{"id":184079,"date":"2025-04-12T11:05:58","date_gmt":"2025-04-12T09:05:58","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?post_type=product&#038;p=184079"},"modified":"2026-08-06T12:41:33","modified_gmt":"2026-08-06T10:41:33","slug":"oder-angeln","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/oder-angeln\/","title":{"rendered":"0R Angeln"},"content":{"rendered":"<h2>0R Fishing \u2013 Fortschrittliches Angelsystem mit Fortschrittsanzeige und Minispielen<\/h2>\n<p>Das 0R Fishing-Skript verwandelt das Angeln von einer einfachen \u201cDr\u00fccke E und warte\u201d-Aktivit\u00e4t in ein fesselndes Fortschrittssystem mit F\u00e4higkeitsentwicklung, Ausr\u00fcstungsupgrades, interaktiven Minispielen und belohnenden Spielschleifen. Dies ist nicht nur eine M\u00f6glichkeit, zwischen den Jobs Geld zu verdienen \u2013 es ist ein vollst\u00e4ndiger Berufsweg mit Angelruten-Leveling, Fischseltenheits-Systemen, aufgabenbasierten Errungenschaften, Angelnetz-Eins\u00e4tzen und einer polierten UI, die das gesamte Erlebnis wie ein Feature und nicht wie eine F\u00fcllaktivit\u00e4t erscheinen l\u00e4sst. Perfekt f\u00fcr Server, die Spielern legitime nicht-kriminelle Einkommensquellen mit echter Spieltiefe bieten m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Das Besondere an diesem Angelsystem sind die Fortschrittsmechaniken, die f\u00fcr langfristigen Spielspa\u00df sorgen. Spieler beginnen mit einfachen Angeln und fangen gew\u00f6hnliche Fische. Mit steigender Angelfertigkeit schalten sie bessere Ausr\u00fcstung, Zugang zu selteneren Fischarten und fortgeschrittene Techniken wie das Netzfischen frei. Das interaktive Minispiel bei jedem Fang sorgt f\u00fcr anhaltenden Spielspa\u00df und verhindert, dass man sich nur noch mit AFK-Spielen begn\u00fcgen muss. Das Aufgaben- und Belohnungssystem bietet Ziele und Meilensteine, die zum Weiterspielen anregen. Es ist ein Angelspiel, das mit der gleichen Sorgfalt entwickelt wurde, die die meisten Entwickler in ihre Spiele stecken. <a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\">Arbeit<\/a> Systeme.<\/p>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Du erh\u00e4ltst ein vollst\u00e4ndiges Angel-\u00d6kosystem mit einem Ruten-Fortschrittssystem, einer Fischarten-Datenbank mit Seltenheitsstufen, einem interaktiven Fang-Minispiel, Skill-Leveling-Mechaniken, Netzfunktionalit\u00e4t, einem Aufgaben-\/Erfolgsystem, Belohnungsverteilung, Verkauf-\/Handelsmechanismen und einem sauberen modernen UI f\u00fcr alle Interaktionen. Das Paket enth\u00e4lt vorkonfigurierte Angelpl\u00e4tze, Fischdaten, Fortschrittskurven und Wirtschaftsbilanzierung, die du anpassen kannst, um sie an die wirtschaftliche Skala deines Servers anzupassen. Alle Systeme sind f\u00fcr die Leistung optimiert, mit effizienten Datenbankabfragen und clientseitigem Caching.<\/p>\n<h3>Angelruten-Nivellierungssystem<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Progressive Rod Tiers<\/strong> \u2013 Verschiedene Rutentypen, von einfachen Bambusruten bis hin zu professioneller Hochseeausr\u00fcstung, jeweils mit unterschiedlichen Fangraten und Zugangsm\u00f6glichkeiten zu Fischen<\/li>\n<li><strong>Anforderungen an den Rutenkauf<\/strong> \u2013 Bessere Ruten erfordern das Erreichen bestimmter Angelniveaus und schaffen so klare Fortschrittsziele f\u00fcr ambitionierte Angler.<\/li>\n<li><strong>Rutenstatistik<\/strong> \u2013 Jeder Rutentyp zeichnet sich durch einzigartige Haltbarkeit, Fanggeschwindigkeit, Chance auf seltene Fische und spezielle Boni aus (S\u00fc\u00dfwasser vs. Salzwasser usw.).<\/li>\n<li><strong>Ger\u00e4teverwaltung<\/strong> \u2013 Rutenbestandssystem mit Zustandsverfolgung, Reparaturmechanismen und Upgrade-Optionen f\u00fcr langfristige Investitionen<\/li>\n<li><strong>K\u00f6derkompatibilit\u00e4t<\/strong> \u2013 Unterschiedliche Ruten eignen sich f\u00fcr unterschiedliche K\u00f6derarten und erm\u00f6glichen so eine strategische Tiefenwirkung bei der Angelvorbereitung.<\/li>\n<li><strong>Visuelle Vielfalt<\/strong> \u2013 Jede Angelrutenstufe verf\u00fcgt \u00fcber einzigartige Requisitenmodelle, sodass andere Spieler dein Angelgeschick visuell erkennen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fischniveausystem und Arten<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Gestufte Fischrarit\u00e4t<\/strong> \u2013 Gew\u00f6hnliche, ungew\u00f6hnliche, seltene, epische und legend\u00e4re Fische mit dramatisch unterschiedlichen Verkaufswerten und Fangschwierigkeiten<\/li>\n<li><strong>Artenvielfalt<\/strong> \u2013 Dutzende Fischarten mit einzigartigen Modellen, Namen, Beschreibungen und Marktwerten schaffen Anreize zum Sammeln<\/li>\n<li><strong>Standortbasiertes Spawning<\/strong> \u2013 Unterschiedliche Angelpl\u00e4tze haben unterschiedliche Fischbest\u00e4nde \u2013 Hochseefischen liefert andere F\u00e4nge als Angeln in Seen oder Fl\u00fcssen<\/li>\n<li><strong>Zeitbasierte Verf\u00fcgbarkeit<\/strong> \u2013 Bestimmte seltene Fische laichen nur in bestimmten Zeitfenstern (Morgend\u00e4mmerung\/Abendd\u00e4mmerung\/Nacht), was eine Zeitstrategie erforderlich macht.<\/li>\n<li><strong>Wettereffekte<\/strong> \u2013 Regenwetter kann die Laichraten bestimmter Fische erh\u00f6hen, w\u00e4hrend es die anderer verringert, wodurch dynamische Angelbedingungen entstehen.<\/li>\n<li><strong>Gr\u00f6\u00dfenabweichungen<\/strong> \u2013 Fische derselben Art kommen in unterschiedlichen Gr\u00f6\u00dfen vor, was ihren Wert beeinflusst und zur pers\u00f6nlichen Rekordverfolgung beitr\u00e4gt<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Interaktives Angel-Minispiel<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Fertigkeitsbasiertes Fangen<\/strong> \u2013 Ein aktives Minispiel bei jedem Fang verhindert AFK-Farmen und macht Angeln interessant statt passiv.<\/li>\n<li><strong>Schwierigkeitsskalierung<\/strong> \u2013 Seltenere Fische haben schwierigere Minispiele, die besseres Timing, schnellere Reaktionen oder komplexere Spielmuster erfordern.<\/li>\n<li><strong>Erfolgs-\/Misserfolgszust\u00e4nde<\/strong> \u2013 Schlechte Minispiel-Leistung kann zu Fischverlusten, gerissenen Angelschn\u00fcren oder einer geringeren Fangqualit\u00e4t f\u00fchren und hat somit sp\u00fcrbare Konsequenzen.<\/li>\n<li><strong>Visuelles Feedback<\/strong> \u2013 Klare UI-Indikatoren zeigen Spannung, Zeitfenster und Erfolgszonen an und machen die Mechanik so intuitiv erlernbar.<\/li>\n<li><strong>Mehrere Minispieltypen<\/strong> \u2013 Die Vielfalt der Minispielstile verhindert eint\u00f6niges Spielerlebnis \u2013 Timing-Herausforderungen, Mustererkennung, Reaktionstests<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Aufgaben- und Belohnungssystem<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>T\u00e4gliche Angelaufgaben<\/strong> Erfrischende Ziele wie \u201cfange 10 Barsche\u201d oder \u201clande einen seltenen Fisch\u201d mit Abschlussbelohnungen<\/li>\n<li><strong>Meilensteine der Leistungserbringung<\/strong> \u2013 Langfristige Ziele, die die Gesamtzahl der gefangenen Fische, die Anzahl der gesammelten Arten oder die Anzahl legend\u00e4rer F\u00e4nge erfassen<\/li>\n<li><strong>Belohnungsvielfalt<\/strong> \u2013 Durch das Abschlie\u00dfen von Aufgaben erh\u00e4lt man Erfahrungspunkte, Geld, seltene K\u00f6der, Angelruten-Upgrades oder exklusive kosmetische Gegenst\u00e4nde.<\/li>\n<li><strong>Zunehmender Schwierigkeitsgrad<\/strong> \u2013 Die Aufgaben werden mit steigendem Angellevel der Spieler anspruchsvoller, wodurch das Interesse von Veteranen erhalten bleibt.<\/li>\n<li><strong>Serienboni<\/strong> \u2013 Die aufeinanderfolgende Erledigung t\u00e4glicher Aufgaben gew\u00e4hrt Multiplikatorboni, die regelm\u00e4\u00dfiges Angeln f\u00f6rdern.<\/li>\n<li><strong>Integration der Rangliste<\/strong> \u2013 Optionale Wettbewerbselemente, die die besten Angler, die gr\u00f6\u00dften F\u00e4nge oder die wertvollsten Ausbeuten zeigen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fischernetz-Funktion<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Aussetzbare Netze<\/strong> \u2013 Platziere Fischernetze im Wasser, die \u00fcber Zeitr\u00e4ume (1 Stunde, 3 Stunden usw.) passiv Fische sammeln<\/li>\n<li><strong>Netzqualit\u00e4tsstufen<\/strong> \u2013 Bessere Netze fangen mehr Fische, darunter auch seltenere Arten, und halten l\u00e4nger, bevor sie ersetzt werden m\u00fcssen.<\/li>\n<li><strong>Strategische Platzierung<\/strong> \u2013 Der Standort des Netzes beeinflusst, was gefangen wird \u2013 Hochseenetze, K\u00fcstennetze und Seenetze liefern unterschiedliche Ergebnisse<\/li>\n<li><strong>Sammlungsmechanik<\/strong> \u2013 R\u00fcckkehr zu den ausgelegten Netzen, um die F\u00e4nge zu bergen und so Spielschleifen mit wiederholten Besuchen zu erzeugen.<\/li>\n<li><strong>Netzdiebstahlpr\u00e4vention<\/strong> \u2013 Optionaler Eigentumsschutz verhindert, dass andere Spieler deine Netze erbeuten<\/li>\n<li><strong>Umweltgrenzen<\/strong> \u2013 Konfigurierbare maximale Anzahl an Netzen pro Spieler verhindert, dass die Karte durch zur\u00fcckgelassene Ausr\u00fcstung un\u00fcbersichtlich wird.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li>Server, die nach legitimen zivilen Einkommensquellen mit ansprechendem Gameplay anstelle von einfachem Grinding suchen.<\/li>\n<li><strong>Rollenspiel-Communities<\/strong> wo Fischereibetriebe, Fischm\u00e4rkte oder Fischrestaurants die wirtschaftliche Tiefe erh\u00f6hen<\/li>\n<li>Gelegenheitsspieler, die entspannende Aktivit\u00e4ten anspruchsvollen Berufen oder kriminellem Gameplay vorziehen.<\/li>\n<li>Server mit K\u00fcsten- oder Wasserfrontgebieten, die diese Standorte durch gezielte Aktivit\u00e4ten beleben m\u00f6chten.<\/li>\n<li>Gemeinschaften, die durch Fortschrittssysteme und die Jagd nach Erfolgen die Spielerbindung f\u00f6rdern wollen.<\/li>\n<li>Wirtschaftsorientierte Server, die Ressourcensammelmechanismen f\u00fcr Handwerks- oder Handelssysteme ben\u00f6tigen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Wie es funktioniert<\/h3>\n<p>Spieler erwerben eine einfache Angelrute in ausgew\u00e4hlten L\u00e4den oder bei H\u00e4ndlern und begeben sich anschlie\u00dfend zu einem beliebigen Gew\u00e4sser. Sobald sie sich dem Ufer n\u00e4hern, wird die Angeloption aktiviert. Beim Angeln r\u00fcstet der Charakter die Rute aus und wirft die Schnur aus. Nach einer zuf\u00e4lligen Wartezeit (abh\u00e4ngig von der Rutenqualit\u00e4t und dem Gew\u00e4sser) bei\u00dft ein Fisch an und das Minispiel beginnt. Gelingt es dem Spieler, die Herausforderung zu meistern, landet er den Fisch, der seinem Inventar hinzugef\u00fcgt wird. Art, Gr\u00f6\u00dfe und Qualit\u00e4t werden dabei vermerkt.<\/p>\n<p>Je mehr Fische Spieler fangen, desto mehr Angelerfahrung sammeln sie. Mit jedem Levelaufstieg erhalten sie Zugriff auf bessere Angelruten, mit denen sie wiederum seltenere und wertvollere Fischarten fangen k\u00f6nnen. Das Aufgabensystem gibt Orientierung: Im Angelmen\u00fc werden t\u00e4gliche Ziele und langfristige Erfolge angezeigt. Das Abschlie\u00dfen von Aufgaben belohnt mit Erfahrungsboni, die den Spielfortschritt beschleunigen. Fischernetze bieten eine passive Einnahmequelle: Netz auswerfen, sp\u00e4ter zur\u00fcckkehren und den Fang einsammeln.<\/p>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Entpacke den 0R Fishing-Ressourcenordner in deinen Server- <code>Ressourcen<\/code> Verzeichnis<\/li>\n<li>Importiere die bereitgestellte SQL-Datei in deine Datenbank, um Fischtabellen, Spielerfortschrittsdaten und Aufgabenverfolgung zu erstellen<\/li>\n<li>Konfigurieren <code>config.lua<\/code> mit deiner Framework-Wahl (<a href=\"\/de\/esx-skripte\/\">ESX<\/a>\/<a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\">Abonnieren<\/a>), Skaleneffekte der Wirtschaft und Koordinaten der Fischereistandorte<\/li>\n<li>Passe die Verkaufspreise f\u00fcr Fische, die Kosten f\u00fcr Angelruten und die Fortschrittsgeschwindigkeit an die Wirtschaft deines Servers an.<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen <code>Sicherstellen oder Angeln<\/code> zu deinem <code>server.cfg<\/code> Datei<\/li>\n<li>Starte den Server neu und teste das Angeln an mehreren Orten, um die Funktionalit\u00e4t des Minispiels und die Verfolgung des Fortschritts zu \u00fcberpr\u00fcfen<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Konfigurationshighlights<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>\u00d6konomischer Ausgleich<\/strong> \u2013 Passe die Verkaufspreise f\u00fcr Fische, Angelkosten, Reparaturkosten und Netze an, um sie an die wirtschaftliche Skala deines Servers anzupassen<\/li>\n<li><strong>Fortschrittsgeschwindigkeit<\/strong> \u2013 Anpassung der Erfahrungsgewinnraten, der Stufenanforderungen f\u00fcr Angelruten-Upgrades und der Obergrenzen f\u00fcr F\u00e4higkeiten<\/li>\n<li><strong>Fischtabellen<\/strong> \u2013 Passe an, welche Fische wo laichen, ihre Seltenheitsgewichtung und ihren Verkaufswert an, um eine einzigartige Server\u00f6kologie zu schaffen.<\/li>\n<li><strong>Standortkonfiguration<\/strong> \u2013 Fischereizonen mit Koordinatengrenzen, zul\u00e4ssigen Fischarten und umweltspezifischen Modifikatoren definieren<\/li>\n<li><strong>Minispiel-Schwierigkeitsgrad<\/strong> \u2013 Passe die Zeitfenster, die Komplexit\u00e4t der Muster und die Strafen bei Fehlschl\u00e4gen an, um sie an die F\u00e4higkeitserwartungen deines Servers anzupassen<\/li>\n<li><strong>Aufgabenkonfiguration<\/strong> \u2013 Erstelle benutzerdefinierte t\u00e4gliche Aufgaben, lege Abschlussbelohnungen fest und gestalte Meilensteine f\u00fcr Leistungen<\/li>\n<li><strong>Netzmechanik<\/strong> \u2013 Konfiguriere Netzdauer-Timer, Fangmengen und Einsatzbeschr\u00e4nkungen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX-Verm\u00e4chtnis<\/strong> \u2013 Vollst\u00e4ndige Integration mit ESX-Bestands-, Datenbankstruktur- und Wirtschaftssystemen<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.9.x<\/strong> \u2013 Kompatibel mit \u00e4lteren ESX-Versionen, die die Legacy-Elementverarbeitung verwenden.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Abonnieren<\/strong> \u2013 Native Unterst\u00fctzung f\u00fcr QB-Inventar-, Metadatensysteme und die Integration des Job-Frameworks<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/qbox-skripte\/\">QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Funktioniert mit dem QBOX-Framework und der qbx_core-Architektur<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>Die meisten Angel-Skripte sind oberfl\u00e4chliche Zeitverschwendung ohne Tiefgang. Das 0R-Angelsystem hingegen bietet echten Fortschritt und sorgt f\u00fcr langfristiges Spielvergn\u00fcgen, vergleichbar mit Job-Systemen. Die Minispielmechaniken verhindern AFK-Missbrauch und halten das Spiel gleichzeitig interaktiv. Das Ruten-Levelsystem weckt Ausr\u00fcstungsw\u00fcnsche \u2013 Spieler arbeiten auf die legend\u00e4re Tiefsee-Rute hin, genau wie andere auf das Geld f\u00fcr einen Supersportwagen. Das Aufgabensystem bietet t\u00e4gliche Login-Anreize, ohne dass man sich dazu gezwungen f\u00fchlt. Und das Fischernetz sorgt f\u00fcr passives Einkommen und belohnt Planung und Strategie.<\/p>\n<p>Der UI-Polier ist sofort im Vergleich zu generischen Angel-Skripten erkennbar. Sauberes Interface-Design, intuitive Navigation, klare R\u00fcckmeldungen w\u00e4hrend der Minispiele und informative Anzeigen, die Fortschrittsstatistiken zeigen. Die Fischvielfalt verhindert das Problem \u201calle Fische sind gleich\u201d \u2013 einen legend\u00e4ren Marlin zu landen f\u00fchlt sich wirklich anders an als das 50. Mal einen Barsch zu fangen. Und das ortsbasierte Spawning schafft Anreize zur Erkundung, da Spieler die besten Spots f\u00fcr bestimmte Fischarten entdecken.<\/p>\n<h3>Rollenspielanwendungen<\/h3>\n<p>Angeln er\u00f6ffnet vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten f\u00fcr ziviles Rollenspiel jenseits der typischen Polizist\/Kriminelle-Dynamik. Spieler k\u00f6nnen Fischereibetriebe f\u00fchren, ihren Fang an Restaurants verkaufen, an Angelturnieren teilnehmen, seltene Fische mit Sammlern tauschen oder es einfach als entspannende Freizeitbesch\u00e4ftigung zwischen intensiveren Rollenspielsitzungen nutzen. Das Fortschrittssystem erm\u00f6glicht es Anglern, sich langfristig weiterzuentwickeln. Mit dem Netz lassen sich passive Gesch\u00e4fte betreiben: Morgens Netze auswerfen, abends den Fang einsammeln und so mit der Zeit ein Fischereiimperium aufbauen.<\/p>\n<h3>Wirtschaftliche Integration<\/h3>\n<p>F\u00fcr wirtschaftlich orientierte Server ist Angeln eine wichtige Ressource. Fische k\u00f6nnen direkt verkauft, in Restaurants gegen Zutaten getauscht oder f\u00fcr Handwerkssysteme ben\u00f6tigt werden. Das abgestufte Seltenheitssystem schafft einen funktionierenden Markt, auf dem seltene Fische H\u00f6chstpreise erzielen. Die Investition in die Angelrute sorgt f\u00fcr Geldverluste und tr\u00e4gt so zum Gleichgewicht der Server\u00f6konomie bei. Und die F\u00e4higkeitsentwicklung stellt sicher, dass das Angeleinkommen mit dem Engagement der Spieler skaliert \u2013 Gelegenheitsangler verdienen bescheidene Betr\u00e4ge, w\u00e4hrend ambitionierte Angler wettbewerbsf\u00e4hige L\u00f6hne erzielen.<\/p>\n<h3>Leistungsspezifikationen<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Ressourcennutzung<\/strong> \u2013 Ungef\u00e4hr 0,01\u20130,02 ms Reaktionszeit im Leerlauf, 0,03\u20130,05 ms w\u00e4hrend des aktiven Angelns<\/li>\n<li><strong>Datenbankeffizienz<\/strong> \u2013 Optimierte Abfragen mit Caching reduzieren die Datenbanklast selbst bei Hunderten von aktiven Fischern<\/li>\n<li><strong>Kundenleistung<\/strong> \u2013 UI-Rendering und Minispiellogik f\u00fcr fl\u00fcssiges Gameplay mit 60 FPS optimiert<\/li>\n<li><strong>Netzwerkoptimierung<\/strong> \u2013 Minimaler Server-Client-Synchronisierungsverkehr w\u00e4hrend der Angelaktivit\u00e4ten<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Warum Spieler sich damit besch\u00e4ftigen<\/h3>\n<p>Spieler sch\u00e4tzen eine legale, nicht kriminelle Einnahmequelle, die sich nicht nach stupider stupider Arbeit anf\u00fchlt. Das Fortschrittssystem schafft Ziele und Erfolgserlebnisse \u2013 das Erreichen von Angel-Level 10 oder der Fang des ersten legend\u00e4ren Fisches sorgt f\u00fcr echte Befriedigung. Das Minispiel h\u00e4lt das Spiel auch w\u00e4hrend des aktiven Spielens spannend. Das Netzsystem erm\u00f6glicht passives Einkommen f\u00fcr Spieler, die nicht stundenlang aktiv angeln k\u00f6nnen. Und die entspannte Atmosph\u00e4re macht es perfekt f\u00fcr lockeres Rollenspiel oder zum Kontaktekn\u00fcpfen beim Geldverdienen.<\/p>\n<h3>Gemeinsame Verbesserungen<\/h3>\n<p>Server erweitern das Basissystem h\u00e4ufig um Angelwettbewerbe (der gr\u00f6\u00dfte Fang gewinnt Preise), die Integration von Gastronomiebetrieben (Verkauf an Spielerlokale), Bootsangeln (bessere F\u00e4nge vom Boot aus), Fischpr\u00e4paration (Ausstellung von Troph\u00e4enf\u00e4ngen in Immobilien), saisonale Fische (besondere Arten w\u00e4hrend Events) und Angelcrews (gemeinsames Angeln mit geteilten Belohnungen). Die \u00fcbersichtliche Codebasis erm\u00f6glicht diese Anpassungen unkompliziert.<\/p>\n<div class=\"fivemx-video-embed\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Fivem-Angelskript | 0R-Fishing\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qIICTUrMvVU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<h3>Funktions\u00fcbersicht<\/h3>\n<ul>\n<li>Angelruten-Levelsystem<\/li>\n<li>Benutzerdefinierte Rutenarten h\u00e4ngen von deinem Angellevel ab<\/li>\n<li>Fischpegelsystem<\/li>\n<li>Angel-Minispiel<\/li>\n<li>Aufgaben- und Belohnungssystem<\/li>\n<li>Fischernetz-Funktion<\/li>\n<li>Einfache Konfiguration<\/li>\n<li>Saubere Benutzeroberfl\u00e4che<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Verwandte FiveM-Jobskripte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/cd-versand\/\">CD-Versand<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fivem-gesundheitssystem-2\/\">FiveM Gesundheitssystem<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/qbcore-bauernlauf\/\">QBCore Farmer Run<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/fortgeschrittener-polizeijob\/\">Fortgeschrittener Polizeijob<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickelt f\u00fcr Server, die Spielern legitime, nicht-kriminelle Einkommensquellen mit echter Spieltiefe bieten m\u00f6chten.<\/p>","protected":false},"featured_media":184081,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2902],"product_cat":[1892,96,1897,512,511],"product_tag":[3085],"class_list":["post-184079","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-0resmon","product_cat-fivem-job-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-minigames","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-0resmon","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/184079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=184079"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=184079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=184079"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=184079"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=184079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}