{"id":62505,"date":"2023-05-07T17:31:18","date_gmt":"2023-05-07T15:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=62505"},"modified":"2026-08-06T12:34:28","modified_gmt":"2026-08-06T10:34:28","slug":"wasabi-kruckensystem","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wasabi-kruckensystem\/","title":{"rendered":"Wasabi-Kr\u00fcckensystem"},"content":{"rendered":"<h2>Wasabi Kr\u00fcckensystem \u2013 Realistische medizinische Genesung bei Verletzungen f\u00fcr FiveM<\/h2>\n<p>Steigere das medizinische Rollenspiel deines Servers auf ein neues Level mit dem Wasabi Crutch System, einem Open-Source-Verletzungsreha-Skript, das deinem FiveM-Server authentische k\u00f6rperliche Rehabilitationsmechaniken hinzuf\u00fcgt. Dies ist nicht nur ein visueller Effekt \u2013 es ist ein vollst\u00e4ndiges Verletzungsreha-System, das \u00c4rzten echte Werkzeuge f\u00fcr die Patientenversorgung gibt und f\u00fcr Spieler, die Schaden nehmen, echte Konsequenzen schafft, wodurch medizinische RP von einfachen Heilungen zu sinnvollen Reha-Erlebnissen wird.<\/p>\n<h3>Warum dein Server Verletzungsregenerationsmechaniken braucht<\/h3>\n<p>Die meisten FiveM-Server behandeln medizinische Versorgung als sofortige Reparatur \u2013 ein Spieler wird angeschossen, der Sanit\u00e4ter dr\u00fcckt einen Knopf, volle Gesundheit wiederhergestellt. Dieser Ansatz t\u00f6tet die Immersion und unterbewertet die Rolle des Sanit\u00e4ters. Das Wasabi-Crutch-System f\u00fchrt Konsequenzen ein, die \u00fcber die unmittelbare Behandlung hinausgehen, gibt medizinischen Fachkr\u00e4ften laufende Patientenversorgungsverantwortlichkeiten und l\u00e4sst Spieler zweimal \u00fcberlegen, bevor sie sich auf r\u00fccksichtsloses Verhalten einlassen.<\/p>\n<p>Wenn dein Server Verletzungsheilung implementiert, schaffst du eine Kette sinnvoller Interaktionen. Das Unfallopfer wird nicht einfach verbunden und weggeschickt \u2013 es verbringt Tage mit Kr\u00fccken, schafft M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Nachuntersuchungen, Physiotherapie-Sitzungen, Behinderungsanpassungen und realistische Heilungszeiten. Diese Tiefe verwandelt medizinische Abteilungen von Notfall-Einsatzteams in umfassende Gesundheitsdienstleister.<\/p>\n<h3>Vollst\u00e4ndige Funktions\u00fcbersicht<\/h3>\n<p><strong>Kr\u00fccken-Props &amp; Hink-Animation<\/strong> \u2013 Wenn ein Arzt Kr\u00fccken verschreibt, r\u00fcstet das System automatisch realistische Kr\u00fccken-Props aus und wendet eine nat\u00fcrliche Hinkanimation auf die Bewegung des Spielers an. Die Animation ist nicht \u00fcbertrieben oder komisch \u2013 es ist ein subtiler, authentischer Hinken, der beeinflusst, wie Spieler die Welt navigieren. Die Kr\u00fccken bleiben sichtbar, ob sie gehen, stehen oder andere Aktionen ausf\u00fchren, und schaffen so dauerhafte visuelle Beweise einer Verletzung.<\/p>\n<p><strong>Arztgesteuerte Erholungszeit<\/strong> \u2013 Medizinische Fachkr\u00e4fte haben volle Kontrolle \u00fcber die Rehabilitationszeitpl\u00e4ne. Bei der Beurteilung der Verletzungen eines Patienten k\u00f6nnen \u00c4rzte die Verwendung von Kr\u00fccken f\u00fcr einige Stunden bis zu mehreren Tagen verschreiben, je nach Schwere der Verletzung. Eine verstauchte Kn\u00f6chel k\u00f6nnte 2-4 Stunden mit Kr\u00fccken erfordern, w\u00e4hrend ein schwerer Beinbruch mehrere Tage der Erholung ben\u00f6tigen k\u00f6nnte. Dies gibt den Medizern echte diagnostische Entscheidungsbefugnis und schafft realistische Behandlungsprotokolle.<\/p>\n<p><strong>Bewegungsbeschr\u00e4nkungen<\/strong> \u2013 Spieler mit Kr\u00fccken erleben authentische Mobilit\u00e4tseinschr\u00e4nkungen. Die Sprintgeschwindigkeit ist deutlich reduziert \u2013 du kannst nicht mit voller Geschwindigkeit auf Kr\u00fccken laufen. Das System deaktiviert die Waffenbenutzung, w\u00e4hrend du auf Kr\u00fccken bist (versuche, ein Sturmgewehr zu benutzen, w\u00e4hrend du Mobilit\u00e4tshilfen nutzt), was verletzte Spieler zwingt, KampfSituationen zu vermeiden. Das schafft echte Verwundbarkeit und Konsequenzen f\u00fcr Verletzungen, wodurch Spieler ihre Gesundheit sch\u00e4tzen lernen.<\/p>\n<p><strong>Dauerhafter Erholungszustand<\/strong> \u2013 Wenn ein Spieler sich w\u00e4hrend der Kr\u00fcckenbenutzung abmeldet, erinnert sich das System an seinen Genesungsstatus. Wenn er sich wieder anmeldet, ist er immer noch auf Kr\u00fccken mit der verbleibenden Zeit erhalten. Dies verhindert, dass Spieler ihre Genesung durch Neuanmeldung \u201cbetr\u00fcgen\u201d. Die Persistenz verwendet effiziente Datenbankspeicherung, die die Serverleistung nicht beeintr\u00e4chtigt.<\/p>\n<p><strong>Tod entfernt Kr\u00fccken<\/strong> \u2013 Wenn ein verletzter Spieler w\u00e4hrend der Erholung stirbt, werden die Kr\u00fccken beim Respawn automatisch entfernt. Das ergibt logisch Sinn \u2013 wenn du gestorben bist, sind deine vorherigen Verletzungen irrelevant f\u00fcr dein neues Leben. Es verhindert auch frustrierende Szenarien, in denen Spieler nach dem Respawn dauerhaft auf Kr\u00fccken stecken bleiben.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/de\/fivem-job-skripte\/\">Arbeit<\/a>\u2013 Basierendes Verschreibungssystem<\/strong> \u2013 Konfiguriere, welche Jobs Kr\u00fccken verschreiben k\u00f6nnen. Typischerweise wirst du dies auf medizinische Berufe (\u00c4rzte, Sanit\u00e4ter, Krankenschwestern) beschr\u00e4nken, aber das System ist flexibel. Du k\u00f6nntest auch Physiotherapeuten, Krankenhausadministratoren oder sogar Kr\u00fcckenverleihservices in medizinischen Fachgesch\u00e4ften erlauben. Die Job-Beschr\u00e4nkung stellt sicher, dass nur qualifizierte Charaktere medizinische Entscheidungen treffen.<\/p>\n<p><strong>Verwendbare Gegenstands-Alternative<\/strong> \u2013 Zus\u00e4tzlich zur berufsbasierten Verschreibung kannst du einen verwendbaren Gegenstand konfigurieren, der Kr\u00fccken anwendet. Dies k\u00f6nnte \u00fcber-the-counter-Mobilit\u00e4tshilfen, von einem Freund geliehene Kr\u00fccken oder Notfallmedizinische Vorr\u00e4te darstellen. Der gegenstandsbasierte Ansatz funktioniert gro\u00dfartig f\u00fcr Server, auf denen \u00c4rzte nicht immer online sind oder f\u00fcr leichte Verletzungen, die keine professionelle Diagnose erfordern.<\/p>\n<p><strong>Konfigurierbare maximale Zeit<\/strong> \u2013 Serverbesitzer legen die maximale Kr\u00fcckendauer fest, um Missbrauch zu verhindern. Wenn du nicht willst, dass \u00c4rzte monatelange Kr\u00fcckenstrafen verschreiben (ob versehentlich oder zum Trollen), setze eine vern\u00fcnftige Obergrenze wie 72 Stunden. Dies sch\u00fctzt das Gameplay, w\u00e4hrend die medizinische Autorit\u00e4t erhalten bleibt.<\/p>\n<h3>Entwicklerfreundliche Integration<\/h3>\n<p><strong>Exportfunktionen<\/strong> \u2013 Das System bietet saubere Exportfunktionen f\u00fcr Entwickler, um Kr\u00fcckenmechaniken in andere Skripte zu integrieren. \u00d6ffne das Kr\u00fcckenrezeptmen\u00fc programmatisch von deinen benutzerdefinierten Arztberufsmen\u00fcs, Krankenhaus-UI oder Verletzungsdiagnosesystemen. Setze oder entferne die Kr\u00fcckenzeit direkt von anderen Skripten, um die Integration mit fortgeschrittenen Verletzungssystemen, Krankenhausverwaltungsskripten oder Versicherungsabrechnungsprozessen zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p><strong>Framework-Br\u00fccke<\/strong> \u2013 Kommt mit eingebauter Unterst\u00fctzung f\u00fcr <a href=\"\/de\/esx-skripte\/\">ESX<\/a> Und <a href=\"\/de\/qbcore-skripte\/\">Abonnieren<\/a> out of the box, mit einer sauberen Br\u00fcckenarchitektur, die das Hinzuf\u00fcgen von benutzerdefinierten Frameworks einfach macht. Das Br\u00fcckensystem behandelt alle framework-spezifischen Funktionsaufrufe (Abrufen von Spielerdaten, \u00dcberpr\u00fcfen von Jobs, Interaktionen mit dem Inventar), sodass du es an praktisch jedes Framework anpassen kannst, indem du eine einzige Datei \u00e4nderst.<\/p>\n<p><strong>Volle Dokumentation<\/strong> \u2013 Jede Funktion, jeder Export, jede Konfigurationsoption und jeder Integrationspunkt ist gr\u00fcndlich dokumentiert. Egal, ob du ein erfahrener Entwickler bist oder gerade lernst, Skripte anzupassen, die Dokumentation f\u00fchrt dich durch die Einrichtung, Konfiguration und erweiterte Anpassung. Beispiele decken h\u00e4ufige Szenarien wie die Integration mit medizinischen Job-Men\u00fcs, das Erstellen benutzerdefinierter Kr\u00fccken-Gegenst\u00e4nde und das Synchronisieren mit Verletzungs-Schadenssystemen ab.<\/p>\n<h3>Leistungsoptimierung<\/h3>\n<p>Ressourceneffizienz ist wichtig, besonders f\u00fcr medizinische Skripte, die mehrere Spieler gleichzeitig beeinflussen. Das Wasabi Kr\u00fcckensystem l\u00e4uft bei 0,00 ms im Leerlauf (w\u00f6rtlich null Serverauslastung, wenn Spieler nicht aktiv behandelt werden) und erreicht maximal 0,01 ms w\u00e4hrend der aktiven Verschreibung oder Entfernung der Kr\u00fccke. Dieser vernachl\u00e4ssigbare Leistungsaufwand bedeutet, dass du es neben komplexen medizinischen Systemen, Verletzungsskripten und Krankenhaus-MLOs laufen lassen kannst, ohne dich um Serverbelastung sorgen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Die Optimierung kommt von einer intelligenten ereignisgesteuerten Architektur \u2013 das Skript wird nur ausgef\u00fchrt, wenn es notwendig ist (Spieler erh\u00e4lt Kr\u00fccken, Zeit abl\u00e4uft, Spieler trennt sich), anstatt st\u00e4ndig Zust\u00e4nde zu \u00fcberpr\u00fcfen. Animationen und Props verwenden native GTA V-Assets mit minimalen Streaming-Anforderungen.<\/p>\n<h3>Perfekt f\u00fcr diese medizinischen RP-Szenarien<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Postoperative Erholung<\/strong> \u2013 Nach gro\u00dfen medizinischen Eingriffen kannst du Kr\u00fccken w\u00e4hrend der Erholungsphase zuweisen. Knieoperationen, H\u00fcftimplantate oder Beinbruchreparaturen erfordern alle realistisch Mobilit\u00e4tshilfen w\u00e4hrend der Heilung.<\/li>\n<li><strong>Nachsorge bei Notf\u00e4llen<\/strong> \u2013 Sanit\u00e4ter stabilisieren Patienten am Unfallort, dann verschreiben \u00c4rzte im Krankenhaus Kr\u00fccken f\u00fcr die weitere Erholung. Schafft eine vollst\u00e4ndige Pflegekette von der Verletzung bis zur vollst\u00e4ndigen Erholung.<\/li>\n<li><strong>Sportverletzungsmanagement<\/strong> \u2013 Rennunf\u00e4lle, Fu\u00dfballverletzungen, Extremsporteins\u00e4tze \u2013 weise angemessene Erholungszeiten basierend auf der Schwere zu. Wiederholungst\u00e4ter k\u00f6nnten l\u00e4ngere Erholungszeiten ansammeln.<\/li>\n<li><strong>Folgen von Bandenkriegen<\/strong> \u2013 \u00dcberlebende von Schie\u00dfereien gehen nicht einfach nach der Behandlung weiter. Sie humpeln f\u00fcr Tage auf Kr\u00fccken herum, sichtbarer Beweis des Konflikts, der ihre F\u00e4higkeit beeinflusst, an weiterer Gewalt teilzunehmen.<\/li>\n<li><strong>Arbeitsunfallanspr\u00fcche<\/strong> \u2013 Verletzungen, die auf Baustellen (Bau, Holzf\u00e4llerei, Bergbau) erlitten werden, erfordern eine Genesung mit Kr\u00fccken, was Versicherungsanspr\u00fcche und Diskussionen \u00fcber Arbeitssicherheit erm\u00f6glicht.<\/li>\n<li><strong>Physiotherapie-Programme<\/strong> \u2013 \u00c4rzte verschreiben anf\u00e4ngliche Kr\u00fcckenperioden, dann gehen Patienten zu Nachsorgeuntersuchungen, bei denen Therapeuten die Erholungszeiten basierend auf \u201cFortschritt\u201d anpassen k\u00f6nnen, wodurch laufende medizinische Interaktionen entstehen.<\/li>\n<li><strong>Behinderung Roleplay<\/strong> \u2013 Obwohl es f\u00fcr tempor\u00e4re Verletzungen entwickelt wurde, k\u00f6nnten einige Spieler sich entscheiden, dauerhafte Behinderungen durch Rollenspiel zu nutzen, indem sie das Kr\u00fcckensystem als langfristiges Charaktermerkmal verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installationshandbuch<\/h3>\n<ol>\n<li>Lade das Wasabi Crutch System von deinem FiveMX-Konto herunter<\/li>\n<li>Entpacke den Ressourcenordner in das Verzeichnis deines Servers<\/li>\n<li>Offen <code>config.lua<\/code> und richte deinen Framework (ESX oder QBCore) ein<\/li>\n<li>Lege fest, welche Berufe Kr\u00fccken verschreiben k\u00f6nnen (meist medizinische Berufe)<\/li>\n<li>Konfiguriere die maximale Kr\u00fcckennutzungszeit und andere Einschr\u00e4nkungen<\/li>\n<li>Optional kannst du den Kr\u00fcckengegenstand zu deinem Inventarsystem hinzuf\u00fcgen, um eine gegenstandsbasierte Nutzung zu erm\u00f6glichen<\/li>\n<li>Hinzuf\u00fcgen <code>Stelle sicher, dass wasabi_crutch<\/code> (oder Ressourcenname) zu server.cfg<\/li>\n<li>Starte deinen Server neu und teste mit medizinischen Job-Charakteren<\/li>\n<li>Integriere Exportfunktionen in deine Krankenhausmen\u00fcs oder medizinischen Skripte, falls gew\u00fcnscht<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Framework-Kompatibilit\u00e4t<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX-Verm\u00e4chtnis<\/strong> \u2013 Volle Unterst\u00fctzung mit Job-Checks und Inventar-Integration<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Abonnieren<\/strong> \u2013 Volle Kompatibilit\u00e4t mit QB-Job- und Item-Systemen<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/de\/qbox-skripte\/\">QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Funktioniert mit QBOX-Framework-Implementierungen<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Benutzerdefinierte Frameworks<\/strong> \u2013 Das Br\u00fcckensystem macht die Anpassung an jedes Framework einfach<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Konfigurationsbeispiele<\/h3>\n<p><strong>Job-basierte Verschreibung<\/strong> \u2013 Konfiguriere, welche Jobs das Crutch-Rezept-Men\u00fc \u00f6ffnen k\u00f6nnen. H\u00e4ufige Einstellungen umfassen Arzt, Sanit\u00e4ter, Chirurg, Krankenschwester oder sogar Physiotherapie-Jobs. Das System \u00fcberpr\u00fcft sowohl den Jobnamen als auch den Rang, sodass du Rezepte auf das h\u00f6here medizinische Personal beschr\u00e4nken k\u00f6nntest.<\/p>\n<p><strong>Gegenstandsbasierte Nutzung<\/strong> \u2013 Erstelle einen Kr\u00fccken-Gegenstand in deinem Inventarsystem und konfigurieren ihn dann als verwendbaren Gegenstand, der das Rezeptmen\u00fc ausl\u00f6st. Dadurch k\u00f6nnen Spieler Kr\u00fccken auf sich selbst oder andere verwenden, was \u00fcber-the-counter-Mobilit\u00e4tshilfen oder geliehene Ausr\u00fcstung darstellt.<\/p>\n<p><strong>Zeitlimits<\/strong> \u2013 Setze sinnvolle Standardeinstellungen und Maximalwerte. Eine gute Startkonfiguration k\u00f6nnte sein: Standard 4 Stunden, Minimum 1 Stunde, Maximum 48 Stunden. Dies gibt \u00c4rzten Flexibilit\u00e4t, verhindert aber extreme Missbr\u00e4uche.<\/p>\n<h3>Integration mit anderen medizinischen Systemen<\/h3>\n<p>Das Wasabi Kr\u00fcckensystem ist so gestaltet, dass es dein bestehendes medizinisches Skript erg\u00e4nzt, anstatt es zu ersetzen. Es funktioniert wunderbar neben Verletzungsschadenssystemen, Krankenhausanmeldeskripten, fortgeschrittenen medizinischen Diagnosesystemen und Versicherungsanspruchssystemen. Viele Server integrieren es als die \u201cErholungsphase\u201d-Komponente eines umfassenden medizinischen Rollenspiels.<\/p>\n<p>Zum Beispiel kannst du es mit einem Verletzungsschadens-Skript kombinieren, das speziell Beinverletzungen erkennt. Wenn der Beinschaden einen Schwellenwert \u00fcberschreitet, werden automatisch Kr\u00fccken zugewiesen. Oder integriere es in Krankenhausaufnahmesysteme \u2013 wenn Patienten entlassen werden, k\u00f6nnen \u00c4rzte Kr\u00fccken als Teil des Entlassungsprozesses verschreiben.<\/p>\n<h3>Was zeichnet dieses System aus?<\/h3>\n<p>Im Gegensatz zu einfachen Animationsskripten, die nur ein Hinken abspielen, schafft das Wasabi Crutch System einen vollst\u00e4ndigen Verletzungsreha-Mechanismus mit gameplaytechnischen Auswirkungen. Die Bewegungsbeschr\u00e4nkungen sind nicht frustrierend genug, aber sie sind signifikant genug, um zu z\u00e4hlen. Spieler auf Kr\u00fccken m\u00fcssen ihr Verhalten wirklich anpassen \u2013 sie k\u00f6nnen nicht in K\u00e4mpfe st\u00fcrmen, k\u00f6nnen nicht von <a href=\"\/de\/polizei-skripte\/\">Polizei<\/a>, kannst du k\u00f6rperliche Jobs nicht effektiv ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Die Open-Source-Natur bedeutet, dass du nicht an die Vision anderer gebunden bist. Passe die Animationen an, \u00e4ndere die Bewegungsstrafen, \u00e4ndere die Prop-Modelle, integriere tiefer in deine bestehenden Systeme \u2013 der Code geh\u00f6rt dir zur Anpassung. Viele Server haben Funktionen wie Physiotherapie-Minigames, Versicherungsantr\u00e4ge f\u00fcr Kr\u00fcckenrezepte oder fortschreitende Erholung hinzugef\u00fcgt, bei der die Bewegungsbeschr\u00e4nkungen allm\u00e4hlich abnehmen.<\/p>\n<p>Am wichtigsten ist, dass es medizinischen Rollen eine sinnvolle langfristige Wirkung verleiht. Anstatt Heilroboter zu sein, die Gesundheit wiederherstellen und dann verschwinden, treffen \u00c4rzte Entscheidungen, die Patienten f\u00fcr Stunden oder Tage beeinflussen. Dies schafft wiederholte Interaktionen, Nachuntersuchungen und anhaltende Beziehungen zwischen dem medizinischen Personal und der Gemeinschaft.<\/p>\n<h3>Videovorschau<\/h3>\n<h2>Videovorschau<\/h2>\n<div class=\"video-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" title=\"Y2Mate.is-Wasabis-Erweitertes-Kr\u00fcckensystem-3ZdDmCtETU0-1080p-1654314333214\" src=\"https:\/\/streamable.com\/o\/0a6g0z#?secret=BTFBgLg2pg\" data-secret=\"BTFBgLg2pg\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" width=\"1920\" height=\"1080\"><\/iframe><\/div>\n<h3>Technische Anforderungen<\/h3>\n<ul>\n<li>FiveM-Server, der ESX oder QBCore ausf\u00fchrt (oder benutzerdefiniertes Framework mit Bridge-Modifikation)<\/li>\n<li>Spielersystem f\u00fcr optionale itembasierte Nutzung<\/li>\n<li>Jobsystem f\u00fcr jobbasierte Verschreibungssteuerung<\/li>\n<li>Datenbank f\u00fcr die dauerhafte Speicherung des Genesungszustands (Standard-ESX\/QB-Datenbanken funktionieren gut)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Support &#038; Entwicklung<\/h3>\n<p>Als Open-Source-Skript hast du Zugriff auf den gesamten Code f\u00fcr Modifikationen und Anpassungen. Der Entwickler stellt Dokumentation und Community-Support bereit, mit h\u00e4ufigen Updates basierend auf Nutzerfeedback und Feature-Anfragen. Dein Kauf beinhaltet lebenslangen Zugriff auf alle Updates und Verbesserungen.<\/p>\n<p>Tritt den vielen Servern bei, die ihr medizinisches Rollenspiel von sofortiger Heilung zu realistischen Erholungsprozessen ver\u00e4ndert haben. Das Wasabi Crutch System schafft Konsequenzen, erm\u00f6glicht tiefgehendes medizinisches Rollenspiel und macht Verletzungen relevant \u00fcber den unmittelbaren Moment der Behandlung hinaus.<\/p>\n<h3>Verwandte FiveM-Waffen-Mods<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/erweitertes-kaufbares-waffenshopsystem-premium-2\/\">Erweitertes Shopsystem f\u00fcr k\u00e4ufliche Waffen (Premium)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/feuerwehrwerkzeuge\/\">Feuerwehrwerkzeuge<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/plasma-spiel-paintball\/\">Plasmaspiel \/ Paintball<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/de\/waffenlieferung\/\">Waffenlieferung<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<h2>OPEN SOURCE VERSION<\/h2>\n<p>Mein Kr\u00fcckensystem f\u00fcgt deinem Charakter einen Prop und ein Hinken hinzu, solange der Arzt es f\u00fcr richtig h\u00e4lt. Das ist gro\u00dfartig f\u00fcr Server, die den Medic RP lieben.<\/p>\n<h2>Merkmale:<\/h2>\n<p>\u2013 Optimiert 0,00 Leerlauf \/ 0,01 H\u00f6chstwert<\/p>\n<p>\u2013 Konfigurierbare\/optionale Jobs, die Patienten Unterst\u00fctzung bieten k\u00f6nnen<\/p>\n<p>\u2013 Konfigurierbares\/optional nutzbares Element, um Patienten Kr\u00fccken zur Verf\u00fcgung zu stellen<\/p>\n<p>\u2013 Konfigurierbare maximale Zeit mit Kr\u00fccke<\/p>\n<p>\u2013 Exporte zum \u00d6ffnen des Kr\u00fcckenmen\u00fcs (ideal f\u00fcr die Implementierung in Jobmen\u00fcs usw.)<\/p>\n<p>\u2013 Exporte zum Setzen\/Entfernen der Kr\u00fcckenzeit<\/p>\n<p>\u2013 Deaktiviert den Einsatz von Waffen w\u00e4hrend man auf der Kr\u00fccke sitzt<\/p>\n<p>\u2013 Deaktiviert schnelles Sprinten in der Kr\u00fccke<\/p>\n<p>\u2013 Stellt Kr\u00fccken wieder her, wenn jemand geht und zur\u00fcckkommt<\/p>\n<p>\u2013 Entfernt Kr\u00fccken, wenn der Spieler stirbt<\/p>\n<p>\u2013 Animationen und Requisiten<\/p>\n<p>\u2013 Unterst\u00fctzt ESX\/QBCore aus der Box (oder jedes benutzerdefinierte Framework, das du zur Br\u00fccke hinzuf\u00fcgst)<\/p>\n<p>\u2013 Vollst\u00e4ndige Dokumentation<\/p>\n<p>\u2013 Regelm\u00e4\u00dfige Updates geplant<\/p>","protected":false},"featured_media":62506,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2910],"product_cat":[2442,96,3078,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-62505","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-wasabi-scripts","product_cat-fivem-weapon-mods","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-medic-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product\/62505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62505"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62506"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=62505"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=62505"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=62505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}