{"id":93769,"date":"2024-02-05T09:22:01","date_gmt":"2024-02-05T08:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?p=93769"},"modified":"2026-08-09T12:55:03","modified_gmt":"2026-08-09T10:55:03","slug":"mejores-configuraciones-de-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/mejores-configuraciones-de-fivem\/","title":{"rendered":"Mejores configuraciones de FiveM para FPS y gr\u00e1ficos"},"content":{"rendered":"<p><strong>Las mejores configuraciones de FiveM son aquellas que mantienen estable el tiempo de fotogramas en los servidores que realmente juegas.<\/strong> Empieza con las texturas en Normal o Alto, reduce la escala de poblaci\u00f3n y distancia, mant\u00e9n MSAA desactivado y prueba un cambio a la vez. El rendimiento de FiveM var\u00eda mucho con los scripts del servidor, los mapas transmitidos y el n\u00famero de jugadores, por lo que ninguna configuraci\u00f3n preestablecida puede garantizar un aumento espec\u00edfico de FPS.<\/p>\n<h2>Configuraciones FiveM equilibradas: punto de partida<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Configuraci\u00f3n<\/th>\n<th>Punto de partida equilibrado<\/th>\n<th>Por qu\u00e9<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tipo de pantalla<\/td>\n<td>Pantalla completa<\/td>\n<td>Proporciona un punto de partida consistente para las pruebas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Resoluci\u00f3n<\/td>\n<td>Resoluci\u00f3n nativa del monitor<\/td>\n<td>Mantiene la imagen n\u00edtida; reduce solo si est\u00e1 limitado por la GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sincronizaci\u00f3n vertical<\/td>\n<td>Desactivado durante el benchmarking<\/td>\n<td>Evita ocultar el resultado sin l\u00edmite; habil\u00edtalo m\u00e1s tarde si mejora la suavidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de texturas<\/td>\n<td>Normal o Alto<\/td>\n<td>Elige seg\u00fan la VRAM disponible<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de shaders<\/td>\n<td>Normal o Alto<\/td>\n<td>Buen retorno visual sin usar el nivel m\u00e1s alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de sombras<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>A menudo un lugar \u00fatil para reducir la carga<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de reflejos<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Limita los reflejos costosos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>MSAA de reflejos<\/td>\n<td>Desactivado<\/td>\n<td>Normalmente no vale la pena el costo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Asociaci\u00f3n M\u00e9dica de Massachusetts<\/td>\n<td>Desactivado<\/td>\n<td>Habilita solo despu\u00e9s de confirmar suficiente margen de la GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FXAA<\/td>\n<td>En<\/td>\n<td>Punto de partida de anti-aliasing de bajo costo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Calidad de hierba<\/td>\n<td>Normal<\/td>\n<td>Ayuda en escenas exteriores densas<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Densidad\/variedad de poblaci\u00f3n<\/td>\n<td>Bajo a medio<\/td>\n<td>Reduce la presi\u00f3n de la CPU y la simulaci\u00f3n del mundo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Escalado de distancia<\/td>\n<td>Bajo a medio<\/td>\n<td>Reduce el detalle y la carga de transmisi\u00f3n a distancia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gr\u00e1ficos avanzados<\/td>\n<td>Inicialmente apagado<\/td>\n<td>Establece una l\u00ednea base limpia<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Elige el cuello de botella antes de bajar todo<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Limitado por GPU:<\/strong> baja resoluci\u00f3n, MSAA, sombras, reflejos y hierba.<\/li>\n<li><strong>Limitado por CPU o servidor:<\/strong> baja poblaci\u00f3n y escalado de distancia, luego compara una zona tranquila con una ubicaci\u00f3n de servidor ocupada.<\/li>\n<li><strong>Limitado por VRAM:<\/strong> reduce la calidad de textura y la distancia extendida; observa la p\u00e9rdida de textura o el tartamudeo intenso.<\/li>\n<li><strong>Solo un servidor es lento:<\/strong> la causa puede ser sus recursos, MLOs, veh\u00edculos o scripts en lugar de tu ajuste global de gr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>C\u00f3mo benchmarkear FiveM correctamente<\/h2>\n<ol>\n<li>Reinicia FiveM y \u00fanete al mismo servidor con un n\u00famero similar de jugadores.<\/li>\n<li>P\u00e1rate en la misma ubicaci\u00f3n y usa el mismo clima, veh\u00edculo y vista de c\u00e1mara cuando sea posible.<\/li>\n<li>Abre F8 y usa <code data-no-translation=\"\">cl_drawfps true<\/code> para FPS o <code data-no-translation=\"\">cl_drawperf true<\/code> para una peque\u00f1a superposici\u00f3n de rendimiento.<\/li>\n<li>Prueba durante varios minutos, incluyendo el movimiento a trav\u00e9s de una zona ocupada.<\/li>\n<li>Cambia una configuraci\u00f3n, repite la ruta y mant\u00e9n el mejor resultado.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El FPS promedio por s\u00ed solo puede ocultar tartamudeos. Preferir la configuraci\u00f3n que se sienta consistente durante la transmisi\u00f3n y escenas ocupadas, incluso si su FPS m\u00e1ximo es ligeramente menor.<\/p>\n<h2>Arreglar tartamudeos, texturas faltantes o carga lenta<\/h2>\n<ul>\n<li>Instala FiveM y GTA V en un SSD con suficiente espacio libre.<\/li>\n<li>Cierra las superposiciones y aplicaciones de fondo que no necesites.<\/li>\n<li>Actualiza el controlador de la GPU, pero evita cambiar varias configuraciones del controlador a la vez.<\/li>\n<li>Usa una tasa de refresco de pantalla compatible y estable; no sobrecargues un monitor como soluci\u00f3n para FPS.<\/li>\n<li>Limpia la cach\u00e9 de FiveM solo cuando est\u00e9s solucionando un problema espec\u00edfico de la cach\u00e9, no como mantenimiento mensual programado.<\/li>\n<li>Si un MLO se rompe solo en un servidor, informa la ubicaci\u00f3n exacta y los pasos de reproducci\u00f3n a ese servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Preajustes de bajo y alto rendimiento<\/h2>\n<h3>Sistema de bajo rendimiento o inestable<\/h3>\n<p>Usa 1080p o una resoluci\u00f3n probada m\u00e1s baja, texturas normales, sombras bajas, hierba baja, FXAA activado, MSAA desactivado, poblaci\u00f3n baja y escalado de distancia bajo. Sube las texturas primero si la VRAM lo permite y la imagen est\u00e1 demasiado suave.<\/p>\n<h3>GPU potente con rendimiento de servidor estable<\/h3>\n<p>Mant\u00e9n la resoluci\u00f3n nativa, usa texturas y sombras altas, luego sube las sombras o reflejos uno a la vez. Deja las configuraciones avanzadas de distancia y MSAA para el final porque pueden consumir el margen r\u00e1pidamente.<\/p>\n<h2>Due\u00f1os de servidores: separa los problemas del cliente y los recursos<\/h2>\n<p>Un preajuste gr\u00e1fico no puede reparar un recurso de servidor lento. Usa el perfilador Cfx y <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-usar-resmon-en-fivem-para-optimizar-recursos\/\">resm\u00f3n<\/a> para identificar scripts costosos, y consulta nuestra <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-optimizar-el-rendimiento-del-servidor-fivem\/\">Gu\u00eda de optimizaci\u00f3n del servidor FiveM<\/a>. Los jugadores que buscan una interfaz m\u00e1s sencilla pueden navegar <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/fivem-hud\/\">FiveM HUD opciones<\/a>; los due\u00f1os de mapas deben probar los <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/fivem-mlos\/\">FiveM MLOs<\/a> transmitidos por separado.<\/p>\n<h2>Referencias de rendimiento oficiales<\/h2>\n<p>Utilice el <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">documentaci\u00f3n oficial de comandos de consola de Cfx<\/a> para las superposiciones de FPS y rendimiento, y la <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">gu\u00eda del perfilador Cfx<\/a> para el diagn\u00f3stico a nivel de recursos.<\/p>\n<section data-fivemx-gsc-striking-distance-link=\"settings-fps\">\n<h2>Mide la configuraci\u00f3n con el contador de FPS de FiveM<\/h2>\n<p>Utilice el <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/como-mostrar-los-fps-en-la-mejora-del-rendimiento-de-fivem\/\">Gu\u00eda de comandos FPS de FiveM<\/a> para ejecutar <code data-no-translation=\"\">cl_drawfps true<\/code> o la superposici\u00f3n de rendimiento m\u00e1s amplia, luego repite la misma ruta despu\u00e9s de cambiar una configuraci\u00f3n.<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The best FiveM settings are the ones that keep your frame time stable on the servers you actually play. 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