{"id":105814,"date":"2023-12-20T10:00:13","date_gmt":"2023-12-20T09:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=105814"},"modified":"2026-08-06T12:36:16","modified_gmt":"2026-08-06T10:36:16","slug":"script-de-intercambio-de-codigos","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/script-de-intercambio-de-codigos\/","title":{"rendered":"Script de trading de CodeM (ESX\/QB)"},"content":{"rendered":"<h2>Script de Comercio de CodeM \u2013 Sistema Seguro de Intercambio de Art\u00edculos y Moneda entre Jugadores<\/h2>\n<p>El Script de Comercio de CodeM permite el comercio seguro e intuitivo entre jugadores en tu servidor FiveM. Este sistema de comercio integral incluye intercambio de art\u00edculos en tiempo real, transacciones de moneda, requisitos de doble confirmaci\u00f3n, protecciones contra estafas, registro de historial de comercio, interfaz moderna UI, comercio basado en distancia y integraci\u00f3n completa del marco \u2013 creando un mercado seguro donde los jugadores pueden intercambiar art\u00edculos, veh\u00edculos y dinero directamente sin intervenci\u00f3n del administrador o comercio de riesgo por drop-trading.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"CodeMmTrade | https:\/\/discord.gg\/zj3QsUfxWs\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/frGpSMBBDQc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"CodeMmTrade | https:\/\/discord.gg\/zj3QsUfxWs\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/frGpSMBBDQc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Este paquete de comercio completo incluye una interfaz de ventana de comercio segura que muestra las ofertas de ambas partes, intercambio de art\u00edculos que admite cualquier art\u00edculo del inventario con controles de cantidad, comercio de dinero con l\u00edmites configurables, sistema de doble confirmaci\u00f3n que requiere que ambos jugadores acepten, actualizaciones de comercio en tiempo real cuando se a\u00f1aden o eliminan art\u00edculos, cancelaci\u00f3n de comercio que permite a cualquiera de las partes abortar, protecciones contra estafas que previenen la duplicaci\u00f3n de art\u00edculos y exploits, seguimiento del historial de comercio para transacciones completadas, comercio basado en distancia que requiere proximidad f\u00edsica, mecanismos de tiempo de espera que previenen comercios abiertos indefinidamente y registro completo para resoluci\u00f3n de disputas.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Ventana de Comercio Segura<\/strong> \u2013 Interfaz de pantalla dividida que muestra tus ofertas en un lado y las ofertas de tu socio en el otro con una separaci\u00f3n visual clara<\/li>\n<li><strong>Intercambio de Art\u00edculos<\/strong> \u2013 Intercambia cualquier art\u00edculo del inventario con selecci\u00f3n de cantidad, verificaci\u00f3n de peso y preservaci\u00f3n de metadatos (accesorios de armas, durabilidad, etc.)<\/li>\n<li><strong>Comercio de Dinero<\/strong> \u2013 Intercambia efectivo junto con art\u00edculos con l\u00edmites de transacci\u00f3n m\u00ednimos\/m\u00e1ximos configurables y soporte para dinero negro (<a href=\"\/es\/scripts-de-esx\/\" \/>ESX<\/a>)<\/li>\n<li><strong>Doble Confirmaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Ambos jugadores deben hacer clic en Aceptar antes de que se ejecute el comercio, evitando transacciones apresuradas o accidentales<\/li>\n<li><strong>Actualizaciones en tiempo real<\/strong> \u2013 La ventana de comercio se actualiza instant\u00e1neamente cuando se a\u00f1aden\/eliminan art\u00edculos, mostrando las ofertas actuales antes de la confirmaci\u00f3n final<\/li>\n<li><strong>Cancelaci\u00f3n de Comercio<\/strong> \u2013 Cualquiera de las partes puede cancelar el comercio en cualquier momento antes de la confirmaci\u00f3n final con devoluci\u00f3n autom\u00e1tica de los art\u00edculos<\/li>\n<li><strong>Protecci\u00f3n contra Duplicaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Validaci\u00f3n del lado del servidor previene exploits de duplicaci\u00f3n de art\u00edculos y manipulaci\u00f3n del inventario<\/li>\n<li><strong>Requisitos de Distancia<\/strong> \u2013 Los jugadores deben estar dentro de una proximidad configurable para iniciar y mantener comercios, evitando intentos de estafa remotos<\/li>\n<li><strong>Solicitudes de Comercio<\/strong> \u2013 Env\u00eda solicitudes de comercio a jugadores cercanos mostrando una notificaci\u00f3n que pueden aceptar o rechazar<\/li>\n<li><strong>Historial de Comercio<\/strong> \u2013 Registro completo de todos los comercios completados con marcas de tiempo, art\u00edculos intercambiados y participantes para resoluci\u00f3n de disputas<\/li>\n<li><strong>Sistema de Tiempo de Espera<\/strong> \u2013 Los comercios se cancelan autom\u00e1ticamente despu\u00e9s de un per\u00edodo de inactividad configurable, evitando comercios colgados indefinidamente<\/li>\n<li><strong>Verificaci\u00f3n de Peso<\/strong> \u2013 Verifica que ambos jugadores tengan suficiente capacidad de inventario antes de permitir la ejecuci\u00f3n del comercio<\/li>\n<li><strong>Sistema de lista negra<\/strong> \u2013 Configura los art\u00edculos que no se pueden comerciar (herramientas de administraci\u00f3n, art\u00edculos especiales, objetos de misi\u00f3n)<\/li>\n<li><strong>Tiempos de espera para el comercio<\/strong> \u2013 Per\u00edodos de espera opcionales entre comercio para evitar el comercio por spam o la manipulaci\u00f3n del mercado<\/li>\n<li><strong>Efectos sonoros<\/strong> \u2013 Retroalimentaci\u00f3n auditiva para solicitudes de comercio, adici\u00f3n de art\u00edculos, confirmaciones y finalizaciones<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Servidores econ\u00f3micos<\/strong> \u2013 Permite una econom\u00eda impulsada por los jugadores con intercambio directo de art\u00edculos y moneda sin vendedores NPC<\/li>\n<li><strong>Servidores Roleplay<\/strong> \u2013 Soporta escenarios de comercio realistas como el rol de comerciante, transacciones comerciales y ventas de art\u00edculos personales<\/li>\n<li><strong>Servidores de Supervivencia<\/strong> \u2013 Esencial para el comercio de recursos, intercambios de equipo y cooperaci\u00f3n comunitaria<\/li>\n<li><strong>Servidores p\u00fablicos<\/strong> \u2013 Evita el enga\u00f1o a trav\u00e9s del comercio de ca\u00edda proporcionando un mecanismo de intercambio seguro y transparente<\/li>\n<li><strong>Comunidades en Lista Blanca<\/strong> \u2013 Facilita la interacci\u00f3n y el comercio de los jugadores en comunidades cerradas<\/li>\n<li><strong><a href=\"\/es\/guiones-de-trabajo-fivem\/\" \/>Trabajo<\/a> Sistemas<\/strong> \u2013 Soporta transacciones comerciales como la compra de suministros a mayoristas o la venta de productos a clientes<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Flujo de trabajo del proceso de comercio<\/h3>\n<p><strong>Iniciar comercio:<\/strong> El jugador se acerca a otro jugador (dentro de un radio configurable, t\u00edpicamente 3-5 metros) y abre el men\u00fa de comercio seleccionando al jugador objetivo. El objetivo recibe una notificaci\u00f3n con el nombre del comerciante y puede aceptar o rechazar. Al aceptar, se abre la ventana de comercio para ambos jugadores simult\u00e1neamente.<\/p>\n<p><strong>A\u00f1adir ofertas:<\/strong> Cada jugador a\u00f1ade de forma independiente art\u00edculos de su inventario y\/o dinero a su lado del comercio. A medida que se a\u00f1aden los art\u00edculos, aparecen en tiempo real en las ventanas de comercio de ambos jugadores. Los jugadores pueden eliminar art\u00edculos antes de la confirmaci\u00f3n final. Las comprobaciones de peso aseguran que el jugador receptor tenga espacio en el inventario.<\/p>\n<p><strong>Fase de confirmaci\u00f3n:<\/strong> Cuando ambos jugadores est\u00e1n satisfechos con las ofertas, cada uno hace clic en el bot\u00f3n Aceptar. La primera aceptaci\u00f3n muestra el estado Esperando al otro jugador. Una vez que ambos aceptan, comienza una breve cuenta regresiva (3-5 segundos) que permite una revisi\u00f3n final. Cualquier jugador puede cancelar a\u00fan durante la cuenta regresiva.<\/p>\n<p><strong>Ejecuci\u00f3n del comercio:<\/strong> Despu\u00e9s de la cuenta regresiva, los art\u00edculos y el dinero se transfieren simult\u00e1neamente entre los inventarios. El servidor valida todas las transferencias evitando la duplicaci\u00f3n. Aparece una notificaci\u00f3n de \u00e9xito para ambos jugadores. La ventana de comercio se cierra autom\u00e1ticamente. La transacci\u00f3n se registra en el historial.<\/p>\n<p><strong>Cancelaci\u00f3n:<\/strong> Cualquier jugador puede hacer clic en Cancelar en cualquier momento antes de la cuenta regresiva final. Todos los art\u00edculos ofrecidos regresan instant\u00e1neamente a sus due\u00f1os originales. La ventana de comercio se cierra con una notificaci\u00f3n de cancelaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Protecciones anti-enga\u00f1o<\/h3>\n<p><strong>Validaci\u00f3n del lado del servidor:<\/strong> Todas las operaciones de comercio se ejecutan en el lado del servidor con comprobaciones de validaci\u00f3n que aseguran que los jugadores realmente poseen los art\u00edculos ofrecidos, que existe suficiente espacio en el inventario para los art\u00edculos recibidos, que las cantidades de dinero son exactas y dentro de los l\u00edmites, que los art\u00edculos no se duplican durante la transferencia y que los metadatos se preservan correctamente. Las pantallas del lado del cliente se verifican contra la autoridad del servidor, evitando la manipulaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Sistema de confirmaci\u00f3n:<\/strong> El requisito de doble confirmaci\u00f3n evita estafas de cambio r\u00e1pido donde los comerciantes cambian las ofertas en el \u00faltimo segundo. La cuenta regresiva de 3-5 segundos despu\u00e9s de que ambos aceptan proporciona una oportunidad de revisi\u00f3n final. Las actualizaciones en tiempo real muestran exactamente qu\u00e9 est\u00e1 ofreciendo cada jugador antes de la ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Aplicaci\u00f3n de la distancia:<\/strong> Las operaciones de comercio se cancelan autom\u00e1ticamente si los jugadores se alejan demasiado durante la transacci\u00f3n, evitando situaciones en las que un jugador se aleja durante el comercio. La verificaci\u00f3n de proximidad se ejecuta continuamente durante todo el proceso de comercio.<\/p>\n<p><strong>Registro de comercio:<\/strong> Los registros completos de transacciones permiten a los administradores investigar intercambios disputados, verificar qu\u00e9 se intercambi\u00f3, identificar intentos de estafa y resolver conflictos con pruebas. Los registros incluyen identificadores de jugadores, art\u00edculos intercambiados, cantidades, marcas de tiempo y estado de \u00e9xito\/cancelaci\u00f3n del intercambio.<\/p>\n<h3>Especificaciones t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> ~0.015ms impacto en el servidor, operaciones e inventario de validaci\u00f3n optimizados<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> Almacena el historial de comercio con datos de los participantes, art\u00edculos intercambiados y marcas de tiempo de la transacci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Sistemas de inventario:<\/strong> Compatible con ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, esx_inventory y soluciones personalizadas<\/li>\n<li><strong>Tecnolog\u00eda de interfaz de usuario:<\/strong> Interfaz moderna NUI con dise\u00f1o reactivo y sincronizaci\u00f3n en tiempo real<\/li>\n<li><strong>Seguridad:<\/strong> Validaci\u00f3n del lado del servidor de todas las operaciones para evitar exploits y duplicaciones<\/li>\n<li><strong>Tama\u00f1o del archivo:<\/strong> Aproximadamente 6 MB incluyendo activos UI, efectos de sonido y configuraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Descarga el paquete de scripts de comercio de CodeM desde tu confirmaci\u00f3n de compra<\/li>\n<li>Extrae el recurso al directorio de recursos de tu servidor<\/li>\n<li>Importar el archivo SQL proporcionado para crear la tabla de la base de datos de historial de comercio<\/li>\n<li>Configura la configuraci\u00f3n del marco en config.lua (ESX\/<a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a> detecci\u00f3n)<\/li>\n<li>Establezca l\u00edmites de distancia de comercio, tiempos de espera de confirmaci\u00f3n y per\u00edodos de enfriamiento<\/li>\n<li>Configure l\u00edmites de transferencia de dinero y art\u00edculos en lista negra<\/li>\n<li>Personalizar colores y posiciones de UI para que coincidan con el tema del servidor<\/li>\n<li>Agregar <code data-no-translation=\"\">ensure codem-trading<\/code> al servidor.cfg<\/li>\n<li>Reinicia el servidor y prueba el comercio entre dos jugadores<\/li>\n<li>Verificar que todos los art\u00edculos se transfieran correctamente con preservaci\u00f3n de metadatos<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legacy<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n completa con el inventario ESX, sistemas de dinero (efectivo\/dinero negro) y datos del jugador<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Soporte completo para QB con metadatos de inventario, manejo de efectivo y gesti\u00f3n de jugadores<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/es\/scripts-de-qbox\/\" \/>QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Compatible con caracter\u00edsticas modernas del marco QBOX<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/es\/scripts-independientes\/\" \/>Standalone<\/a><\/strong> \u2013 Puede operar con marcos personalizados a trav\u00e9s de la configuraci\u00f3n del puente de inventario<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Opciones de configuraci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Distancia de comercio:<\/strong> Establece la distancia m\u00e1xima entre jugadores para iniciar y mantener operaciones de comercio (por defecto: 3-5 metros)<\/li>\n<li><strong>Tiempo de espera de confirmaci\u00f3n:<\/strong> Duraci\u00f3n de la cuenta regresiva despu\u00e9s de que ambos acepten antes de la ejecuci\u00f3n (predeterminado: 3-5 segundos)<\/li>\n<li><strong>Tiempo de inactividad:<\/strong> Anular autom\u00e1ticamente los intercambios despu\u00e9s de X minutos de inactividad (predeterminado: 2-5 minutos)<\/li>\n<li><strong>L\u00edmites de dinero:<\/strong> Establezca los montos m\u00ednimos y m\u00e1ximos de efectivo por intercambio, evitando microtransacciones o transferencias excesivas<\/li>\n<li><strong>Tiempo de espera de comercio:<\/strong> Requiere X segundos entre operaciones de comercio consecutivas por jugador (opcional, previene spam)<\/li>\n<li><strong>Art\u00edculos en la lista negra:<\/strong> Definir art\u00edculos que no pueden ser intercambiados (herramientas de administrador, art\u00edculos de misi\u00f3n, armas especiales)<\/li>\n<li><strong>Efectos sonoros:<\/strong> Activar\/desactivar la retroalimentaci\u00f3n de audio y personalizar archivos de sonido<\/li>\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n de UI:<\/strong> Ajuste los colores, posiciones, transparencia y estilo para que coincidan con la est\u00e9tica del servidor<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Historial de comercio y registro<\/h3>\n<p>Cada intercambio completado se registra en la base de datos con informaci\u00f3n comprehensiva incluyendo ambos identificadores de jugador (licencia, steam, etc.), todos los art\u00edculos intercambiados con cantidades, cantidades de dinero transferidas, hora exacta y estado de \u00e9xito del intercambio. Los administradores pueden consultar el historial de intercambios para investigar actividad sospechosa, resolver disputas de jugadores sobre art\u00edculos perdidos, rastrear actividad del mercado y art\u00edculos populares, identificar posibles exploits o patrones inusuales, y proporcionar evidencia para apelaciones de baneo o informes.<\/p>\n<p>Integraci\u00f3n opcional de webhook Discord env\u00eda notificaciones en tiempo real de operaciones de comercio de alto valor (umbral configurable) ayudando a los administradores a monitorear la econom\u00eda para manipulaci\u00f3n o intentos de RMT (comercio de dinero real).<\/p>\n<h3>Posibilidades de Integraci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Tienda Scripts:<\/strong> Los due\u00f1os de negocios pueden intercambiar existencias de inventario a sus tiendas en lugar de usar comandos de administraci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Sistemas de trabajo:<\/strong> Facilitar el comercio de trabajo a trabajo como mec\u00e1nicos comprando piezas a proveedores o chefs comprando ingredientes<\/li>\n<li><strong>Sistemas de Pandillas:<\/strong> Los miembros de la pandilla intercambian armas, drogas o recursos dentro de la organizaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Scripts de vivienda:<\/strong> Comerciar art\u00edculos de mobiliario, llaves de propiedad o decoraciones de vivienda entre jugadores<\/li>\n<li><strong>Veh\u00edculo Scripts:<\/strong> Intercambia la propiedad de veh\u00edculos a trav\u00e9s del sistema de comercio (si est\u00e1 configurado para soportar elementos de veh\u00edculos)<\/li>\n<li><strong>Sistemas de artesan\u00eda:<\/strong> Los jugadores intercambian materias primas o bienes elaborados que apoyan las cadenas de producci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lo que lo hace destacar<\/h3>\n<p>El script de comercio de CodeM Trading elimina la peligrosa pr\u00e1ctica del comercio de ca\u00edda donde los jugadores dejan caer art\u00edculos en el suelo esperando que otro jugador pague. El comercio de ca\u00edda es f\u00e1cilmente explotable: los jugadores pueden escapar con los art\u00edculos, terceros pueden agarrar los art\u00edculos ca\u00eddos o los estafadores pueden afirmar que nunca recibieron los bienes. Este script proporciona un intercambio seguro, transparente y simult\u00e1neo donde nadie puede tomar los art\u00edculos sin dar las ofertas acordadas. La interfaz en tiempo real muestra exactamente qu\u00e9 est\u00e1 ofreciendo cada jugador antes de la ejecuci\u00f3n, evitando estafas de se\u00f1uelo y cambio. La confirmaci\u00f3n dual con cuenta regresiva evita decisiones apresuradas. Lo m\u00e1s importante, la validaci\u00f3n del lado del servidor hace que las explotaciones y la duplicaci\u00f3n sean imposibles, creando un entorno de comercio confiable incluso en servidores p\u00fablicos.<\/p>\n<h3>Mejora de la econom\u00eda<\/h3>\n<p>El comercio seguro permite una econom\u00eda impulsada por jugadores genuinos donde los jugadores se especializan en la recolecci\u00f3n, elaboraci\u00f3n o reventa, creando din\u00e1micas de mercado. Los recolectores de recursos venden materias primas a los elaboradores, quienes venden productos terminados a los consumidores, estableciendo cadenas de suministro. El descubrimiento de precios ocurre de manera natural a trav\u00e9s de la negociaci\u00f3n en lugar de precios fijos de NPC. El comercio crea interacci\u00f3n social: los jugadores deben comunicarse, negociar y encontrarse en persona en lugar de usar casas de subastas impersonales. Esto genera roleplay org\u00e1nico y construcci\u00f3n de comunidad.<\/p>\n<h3>Ejemplos de casos de uso<\/h3>\n<p><strong>Comerciante Roleplay:<\/strong> El jugador establece un puesto en el mercado y comercia con los clientes utilizando este sistema. Los clientes exploran el inventario, negocian precios y completan intercambios seguros. El comerciante rastrea las ventas a trav\u00e9s del historial de intercambios y gestiona el inventario.<\/p>\n<p><strong>Tratos de drogas:<\/strong> El criminal vende drogas a otro jugador a trav\u00e9s del sistema de comercio. Ambas partes confirman las cantidades y el pago antes de la ejecuci\u00f3n. Si <a href=\"\/es\/scripts-policiales\/\" \/>polic\u00eda<\/a> interrumpir, cualquiera puede cancelar el comercio instant\u00e1neamente. No hay evidencia ca\u00edda para recopilar.<\/p>\n<p><strong>Ventas de equipo:<\/strong> El mec\u00e1nico elabora piezas de veh\u00edculos y las comercia con los clientes. El cliente paga en efectivo, recibe las piezas, la transacci\u00f3n est\u00e1 completa. El mec\u00e1nico tiene prueba de venta en el historial de comercio si el cliente disputa m\u00e1s tarde.<\/p>\n<p><strong>Comercio de Recursos:<\/strong> El minero vende mineral al artesano. El artesano procesa en barras y vende al armero. El armero fabrica armas y vende a los miembros de la banda. Cadena de producci\u00f3n completa facilitada por el comercio seguro.<\/p>\n<h3>Funciones de administraci\u00f3n<\/h3>\n<p>Los administradores del servidor tienen controles especiales, incluyendo la visualizaci\u00f3n de la base de datos completa del historial de intercambios, la b\u00fasqueda de intercambios por identificador de jugador, el filtrado por tipo de art\u00edculo o valor, la exportaci\u00f3n de registros de intercambios para an\u00e1lisis, la identificaci\u00f3n de patrones de intercambio sospechosos y, opcionalmente, el bloqueo de jugadores espec\u00edficos para comerciar (enfriamiento o lista negra). El panel de administraci\u00f3n proporciona informaci\u00f3n sobre la econom\u00eda del servidor, incluyendo los art\u00edculos m\u00e1s intercambiados, los valores promedio de las transacciones y la actividad de intercambio por hora del d\u00eda.<\/p>\n<h3>Soporte y actualizaciones<\/h3>\n<p>La documentaci\u00f3n completa cubre la instalaci\u00f3n, configuraci\u00f3n, integraci\u00f3n del sistema de inventario, resoluci\u00f3n de problemas y las mejores pr\u00e1cticas para la gesti\u00f3n econ\u00f3mica. Soporte activo a trav\u00e9s del sistema de tickets para asistencia t\u00e9cnica y ayuda con la personalizaci\u00f3n. Las actualizaciones regulares a\u00f1aden caracter\u00edsticas solicitadas por la comunidad, como el comercio de veh\u00edculos, plantillas de comercio y filtrado avanzado.<\/p>\n<h3>Relacionados ESX Scripts<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/guion-de-planta-de-marihuana\/\" \/>Gui\u00f3n de planta de marihuana<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/guion-de-motel-fivem\/\" \/>Gui\u00f3n del FiveM Motel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/robo-de-cajero-automatico\/\" \/>Robo de cajero autom\u00e1tico (explosi\u00f3n de C4, animaci\u00f3n de perforaci\u00f3n)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/wais-hud-v5-esx-qb\/\" \/>Wais HUD V5 (ESX\/QB)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Script de Comercio CodeM \u2013 script profesional ESX con caracter\u00edsticas personalizadas y rendimiento optimizado para servidores FiveM. Compatible con el marco ESX.<\/p>","protected":false},"featured_media":105815,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2898],"product_cat":[96,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-105814","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-codem","product_cat-esx-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/105814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=105814"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/105815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=105814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=105814"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=105814"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=105814"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}