{"id":107582,"date":"2023-12-28T20:44:10","date_gmt":"2023-12-28T19:44:10","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=107582"},"modified":"2026-08-01T16:54:17","modified_gmt":"2026-08-01T14:54:17","slug":"mercado-stg-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/mercado-stg-2\/","title":{"rendered":"Mercado STG"},"content":{"rendered":"<h2>STG Market \u2013 Mercado de Jugadores Personalizable para <a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\">QBCore<\/a> Servidores<\/h2>\n<p>Crea una econom\u00eda din\u00e1mica impulsada por los jugadores en tu servidor QBCore con STG Market, un sistema de mercado flexible donde los jugadores pueden comprar y vender art\u00edculos utilizando la moneda del juego. Este script transforma las tiendas NPC est\u00e1ticas en econom\u00edas din\u00e1micas donde los precios de los art\u00edculos fluct\u00faan seg\u00fan el comercio de los jugadores, los art\u00edculos raros encuentran su verdadero valor en el mercado y los jugadores emprendedores pueden beneficiarse de compras y ventas inteligentes.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Script de mercado comprable de FiveM | Scripts STG\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrJriXgICGY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h3>Por qu\u00e9 los Mercados de Jugadores Cambian las Econom\u00edas del Servidor<\/h3>\n<p>Los servidores tradicionales FiveM dependen de tiendas NPC con precios fijos donde los art\u00edculos siempre cuestan lo mismo, independientemente de la oferta, la demanda o las condiciones econ\u00f3micas. Esta fijaci\u00f3n de precios est\u00e1tica crea econom\u00edas estancadas donde los art\u00edculos nunca aumentan de valor, la escasez no importa y el juego emprendedor es imposible. STG Market introduce din\u00e1micas de mercado reales donde los jugadores \u2013 no los administradores del servidor \u2013 determinan el valor de los art\u00edculos.<\/p>\n<p>El comercio entre jugadores permite una complejidad econ\u00f3mica que las tiendas NPC no pueden proporcionar. Los art\u00edculos raros se vuelven valiosos porque realmente son raros, no solo porque los administradores fijan precios altos. Los artesanos pueden vender sus productos directamente a los consumidores. Los agricultores pueden subastar sus productos cosechados al mejor postor. Los criminales pueden vender mercanc\u00eda robada a precios de mercado. Estas transacciones impulsadas por los jugadores crean un juego emergente que mantiene las econom\u00edas interesantes mucho despu\u00e9s de que los jugadores hayan \u201ccompletado\u201d la <a href=\"\/es\/guiones-de-trabajo-fivem\/\">trabajo<\/a> progresi\u00f3n.<\/p>\n<h3>Funcionalidad Principal del Mercado<\/h3>\n<p><strong>Listar Art\u00edculos en Venta<\/strong><\/p>\n<p>Los jugadores acceden a la interfaz del mercado, seleccionan art\u00edculos de su inventario, fijan los precios de oferta y crean listados. El sistema retira los art\u00edculos de su inventario y los mantiene en el mercado hasta que se vendan o se den de baja. Esto evita el uso indebido de duplicaci\u00f3n mientras garantiza que los vendedores no puedan retractarse de las ventas despu\u00e9s de que los compradores se comprometan.<\/p>\n<p>El proceso de listado es intencionalmente simple: los vendedores no necesitan llenar formularios complicados ni entender mec\u00e1nicas de comercio complejas. Seleccionar art\u00edculo, ingresar precio, confirmar listado. Esta simplicidad fomenta la participaci\u00f3n de jugadores casuales que podr\u00edan evitar sistemas de comercio m\u00e1s complicados.<\/p>\n<p><strong>Navegaci\u00f3n y Compra<\/strong><\/p>\n<p>Los compradores navegan por los listados disponibles a trav\u00e9s de interfaces categorizadas o buscables que muestran los nombres de los art\u00edculos, las cantidades, los precios y la informaci\u00f3n del vendedor. Cuando encuentran art\u00edculos deseados a precios aceptables, los compran directamente utilizando la moneda del juego. El dinero se transfiere al vendedor y los art\u00edculos aparecen en el inventario del comprador de inmediato o en el pr\u00f3ximo inicio de sesi\u00f3n.<\/p>\n<p>El mercado muestra el inventario en tiempo real: solo los art\u00edculos realmente disponibles aparecen en los listados. Los jugadores no pierden tiempo persiguiendo art\u00edculos que ya se vendieron o listados que los vendedores retiraron. Esta precisi\u00f3n en tiempo real evita la frustraci\u00f3n y mantiene el mercado activo y confiable.<\/p>\n<p><strong>Descubrimiento de Precios y Din\u00e1micas del Mercado<\/strong><\/p>\n<p>A diferencia de los precios fijos de los NPC, los precios establecidos por los jugadores crean din\u00e1micas de mercado naturales. Cuando un art\u00edculo es abundante, los vendedores compiten bajando los precios para mover el inventario. Cuando los art\u00edculos son escasos, los vendedores pueden cobrar precios premium a compradores desesperados. Con el tiempo, los precios del mercado se establecen alrededor de valores de equilibrio que reflejan la oferta y la demanda reales.<\/p>\n<p>Estos movimientos de precios crean oportunidades para jugadores astutos. Comprar bajo durante el exceso de oferta, mantener el inventario, vender alto durante las escaseces. Esta especulaci\u00f3n se convierte en un juego viable para personajes enfocados en el comercio en lugar de la producci\u00f3n o el crimen.<\/p>\n<h3>Personalizaci\u00f3n y Configuraci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Control de Lista Blanca\/Lista Negra de Art\u00edculos<\/strong><\/p>\n<p>Los propietarios del servidor pueden configurar qu\u00e9 art\u00edculos son comerciables a trav\u00e9s del mercado. Bloquear ciertos art\u00edculos por completo (armas, <a href=\"\/es\/scripts-policiales\/\">polic\u00eda<\/a> equipo, art\u00edculos de administraci\u00f3n) o crear categor\u00edas de mercado separadas para diferentes tipos de art\u00edculos. Este control granular evita intercambios que rompan la econom\u00eda mientras permite el comercio leg\u00edtimo.<\/p>\n<p>Configuraciones comunes incluyen permitir todos los consumibles y materiales mientras se bloquean las armas, permitir las piezas de veh\u00edculos pero no los veh\u00edculos mismos, o crear sistemas de niveles donde los art\u00edculos comunes se comercian libremente pero los art\u00edculos raros requieren restricciones adicionales.<\/p>\n<p><strong>L\u00edmites de Precios y Salvaguardias<\/strong><\/p>\n<p>Establecer precios m\u00ednimos y m\u00e1ximos para art\u00edculos o categor\u00edas completas para evitar estafas y usos indebidos obvios. Por ejemplo, evitar que los jugadores listen art\u00edculos sin valor por millones de d\u00f3lares (intentos de estafa) o listar art\u00edculos valiosos por $1 (lavado de dinero). Estas barreras de seguridad mantienen el mercado funcional sin requerir monitoreo constante por parte del administrador.<\/p>\n<p>Los l\u00edmites de precios pueden ser amplios (ning\u00fan art\u00edculo por encima de $100k) o espec\u00edficos (precios de armas entre $500-$10k, precios de alimentos entre $5-$50). La flexibilidad permite crear l\u00edmites apropiados para la econom\u00eda de tu servidor sin sofocar la variaci\u00f3n de precios leg\u00edtima.<\/p>\n<p><strong>Ubicaciones del Mercado y Acceso<\/strong><\/p>\n<p>Configurar puntos de acceso al mercado en todo tu mapa. Colocar terminales de mercado en centros de ciudades, distritos comerciales, centros de negocios o tiendas propiedad de jugadores. M\u00faltiples puntos de acceso aseguran que los jugadores puedan llegar a los mercados de manera conveniente sin hacer viajes dedicados a una ubicaci\u00f3n centralizada.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puedes configurar el acceso remoto al mercado si lo deseas, permitiendo que los jugadores naveguen y compren desde cualquier lugar mientras se restringe la creaci\u00f3n de listados a ubicaciones f\u00edsicas. Este enfoque h\u00edbrido equilibra la conveniencia con el fomento de la interacci\u00f3n de los jugadores en los centros de mercado.<\/p>\n<p><strong>Comisi\u00f3n y Tributaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Implementa tarifas de mercado para crear sumideros de dinero y financiar las econom\u00edas del servidor. Cobra tarifas de listado (pagadas por adelantado al crear listados), comisiones de venta (porcentaje tomado de las ventas exitosas) o ambas. Estas tarifas retiran la moneda de circulaci\u00f3n, combatiendo la inflaci\u00f3n mientras generan ingresos pasivos para los gobiernos o los operadores del mercado.<\/p>\n<p>Una configuraci\u00f3n t\u00edpica podr\u00eda cobrar una comisi\u00f3n del 5-10% en las ventas, asegurando que los mercados generen valor econ\u00f3mico m\u00e1s all\u00e1 de solo facilitar los intercambios. Las tarifas deben ser lo suficientemente significativas para importar, pero no tan altas que desalienten el uso del mercado.<\/p>\n<h3>Aplicaciones Econ\u00f3micas<\/h3>\n<p><strong>Econom\u00edas de Crafting y Producci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Los servidores con sistemas de crafting se benefician enormemente de los mercados de jugadores. Los crafters producen bienes, los ponen a la venta y ganan dinero de su trabajo sin necesidad de buscar compradores individuales manualmente. Esto permite la especializaci\u00f3n: algunos jugadores se centran en el crafting, otros en la recolecci\u00f3n de materiales, otros en el retail, creando roles econ\u00f3micos interconectados.<\/p>\n<p>El mercado se convierte efectivamente en el canal de distribuci\u00f3n para la econom\u00eda de producci\u00f3n de tu servidor. Sin \u00e9l, los crafters deben spam en el chat anunciando sus productos o establecer intercambios directos y tediosos. Con \u00e9l, listan su inventario y dejan que la demanda llegue a ellos.<\/p>\n<p><strong>Recolecci\u00f3n de Recursos y Comercio de Materiales<\/strong><\/p>\n<p>Los agricultores, mineros, le\u00f1adores y otros recolectores de recursos pueden vender materiales crudos a los crafters a trav\u00e9s del mercado en lugar de moler materiales en tiendas de NPC. Esto crea cadenas de suministro de jugador a jugador donde los recolectores abastecen a los crafters que abastecen a los minoristas que abastecen a los consumidores finales.<\/p>\n<p>Los precios de los materiales fluct\u00faan seg\u00fan la demanda de crafting y el esfuerzo de recolecci\u00f3n. Cuando una receta de crafting popular requiere materiales espec\u00edficos, los precios de esos materiales suben ya que los crafters compiten por el suministro. Cuando la recolecci\u00f3n es f\u00e1cil o popular, los precios de los materiales bajan debido a la sobreoferta. Estos movimientos de precios gu\u00edan el comportamiento de los jugadores de manera natural.<\/p>\n<p><strong>Comercio de Veh\u00edculos y Propiedades<\/strong><\/p>\n<p>Si est\u00e1 configurado para permitirlo, STG Market puede facilitar la venta de veh\u00edculos, transferencias de propiedades u otras transacciones de alto valor. Los jugadores venden veh\u00edculos personalizados que han mejorado, revenden propiedades que compraron a bajo precio, o intercambian art\u00edculos de edici\u00f3n limitada que obtuvieron durante eventos.<\/p>\n<p>Los art\u00edculos de alto valor crean momentos emocionantes en el mercado. Cuando alguien lista un superdeportivo raro por 500k, se convierte en noticia del servidor. Los jugadores juntan dinero para comprar juntos, los criminales planean atracos para robar el dinero del mercado, y el mercado se convierte en un centro social en torno a los listados importantes.<\/p>\n<p><strong>Arbitrage y Jugabilidad de Mercaderes<\/strong><\/p>\n<p>Los comerciantes dedicados pueden hacer carreras comprando art\u00edculos subvalorados y revendi\u00e9ndolos al precio del mercado. Esta jugabilidad de arbitraje crea una profesi\u00f3n de mercader leg\u00edtima m\u00e1s all\u00e1 de solo administrar negocios o crafting. Los mercaderes exitosos desarrollan reputaciones, los jugadores los buscan para encontrar art\u00edculos dif\u00edciles de conseguir, y el comercio se convierte en una jugabilidad activa en lugar de una interacci\u00f3n pasiva con NPC.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n de QBCore<\/h3>\n<p>STG Market est\u00e1 construido espec\u00edficamente para el framework QBCore, integr\u00e1ndose sin problemas con el sistema de inventario, manejo de dinero y sistemas de notificaci\u00f3n de QBCore. El script utiliza el objeto compartido de QBCore, haci\u00e9ndolo compatible con la mayor\u00eda de los servidores basados en QBCore sin configuraci\u00f3n de puente adicional.<\/p>\n<p><strong>Compatibilidad con el Sistema de Inventario<\/strong><\/p>\n<p>Funciona con qb-inventory y la mayor\u00eda de los sistemas de inventario compatibles con QBCore. Cuando los jugadores listan art\u00edculos, estos son retirados del inventario utilizando m\u00e9todos est\u00e1ndar de QBCore. Cuando las compras se completan, los art\u00edculos se a\u00f1aden a los inventarios de los compradores a trav\u00e9s de la creaci\u00f3n adecuada de art\u00edculos de QBCore. Esta integraci\u00f3n previene errores de duplicaci\u00f3n y asegura que las transacciones del mercado interact\u00faen correctamente con el resto de los sistemas de art\u00edculos de tu servidor.<\/p>\n<p><strong>Dinero y Banca<\/strong><\/p>\n<p>Las transacciones utilizan el sistema de dinero de QBCore (efectivo y\/o saldo bancario dependiendo de la configuraci\u00f3n). Puedes configurar si las compras del mercado deducen del efectivo, del banco o de la elecci\u00f3n del jugador. Los ingresos de las ventas pueden ser pagados a los vendedores en efectivo o depositados en sus cuentas bancarias autom\u00e1ticamente.<\/p>\n<p><strong>Opciones de Integraci\u00f3n de Trabajos y Pandillas<\/strong><\/p>\n<p>Si lo deseas, restringe ciertas caracter\u00edsticas del mercado a trabajos o pandillas espec\u00edficas. Por ejemplo, permite solo a los jugadores del trabajo de \u201cmercader\u201d crear listados, o deja que los miembros de pandillas accedan a categor\u00edas especiales del mercado negro. Esta integraci\u00f3n a\u00f1ade profundidad de rol al conectar los sistemas econ\u00f3micos con las profesiones de los personajes.<\/p>\n<h3>Interfaz de Usuario y Experiencia<\/h3>\n<p>El mercado UI necesita ser intuitivo porque es la herramienta principal para la interacci\u00f3n econ\u00f3mica. STG Market proporciona interfaces limpias para navegar listados (con filtrado y b\u00fasqueda), crear nuevos listados (con validaci\u00f3n de precios) y gestionar listados activos (ver, editar o cancelar).<\/p>\n<p>Los jugadores pueden ver su propio historial de listados para rastrear qu\u00e9 se vendi\u00f3 y a qu\u00e9 precios, ayud\u00e1ndoles a precios futuros listados de manera apropiada. Los compradores pueden filtrar por tipo de art\u00edculo, rango de precios o vendedor para encontrar exactamente lo que necesitan r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Las actualizaciones en tiempo real aseguran que los jugadores vean informaci\u00f3n precisa. Cuando los art\u00edculos se venden, desaparecen de los listados inmediatamente. Cuando se listan nuevos art\u00edculos, aparecen para todos los usuarios sin requerir actualizaciones. Esta respuesta hace que el mercado se sienta vivo y confiable.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas Anti-Explotaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Los sistemas de mercado son objetivos principales para explotaciones \u2013 duplicaci\u00f3n de art\u00edculos, lavado de dinero, estafas de manipulaci\u00f3n de precios. STG Market incluye protecciones contra explotaciones comunes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Validaci\u00f3n de art\u00edculos<\/strong> \u2013 Verifica que los art\u00edculos existan en el inventario del vendedor antes de permitir las publicaciones<\/li>\n<li><strong>Transacciones At\u00f3micas<\/strong> \u2013 Elimina elementos y a\u00f1ade dinero en operaciones de base de datos \u00fanicas para evitar fallos parciales<\/li>\n<li><strong>Verificaciones de Precios<\/strong> \u2013 Impone l\u00edmites de precio m\u00ednimo\/m\u00e1ximo para evitar explotaciones obvias<\/li>\n<li><strong>Sistemas de Reenfriamiento<\/strong> \u2013 Enfriamientos opcionales entre la creaci\u00f3n de listas evitan el spam y la manipulaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Registro de auditor\u00eda<\/strong> \u2013 Rastrear todas las transacciones del mercado para revisi\u00f3n administrativa si es necesario<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estas protecciones funcionan de manera transparente: los usuarios leg\u00edtimos nunca las notan, pero evitan los exploits comunes que arruinan las econom\u00edas de los mercados en sistemas menos protegidos.<\/p>\n<h3>Instalaci\u00f3n y configuraci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Descargue STG Market y extraiga en la carpeta de recursos de su servidor QBCore<\/li>\n<li>Importar el archivo SQL para crear tablas de base de datos de mercado<\/li>\n<li>Configura los elementos permitidos, l\u00edmites de precios y tasas de comisi\u00f3n en config.lua<\/li>\n<li>Configure las ubicaciones de acceso al mercado (coordenadas para terminales de mercado o NPC)<\/li>\n<li>A\u00f1adir comandos de acceso al mercado o integrar con sistemas de trabajo\/ubicaci\u00f3n existentes<\/li>\n<li>Agregar \u201censure stg-market\u201d a server.cfg<\/li>\n<li>Reiniciar el servidor y probar los flujos de lista\/compra<\/li>\n<li>Monitorea la actividad inicial del mercado y ajusta los l\u00edmites de precios seg\u00fan la econom\u00eda del servidor<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Equilibrando la econom\u00eda del mercado<\/h3>\n<p>Introduciendo cambios en los mercados de jugadores que alteran fundamentalmente las econom\u00edas del servidor. Algunas consideraciones para mantener el equilibrio:<\/p>\n<p><strong>Competencia con tiendas NPC<\/strong> \u2013 Si las tiendas de NPC compran art\u00edculos a precios altos, los jugadores nunca usar\u00e1n el mercado para vender. Si las tiendas de NPC venden art\u00edculos baratos, los jugadores no comprar\u00e1n en el mercado. Configure los precios de las tiendas de NPC para que sean menos favorables que el comercio de jugadores para fomentar el uso del mercado.<\/p>\n<p><strong>Prevenir la inflaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Las tarifas del mercado (comisiones) retiran dinero de la econom\u00eda, pero la actividad del mercado tambi\u00e9n genera riqueza a trav\u00e9s del comercio eficiente. Supervisa el suministro de dinero de tu econom\u00eda y ajusta las tasas de comisi\u00f3n si la inflaci\u00f3n se vuelve problem\u00e1tica.<\/p>\n<p><strong>Gesti\u00f3n de Escasez<\/strong> \u2013 Si cada art\u00edculo est\u00e1 f\u00e1cilmente disponible, nada tiene valor en el mercado. Aseg\u00farate de que tu servidor tenga escasez genuina para algunos art\u00edculos mediante ca\u00eddas limitadas, m\u00e9todos de adquisici\u00f3n desafiantes o recetas de fabricaci\u00f3n restringidas. La escasez impulsa la actividad del mercado.<\/p>\n<p><strong>Iniciando el Mercado<\/strong> \u2013 Los nuevos mercados comienzan vac\u00edos, lo que desalienta su uso. Seme su mercado con art\u00edculos listados por administradores a precios razonables para demostrar la funcionalidad y dar a los primeros adoptantes algo que comprar. Una vez que los listados de los jugadores alcancen una masa cr\u00edtica, elimine los listados de los administradores.<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9 los servidores eligen STG Market?<\/h3>\n<p>Las econom\u00edas impulsadas por jugadores son significativamente m\u00e1s atractivas que los precios fijos dictados por administradores. Crean un juego econ\u00f3mico continuo, permiten interacciones emergentes de jugadores y a\u00f1aden profundidad a su servidor m\u00e1s all\u00e1 de solo trabajos y crimen. STG Market proporciona la infraestructura para estas transacciones de jugador a jugador en un paquete optimizado para QBCore.<\/p>\n<p>A solo $13.99, este script ofrece un valor excepcional para servidores que buscan mejorar sus sistemas econ\u00f3micos sin invertir en desarrollo personalizado complejo. La flexibilidad de configuraci\u00f3n significa que puede comenzar con funcionalidad b\u00e1sica y expandir las caracter\u00edsticas del mercado a medida que madure la econom\u00eda de su servidor.<\/p>\n<p>Para servidores QBCore espec\u00edficamente, la integraci\u00f3n nativa de STG Market elimina dolores de cabeza de compatibilidad y asegura que las transacciones del mercado interact\u00faen correctamente con tus sistemas de inventario, dinero y trabajo existentes desde el d\u00eda uno.<\/p>\n<div class=\"fivemx-video-embed\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Script de mercado comprable de FiveM | Scripts STG\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrJriXgICGY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<h3>Sistema de econom\u00eda FiveM relacionado<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/devm-snatchables\/\">Devm | Snatchables<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/guion-de-matriculacion-de-vehiculos\/\">Gui\u00f3n de registro de veh\u00edculos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/mercado-s1n-2\/\">S1N \u2013 Mercado (Mercado Negro, Subastas, Veh\u00edculos\/I\u2026)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/banca-stg\/\">Banca STG (ESX\/QB)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"card-description\">\n<p class=\"description5695504\">Con este script, puedes crear un mercado donde los jugadores puedan comprar y vender art\u00edculos con la moneda del juego. Puedes personalizar los art\u00edculos disponibles, establecer precios e incluso a\u00f1adir tus propios art\u00edculos. Es perfecto para mejorar la econom\u00eda de tu servidor y a\u00f1adir una nueva dimensi\u00f3n a la experiencia de juego.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Para qbCore<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div>","protected":false},"featured_media":107583,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2437,512],"product_tag":[],"class_list":["post-107582","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-economy-system","product_cat-qbcore-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/107582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=107582"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=107582"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=107582"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}