{"id":108112,"date":"2024-01-02T19:11:50","date_gmt":"2024-01-02T18:11:50","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=108112"},"modified":"2026-08-06T12:37:18","modified_gmt":"2026-08-06T10:37:18","slug":"frkn-crafting-v2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/frkn-crafting-v2\/","title":{"rendered":"Frkn Crafting v2"},"content":{"rendered":"<h2>Frkn Crafting v2 \u2013 Sistema de fabricaci\u00f3n avanzado en m\u00faltiples ubicaciones con progresi\u00f3n de planos<\/h2>\n<p>Frkn Crafting v2 ofrece un sistema completo de fabricaci\u00f3n de objetos para tu servidor FiveM con objetos fabricables ilimitados, m\u00faltiples ubicaciones de fabricaci\u00f3n, <a href=\"\/es\/guiones-de-trabajo-fivem\/\" \/>trabajo<\/a>control de acceso basado en roles, sistemas de planos\/recetas, mec\u00e1nicas de progresi\u00f3n de habilidades, interfaces de banco de trabajo visuales e integraci\u00f3n completa de inventario. Este potente script transforma materias primas en productos terminados, creando profundidad econ\u00f3mica y progresi\u00f3n de jugadores a trav\u00e9s del juego de manufactura y producci\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"FRKN-CRAFTING V2\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yy7yKWCW428?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"FRKN-CRAFTING V2\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yy7yKWCW428?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Este paquete de fabricaci\u00f3n avanzada incluye sistemas de recetas totalmente configurables con recetas de fabricaci\u00f3n ilimitadas que admiten combinaciones complejas de m\u00faltiples ingredientes, m\u00faltiples estaciones de fabricaci\u00f3n con restricciones de empleo y controles de acceso, mec\u00e1nicas de desbloqueo de planos\/recetas que requieren descubrimiento o compra, sistemas de progresi\u00f3n de habilidades que mejoran la velocidad y tasa de \u00e9xito de fabricaci\u00f3n, UI visuales que muestran ingredientes, requisitos y progreso de fabricaci\u00f3n, integraci\u00f3n completa de marcos con sistemas de inventario principales, y herramientas administrativas para gesti\u00f3n y monitoreo de recetas.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Recetas ilimitadas<\/strong> \u2013 Configura recetas de fabricaci\u00f3n ilimitadas con cualquier combinaci\u00f3n de materiales de entrada, objetos de salida, cantidades y tasas de \u00e9xito<\/li>\n<li><strong>Bancos de trabajo en m\u00faltiples ubicaciones<\/strong> \u2013 Crea estaciones de fabricaci\u00f3n ilimitadas en cualquier coordenada con conjuntos de recetas individuales, requisitos de empleo y marcadores visuales<\/li>\n<li><strong>Sistema de planos<\/strong> \u2013 Mec\u00e1nicas de desbloqueo de recetas donde los jugadores deben descubrir, comprar o ganar planos antes de acceder a recetas de fabricaci\u00f3n espec\u00edficas<\/li>\n<li><strong>Progresi\u00f3n de Habilidades<\/strong> \u2013 Sistema de nivelaci\u00f3n basado en experiencia donde la fabricaci\u00f3n mejora con el tiempo, reduciendo el tiempo de fabricaci\u00f3n y aumentando las tasas de \u00e9xito<\/li>\n<li><strong>Acceso basado en empleo<\/strong> \u2013 Restringe bancos de trabajo o recetas espec\u00edficas a ciertos empleos, creando oportunidades de fabricaci\u00f3n especializadas para diferentes profesiones<\/li>\n<li><strong>UI de fabricaci\u00f3n visual<\/strong> \u2013 Interfaz moderna que muestra recetas disponibles, materiales requeridos, cantidades pose\u00eddas, barras de progreso de fabricaci\u00f3n y probabilidad de \u00e9xito<\/li>\n<li><strong>Fabricaci\u00f3n por lotes<\/strong> \u2013 Opci\u00f3n para fabricar m\u00faltiples objetos en una sola sesi\u00f3n, ahorrando tiempo en operaciones de producci\u00f3n en masa<\/li>\n<li><strong>Duraci\u00f3n de fabricaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Tiempos de fabricaci\u00f3n configurables que a\u00f1aden realismo y evitan la producci\u00f3n en masa instant\u00e1nea de objetos valiosos<\/li>\n<li><strong>Sistema de tasa de \u00e9xito<\/strong> \u2013 Mec\u00e1nicas basadas en porcentaje donde objetos dif\u00edciles pueden fallar, consumiendo materiales y requiriendo intentos adicionales<\/li>\n<li><strong>Consumo de materiales<\/strong> \u2013 Verificaci\u00f3n autom\u00e1tica de inventario y eliminaci\u00f3n de materiales al iniciar la fabricaci\u00f3n, con opciones de p\u00e9rdida de materiales en caso de fallo<\/li>\n<li><strong>Animaciones personalizadas<\/strong> \u2013 Animaciones de fabricaci\u00f3n realistas que muestran a los jugadores trabajando en bancos durante los procesos de producci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Sistema de notificaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Notificaciones de \u00e9xito\/fracaso, alertas de materiales faltantes y mensajes de desbloqueo de planos<\/li>\n<li><strong>Gesti\u00f3n administrativa<\/strong> \u2013 Comandos para otorgar planos, ajustar niveles de habilidad, a\u00f1adir recetas din\u00e1micamente y monitorear la actividad de fabricaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Agn\u00f3stico del marco<\/strong> \u2013 Compatible con <a href=\"\/es\/scripts-de-esx\/\" \/>ESX<\/a>, <a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a>, <a href=\"\/es\/scripts-de-qbox\/\" \/>QBOX<\/a>, y marcos personalizados a trav\u00e9s de ajustes de configuraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Servidores econ\u00f3micos<\/strong> \u2013 Crea cadenas de producci\u00f3n donde las materias primas se transforman en productos terminados valiosos que impulsan el comercio entre jugadores<\/li>\n<li><strong>Sistemas de Trabajos<\/strong> \u2013 Permite la fabricaci\u00f3n espec\u00edfica de trabajos, como mec\u00e1nicos que crean kits de reparaci\u00f3n, chefs que cocinan comidas u operaciones ilegales que producen drogas<\/li>\n<li><strong>Servidores de Supervivencia<\/strong> \u2013 La fabricaci\u00f3n se vuelve esencial para crear herramientas, armas, suministros m\u00e9dicos y equipos de supervivencia a partir de recursos recolectados<\/li>\n<li><strong>Servidores de Progresi\u00f3n<\/strong> \u2013 Los desbloqueos de planos y la subida de nivel de habilidades crean objetivos a largo plazo y desarrollo de personajes a trav\u00e9s del dominio de la fabricaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Servidores Roleplay<\/strong> \u2013 Admite juegos de rol de fabricaci\u00f3n realistas, incluyendo armer\u00eda, cocina, producci\u00f3n de drogas, modificaci\u00f3n de veh\u00edculos y ensamblaje de electr\u00f3nica<\/li>\n<li><strong>Servidores Criminales<\/strong> \u2013 Estaciones de fabricaci\u00f3n ilegal para producir drogas, armas, ganz\u00faas y contrabando, creando una econom\u00eda subterr\u00e1nea<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Aplicaciones de Fabricaci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Fabricaci\u00f3n Legal:<\/strong> Los mec\u00e1nicos fabrican kits de reparaci\u00f3n de veh\u00edculos y piezas de rendimiento en talleres. Los chefs preparan comidas y bebidas en cocinas de restaurantes. Los t\u00e9cnicos en electr\u00f3nica ensamblan tel\u00e9fonos y radios en talleres. Los sastres crean ropa y accesorios en estudios de moda. Cada profesi\u00f3n obtiene capacidades de fabricaci\u00f3n especializadas que respaldan su juego de rol y econom\u00eda.<\/p>\n<p><strong>Operaciones Ilegales:<\/strong> Los fabricantes de drogas procesan materias primas en narc\u00f3ticos terminados en laboratorios ocultos. Los armeros ensamblan armas de fuego y municiones en talleres subterr\u00e1neos. Los falsificadores producen identificaciones y documentos falsos en ubicaciones secretas. Cada oficio ilegal requiere planos raros, materiales costosos y conlleva el riesgo de ser <a href=\"\/es\/scripts-policiales\/\" \/>polic\u00eda<\/a> descubierto.<\/p>\n<p><strong>Fabricaci\u00f3n de Supervivencia:<\/strong> Los jugadores fabrican herramientas b\u00e1sicas a partir de materias primas como madera y piedra. Los suministros m\u00e9dicos se ensamblan a partir de componentes y productos qu\u00edmicos. El equipo de campamento, la conservaci\u00f3n de alimentos y los suministros de emergencia se convierten en necesidades fabricables. Esto crea bucles de juego de recolecci\u00f3n de recursos y producci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Progresi\u00f3n Basada en Habilidades:<\/strong> Los fabricantes novatos comienzan con recetas b\u00e1sicas y velocidades de fabricaci\u00f3n lentas. A medida que ganan experiencia a trav\u00e9s de la fabricaci\u00f3n repetida, desbloquean recetas expertas, reducen los tiempos de producci\u00f3n, aumentan las tasas de \u00e9xito y obtienen acceso a ubicaciones de fabricaci\u00f3n premium. Los fabricantes maestros se convierten en miembros valiosos de la comunidad que producen art\u00edculos especializados de alta demanda.<\/p>\n<h3>Sistema de Configuraci\u00f3n de Recetas<\/h3>\n<p>Cada receta de fabricaci\u00f3n es totalmente configurable con materiales de entrada (art\u00edculos ilimitados con cantidades espec\u00edficas), art\u00edculos de salida (lo que los jugadores reciben al tener \u00e9xito), tiempo de fabricaci\u00f3n (duraci\u00f3n en segundos para producir), tasa de \u00e9xito (porcentaje de probabilidad de fabricaci\u00f3n exitosa), plano requerido (si el sistema de planos est\u00e1 habilitado), restricciones de trabajo (qu\u00e9 trabajos pueden acceder a la receta), requisitos de nivel de habilidad (habilidad de fabricaci\u00f3n m\u00ednima necesaria), restricciones de banco de trabajo (qu\u00e9 ubicaciones pueden fabricar el art\u00edculo) y consecuencias de fallo (si los materiales se pierden al fallar).<\/p>\n<p>Ejemplos de configuraciones de recetas incluyen fabricaci\u00f3n de armas (hierro + madera + plano = pistola, 120s, 75% de \u00e9xito, requiere trabajo de armero), producci\u00f3n de drogas (hojas de coca + productos qu\u00edmicos = coca\u00edna, 60s, 90% de \u00e9xito, requiere miembro de pandilla), cocina (harina + agua + levadura = pan, 30s, 95% de \u00e9xito, disponible para todos) y electr\u00f3nica avanzada (placas de circuito + cables + pantalla = tel\u00e9fono, 90s, 80% de \u00e9xito, requiere nivel de habilidad t\u00e9cnica 5).<\/p>\n<h3>Sistema de planos &amp; desbloqueo<\/h3>\n<p>El sistema de planos controla el acceso a recetas espec\u00edficas que requieren que los jugadores adquieran planos antes de fabricar ciertos art\u00edculos. Los planos se pueden obtener a trav\u00e9s de: comprar a vendedores NPC a precios altos, encontrar en botines de actividades, ganar como recompensas por completar misiones o logros, robar de otros jugadores o ubicaciones, o concesiones de administradores para eventos especiales. Esto crea una econom\u00eda en torno al conocimiento de las recetas y hace que las artesan\u00edas raras sean verdaderamente exclusivas.<\/p>\n<p>Una vez adquiridos, los planos se almacenan en los datos del jugador (no en objetos del inventario) desbloqueando permanentemente la receta. Los servidores pueden configurar si los planos son comerciables, de un solo uso o vinculados a la cuenta. Este sistema es perfecto para artesan\u00edas de armas raras, f\u00f3rmulas avanzadas de drogas, modificaciones especiales de veh\u00edculos y art\u00edculos exclusivos que no deber\u00edan ser accesibles universalmente.<\/p>\n<h3>Mec\u00e1nicas de progresi\u00f3n de habilidades<\/h3>\n<p>El sistema de habilidades de fabricaci\u00f3n recompensa a los artesanos dedicados con beneficios tangibles. Los jugadores ganan XP por cada art\u00edculo fabricado (m\u00e1s XP por art\u00edculos complejos). A medida que aumenta el nivel de habilidad, los artesanos disfrutan de tiempos de fabricaci\u00f3n reducidos (hasta un 50% m\u00e1s r\u00e1pido al nivel m\u00e1ximo), mayores tasas de \u00e9xito (porcentaje de bonificaci\u00f3n al \u00e9xito base), acceso a recetas de nivel experto (se desbloquean en umbrales de nivel) y reducci\u00f3n de desperdicio de materiales en fallos. Esto fomenta la especializaci\u00f3n, donde algunos jugadores se centran en la fabricaci\u00f3n como su actividad principal.<\/p>\n<h3>Tipos de ubicaciones de banco de trabajo<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Talleres p\u00fablicos:<\/strong> Estaciones de fabricaci\u00f3n de acceso abierto para art\u00edculos b\u00e1sicos, t\u00edpicamente en \u00e1reas de spawn o edificios p\u00fablicos<\/li>\n<li><strong>Bancos restringidos por trabajo:<\/strong> Talleres mec\u00e1nicos, cocinas de restaurantes, laboratorios de hospital accesibles solo para empleados<\/li>\n<li><strong>Estaciones de territorio de pandillas:<\/strong> Fabricaci\u00f3n ilegal en ubicaciones controladas por pandillas que requieren membres\u00eda en la pandilla<\/li>\n<li><strong>Ubicaciones ocultas:<\/strong> Lugares de fabricaci\u00f3n secretos para art\u00edculos raros o ilegales que requieren descubrimiento o direcciones<\/li>\n<li><strong>Bancos m\u00f3viles:<\/strong> Estaciones de fabricaci\u00f3n port\u00e1tiles en veh\u00edculos como caravanas de drogas o talleres m\u00f3viles<\/li>\n<li><strong>Basado en propiedades:<\/strong> Estaciones de fabricaci\u00f3n dentro de propiedades propias como casas o almacenes<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Especificaciones t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> ~0.015ms impacto en el servidor con consultas de base de datos y manejo de eventos optimizados<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> Almacena los niveles de fabricaci\u00f3n de los jugadores, planos desbloqueados e historial de fabricaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Sistemas de inventario:<\/strong> Compatible con ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, esx_inventory y soluciones personalizadas<\/li>\n<li><strong>Tecnolog\u00eda de interfaz de usuario:<\/strong> Interfaz NUI moderna con dise\u00f1o responsivo y actualizaciones de inventario en tiempo real<\/li>\n<li><strong>Configuraci\u00f3n:<\/strong> Extenso config.lua con definiciones de recetas, ubicaciones de bancos de trabajo, configuraciones de progresi\u00f3n y activadores de funciones<\/li>\n<li><strong>Tama\u00f1o del archivo:<\/strong> Aproximadamente 12 MB incluyendo activos de interfaz, plantillas de configuraci\u00f3n y documentaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Descargue el paquete Frkn Crafting v2 desde su confirmaci\u00f3n de compra<\/li>\n<li>Extrae el recurso al directorio de recursos de tu servidor<\/li>\n<li>Importe el archivo SQL proporcionado para crear las tablas de la base de datos de fabricaci\u00f3n<\/li>\n<li>Configure los ajustes del framework en config.lua (detecci\u00f3n de ESX\/QBCore\/QBOX)<\/li>\n<li>Defina recetas de fabricaci\u00f3n con elementos de entrada\/salida, tiempos y requisitos<\/li>\n<li>Configure las ubicaciones de los bancos de trabajo con coordenadas, restricciones de trabajo y acceso a recetas<\/li>\n<li>Configure los ajustes de planos y los par\u00e1metros de progresi\u00f3n de habilidades<\/li>\n<li>Agregar art\u00edculos artesanales a la base de datos de art\u00edculos de su sistema de inventario<\/li>\n<li>Agregar <code data-no-translation=\"\">ensure frkn-crafting<\/code> al servidor.cfg<\/li>\n<li>Reinicie el servidor y verifique que las estaciones de fabricaci\u00f3n aparezcan en las ubicaciones configuradas<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legacy<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n completa con trabajos, inventario y sistemas de art\u00edculos de ESX<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Soporte completo para QB con integraci\u00f3n de metadatos, trabajos e inventario<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Compatible con caracter\u00edsticas modernas del marco QBOX<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/es\/scripts-independientes\/\" \/>Standalone<\/a><\/strong> \u2013 Puede operar con marcos personalizados utilizando adaptadores de configuraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ejemplos de configuraci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Fabricaci\u00f3n de Armas:<\/strong> Configure la fabricaci\u00f3n ilegal de armas donde los jugadores necesiten chatarra (5x), piezas de armas (3x) y un plano de pistola para fabricar pistolas con un tiempo de producci\u00f3n de 120 segundos y una tasa de \u00e9xito del 70%. Restrinja a territorios de pandillas y requiera nivel 10 de habilidad de fabricaci\u00f3n. Los intentos fallidos pierden materiales, creando una din\u00e1mica de riesgo-recompensa.<\/p>\n<p><strong>Sistema de cocina:<\/strong> Configure cocinas de restaurantes donde los chefs combinen ingredientes (harina, agua, sal, levadura) para hornear pan en 45 segundos con un 95% de \u00e9xito. Habilite la fabricaci\u00f3n por lotes para producci\u00f3n en masa. No se necesitan planos, pero restrinja al trabajo de chef. La progresi\u00f3n reduce el tiempo de cocci\u00f3n para chefs experimentados.<\/p>\n<p><strong>Producci\u00f3n de Drogas:<\/strong> Cree laboratorios de metanfetamina ocultos donde los criminales procesen productos qu\u00edmicos crudos en drogas terminadas. Requiera planos de recetas raras, precursores qu\u00edmicos costosos, un tiempo de cocci\u00f3n de 180 segundos y una tasa de \u00e9xito del 60%. Los lotes fallidos pierden materiales y alertan a la polic\u00eda cercana. Restrinja solo a miembros espec\u00edficos de la pandilla.<\/p>\n<h3>Posibilidades de Integraci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Scripts de trabajos:<\/strong> Integre con sistemas de trabajo de mec\u00e1nico, chef, drogas y otros, proporcionando fabricaci\u00f3n espec\u00edfica de la profesi\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Sistemas de drogas:<\/strong> Mec\u00e1nicas de producci\u00f3n de drogas potentes con recetas configurables y cadenas de procesamiento<\/li>\n<li><strong>Scripts de armas:<\/strong> Cree sistemas de fabricaci\u00f3n de armas con juego de rol de armer\u00eda y fabricaci\u00f3n ilegal<\/li>\n<li><strong>Scripts de Propiedad:<\/strong> Coloque bancos de fabricaci\u00f3n en propiedades propias, negocios y escondites de pandillas<\/li>\n<li><strong>Scripts de mercado:<\/strong> Art\u00edculos fabricados vendidos en mercados de jugadores o tiendas creando cadenas de suministro<\/li>\n<li><strong>Scripts de recolecci\u00f3n:<\/strong> Con\u00e9ctese con sistemas de miner\u00eda, agricultura y recolecci\u00f3n que proporcionan materias primas<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lo que lo hace destacar<\/h3>\n<p>Frkn Crafting v2 va mucho m\u00e1s all\u00e1 de los scripts b\u00e1sicos de recetas al incorporar el desbloqueo de planos y la progresi\u00f3n de habilidades, creando carreras de artesan\u00eda genuinas en lugar de simples conversiones de art\u00edculos. El sistema de m\u00faltiples ubicaciones con restricciones de trabajo permite que diferentes profesiones tengan capacidades de artesan\u00eda \u00fanicas: los mec\u00e1nicos fabrican art\u00edculos de veh\u00edculos, los chefs preparan comida, los criminales producen contrabando. El sistema de tasa de \u00e9xito a\u00f1ade riesgo y previene la producci\u00f3n garantizada, haciendo que las artesan\u00edas raras sean realmente raras. La interfaz visual UI proporciona una interfaz intuitiva mientras que la configuraci\u00f3n extensiva permite a los servidores crear econom\u00edas de artesan\u00eda completamente personalizadas adaptadas a su estilo de juego.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n econ\u00f3mica<\/h3>\n<p>La fabricaci\u00f3n crea una econom\u00eda de m\u00faltiples niveles donde los recolectores de materias primas venden a los fabricantes que producen productos terminados para los consumidores finales. Los jugadores pueden especializarse como recolectores de recursos que minan y cultivan, fabricantes que compran materiales para producir art\u00edculos, comerciantes que compran productos fabricados para revender, o integraci\u00f3n vertical controlando cadenas de suministro completas. La econom\u00eda de planos agrega otra capa donde las recetas raras se convierten en conocimiento comercializable valioso.<\/p>\n<h3>Herramientas de administraci\u00f3n<\/h3>\n<p>Los administradores tienen control completo, incluyendo ver todas las recetas y configuraciones de fabricaci\u00f3n, otorgar planos a jugadores espec\u00edficos o globalmente, ajustar los niveles de habilidad de fabricaci\u00f3n de los jugadores, agregar nuevas recetas sin reiniciar, monitorear la actividad y estad\u00edsticas de fabricaci\u00f3n, y ver recetas populares y tasas de producci\u00f3n. Esto permite un equilibrio econ\u00f3mico din\u00e1mico y la gesti\u00f3n de eventos especiales.<\/p>\n<h3>Soporte y actualizaciones<\/h3>\n<p>La documentaci\u00f3n completa cubre la instalaci\u00f3n, la creaci\u00f3n de recetas, la configuraci\u00f3n del banco de trabajo, la configuraci\u00f3n de la progresi\u00f3n y las gu\u00edas de integraci\u00f3n. Soporte activo a trav\u00e9s de un sistema de tickets para asistencia t\u00e9cnica y ayuda con la personalizaci\u00f3n. Las actualizaciones peri\u00f3dicas a\u00f1aden funciones solicitadas por la comunidad y ampl\u00edan las capacidades de creaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Modificaciones de armas FiveM relacionadas<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/0r-craft\/\" \/>o Artesan\u00eda<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/linea-de-suministro-de-fuego\/\" \/>L\u00ednea de suministro de fuego<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/retroceso-del-patron-de-grua\/\" \/>Retroceso de arma real<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/vvs-gun-pack\/\" \/>Paquete de armas VVS<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>CARACTER\u00cdSTICAS<\/strong><\/p>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas generales<\/strong><\/p>\n<p>Puedes probar los veh\u00edculos antes de fabricarlos.<\/p>\n<p>Puedes ver las armas en 3D antes de fabricarlas.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de iniciar el proceso de elaboraci\u00f3n, podr\u00e1s regresar y obtener tu art\u00edculo cuando caduque.<\/p>\n<p>Si lo deseas, puedes activar el sistema de trabajos y utilizar el proceso de artesan\u00eda con una profesi\u00f3n.<\/p>\n<p>Si no tienes suficiente nivel, suficientes objetos o suficiente dinero, no podr\u00e1s fabricar objetos.<\/p>\n<p>Hay un sistema de categor\u00edas, los art\u00edculos que deseas aparecen enumerados en la categor\u00eda que deseas.<\/p>\n<p><strong>Sistema de niveles y tareas<\/strong><\/p>\n<p>A medida que creas nuevos objetos, ganas XP y cuando tu XP alcanza una cierta cantidad, tu nivel aumenta. Pero no solo necesitas crear para recolectar XP. Puedes ganar XP haciendo tareas en el juego. Por ejemplo, cuando haces una profesi\u00f3n, te da la cantidad de XP que estableces y puedes subir de nivel con esta XP y crear nuevos objetos. Es muy simple configurar esto y ya est\u00e1 explicado en detalle en el archivo readme.<\/p>","protected":false},"featured_media":108113,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2442,3080,512],"product_tag":[],"class_list":["post-108112","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-fivem-weapon-mods","product_cat-fivem-crafting-scripts","product_cat-qbcore-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/108112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=108112"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/108113"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=108112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=108112"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=108112"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=108112"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}