{"id":215158,"date":"2026-08-01T15:29:49","date_gmt":"2026-08-01T13:29:49","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/mlo-vs-ymap\/"},"modified":"2026-08-01T15:29:49","modified_gmt":"2026-08-01T13:29:49","slug":"mlo-vs-ymap","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/mlo-vs-ymap\/","title":{"rendered":"MLO vs YMAP: Qu\u00e9 hacen realmente los dos archivos de mapa FiveM"},"content":{"rendered":"<p><strong>La respuesta corta.<\/strong> A <code>.ymap<\/code> es un archivo de colocaci\u00f3n: indica d\u00f3nde se colocan los objetos, a qu\u00e9 \u00e1ngulo y desde qu\u00e9 distancia se dibujan. Un MLO es un interior, definido por un <code>.ytyp<\/code> arquetipo que lleva habitaciones y portales, y se env\u00eda como su propio recurso. Cada MLO incluye un ymap. Casi ning\u00fan ymap es un MLO.<\/p>\n<p>Esa distinci\u00f3n decide qu\u00e9 puedes entrar realmente, qu\u00e9 se rompe cuando dos recursos no est\u00e1n de acuerdo, y si una lista vale lo que pide. Esta p\u00e1gina separa los tipos de archivos, luego explica c\u00f3mo leer un listado de productos en funci\u00f3n de ellos.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 hace cada archivo<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Archivo<\/th>\n<th>Qu\u00e9 define<\/th>\n<th>\u00bfCrea un interior accesible?<\/th>\n<th>Uso t\u00edpico<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><code>.ymap<\/code><\/td>\n<td>Colocaci\u00f3n de entidades: posici\u00f3n, rotaci\u00f3n, distancias de dibujo y LOD para objetos que ya existen en el juego o en un archivo de modelo acompa\u00f1ante<\/td>\n<td>No, por s\u00ed solo<\/td>\n<td>A\u00f1adir props a una esquina de la calle, quitar una valla, decorar una ubicaci\u00f3n existente<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><code>.ytyp<\/code><\/td>\n<td>Definiciones de arquetipos, y para un MLO la lista de habitaciones, portales y conjuntos de entidades que hacen que un interior sea navegable<\/td>\n<td>S\u00ed: este es el archivo que hace que un MLO sea un MLO<\/td>\n<td>Declarar un nuevo interior, o nuevos tipos de objetos que un ymap puede colocar a continuaci\u00f3n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><code>.ydr<\/code>, <code>.ydd<\/code>, <code>.el \u00faltimo a\u00f1o<\/code><\/td>\n<td>La geometr\u00eda dibujable, los diccionarios dibujables y los diccionarios de texturas a los que se hace referencia en la colocaci\u00f3n<\/td>\n<td>No<\/td>\n<td>El modelo y las texturas reales detr\u00e1s de un prop o una carcasa de edificio<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Recurso MLO<\/td>\n<td>Una carpeta de recursos con un <code>fxmanifest.lua<\/code> y una <code>arroyo<\/code> directorio que lleva todo lo anterior junto<\/td>\n<td>S\u00ed, y esto es lo que normalmente significa un listado de tienda por \u201cMLO\u201d<\/td>\n<td>Un interior terminado que se inicia como cualquier otro recurso<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Por qu\u00e9 esto cambia lo que est\u00e1s comprando<\/h2>\n<p>Un listado descrito como un ymap suele ser una edici\u00f3n de colocaci\u00f3n. Es barato, es f\u00e1cil de revertir dejando de lado el recurso, y no dar\u00e1 a los jugadores una puerta por la que puedan caminar hacia un nuevo espacio. Un listado descrito como un MLO te da un interior con colisi\u00f3n, habitaciones y portales, lo que es un trabajo diferente y un precio diferente.<\/p>\n<p>Ambos llegan de la misma manera. Cfx.re documenta que FiveM y RedM admiten archivos <code>.ymap<\/code> y <code>.ytyp<\/code> en bruto dentro de un recurso, por lo que un recurso de mapa no necesita estar empaquetado en un contenedor de DLC para cargarse. La directiva del manifiesto <code>esto_es_un_mapa<\/code> marca un recurso como un mapa GTA y recarga el almacenamiento del mapa cuando se carga ese recurso, y <code>archivo de datos<\/code> registra un archivo de un tipo dado con el sistema de contenido adicional del juego.<\/p>\n<h2>Donde los dos chocan<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Dos recursos, una coordenada.<\/strong> Si un ymap mueve props en la misma ubicaci\u00f3n que un MLO ocupa, el recurso que se carga despu\u00e9s gana. El s\u00edntoma es props flotando dentro de una pared, o un interior que se ve correcto desde afuera y est\u00e1 vac\u00edo al entrar.<\/li>\n<li><strong>Un MLO sin su ytyp.<\/strong> La c\u00e1scara se transmite, el interior no. Los jugadores ven el edificio pero pasan por la puerta hacia nada.<\/li>\n<li><strong>Un ymap que hace referencia a modelos que no se transmiten.<\/strong> La colocaci\u00f3n se carga y el objeto no, por lo que la edici\u00f3n no hace nada en silencio.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ninguno de estos son problemas de marco. Un activo de mapa no sabe ni le importa si el servidor ejecuta ESX, QBCore o Qbox, por eso los MLOs se enumeran sin un marco y las scripts no.<\/p>\n<h2>C\u00f3mo saber cu\u00e1l es una lista<\/h2>\n<ol>\n<li>Busca las palabras interior, habitaciones o portales. Esas describen un MLO. Colocaci\u00f3n, conjunto de props o edici\u00f3n de mapa describen un ymap.<\/li>\n<li>Verifica si la descripci\u00f3n menciona un <code>.ytyp<\/code>. Una edici\u00f3n de mapa que env\u00eda uno est\u00e1 declarando nuevos arquetipos; una edici\u00f3n de colocaci\u00f3n simple no lo necesita.<\/li>\n<li>Verifica las coordenadas o la ubicaci\u00f3n nombrada. Dos MLOs en la misma direcci\u00f3n no pueden ejecutarse ambos.<\/li>\n<li>Verifica si el vendedor indica con qu\u00e9 otros recursos de mapa entra en conflicto. Cualquiera que haya enviado un interior sabe que existe esa lista.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Si una lista no responde a ninguna de esas, tr\u00e1tala como una edici\u00f3n de colocaci\u00f3n y prec\u00edala en consecuencia.<\/p>\n<h2>Herramientas, si quieres mirar dentro<\/h2>\n<p>CodeWalker es el explorador de mapas y activos V de GTA de c\u00f3digo abierto utilizado para abrir <code>.ymap<\/code> y <code>.ytyp<\/code> archivos, inspeccionar qu\u00e9 coloca realmente un recurso y encontrar las colisiones de coordenadas anteriores antes de que lleguen a un servidor en vivo. No necesitas instalarlo. Es c\u00f3mo verificas una reclamaci\u00f3n en lugar de confiar en una.<\/p>\n<p><strong>\u00daltima actualizaci\u00f3n:<\/strong> 1 de agosto de 2026.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un .ymap coloca objetos que ya existen. Un MLO define un interior accesible a trav\u00e9s de un .ytyp con habitaciones y portales. Cada MLO incluye un ymap; casi ning\u00fan ymap es un MLO.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1902],"tags":[],"class_list":["post-215158","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fivem-related"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215158"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215158\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215158"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}