich kennen, um Kundenfragen schnell ohne Nachschlagen zu beantworten, und baue einen Ruf als kompetenter Kellner auf. Verfolge, welche Kunden gro\u00dfz\u00fcgig Trinkgeld geben, und schenke ihnen bei R\u00fcckkehrbesuchen besondere Aufmerksamkeit. Diese Strategien unterscheiden Experten-Kellner, die Premium-Einkommen erzielen, von Anf\u00e4ngern, die mit dem Grundservice k\u00e4mpfen.<\/p>\n<h2>Videovorschau<\/h2>\n<p><iframe src=\"https:\/\/streamable.com\/e\/yvvi6d\" style=\"position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border: 0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe><\/p>\n<h3>Verwandte ESX-Skripte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/vms-bekleidungsgeschaft\/\">VMS-Bekleidungsgesch\u00e4ft<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/quasar-fahrzeugschlussel\/\">Quasar Fahrzeugschl\u00fcssel 2.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/beweismittelschranke-fur-strafverfolgungsbehorden\/\">Strafverfolgung: Beweismittelschr\u00e4nke<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/drei-karten-poker\/\">Drei-Karten-Poker (Casino)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Spieler geht zur Bar, um den Beruf zu erlernen.<br \/>\nEr kann den Beruf jederzeit aufgeben.<br \/>\nW\u00e4hrend der Spieler arbeitet, kommen Kunden in die Bar.<br \/>\nUnd wartet darauf, dass der Kellner (Spieler) ihn auf einen Tisch setzt.<br \/>\nNachdem der Spieler den Kunden platziert hat, setzt er sich an den Tisch und wartet darauf, dass die Bestellung des Kunden aufgenommen wird.<br \/>\nNach Eingang seiner Bestellung muss der Spieler das bestellte Produkt an den Kunden ausliefern.<br \/>\nNach der Lieferung zahlt der Kunde den Preis, der je nach Getr\u00e4nk variiert, und verl\u00e4sst das <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/shop\/\"  data-wpil-monitor-id=\"1116\">Gesch\u00e4ft<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Merkmale<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Kann Multiplayer sein<\/li>\n<li>Erweiterte Konfiguration<\/li>\n<li>Realistische Komponenten<\/li>\n<li>Niedrige Resmon<\/li>\n<li>Der verdiente Betrag h\u00e4ngt von dem vom Kunden bestellten Produkt ab.<\/li>\n<li>Resmon \u2013 Deaktiviert: 0,01 \/ Aktiv: 0,04\u00a0<em>(Mit I5 10400)<\/em><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":17085,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,1892],"product_tag":[],"class_list":["post-17083","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-job-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/17083","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17083"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17085"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17083"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=17083"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=17083"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=17083"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}