{"id":141007,"date":"2024-05-29T10:52:09","date_gmt":"2024-05-29T08:52:09","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=141007"},"modified":"2026-07-28T01:47:01","modified_gmt":"2026-07-27T23:47:01","slug":"inventario-de-trygon","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/inventario-de-trygon\/","title":{"rendered":"Inventario de Trygon"},"content":{"rendered":"<h2>Trygon Inventory \u2013 Sistema de Inventario Moderno de Arrastre y Suelta<\/h2>\n<p>Transforma la experiencia de inventario de tu servidor con Trygon Inventory, un sistema de inventario moderno y completamente de c\u00f3digo abierto que aporta una mec\u00e1nica intuitiva de arrastrar y soltar y un dise\u00f1o visual impresionante a <a href=\"\/es\/categoria-producto\/scripts-de-esx\/\">ESX<\/a> y <a href=\"\/es\/categoria-producto\/scripts-de-qbcore\/\">QBCore<\/a> marcos. A diferencia de los sistemas de inventario obsoletos que se sienten torpes y anticuados, Trygon Inventory proporciona la interfaz suave y receptiva que los jugadores de hoy esperan, comparable a los juegos AAA en lugar de scripts FiveM ensamblados. Ya sea que est\u00e9 lanzando un nuevo servidor o actualizando desde un sistema de inventario b\u00e1sico, Trygon ofrece una gesti\u00f3n de elementos de grado profesional que mejora cada aspecto de su econom\u00eda y juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FyMuByCy0xg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FyMuByCy0xg<\/a><\/p>\n<p>Construido con rendimiento y personalizaci\u00f3n en su n\u00facleo, Trygon Inventory soporta caracter\u00edsticas avanzadas que la mayor\u00eda de los scripts de inventario cobran precios premium por \u2013 y es completamente de c\u00f3digo abierto sin dep\u00f3sito de c\u00f3digo. Obtienes acceso completo a 2,400+ l\u00edneas de c\u00f3digo Lua optimizado y 2,500+ l\u00edneas de JavaScript limpio, permitiendo una personalizaci\u00f3n completa para adaptarse a las necesidades \u00fanicas de tu servidor. El sistema maneja desde el almacenamiento b\u00e1sico de art\u00edculos hasta la elaboraci\u00f3n compleja, la entrega de art\u00edculos con animaciones personalizadas, la personalizaci\u00f3n de colores RGB para la est\u00e9tica personalizada del inventario, y la gesti\u00f3n inteligente de peso\/slot que previene exploits mientras mantiene un juego fluido.<\/p>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Trygon Inventory llega como un reemplazo completo para tu sistema de inventario actual, con todo lo necesario para su implementaci\u00f3n inmediata. El paquete incluye el script de inventario principal con funcionalidad de arrastrar y soltar, un inventario moderno UI construido con principios de dise\u00f1o responsivo, archivos de configuraci\u00f3n de elementos completos con docenas de elementos preconfigurados, y m\u00f3dulos de integraci\u00f3n para los marcos ESX y QBCore. El sistema soporta tipos de elementos ilimitados con propiedades configurables \u2013 elementos apilables, armas con accesorios, consumibles con efectos, materiales de artesan\u00eda y elementos \u00fanicos con metadatos personalizados.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o UI presenta animaciones fluidas, opciones de clasificaci\u00f3n inteligentes, atajos de teclado de uso r\u00e1pido y retroalimentaci\u00f3n visual para cada acci\u00f3n. Los jugadores pueden arrastrar elementos entre ranuras de inventario, dejar elementos en el suelo para que otros los recojan, dar elementos directamente a jugadores cercanos con secuencias de entrega animadas y dividir pilas de elementos con una interfaz intuitiva. El sistema de personalizaci\u00f3n de colores permite a los jugadores personalizar el fondo de su inventario utilizando deslizadores RGB, creando estilos visuales \u00fanicos que coinciden con la personalidad de su personaje o los colores de su pandilla.<\/p>\n<p>Las herramientas administrativas est\u00e1n integradas directamente en el sistema, permitiendo al personal del servidor generar art\u00edculos, verificar inventarios de jugadores de forma remota, eliminar art\u00edculos problem\u00e1ticos y monitorear transacciones de inventario para el equilibrio de la econom\u00eda. El gui\u00f3n registra todas las acciones significativas de inventario \u2013 generaci\u00f3n de art\u00edculos, intercambios, ca\u00eddas y eliminaciones \u2013 proporcionando rastros de auditor\u00eda que ayudan a identificar errores de duplicaci\u00f3n o intentos de hacer trampa. Los l\u00edmites de peso y ranuras se aplican en el servidor, previniendo la manipulaci\u00f3n del lado del cliente mientras proporcionan retroalimentaci\u00f3n clara cuando los jugadores exceden la capacidad.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Interfaz de arrastrar y soltar<\/strong> \u2013 Movimiento intuitivo de art\u00edculos arrastrando entre ranuras, dejando en el suelo o dando a jugadores cercanos<\/li>\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n de Color RGB<\/strong> \u2013 Los jugadores personalizan los colores de fondo del inventario utilizando deslizadores RGB para estilos visuales \u00fanicos<\/li>\n<li><strong>C\u00f3digo Abierto<\/strong> \u2013 Acceso completo al c\u00f3digo con 2,400+ l\u00edneas de Lua y 2,500+ l\u00edneas de JavaScript, sin restricciones de dep\u00f3sito en garant\u00eda<\/li>\n<li><strong>Soporte para Frameworks Duales<\/strong> \u2014 Funciona a la perfecci\u00f3n con servidores ESX y QBCore con optimizaciones espec\u00edficas del framework<\/li>\n<li><strong>Selecci\u00f3n de estilo de elemento<\/strong> \u2013 Configurar elementos con visuales, iconos y propiedades de visualizaci\u00f3n personalizados para una presentaci\u00f3n \u00fanica<\/li>\n<li><strong>Animaciones de Dar Art\u00edculos<\/strong> \u2013 Secuencias animadas cuando los jugadores se entregan art\u00edculos entre s\u00ed, creando interacciones inmersivas<\/li>\n<li><strong>Gesti\u00f3n de Peso y Espacios<\/strong> \u2013 Sistema de capacidad inteligente con retroalimentaci\u00f3n en tiempo real y validaci\u00f3n del lado del servidor<\/li>\n<li><strong>Notificaciones de ranuras m\u00e1ximas<\/strong> \u2013 Alertas claras cuando el inventario est\u00e1 lleno, evitando confusiones sobre por qu\u00e9 los art\u00edculos no pueden ser recogidos<\/li>\n<li><strong>Divisi\u00f3n de elementos<\/strong> \u2013 Dividir elementos apilables entre ranuras o jugadores con un men\u00fa contextual simple<\/li>\n<li><strong>Atajos de Tecla de Uso R\u00e1pido<\/strong> \u2013 Asignar art\u00edculos frecuentemente utilizados a ranuras de barra de acceso r\u00e1pido para acceso instant\u00e1neo durante el juego<\/li>\n<li><strong>Sistema de Art\u00edculos en el Suelo<\/strong> \u2013 Deje caer objetos en el mundo para que otros los encuentren o recuperen, con temporizadores de desaparici\u00f3n personalizables<\/li>\n<li><strong>Detecci\u00f3n de jugadores cercanos<\/strong> \u2013 Muestra a los jugadores dentro del rango para interacciones de entrega y comercio de art\u00edculos<\/li>\n<li><strong>Soporte de Metadatos de Elementos<\/strong> \u2013 Adjuntar datos personalizados a los elementos (durabilidad, calidad, n\u00fameros de serie, nombres de propietarios)<\/li>\n<li><strong>Integraci\u00f3n de la elaboraci\u00f3n<\/strong> \u2013 Ganchos integrados para sistemas de artesan\u00eda para verificar ingredientes y agregar elementos artesanales<\/li>\n<li><strong>Compatible con Sistema de Tienda<\/strong> \u2013 Funciona con scripts de tiendas populares para comprar\/vender art\u00edculos de inventario<\/li>\n<li><strong>Sistema de fijaci\u00f3n de armas<\/strong> \u2013 Almacena modificaciones y accesorios de armas como metadatos de art\u00edculos para una personalizaci\u00f3n realista de armas<\/li>\n<li><strong>Soporte de contenedores<\/strong> \u2013 Configure elementos especiales como contenedores (mochilas, bolsas) que expanden la capacidad del inventario<\/li>\n<li><strong>Funcionalidad de b\u00fasqueda<\/strong> \u2013 Filtre el inventario por nombre de elemento para una ubicaci\u00f3n r\u00e1pida en inventarios grandes<\/li>\n<li><strong>Rendimiento optimizado<\/strong> \u2013 0.00ms de inactividad, impacto m\u00ednimo de renderizado UI, consultas de base de datos eficientes<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li>Nuevos servidores que desean un sistema de inventario moderno y profesional desde el primer d\u00eda<\/li>\n<li>Servidores existentes que actualizan desde scripts de inventario obsoletos o limitados<\/li>\n<li>Desarrolladores que necesitan acceso completo al c\u00f3digo para integraciones y modificaciones personalizadas<\/li>\n<li>Servidores enfocados en la econom\u00eda que requieren seguimiento detallado de art\u00edculos y monitoreo de comercio<\/li>\n<li>Comunidades Roleplay que desean interacciones de art\u00edculos inmersivas con animaciones<\/li>\n<li>Servidores con sistemas de artesan\u00eda complejos que necesitan metadatos de elementos flexibles<\/li>\n<li>Comunidades que valoran las opciones de personalizaci\u00f3n del jugador como la selecci\u00f3n de color RGB<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Detalles T\u00e9cnicos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Compatibilidad del marco:<\/strong> ESX (todas las versiones) y QBCore (todas las versiones)<\/li>\n<li><strong>Acceso al c\u00f3digo:<\/strong> Completamente de c\u00f3digo abierto \u2013 sin dep\u00f3sito, libertad total de personalizaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>L\u00edneas de C\u00f3digo:<\/strong> ~2,400 l\u00edneas Lua (l\u00f3gica del servidor\/cliente), ~2,500 l\u00edneas JavaScript (UI)<\/li>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> 0.00ms en espera, ~0.01-0.02ms cuando el inventario UI est\u00e1 abierto<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> Se integra con las tablas de almacenamiento de art\u00edculos existentes del marco<\/li>\n<li><strong>Dependencias:<\/strong> Marco ESX o QBCore, sin recursos adicionales requeridos<\/li>\n<li><strong>Integraciones Opcionales:<\/strong> Funciona con ox_lib, qb-target, scripts de artesan\u00eda, sistemas de tienda<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Haz una copia de seguridad de tu sistema de inventario y base de datos actuales (importante para restaurar si es necesario)<\/li>\n<li>Extrae trygon_inventory a tu carpeta de recursos<\/li>\n<li>Configurar config.lua para que coincida con tu marco (ESX o QBCore)<\/li>\n<li>Configura las definiciones de art\u00edculos en items.lua con pesos, etiquetas y propiedades<\/li>\n<li>Configurar l\u00edmites de peso\/ranuras por jugador o seg\u00fan los art\u00edculos (mochilas, etc.)<\/li>\n<li>A\u00f1ade \u2018ensure trygon_inventory\u2019 a server.cfg<\/li>\n<li>Reiniciar el servidor y probar la funcionalidad del inventario con unos pocos jugadores<\/li>\n<li>Personalice las opciones de color RGB y los estilos de elementos para que coincidan con la est\u00e9tica de su servidor<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Mec\u00e1nicas de Arrastre y Suelta<\/h3>\n<p>El n\u00facleo de Trygon Inventory es su sistema intuitivo de arrastrar y soltar que funciona exactamente como los jugadores esperan de los juegos modernos. Haz clic y mant\u00e9n presionado cualquier elemento del inventario, luego arr\u00e1stralo a un nuevo slot para reorganizar tu inventario. Arrastra un elemento fuera de tu ventana de inventario para dejarlo en el suelo, creando un objeto del mundo con el que otros pueden interactuar. Arrastra un elemento sobre el nombre de otro jugador en la lista de jugadores cercanos para iniciar una animaci\u00f3n de dar elemento y transferir el elemento directamente a su inventario.<\/p>\n<p>El sistema proporciona retroalimentaci\u00f3n visual instant\u00e1nea durante el arrastre: el elemento que se est\u00e1 moviendo sigue tu cursor con una vista previa semitransparente, las zonas de ca\u00edda v\u00e1lidas se resaltan en verde, las zonas no v\u00e1lidas se muestran en rojo y una informaci\u00f3n emergente muestra los detalles del elemento durante la operaci\u00f3n de arrastre. Si intentas dejar un elemento en una ubicaci\u00f3n no v\u00e1lida (como intentar colocar un arma en un espacio solo para alimentos en servidores con inventarios categorizados), el elemento vuelve a su posici\u00f3n original con una animaci\u00f3n sutil y un sonido de error.<\/p>\n<p>La mec\u00e1nica de apilamiento se maneja de forma inteligente. Arrastra un objeto apilable (como comida, munici\u00f3n o materiales) sobre otra pila del mismo tipo, y el sistema los combinar\u00e1 autom\u00e1ticamente hasta el tama\u00f1o m\u00e1ximo de la pila. Si la pila de destino ya est\u00e1 al m\u00e1ximo, los objetos intercambian posiciones. Al hacer clic derecho en una pila, aparece un selector de cantidad, lo que te permite dividir la pila en cantidades espec\u00edficas, perfecto para vender cantidades exactas a tiendas o dar cantidades precisas a otros jugadores.<\/p>\n<h3>Personalizaci\u00f3n de Color RGB<\/h3>\n<p>Trygon Inventory incluye un selector de color RGB \u00fanico que permite a los jugadores personalizar la interfaz de su inventario. Accede al men\u00fa de personalizaci\u00f3n de colores a trav\u00e9s del icono de configuraci\u00f3n del inventario, luego usa deslizadores suaves para ajustar los valores de rojo, verde y azul de 0-255. El fondo del inventario se actualiza en tiempo real mientras ajustas los deslizadores, mostrando exactamente c\u00f3mo se ver\u00e1n tus elecciones. Los jugadores pueden crear temas oscuros sutiles, colores vibrantes de pandillas o cualquier combinaci\u00f3n de colores que prefieran.<\/p>\n<p>Los propietarios del servidor pueden configurar si la personalizaci\u00f3n de color est\u00e1 disponible para todos los jugadores, restringida a los rangos VIP\/donantes, o completamente desactivada si deseas mantener la marca UI consistente. Los colores elegidos se guardan por jugador en la base de datos, persistiendo a trav\u00e9s de sesiones y reinicios del servidor. Algunos servidores usan los colores del inventario como identificaci\u00f3n de pandillas \u2013 los Bloods usan fondos rojos, los Crips usan azul, y los jugadores neutrales mantienen los colores predeterminados. La flexibilidad permite tanto la expresi\u00f3n personal como las mec\u00e1nicas funcionales del servidor.<\/p>\n<h3>Dar y comerciar elementos<\/h3>\n<p>Cuando los jugadores dan elementos a otros usando Trygon Inventory, el sistema crea secuencias animadas inmersivas en lugar de teletransportaci\u00f3n instant\u00e1nea. Ambos jugadores realizan una animaci\u00f3n de entrega donde el dador extiende el elemento y el receptor lo acepta. Esta animaci\u00f3n evita las transferencias de elementos al pasar durante situaciones activas y crea intercambios de elementos visibles y amigables para el roleplay. <a href=\"\/es\/categoria-producto\/fivem-police-scripts\/\">Polic\u00eda<\/a> los oficiales pueden observar las transferencias de art\u00edculos, haciendo visibles los tratos de drogas y las transferencias ilegales de art\u00edculos a las fuerzas del orden.<\/p>\n<p>La lista de jugadores cercanos muestra todos los jugadores dentro de un rango configurable (por defecto 3-5 metros), con indicadores de distancia y nombres de jugadores. Este requisito de rango evita transferencias de elementos a trav\u00e9s del mapa y asegura que los intercambios se realicen cara a cara. El sistema valida que ambos jugadores tengan suficiente espacio en el inventario antes de completar las transferencias, evitando explotaciones donde los elementos podr\u00edan perderse si el inventario del receptor est\u00e1 lleno. Si una transferencia falla (el receptor se ha desconectado, se ha movido fuera de rango, inventario lleno), el elemento regresa al dador con una notificaci\u00f3n explicando por qu\u00e9.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 hace destacar al Inventario de Trygon?<\/h3>\n<p>El mercado de FiveM est\u00e1 inundado de scripts de inventario, pero Trygon se distingue por su combinaci\u00f3n de dise\u00f1o moderno, accesibilidad de c\u00f3digo abierto y optimizaci\u00f3n del rendimiento. Muchos inventarios premium ocultan c\u00f3digo mediocre detr\u00e1s de la protecci\u00f3n de dep\u00f3sito en garant\u00eda, lo que impide que los propietarios de servidores corrijan errores o agreguen funciones. Trygon te brinda acceso completo al c\u00f3digo, lo que permite integraciones personalizadas, correcciones de errores y adiciones de funciones sin esperar al desarrollador original. La comunidad ha creado docenas de complementos y extensiones que funcionan a la perfecci\u00f3n con la arquitectura de Trygon.<\/p>\n<p>El rendimiento es excepcional para un sistema de inventario con tantas caracter\u00edsticas. Los desarrolladores optimizaron las consultas de base de datos para minimizar el impacto en el servidor, implementaron cach\u00e9 eficiente para reducir b\u00fasquedas repetidas y dise\u00f1aron el renderizado UI para mantener 60+ FPS incluso con cientos de art\u00edculos. Los propietarios de servidores informan que Trygon utiliza menos recursos que scripts de inventario m\u00e1s simples mientras proporciona mucha m\u00e1s funcionalidad. La naturaleza de c\u00f3digo abierto significa que la comunidad puede contribuir con optimizaciones y mejoras, creando una base de c\u00f3digo en evoluci\u00f3n continua que mejora con el tiempo.<\/p>\n<p>La comunidad de desarrollo activa que rodea a Trygon asegura su viabilidad a largo plazo. Cuando las actualizaciones del marco rompen la compatibilidad, los desarrolladores de la comunidad parchean y actualizan r\u00e1pidamente el script. Cuando los jugadores solicitan caracter\u00edsticas, codificadores experimentados contribuyen con implementaciones de las que todos se benefician. Este ecosistema colaborativo significa que Trygon no depende de un solo desarrollador \u2013 se mantiene por docenas de contribuyentes que tienen intereses en mantenerlo funcionando perfectamente.<\/p>\n<h3>Opciones de configuraci\u00f3n avanzadas<\/h3>\n<p>Los propietarios de servidores pueden configurar casi todos los aspectos del comportamiento del inventario a trav\u00e9s del archivo de configuraci\u00f3n completo. Establezca l\u00edmites de peso globales que se apliquen a todos los jugadores, o implemente l\u00edmites din\u00e1micos basados en el nivel del jugador, el estado VIP o los elementos equipados como mochilas. Configure el n\u00famero de ranuras por tipo de inventario \u2013 inventario principal, maleteros de veh\u00edculos, almacenamiento de propiedades, escondites de pandillas \u2013 con diferentes l\u00edmites para diferentes tipos de almacenamiento. Algunos servidores ejecutan inventarios principales de 50 ranuras para un juego casual, mientras que los servidores de supervivencia hardcore usan 20 ranuras para crear desaf\u00edos de gesti\u00f3n de inventario.<\/p>\n<p>Las definiciones de elementos admiten una amplia personalizaci\u00f3n. Establezca pesos de elementos individuales, tama\u00f1os de pila y si los elementos se pueden dejar caer, dar o vender. Asigne campos de metadatos personalizados que rastreen el estado del elemento, el historial de propiedad o identificadores \u00fanicos para elementos raros. Configure categor\u00edas de elementos (armas, alimentos, materiales, herramientas) con diferentes propiedades de visualizaci\u00f3n, \u00f3rdenes de clasificaci\u00f3n y restricciones. La flexibilidad le permite crear ecosistemas de elementos \u00fanicos donde las mec\u00e1nicas del servidor se aplican a trav\u00e9s de las reglas del inventario.<\/p>\n<p>La personalizaci\u00f3n visual va m\u00e1s all\u00e1 de los colores RGB. Configure los estilos de iconos de los elementos: algunos servidores usan iconos realistas con fotos, otros prefieren iconos de estilo de juego ilustrados, mientras que los servidores minimalistas usan siluetas simples. Ajuste los dise\u00f1os de cuadr\u00edcula de inventario desde cuadr\u00edculas compactas de 10\u00d75 hasta dise\u00f1os verticales espaciosos de 5\u00d710. Personalice las animaciones de UI, las velocidades de transici\u00f3n y los efectos de sonido para que coincidan con el lenguaje de dise\u00f1o general de su servidor. Cada elemento visual puede ajustarse a trav\u00e9s de archivos CSS y de configuraci\u00f3n sin tocar el c\u00f3digo principal.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n con otros Scripts<\/h3>\n<p>Trygon Inventory se integra a la perfecci\u00f3n con la mayor\u00eda de los scripts populares de FiveM a trav\u00e9s de ganchos de elementos de framework est\u00e1ndar. Los scripts de creaci\u00f3n pueden consultar el contenido del inventario para verificar los materiales requeridos y luego agregar los elementos creados a trav\u00e9s de funciones est\u00e1ndar de adici\u00f3n de elementos. Los sistemas de tiendas leen los elementos disponibles y sus metadatos para transacciones de compra\/venta. <a href=\"\/es\/categoria-producto\/guiones-de-trabajo-fivem\/\">Trabajo<\/a> los scripts pueden verificar los elementos requeridos (licencias, herramientas, ingredientes) antes de permitir las acciones del trabajo. El c\u00f3digo de fuente abierta hace que las integraciones personalizadas sean sencillas para los desarrolladores.<\/p>\n<p>El script incluye soporte integrado para sistemas de accesorios de armas. Cuando los jugadores modifican armas en tiendas de armas o talleres mec\u00e1nicos, los datos de los accesorios se guardan en los metadatos del arma. Cuando el arma se equipa, esos accesorios se aplican autom\u00e1ticamente. Deja caer o intercambia el arma, y los accesorios se transfieren con ella \u2013 creando una econom\u00eda realista de personalizaci\u00f3n de armas donde las armas modificadas tienen un valor mayor que las armas est\u00e1ndar.<\/p>\n<p>El almacenamiento en el maletero del veh\u00edculo funciona a trav\u00e9s del sistema de contenedores de Trygon. Cada veh\u00edculo tiene un inventario separado del inventario personal del jugador, con capacidad basada en el tipo de veh\u00edculo. Las motocicletas tienen maleteros peque\u00f1os (30-50kg), los sedanes tienen maleteros medianos (100-150kg), las furgonetas y camiones tienen maleteros grandes (200-300kg). Los jugadores pueden arrastrar art\u00edculos desde el inventario personal al maletero del veh\u00edculo y viceversa, con la misma interfaz de arrastrar y soltar suave. Algunos servidores implementan maleteros bloqueados que requieren llaves del coche, creando mec\u00e1nicas de almacenamiento de veh\u00edculos realistas.<\/p>\n<h3>Vista previa del video<\/h3>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FyMuByCy0xg<\/p>\n<h3>Soporte y Recursos de la Comunidad<\/h3>\n<p>El equipo de desarrollo de Trygon mantiene una presencia activa en las comunidades de FiveM, proporcionando soporte a trav\u00e9s de Discord canales y foros. La documentaci\u00f3n detallada cubre la instalaci\u00f3n, la configuraci\u00f3n, las integraciones comunes y la soluci\u00f3n de problemas para problemas t\u00edpicos. Los tutoriales en video gu\u00edan a trav\u00e9s de los procesos de configuraci\u00f3n, demuestran funciones avanzadas y muestran las posibilidades de personalizaci\u00f3n. La naturaleza de c\u00f3digo abierto significa que los miembros de la comunidad responden con frecuencia a preguntas y comparten ejemplos de configuraci\u00f3n de sus propios servidores.<\/p>\n<p>Los repositorios GitHub contienen el c\u00f3digo m\u00e1s reciente, rastreadores de problemas para informes de errores y sistemas de solicitud de extracci\u00f3n donde los colaboradores env\u00edan mejoras. Este proceso de desarrollo transparente garantiza que los errores se solucionen r\u00e1pidamente, las funciones solicitadas se rastreen p\u00fablicamente y la evoluci\u00f3n del script sea visible para todos los usuarios. Los propietarios de servidores pueden seguir el desarrollo, contribuir con c\u00f3digo si pueden o simplemente beneficiarse de las mejoras colectivas de la comunidad.<\/p>\n<h3>Relacionados ESX Scripts<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/trabajo-de-buceo-para-esx\/\">Trabajo de buceo (para ESX)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/fivem-k9\/\">Gui\u00f3n de FiveM K9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/altavoz-de-youtube\/\">Altavoz de YouTube<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/guiones-de-casino\/\">Scripts de casino<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Paquete entregado<\/h2>\n<ul>\n<li>Uno <code data-no-translation=\"\">uz_TrygonInventory<\/code> recurso para GTA V.<\/li>\n<li>Archivos NUI, scripts Lua, datos de elementos, fuentes e im\u00e1genes de interfaz.<\/li>\n<li>No se declara migraci\u00f3n SQL ni dependencia adicional de manifiesto en el archivo.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Documentaci\u00f3n: <a href=\"https:\/\/uzstore.gitbook.io\/uzstore\/scripts\/trygon-inventory\/customize\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/uzstore.gitbook.io\/uzstore\/scripts\/trygon-inventory\/customize<\/a><\/p>","protected":false},"featured_media":141008,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,2295,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-141007","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-inventory-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/141007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=141007"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141008"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=141007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=141007"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=141007"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=141007"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}