{"id":43621,"date":"2022-09-19T04:46:32","date_gmt":"2022-09-19T02:46:32","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=43621"},"modified":"2026-08-01T16:49:25","modified_gmt":"2026-08-01T14:49:25","slug":"farmer-simulator-job-fast-alleinstehend","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/farmer-simulator-job-fast-alleinstehend\/","title":{"rendered":"Farmer Simulator Job [AlmostStandalone]"},"content":{"rendered":"<h2>Farmer Simulator <a href=\"\/fivem-job-scripts\/\">Job<\/a> [AlmostStandalone] &#8211; Complete Agricultural Roleplay System<\/h2>\n\n<p>Farmer Simulator Job brings comprehensive agricultural gameplay to your FiveM server with a multi-stage farming system that goes far beyond simple harvest-and-sell mechanics. This almost-<a href=\"\/standalone-scripts\/\">standalone<\/a> script (minimal framework dependencies) transforms Blaine County&#8217;s rural areas into productive farmland where players cultivate crops, raise livestock, operate farming equipment, and build agricultural empires. Perfect for servers wanting to add blue-collar work variety or create full farming communities, this job system provides hundreds of hours of engaging content for players who prefer peaceful, methodical gameplay over chaotic city life.<\/p>\n\n<h3>What&#8217;s Included<\/h3>\n<p>This complete farming package includes everything needed to run agricultural operations from seed to sale. The system features multiple crop types with realistic growth cycles, animal husbandry mechanics for livestock management, vehicle integration for tractors and harvesters, processing stations to convert raw materials into finished products, and dynamic market pricing that responds to supply and demand. Players progress through farming ranks that unlock new crops, better equipment, and higher profit margins, creating a satisfying long-term progression system that rewards dedication.<\/p>\n\n<h3>Core Features<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Multi-Crop Farming System<\/strong> &#8211; Grow wheat, corn, tomatoes, lettuce, potatoes, and pumpkins with different planting seasons, growth times (5-30 minutes), and yield values. Each crop requires specific soil conditions and weather considerations, adding strategic planning to farm management.<\/li>\n<li><strong>Planting &#038; Harvesting Mechanics<\/strong> &#8211; Use realistic farming animations and equipment to prepare fields, plant seeds in rows, water crops to accelerate growth, and harvest mature plants. The system tracks individual crop plots, so you can manage multiple fields simultaneously with staggered planting schedules for continuous harvests.<\/li>\n<li><strong>Animal Husbandry<\/strong> &#8211; Raise chickens for eggs, cows for milk and beef, pigs for pork, and sheep for wool. Animals require daily feeding, periodic health checks, and humane treatment. Neglected livestock produce less or die, teaching responsibility and routine management.<\/li>\n<li><strong>Farming Equipment<\/strong> &#8211; Operate tractors for field plowing, seed spreaders for efficient planting, irrigation systems for watering large areas, and combine harvesters for bulk collection. Equipment can be owned, rented, or borrowed from farm cooperatives depending on your config.<\/li>\n<li><strong>Processing &#038; Crafting<\/strong> &#8211; Convert raw crops into processed goods at farmhouses: mill wheat into flour, press corn into oil, slice vegetables for produce crates, pasteurize milk, and package eggs. Processed goods sell for 2-3x raw material value, encouraging value-added production.<\/li>\n<li><strong>Dynamic Market System<\/strong> &#8211; Crop prices fluctuate based on server-wide supply (if many farmers harvest wheat, prices drop) and demand cycles (certain crops worth more during specific in-game seasons). Smart farmers monitor markets and time harvests for maximum profit.<\/li>\n<li><strong>Farm Ownership &#038; Upgrades<\/strong> &#8211; Purchase personal farm plots ranging from small family gardens to industrial agricultural complexes. Invest in upgrades like automated irrigation (+25% growth speed), premium seeds (+50% yield), and storage silos (bulk storage capacity).<\/li>\n<li><strong>Farmer Progression Ranks<\/strong> &#8211; Advance from Farmhand to Master Farmer through 10 ranks by completing harvests, selling products, and maintaining quality. Higher ranks unlock exclusive crops (truffles, grapes for wine), better equipment access, and government subsidies.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Perfect For<\/h3>\n<ul>\n<li>Roleplay servers wanting peaceful, legal job variety beyond crime and emergency services<\/li>\n<li>Economy-focused servers needing production chains (farms \u2192 restaurants \u2192 consumers)<\/li>\n<li>Whitelisted communities with dedicated farming factions or agricultural storylines<\/li>\n<li>Servers set in rural areas like Blaine County, Paleto Bay, or custom farming maps<\/li>\n<li>Communities seeking long-term, goal-oriented activities that reward consistent play<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Technical Details<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Performance:<\/strong> 0.02-0.04ms resmon (optimized crop tracking uses area-based loading, not all crops render at once)<\/li>\n<li><strong>Database:<\/strong> Separate tables for farm ownership, crop plots, livestock inventory, and market pricing<\/li>\n<li><strong>Framework:<\/strong> Almost standalone &#8211; works with <a href=\"\/esx-scripts\/\">ESX<\/a>\/<a href=\"\/qbcore-scripts\/\">QBCore<\/a> with minimal edits, or fully standalone mode available<\/li>\n<li><strong>Dependencies:<\/strong> None required for standalone mode; optional integration with ox_target, qb-target, or bt-target for interaction<\/li>\n<li><strong>File Size:<\/strong> 6.3 MB (includes custom props, UI elements, and tractor models)<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Extract farmer-simulator to your resources folder and review included readme<\/li>\n<li>Import SQL file to create farming database tables for plots and markets<\/li>\n<li>Configure standalone mode or framework integration in config.lua<\/li>\n<li>Set farm locations, crop growth times, animal spawn points, and market prices<\/li>\n<li>Add farming vehicle models to server.cfg if using custom tractors\/harvesters<\/li>\n<li>Add &#8216;ensure farmer-simulator&#8217; to server.cfg (load after framework if using one)<\/li>\n<li>Restart server, create test farm plot, and verify planting\/harvest cycle works<\/li>\n<\/ol>\n\n<h3>Framework Compatibility<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legacy<\/strong> &#8211; Integrates with esx_society for farm businesses, uses ESX item system for crops\/products, and respects job permissions if configured as a job rather than open activity.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> &#8211; Compatible with qb-core items, qb-management for farm ownership, and qb-target for interactions. Supports QB&#8217;s shared jobs or operates independently.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Standalone Mode<\/strong> &#8211; Runs independently without any framework using custom item and money systems included in the script. Perfect for servers wanting farming without full framework overhead.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Configuration Flexibility<\/h3>\n<p>Farmer Simulator offers exceptional customization through its extensive config.lua. Adjust crop growth speeds (realistic 30-minute wheat vs. instant arcade mode), set whether weather affects yields (rain boosts growth, drought damages crops), configure animal breeding rates and gestation periods, and define processing ratios (10 wheat = 8 flour). Toggle realistic mechanics like crop disease (requires pesticides), seasonal planting restrictions (can&#8217;t grow tomatoes in winter), and field fertility depletion (overfarming reduces yields). Set profit margins from subsistence farming (low sell prices, slow progression) to agricultural goldmine (high prices, rapid advancement) based on your server&#8217;s economy needs.<\/p>\n\n<h3>What Makes It Stand Out<\/h3>\n<p>Farmer Simulator distinguishes itself through depth without complexity. The multi-stage farming loop &#8211; prepare soil, plant seeds, maintain crops, harvest produce, process goods, sell to market &#8211; creates a satisfying workflow that&#8217;s easy to learn but offers mastery through optimization. Unlike simple &#8220;press E to collect&#8221; farming scripts, this system requires planning (what to plant when), resource management (balancing animal feed costs vs. livestock revenue), and market awareness (timing sales during price peaks). The almost-standalone nature means you&#8217;re not locked into specific framework versions or dealing with dependency conflicts. Whether players farm casually for side income or dedicate themselves to agricultural empires, the system scales beautifully to accommodate both playstyles.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Farmer Similator Job ESX,QB Fivem, harvesting crops , stacking bales on truck&amp;baletrailer, delivery\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aZIewd1IR1w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h3>Related ESX Scripts<\/h3><ul><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/storm-chasing\/\">Storm Chasing<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/bakitelli-hud-v1\/\">BakiTelli HUD V1<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/dusa-driving-school\/\">Dusa Driving School<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/advanced-hud\/\">Advanced HUD for ESX &amp; QBCore<\/a><\/li><\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<blockquote>\n<h2><img decoding=\"async\" alt=\"Farmer Simulator Job-Vorschau-Animation\" src=\"https:\/\/i.giphy.com\/media\/a2qMQW0WIW9YuxEAWu\/source.gif\" \/><\/h2>\n<h2>Wie wird die Arbeit als Bauer erledigt?:<\/h2>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Gehe zu dem markierten Bereich auf der Karte und \u00e4ndere dein Outfit mit Arbeitskleidung (optional) und w\u00e4hle ein unbesetztes Feld, um den Job zu starten.<\/li>\n<li>H\u00e4nge den Traktor an den baletrailer und fahre zu dem markierten Feld.<\/li>\n<li>Wenn du auf dem Feld ankommst, werden die Ernte und der Erntemaschine dort sein. Parke den Traktor und steige in den Erntemaschine ein.<\/li>\n<li>Ernte alle markierten Ernteg\u00fcter mit dem Erntemaschine. Bewege den Haufen Ernteg\u00fcter auf den Ballenanh\u00e4nger und fahre dann den Traktor zum Startpunkt, der ebenfalls markiert ist.<\/li>\n<li>Stelle den Traktor und den Ballenanh\u00e4nger hinter den Anh\u00e4nger der Lkw. Lade den Haufen Erntegut vom Ballenanh\u00e4nger auf den Anh\u00e4nger.<\/li>\n<li>Wenn du fertig bist, steig in den LKW, kombiniere ihn mit dem Anh\u00e4nger und fahre ihn zum markierten Lagerhaus.<\/li>\n<li>Sammle den Erntekuchen und bringe ihn zum Lager.<\/li>\n<li>Bring den LKW zur\u00fcck.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h2>Aktualisieren:<\/h2>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Funktioniert mit Extended und QBCore. Mit ein paar einfachen Schritten kannst du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringen. Hier erkl\u00e4re ich, wie du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringst. Falls du es nicht zum Laufen bringst, kontaktiere mich einfach und ich helfe dir weiter.<\/li>\n<li>Als Option kannst du das MenuV statt des Standard-Men\u00fcsystems verwenden, wenn du m\u00f6chtest. Wenn du \u201cExtended framework\u201d verwendest, kannst du auch das esx-Men\u00fcsystem verwenden.<\/li>\n<li>Es besteht die M\u00f6glichkeit, den Traktor mit dem Erntehaufen zum Bauernarbeitsplatz zur\u00fcckzubringen. Wenn gew\u00fcnscht, kann der Spieler die Arbeit dort lassen und nur die H\u00e4lfte des Geldes mitnehmen. Wenn er die Arbeit ordnungsgem\u00e4\u00df zu Ende bringt, erh\u00e4lt er das volle Geld, muss aber die Lieferung ebenfalls mit dem LKW durchf\u00fchren.<\/li>\n<li>Wenn du das Script vor dem Update gekauft hast, kontaktiere mich einfach \u00fcber Discord und gib mir die E-Mail-Adresse an, die du f\u00fcr den Kauf verwendet hast, um den Link zur neuen aktualisierten Version zu erhalten.<\/li>\n<li>Update beinhaltet: MenuV kann als Alternative genutzt werden. Spieler k\u00f6nnen mittendrin aufh\u00f6ren zu arbeiten und erhalten die H\u00e4lfte des Geldes.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h2>Was du in der Konfigurationsdatei bearbeiten kannst und wie du sie integrierst:<\/h2>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Die meisten Teile in der Konfigurationsdatei sind bearbeitbar und detailliert erkl\u00e4rt. Die Screenshots der Konfigurationsdatei geben dir einige Ideen.<\/li>\n<li>Wenn du das MenuV nicht verwenden m\u00f6chtest, setze einfach das \u2018<span class=\"mention\">@menuv<\/span>\/menuv.lua\u2018 als Kommentarzeile in der \u201efxmanifest.lua\u201c.<\/li>\n<li>Wenn du ESX verwendest, \u00e4ndere einfach die PLT. Setze UseEsxFramework in config.lua auf true.<\/li>\n<li>Wenn du QB-Core verwendest, \u00e4ndere einfach PLT.UseEsxFramework auf false in config.lua.<\/li>\n<li>Wenn du keines davon verwendest, suche einfach nach dem Wort \u201cshouldbeintegrated\u201d in allen Dateien, damit du den Code findest, den du \u00e4ndern musst.<\/li>\n<li>Falls du QB-Core oder ESX nicht verwendest, hier sind die Bilder der Orte, die du \u00e4ndern musst:<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<h2>Dinge, die du wissen solltest:<\/h2>\n<\/blockquote>\n<ul>\n<li>Wenn PLT.jobRequired \u201ctrue\u201d ist, musst du es in deine farmer.sql-Datenbank importieren, wenn du es mit esx_joblisting oder einem kompatiblen Farmer-Job verwendest. Es wird automatisch in deinem Gesch\u00e4ftszentrum aufgelistet. Wenn du ein anderes Gesch\u00e4ftszentrum-Script verwendest, solltest du es integrieren. Wenn PLT.jobRequired \u201efalse\u201c ist, musst du nichts tun und jeder kann den Job starten.<\/li>\n<li>Das Skript erstellt Ballen, Ernteg\u00fcter, Erntemaschine, Traktor, Ballenanh\u00e4nger, Lkw und Lkw-Anh\u00e4nger in bestimmten Phasen des Jobs. Wenn du dich 400 Meter von diesen Objekten entfernst, werden die Informationen dieser Entit\u00e4ten auf der Spielerseite gel\u00f6scht und auf der Serverseite gespeichert. Wenn du dich n\u00e4herst, werden sie mit neuen Informationen auf die Spielerseite \u00fcbertragen. Da sich die Informationen ge\u00e4ndert haben, kann das Skript diese Objekte nicht verarbeiten. Daher beginnt es, dem Spieler eine Fehlermeldung anzuzeigen, wenn er sich 350 Meter von den Objekten entfernt. Wenn es 375 Meter \u00fcberschreitet, l\u00f6scht es alle Entit\u00e4ten und bricht den Beruf ab.<\/li>\n<li>Wenn der Spieler abst\u00fcrzt oder das Spiel irgendwie verl\u00e4sst, bleiben die erzeugten Objekte auf dem Server. So habe ich diese Situation gel\u00f6st: Diejenigen, die arbeiten, werden auf der Serverseite gespeichert. Wenn sie\/er den Server verl\u00e4sst, ohne ihre Arbeit zu beenden, werden mit fivem Natives alle Objekte gel\u00f6scht, die der Spieler mit diesem Skript erstellt hat. Wenn der Spieler also arbeitet und die Verbindung trennt, werden automatisch alle Objekte gel\u00f6scht und das bearbeitete Feld wird wiederverwendbar.<\/li>\n<li>Es gibt insgesamt 7 Felder und 7 Spieler k\u00f6nnen gleichzeitig arbeiten. Wenn du beim LKW-Lieferungsschritt ankommst, kann dieses Feld von anderen Spielern wiederverwendet werden. So gibt es keine Warteschlange oder falls es eine Warteschlange gibt, wird die Wartezeit verk\u00fcrzt.<\/li>\n<li>Der M\u00e4hdrescher ist ein altes, gemeinsam genutztes Werk im Internet und wurde durch \u201eTraktor3\u201c ersetzt. Auch der urspr\u00fcngliche \u201eBaletrailer\u201c wurde ersetzt, nachdem ich die Ballen darauf gel\u00f6scht habe.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":43622,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,1892],"product_tag":[],"class_list":["post-43621","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-job-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/43621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43621"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=43621"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=43621"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=43621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}