{"id":161890,"date":"2024-10-09T10:07:16","date_gmt":"2024-10-09T08:07:16","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=161890"},"modified":"2026-08-09T12:55:25","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:25","slug":"como-usar-resmon-en-fivem-para-optimizar-recursos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-usar-resmon-en-fivem-para-optimizar-recursos\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Usar Resmon en FiveM"},"content":{"rendered":"<p><strong>Respuesta r\u00e1pida:<\/strong> Resmon es el monitor de recursos del lado del cliente de FiveM. Abre la consola F8 y ejecuta <code data-no-translation=\"\">resmon true<\/code> para inspeccionar el costo de recursos en el cliente. \u00dasalo para encontrar scripts, mapas, HUDs y recursos UI costosos antes de adivinar qu\u00e9 causa bajos FPS.<\/p>\n\n<p><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 25 de junio de 2026<\/em><\/p>\n\n<h2>Resmon abierto<\/h2>\n<ol>\n <li>\u00danete a tu servidor.<\/li>\n <li>Prensa <code data-no-translation=\"\">F8<\/code>.<\/li>\n <li>Ejecuta:<\/li>\n<\/ol>\n\n<pre data-no-translation=\"\"><code data-no-translation=\"\">resmon true<\/code><\/pre>\n\n<p>Si se deniega el acceso, la documentaci\u00f3n de Cfx.re se\u00f1ala que puede ser necesario el modo desarrollador para algunos diagn\u00f3sticos. Prueba en un cliente de desarrollo o usa el perfilador para una depuraci\u00f3n m\u00e1s profunda.<\/p>\n\n<h2>Qu\u00e9 te dice Resmon<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\" data-fivemx-restored-blog-image=\"2026-08-06:161890:1\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/fivemx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/fivem-resmon.jpg\" alt=\"FiveM Resmon mostrando el uso de CPU y memoria de los recursos\" width=\"603\" height=\"410\" decoding=\"async\" title=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Resmon lista el tiempo de CPU y el uso de memoria del recurso del cliente.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<table>\n <thead><tr><th>Columna\/se\u00f1al<\/th><th>Significado<\/th><\/tr><\/thead>\n <tbody>\n <tr><td>CPU msec<\/td><td>Cu\u00e1nto tiempo de CPU del cliente consume un recurso.<\/td><\/tr>\n <tr><td>Memoria<\/td><td>Cu\u00e1nta memoria usa el recurso en el cliente.<\/td><\/tr>\n <tr><td>Picos<\/td><td>R\u00e1fagas cortas que pueden ocurrir durante UI, transmisi\u00f3n o bucles.<\/td><\/tr>\n <tr><td>Costo alto constante<\/td><td>Un recurso que probablemente necesita trabajo en c\u00f3digo o activos.<\/td><\/tr>\n <\/tbody>\n<\/table>\n\n<h2>M\u00e9todo de prueba pr\u00e1ctico<\/h2>\n<ol>\n <li>P\u00e1rate en una ubicaci\u00f3n tranquila y anota los recursos m\u00e1s costosos.<\/li>\n <li>Mu\u00e9vete a una zona concurrida de la ciudad, MLO, o a una ubicaci\u00f3n con muchos veh\u00edculos.<\/li>\n <li>Abre men\u00fas, inventario, tel\u00e9fono, HUD y trabajo UI uno a la vez.<\/li>\n <li>Registra qu\u00e9 recurso aumenta y qu\u00e9 acci\u00f3n lo caus\u00f3.<\/li>\n <li>Desactiva un recurso sospechoso en staging y repite la misma prueba.<\/li>\n<\/ol>\n\n<h2>Cu\u00e1ndo usar el perfilador<\/h2>\n<p>Usa Resmon para una evaluaci\u00f3n r\u00e1pida. Usa el perfilador Cfx.re cuando necesites depuraci\u00f3n a nivel de l\u00ednea o m\u00e1s profunda de recursos. El perfilador es mejor cuando un recurso es consistentemente costoso pero la raz\u00f3n no es obvia desde el juego.<\/p>\n\n<h2>Causas comunes de valores altos de Resmon<\/h2>\n<ul>\n <li>Bucles sin suficiente <code data-no-translation=\"\">Wait()<\/code> tiempo.<\/li>\n <li>Scripts NUI que se actualizan en cada fotograma.<\/li>\n <li>Mapas grandes o paquetes de ropa cerca de \u00e1reas densas.<\/li>\n <li>Scripts HUD que verifican demasiados estados de jugadores con demasiada frecuencia.<\/li>\n <li>Eventos del cliente que realizan trabajo del servidor.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h2>Gu\u00edas de optimizaci\u00f3n relacionadas<\/h2>\n<ul>\n <li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-optimizar-el-rendimiento-del-servidor-fivem\/\">Optimizaci\u00f3n del servidor FiveM<\/a><\/li>\n <li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-mostrar-los-fps-en-la-mejora-del-rendimiento-de-fivem\/\">C\u00f3mo mostrar FPS en FiveM<\/a><\/li>\n <li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/solucion-para-la-advertencia-de-enganche-de-hilo-fivem\/\">Corregir advertencias de hilos FiveM<\/a><\/li>\n <li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gu\u00eda oficial del perfilador Cfx.re<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n<section data-fivemx-rework-extra=\"2026-06-25\">\n<h2>C\u00f3mo leer Resmon sin reaccionar exageradamente<\/h2>\n<p>Un pico breve no siempre es un error. Abrir un tel\u00e9fono, inventario, men\u00fa de ropa o mapa puede costar un poco m\u00e1s de CPU temporalmente. El problema es cuando un recurso se mantiene costoso mientras est\u00e1 inactivo o presenta picos cada pocos segundos durante el juego normal.<\/p>\n<h2>Notas \u00fatiles de prueba<\/h2>\n<ul>\n <li>Prueba siempre con la misma ruta por la ciudad.<\/li>\n <li>Anota los tres recursos principales antes de hacer cualquier cambio.<\/li>\n <li>Desactiva un recurso sospechoso a la vez.<\/li>\n <li>Vuelve a probar despu\u00e9s de un reinicio completo, no solo una recarga r\u00e1pida.<\/li>\n <li>Verifica tanto con pocos jugadores como con muchos.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Correcciones de desarrollador que suelen funcionar<\/h2>\n<p>Aumenta las esperas en los bucles, evita actualizaciones constantes de NUI, cachea b\u00fasquedas repetidas, mueve el trabajo exclusivo del servidor fuera del c\u00f3digo del cliente y deja de verificar el estado de cada jugador en cada fotograma. Si un script necesita reaccionar a eventos, usa eventos en lugar de sondeo cuando sea posible.<\/p>\n<\/section>\n\n<section data-fivemx-quality-wave=\"2026-07-01:161890\">\n<h2>C\u00f3mo decidir qu\u00e9 arreglar primero<\/h2>\n<p>No elimines recursos aleatorios solo porque un n\u00famero parece alto por un momento. Primero prueba la misma ruta por la ciudad, anota los tres recursos m\u00e1s costosos, luego cambia una cosa a la vez. Un men\u00fa de tel\u00e9fono, inventario o vestimenta puede dispararse solo mientras est\u00e1 abierto; eso es diferente de un script que se mantiene costoso mientras el jugador est\u00e1 inactivo.<\/p>\n<h2>Correcciones comunes que los desarrolladores deber\u00edan revisar<\/h2>\n<ul>\n<li>Aumenta las esperas en bucles que no necesitan verificaciones en cada fotograma.<\/li>\n<li>Almacena en cach\u00e9 las b\u00fasquedas repetidas de jugadores, veh\u00edculos o entidades.<\/li>\n<li>Reduce los mensajes constantes NUI de los recursos HUD y de tel\u00e9fono.<\/li>\n<li>Mueve la validaci\u00f3n solo del servidor fuera de los bucles del cliente.<\/li>\n<li>Usa eventos donde el sondeo es solo una conveniencia.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Lo que Resmon no puede probar<\/h2>\n<p>Resmon es del lado del cliente. Ayuda a identificar recursos que cuestan tiempo de fotograma de un jugador, pero no reemplaza los registros del servidor, la creaci\u00f3n de perfiles de base de datos ni la monitorizaci\u00f3n de txAdmin. Un recurso puede parecer barato en el cliente y a\u00fan as\u00ed crear presi\u00f3n en la base de datos del servidor. Usa Resmon para la sensaci\u00f3n del cliente, luego usa herramientas del servidor para problemas de backend.<\/p>\n<h2>Notas antes y despu\u00e9s<\/h2>\n<p>Toma una captura de pantalla o anota los valores en milisegundos antes de cambiar el c\u00f3digo. Despu\u00e9s de cada correcci\u00f3n, vuelve a probar la misma ruta con la misma cantidad de jugadores si es posible. Sin una prueba repetible, el trabajo de rendimiento se convierte en adivinanzas.<\/p>\n<p>Cuando el problema es intermitente, registra la hora, la cantidad de jugadores y la ubicaci\u00f3n. Eso ayuda a comparar los datos de Resmon con los registros de txAdmin y los cambios recientes de recursos.<\/p>\n<p>Para equipos compartidos, mant\u00e9n un peque\u00f1o registro de rendimiento para que los desarrolladores puedan ver qu\u00e9 cambi\u00f3 antes de que apareciera el pico.<\/p>\n<p>Las buenas notas hacen que la optimizaci\u00f3n sea m\u00e1s r\u00e1pida que las conjeturas.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n facilitan revertir la actualizaci\u00f3n exacta del recurso que caus\u00f3 la regresi\u00f3n.<\/p>\n<p>Mant\u00e9n las notas lo suficientemente cortas para que el personal realmente las use.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast answer: Resmon is FiveM&#8217;s client-side resource monitor. Open the F8 console and run resmon true to inspect resource cost on the client. Use it to find expensive scripts, maps, HUDs, and UI resources before guessing what causes low FPS. Last updated: June 25, 2026 Open Resmon Join your server. Press F8. 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