{"id":1877,"date":"2020-12-05T16:19:17","date_gmt":"2020-12-05T16:19:17","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=1877"},"modified":"2026-07-28T16:57:34","modified_gmt":"2026-07-28T14:57:34","slug":"premium-herstellung","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/premium-herstellung\/","title":{"rendered":"Premium-Herstellung"},"content":{"rendered":"<h2>Premium Crafting System \u2013 Vollst\u00e4ndige Gegenstandsherstellung f\u00fcr ESX &amp; QBCore<\/h2>\n<p>Baue eine vollst\u00e4ndig funktionsf\u00e4hige Crafting-Wirtschaft auf deinem FiveM-Server mit diesem umfassenden Crafting-System, das Materialien, Waffen, Gegenst\u00e4nde und vollst\u00e4ndig benutzerdefinierte Rezepte unterst\u00fctzt. Egal, ob du ESX oder QBCore betreibst, dieses System integriert sich nahtlos, um Herstellung, Ressourcensammlung und Gegenstandserstellung zu deiner Servewirtschaft hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<div class=\"fivemx-video-embed\" style=\"margin: 2rem 0;position: relative;padding-bottom: 56.25%;height: 0;overflow: hidden;max-width: 100%;border-radius: 8px\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wYijH00RT_c?feature=oembed\" style=\"position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border: 0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\" allowfullscreen=\"\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div>\n<h3>Im Leistungsumfang enthalten<\/h3>\n<p>Du erh\u00e4ltst ein vollst\u00e4ndiges Crafting-Framework, das alles von der Verarbeitung von Rohmaterialien bis zur komplexen Waffenherstellung abdeckt. Das System kommt mit vorkonfigurierten Rezepten f\u00fcr h\u00e4ufige Gegenst\u00e4nde, Waffen und Materialien, aber die wahre Macht liegt im benutzerdefinierten Rezeptsystem, das es dir erm\u00f6glicht, alles hinzuzuf\u00fcgen, was du die Spieler herstellen lassen m\u00f6chtest. Brauchst du Molotow-Cocktails, die aus Alkohol und Stoff hergestellt werden? Erledigt. M\u00f6chtest du benutzerdefinierte Dietrichen aus Schrottmetall? Einfach. Die Konfiguration ist einfach mit klarer Dokumentation.<\/p>\n<p>Die Crafting-Oberfl\u00e4che ist sauber und intuitiv, zeigt den Spielern, welche Materialien sie ben\u00f6tigen, was sie derzeit haben und wie lange das Crafting dauern wird. Spieler k\u00f6nnen mehrere Gegenst\u00e4nde in die Warteschlange stellen, und das System verwaltet die Fortschrittsbalken, den Materialverbrauch und die Erfolgs-\/Misserfolgszust\u00e4nde automatisch. Keine komplexe Men\u00fcnavigation oder verwirrende UI-Elemente, nur einfaches Crafting, das funktioniert.<\/p>\n<h3>Hauptmerkmale<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Vollst\u00e4ndiges Rezeptsystem<\/strong> \u2013 Vorkonfigurierte Rezepte f\u00fcr Waffen, Gegenst\u00e4nde und Materialien mit vollst\u00e4ndiger Anpassung<\/li>\n<li><strong>Materialverwaltung<\/strong> \u2013 Verfolge Rohmaterialien, verarbeitete Waren und fertige Produkte mit automatischer Inventarintegration<\/li>\n<li><strong>Waffenherstellung<\/strong> \u2013 Stelle Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Aufs\u00e4tze mit konfigurierbaren Materialanforderungen her<\/li>\n<li><strong>Eigene Rezepte<\/strong> \u2013 F\u00fcge unbegrenzt benutzerdefinierte Rezepte mit deinen eigenen Gegenst\u00e4nden, Anforderungen und Crafting-Zeiten hinzu<\/li>\n<li><strong>Fortschrittssystem<\/strong> \u2013 Visuelle Crafting-Fortschrittsbalken mit Abbruchunterst\u00fctzung und Zeitmanagement<\/li>\n<li><strong>Duales Rahmenwerk<\/strong> \u2013 Funktioniert mit sowohl ESX als auch QBCore direkt, keine zus\u00e4tzliche Umwandlung erforderlich<\/li>\n<li><strong>Erfolgs-\/Misserfolgsraten<\/strong> \u2013 Optionales chancenbasiertes Crafting mit F\u00e4higkeitsfortschrittsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n<li><strong>Crafting-Standorte<\/strong> \u2013 Lege spezifische Standorte (Arbeitsb\u00e4nke, Labore, Garagen) fest, an denen bestimmte Gegenst\u00e4nde hergestellt werden k\u00f6nnen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfekt f\u00fcr<\/h3>\n<ul>\n<li>Wirtschaftsserver, die spielergetriebene Herstellungssysteme ben\u00f6tigen<\/li>\n<li>\u00dcberlebensserver, bei denen Ressourcen-Crafting ein wesentlicher Spielmechanismus ist<\/li>\n<li>Roleplay-Server, die legale\/illegale Herstellungsgesch\u00e4fte hinzuf\u00fcgen<\/li>\n<li>Gang-Server mit benutzerdefinierten Waffen- und Drogen-Crafting-Mechaniken<\/li>\n<li>Whitelist-Server, die eine kontrollierte Gegenstandswirtschaft ben\u00f6tigen<\/li>\n<li>Hardcore-Server mit Material-Sammel- und Verarbeitungszyklen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Wie es funktioniert<\/h3>\n<p>Spieler sammeln Rohmaterialien durch Jobs, Sammelscripte oder den Kauf bei Lieferanten. Sie greifen dann auf Crafting-Stationen (Arbeitsb\u00e4nke, Labore, Garagen) zu, wo sie verf\u00fcgbare Rezepte einsehen k\u00f6nnen. Das System \u00fcberpr\u00fcft ihr Inventar auf ben\u00f6tigte Materialien, und wenn sie alles haben, k\u00f6nnen sie den Crafting-Prozess starten. Ein Fortschrittsbalken zeigt die Crafting-Zeit an, und Materialien werden sofort verbraucht, um Duplikationsausnutzungen zu verhindern.<\/p>\n<p>Sobald das Crafting abgeschlossen ist, erscheint der fertige Gegenstand automatisch in ihrem Inventar. Misslungene Craftings (wenn du diese Funktion aktivierst) verbrauchen Materialien, produzieren aber nicht den Gegenstand, was ein Risiko f\u00fcr seltene oder teure Rezepte schafft. Das System protokolliert alle Crafting-Aktivit\u00e4ten f\u00fcr die Admin-\u00dcberpr\u00fcfung und Anti-Cheat-Zwecke.<\/p>\n<h3>Konfigurationsbeispiele<\/h3>\n<p>Das Erstellen von benutzerdefinierten Rezepten ist einfach. Definiere den Namen des Gegenstands, die erforderlichen Materialien mit Mengen, die Herstellungszeit, die Erfolgsquote (falls ein chancenbasiertes System verwendet wird) und etwaige Standortbeschr\u00e4nkungen. Zum Beispiel k\u00f6nnte ein Molotow-Rezept 1 Flasche, 1 Stoff, 1 Benzin erfordern, 15 Sekunden zum Herstellen dauern, eine Erfolgsquote von 95% haben und nur in Gangverstecken herstellbar sein. Die Konfigurationsdatei verwendet eine klare Syntax mit Beispielen f\u00fcr jeden Rezepttyp.<\/p>\n<h3>Technische Details<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Framework-Unterst\u00fctzung:<\/strong> ESX (alle Versionen) + QBCore + QBOX<\/li>\n<li><strong>Datenbank:<\/strong> Integriert sich in die bestehende Framework-Datenbankstruktur<\/li>\n<li><strong>Inventarintegration:<\/strong> Funktioniert mit ESX-Inventar, QBCore-Inventar und benutzerdefinierten Inventarsystemen<\/li>\n<li><strong>Leistung:<\/strong> Optimierte Abfragen, effiziente Materialpr\u00fcfung, minimale Serverlast<\/li>\n<li><strong>Anti-Exploit:<\/strong> Sofortiger Materialverbrauch, serverseitige Validierung, Herstellungsprotokolle<\/li>\n<li><strong>Anpassung:<\/strong> Unbegrenzte Rezepte, konfigurierbare Zeiten, Standortbeschr\u00e4nkungen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Entpacke die Ressource in das Verzeichnis \"resources\" deines Servers<\/li>\n<li>Importiere die SQL-Datei, um Herstellungs-Tabellen zu deiner Datenbank hinzuzuf\u00fcgen (falls ben\u00f6tigt)<\/li>\n<li>Konfiguriere Rezepte in der Konfigurationsdatei f\u00fcr die Gegenst\u00e4nde deines Servers<\/li>\n<li>F\u00fcge Herstellungsstandorte zur Konfiguration mit Koordinaten und erlaubten Rezepten hinzu<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen <code>stelle sicher premium-crafting<\/code> zu deiner server.cfg<\/li>\n<li>Starte neu und teste das Herstellen an den konfigurierten Standorten<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX-Verm\u00e4chtnis<\/strong> \u2013 Volle Unterst\u00fctzung f\u00fcr ESX Legacy (1.10.x+) mit es_extended-Integration<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.9.x<\/strong> \u2013 Kompatibel mit \u00e4lteren ESX-Versionen unter Verwendung des Legacy-Item-Systems<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Abonnieren<\/strong> \u2013 Native QBCore-Unterst\u00fctzung mit qb-core-Inventar-Integration<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Volle Kompatibilit\u00e4t mit QBOX-Framework und -Inventar<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Was es auszeichnet<\/h3>\n<p>Die meisten Herstellungs-Skripte sind starr mit festen Rezepten und begrenzter Anpassung. Dieses System wurde von Anfang an flexibel konzipiert, sodass du jedes denkbare Rezept hinzuf\u00fcgen kannst, ohne den Kerncode zu \u00e4ndern. Die Dual-Framework-Unterst\u00fctzung erm\u00f6glicht dir, von ESX zu QBCore zu wechseln, ohne dein Herstellungs-System zu verlieren oder alles neu zu konfigurieren. Die standortbasierten Herstellungsbeschr\u00e4nkungen erm\u00f6glichen dir, interessantes Gameplay zu schaffen, wie z. B. die Notwendigkeit, Drogen in Laboren, Waffen in Werkst\u00e4tten und Essen in K\u00fcchen herzustellen.<\/p>\n<p>Das saubere UI-Design macht das Herstellen f\u00fcr neue Spieler zug\u00e4nglich, w\u00e4hrend die Tiefe der Konfiguration erfahrene Serverbesitzer anspricht, die volle Kontrolle w\u00fcnschen. Der Materialverbrauch erfolgt serverseitig sofort, was Duplikations-Exploits verhindert, die andere Herstellungs-Systeme plagen. Das eingebaute Protokollierungssystem verfolgt alle Herstellungsaktivit\u00e4ten, sodass es einfach ist, Probleme oder Ausgewogenheitsprobleme zu identifizieren.<\/p>\n<h3>Empfohlene Begleitskripte<\/h3>\n<p>Kombiniere dieses Herstellungs-System mit Sammel-Skripten (Bergbau, Landwirtschaft, Angeln), um einen vollst\u00e4ndigen Wirtschaftskreislauf zu schaffen. Inventarsysteme wie Cyber Inventory Pro oder Aquiver Inventory bieten eine bessere Materialverwaltung und visuelle R\u00fcckmeldung. Job-Skripte, die Rohmaterialien produzieren (Holzf\u00e4ller, Bergmann), geben den Spielern M\u00f6glichkeiten, Herstellungsmaterialien durch Gameplay zu erhalten, anstatt sie einfach nur zu kaufen.<\/p>\n<h3>\u00c4hnliche Produkte, die dir gefallen k\u00f6nnten<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/oder-handwerk\/\"><strong>Oder Handwerk<\/strong><\/a> \u2013 Fortschrittliches Herstellungs-System mit modernem UI<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/kernherstellung\/\"><strong>Kernherstellung<\/strong><\/a> \u2013 Umfassendes Herstellungs-Framework f\u00fcr ESX-Server<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/cyber-inventar-profi\/\"><strong>Cyber Inventory Pro<\/strong><\/a> \u2013 Perfektes Inventarsystem, um es mit deinem Herstellungs-System zu kombinieren<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/aquiver-inventarsystem-4\/\"><strong>Aquiver Inventory System 4<\/strong><\/a> \u2013 Vollst\u00e4ndiges Inventar mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr Waffenaufs\u00e4tze<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Premium Crafting System &#8211; Complete Item Manufacturing for ESX &#038; QBCore Build a fully functional crafting economy on your FiveM server with this comprehensive crafting system that supports materials, weapons, items, and completely custom recipes. 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