{"id":151241,"date":"2024-08-28T18:27:22","date_gmt":"2024-08-28T16:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=151241"},"modified":"2026-08-01T16:51:59","modified_gmt":"2026-08-01T14:51:59","slug":"creacion-de-graficos","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/creacion-de-graficos\/","title":{"rendered":"GFX Crafting"},"content":{"rendered":"<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Script de creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos con sistema de niveles\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BGUY0Q0DvW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2>GFX Crafting \u2013 Sistema Avanzado de Creaci\u00f3n y Fabricaci\u00f3n de Art\u00edculos<\/h2>\n<p>Transforma la econom\u00eda de tu servidor FiveM con GFX Crafting, un sistema integral de creaci\u00f3n de art\u00edculos que lleva mec\u00e1nicas realistas de fabricaci\u00f3n, recolecci\u00f3n de recursos y producci\u00f3n a tu comunidad. Este potente marco de artesan\u00eda permite a los jugadores combinar materiales crudos en productos terminados, creando cadenas de producci\u00f3n completas desde la extracci\u00f3n de recursos hasta la entrega del producto final, a\u00f1adiendo profundidad a tu econom\u00eda y creando profesiones significativas para los jugadores m\u00e1s all\u00e1 de los trabajos tradicionales.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Script de creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos con sistema de niveles\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BGUY0Q0DvW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Este sistema de fabricaci\u00f3n completo proporciona todo lo necesario para implementar la creaci\u00f3n de objetos y la manufactura en tu servidor. Los jugadores recolectan o compran materias primas, acceden a estaciones de fabricaci\u00f3n, combinan ingredientes siguiendo recetas y producen productos terminados que pueden ser usados, vendidos o intercambiados. El sistema incluye gesti\u00f3n de recetas, progresi\u00f3n de habilidades, colocaci\u00f3n de estaciones de fabricaci\u00f3n, mec\u00e1nicas de \u00e9xito\/fracaso y una amplia personalizaci\u00f3n que te permite definir exactamente qu\u00e9 se puede fabricar y c\u00f3mo.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de Recetas Personalizadas<\/strong> \u2013 Define recetas de artesan\u00eda ilimitadas con requisitos espec\u00edficos<\/li>\n<li><strong>Estaciones de Fabricaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Bancos de trabajo y equipos dedicados para diferentes tipos de artesan\u00eda<\/li>\n<li><strong>Progresi\u00f3n de Habilidades<\/strong> \u2013 Nivela tus habilidades de artesan\u00eda para desbloquear recetas avanzadas<\/li>\n<li><strong>Mec\u00e1nicas de \u00c9xito\/Fracaso<\/strong> \u2013 Tasas de \u00e9xito basadas en habilidades con p\u00e9rdida de materiales en caso de fracaso<\/li>\n<li><strong>Fabricaci\u00f3n por lotes<\/strong> \u2013 Crea m\u00faltiples art\u00edculos en sesiones \u00fanicas para mayor eficiencia<\/li>\n<li><strong>Requisitos de herramientas<\/strong> \u2013 Herramientas espec\u00edficas necesarias para ciertas recetas<\/li>\n<li><strong>Tiempo de Fabricaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Requisitos de tiempo de producci\u00f3n realistas basados en la complejidad del art\u00edculo<\/li>\n<li><strong>Sistema de calidad<\/strong> \u2013 Art\u00edculos de artesan\u00eda en diferentes niveles de calidad que afectan el rendimiento<\/li>\n<li><strong>Libros de Planos\/Recetas<\/strong> \u2013 Art\u00edculos de receta comercializables que desbloquean conocimientos de artesan\u00eda<\/li>\n<li><strong><a href=\"\/es\/guiones-de-trabajo-fivem\/\" \/>Trabajo<\/a>-Fabricaci\u00f3n Bloqueada<\/strong> \u2013 Restringe ciertas recetas a trabajos o profesiones espec\u00edficas<\/li>\n<li><strong>Fabricaci\u00f3n basada en ubicaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Algunos art\u00edculos solo se pueden fabricar en ubicaciones espec\u00edficas<\/li>\n<li><strong>Barras de progreso<\/strong> \u2013 Retroalimentaci\u00f3n visual durante el proceso de creaci\u00f3n de art\u00edculos<\/li>\n<li><strong>Integraci\u00f3n de inventario<\/strong> \u2013 Consumo y creaci\u00f3n de art\u00edculos sin problemas<\/li>\n<li><strong>Interfaz NUI<\/strong> \u2013 Men\u00fa de artesan\u00eda moderno y receptivo<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores centrados en la econom\u00eda que construyen cadenas de producci\u00f3n complejas<\/li>\n<li>Comunidades de rol que desean profesiones de manufactura realistas<\/li>\n<li>Servidores de supervivencia que requieren recolecci\u00f3n de recursos y creaci\u00f3n de objetos<\/li>\n<li>Servidores de bandas donde la fabricaci\u00f3n de art\u00edculos ilegales crea oportunidades criminales<\/li>\n<li>\n<li>Servidores que desean agregar profundidad a profesiones como armer\u00eda, cocina o mec\u00e1nica<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Detalles T\u00e9cnicos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Estructura:<\/strong> <a href=\"\/es\/scripts-de-esx\/\" \/>ESX<\/a>, <a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a>, y <a href=\"\/es\/scripts-de-qbox\/\" \/>QBOX<\/a> compatible<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> Seguimiento SQL de habilidades del jugador, recetas desbloqueadas y estad\u00edsticas<\/li>\n<li><strong>Sistema de Objetos:<\/strong> Integraci\u00f3n completa con sistemas de inventario de frameworks<\/li>\n<li><strong>Interfaz:<\/strong> NUI moderno con fabricaci\u00f3n por arrastrar y soltar o clic<\/li>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> Optimizado para m\u00faltiples artesanos simult\u00e1neos<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Extrae el recurso a tu carpeta de recursos del servidor FiveM<\/li>\n<li>Importa el archivo SQL proporcionado para crear tablas de fabricaci\u00f3n y seguimiento de habilidades<\/li>\n<li>Configurar la compatibilidad del framework en el archivo de configuraci\u00f3n<\/li>\n<li>Define recetas de fabricaci\u00f3n con materiales, herramientas y estaciones requeridas<\/li>\n<li>Coloca ubicaciones de estaciones de fabricaci\u00f3n en tu mapa<\/li>\n<li>Configurar las tasas de progresi\u00f3n de habilidades y los requisitos para desbloquear recetas<\/li>\n<li>Configura recetas bloqueadas por trabajo si se usa fabricaci\u00f3n espec\u00edfica de profesi\u00f3n<\/li>\n<li>A\u00f1ade art\u00edculos de estaci\u00f3n de artesan\u00eda a la lista de art\u00edculos de tu marco si usas estaciones port\u00e1tiles<\/li>\n<li>Reiniciar el servidor y probar el flujo de trabajo de fabricaci\u00f3n en las ubicaciones configuradas<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Mec\u00e1nicas de Fabricaci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Requisitos de receta:<\/strong> Cada receta define requisitos espec\u00edficos: materiales necesarios (cuero, metal, tela), herramientas requeridas (martillo, sierra, soplete), nivel de habilidad m\u00ednimo y tipo de estaci\u00f3n de artesan\u00eda. Los jugadores deben cumplir todos los requisitos para intentar la artesan\u00eda.<\/p>\n<p><strong>Proceso de Fabricaci\u00f3n:<\/strong> Cuando se cumplen los requisitos, los jugadores inician el proceso de fabricaci\u00f3n. Una barra de progreso muestra el tiempo de fabricaci\u00f3n (configurable por receta). Al completarse, el sistema verifica el nivel de habilidad contra la dificultad de la receta. El \u00e9xito crea el art\u00edculo y consume los materiales. El fracaso destruye los materiales sin crear producto, pero otorga experiencia parcial hacia la progresi\u00f3n de habilidades.<\/p>\n<p><strong>Sistema de Habilidades:<\/strong> Los jugadores suben de nivel habilidades de fabricaci\u00f3n espec\u00edficas (herrer\u00eda, cocina, mec\u00e1nica, etc.) mediante la fabricaci\u00f3n repetida. Las habilidades m\u00e1s altas desbloquean recetas avanzadas, mejoran las tasas de \u00e9xito, reducen el tiempo de fabricaci\u00f3n y permiten bonificaciones de calidad en los objetos fabricados.<\/p>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n completa con el inventario, art\u00edculos y sistemas de trabajo de ESX<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Compatibilidad total con los art\u00edculos y metadatos del marco QB<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Funciona con el inventario y las mec\u00e1nicas de artesan\u00eda de QBOX<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Categor\u00edas de Artesan\u00eda y Ejemplos<\/h3>\n<p><strong>Fabricaci\u00f3n de Armas:<\/strong> Combina componentes met\u00e1licos, piezas de armas y munici\u00f3n para fabricar armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y accesorios. Requiere habilidad de herrer\u00eda y acceso a bancos de trabajo ilegales, creando oportunidades para la econom\u00eda criminal.<\/p>\n<p><strong>Cocina y Alimentos:<\/strong> Mezcla ingredientes para preparar comidas que restauran salud, resistencia o proporcionan mejoras. Los restaurantes y camiones de comida se convierten en negocios funcionales donde los chefs elaboran art\u00edculos del men\u00fa a partir de ingredientes crudos.<\/p>\n<p><strong>Producci\u00f3n de Drogas:<\/strong> Procesa materias primas en drogas ilegales mediante fabricaci\u00f3n en varias etapas. Cada paso de producci\u00f3n requiere equipos y habilidades espec\u00edficos, creando operaciones realistas de fabricaci\u00f3n de drogas.<\/p>\n<p><strong>Modificaciones de Veh\u00edculos:<\/strong> Fabrica piezas de rendimiento, kits de carrocer\u00eda y mejoras que se pueden instalar en veh\u00edculos. Los mec\u00e1nicos ganan profundidad profesional al fabricar piezas en lugar de generarlas desde men\u00fas.<\/p>\n<p><strong>Art\u00edculos de construcci\u00f3n:<\/strong> Crea materiales de construcci\u00f3n, muebles y art\u00edculos decorativos para sistemas de vivienda. Los jugadores amueblan hogares con art\u00edculos fabricados en lugar de comprarlos de cat\u00e1logos.<\/p>\n<p><strong>Suministros M\u00e9dicos:<\/strong> Combina ingredientes farmac\u00e9uticos en vendajes, botiquines y medicamentos. Los hospitales y servicios de emergencia se vuelven dependientes de la fabricaci\u00f3n m\u00e9dica para sus cadenas de suministro.<\/p>\n<h3>Lo que lo hace destacar<\/h3>\n<p>GFX Crafting destaca por su flexibilidad y profundidad. En lugar de estar codificado para tipos de art\u00edculos espec\u00edficos, es un marco que puedes adaptar a cualquier necesidad de artesan\u00eda que requiera tu servidor. \u00bfQuieres que la pesca implique la creaci\u00f3n de cebos? Configura recetas de cebos. \u00bfNecesitas que la armer\u00eda requiera m\u00faltiples componentes? Establece recetas de armas complejas con materiales raros. \u00bfQuieres que la cocina sea una profesi\u00f3n viable? Crea recetas de alimentos elaboradas con desaf\u00edos de obtenci\u00f3n de ingredientes.<\/p>\n<p>El sistema de progresi\u00f3n de habilidades transforma la fabricaci\u00f3n de un men\u00fa simple en una trayectoria profesional. Los nuevos artesanos comienzan con recetas b\u00e1sicas, pero los jugadores dedicados pueden convertirse en fabricantes expertos cuyas habilidades de alto nivel producen productos superiores, creando especializaci\u00f3n impulsada por el jugador y econom\u00edas interdependientes.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n econ\u00f3mica<\/h3>\n<p>La elaboraci\u00f3n crea cadenas de producci\u00f3n que impulsan la actividad econ\u00f3mica. Los mineros recolectan mineral bruto, los fundidores lo procesan en metal refinado, los armeros forjan el metal en armas de fuego, y los comerciantes venden los productos terminados \u2013 cada paso involucra a diferentes jugadores y crea circulaci\u00f3n econ\u00f3mica.<\/p>\n<p>La escasez de recursos se vuelve significativa cuando los materiales se consumen en la fabricaci\u00f3n. Los servidores pueden equilibrar las econom\u00edas ajustando los costos de las recetas, haciendo que ciertos art\u00edculos requieran muchos recursos para fabricar, lo que controla la disponibilidad y mantiene el valor.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n laboral<\/h3>\n<p>Las recetas bloqueadas por trabajo crean especializaci\u00f3n profesional. Solo los mec\u00e1nicos pueden fabricar piezas de veh\u00edculos, solo los chefs pueden preparar comidas complejas, solo los farmac\u00e9uticos pueden crear medicamentos avanzados. Esto crea demanda de profesiones espec\u00edficas y evita que todos sean autosuficientes, fomentando la interacci\u00f3n y el comercio entre jugadores.<\/p>\n<p>Los trabajos tambi\u00e9n pueden determinar qu\u00e9 estaciones de elaboraci\u00f3n pueden acceder los jugadores. Los mec\u00e1nicos trabajan en bancos de trabajo de garaje, los chefs usan cocinas de restaurantes, y los armeros operan en talleres ilegales \u2013 cada ubicaci\u00f3n proporciona el equipo necesario para la elaboraci\u00f3n espec\u00edfica de la profesi\u00f3n.<\/p>\n<h3>Sistema de planos<\/h3>\n<p>Las recetas pueden estar bloqueadas detr\u00e1s de objetos de planos \u2013 objetos f\u00edsicos que los jugadores deben adquirir para aprender las recetas de elaboraci\u00f3n. Los planos pueden encontrarse como bot\u00edn, comprarse a NPC, ganarse a trav\u00e9s de misiones, o intercambiarse entre jugadores. Esto crea una econom\u00eda del conocimiento donde los planos raros son valiosos commodities.<\/p>\n<p>Para art\u00edculos ilegales como armas o drogas, la escasez de planos controla cu\u00e1ntos jugadores pueden dedicarse a la fabricaci\u00f3n criminal, evitando la sobresaturaci\u00f3n del servidor de fabricaci\u00f3n ilegal mientras que la adquisici\u00f3n de planos en s\u00ed misma se convierte en un objetivo criminal.<\/p>\n<h3>Opciones de personalizaci\u00f3n<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Definici\u00f3n de Receta:<\/strong> Recetas ilimitadas con materiales, herramientas, tiempo y requisitos de habilidad personalizados<\/li>\n<li><strong>Categor\u00edas de habilidades:<\/strong> Crear progresiones de habilidades separadas para diferentes tipos de fabricaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Tasas de \u00c9xito:<\/strong> Configura tasas de \u00e9xito base y escalado de habilidades por receta<\/li>\n<li><strong>Estaciones de Fabricaci\u00f3n:<\/strong> Define tipos de estaciones, ubicaciones y restricciones de acceso por trabajo<\/li>\n<li><strong>Niveles de calidad:<\/strong> Habilitar variaci\u00f3n de calidad en objetos fabricados que afecta las estad\u00edsticas<\/li>\n<li><strong>L\u00edmites de Lote:<\/strong> Establece cantidades m\u00e1ximas de fabricaci\u00f3n por lotes por receta<\/li>\n<li><strong>Tasas de experiencia:<\/strong> Ajusta la rapidez con la que suben de nivel las habilidades<\/li>\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n de UI:<\/strong> Modifica el estilo de la interfaz para que coincida con el tema del servidor<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mejora de roleplay<\/h3>\n<p>La fabricaci\u00f3n a\u00f1ade profundidad realista a profesiones que a menudo son superficiales en FiveM. En lugar de que los mec\u00e1nicos generen piezas de la nada, las fabrican a partir de materiales. Los chefs preparan comidas usando ingredientes en lugar de comprar comida ya hecha. Los criminales construyen operaciones armament\u00edsticas que requieren recolecci\u00f3n de recursos, instalaciones de producci\u00f3n y cadenas de suministro.<\/p>\n<p>La inversi\u00f3n de tiempo requerida para la fabricaci\u00f3n crea valor en los productos terminados. Un arma fabricada representa horas de recolecci\u00f3n de materiales, desarrollo de habilidades y trabajo de producci\u00f3n, lo que la hace m\u00e1s significativa que los objetos generados instant\u00e1neamente.<\/p>\n<h3>Ejemplos de cadenas de producci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Fabricaci\u00f3n de armas:<\/strong> Los mineros recolectan mineral de hierro \u2192 Los fundidores procesan el mineral en lingotes de metal \u2192 Los fabricantes de piezas crean componentes de armas \u2192 Los armeros ensamblan armas de fuego terminadas \u2192 Los distribuidores venden a los clientes. Cada paso puede ser realizado por diferentes jugadores con habilidades especializadas.<\/p>\n<p><strong>Operaciones de restaurante:<\/strong> Los agricultores cultivan verduras \u2192 Los pescadores capturan mariscos \u2192 Los carniceros procesan carne \u2192 Los chefs combinan ingredientes para hacer comidas \u2192 Los camareros venden comida a los clientes. Crea negocios de restaurantes funcionales con cadenas de suministro reales.<\/p>\n<p><strong>Operaciones de Drogas:<\/strong> Cultivadores cultivan plantas \u2192 Procesadores extraen qu\u00edmicos base \u2192 Qu\u00edmicos sintetizan drogas \u2192 Empaquetadores preparan producto \u2192 Distribuidores venden a compradores. Producci\u00f3n en m\u00faltiples etapas que requiere organizaci\u00f3n y cooperaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Scripts de fabricaci\u00f3n relacionados con FiveM<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/qbus-de-creacion-de-nucleos\/\" \/>Creaci\u00f3n de n\u00facleos (QBUS)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/vehiculo-principal\/\" \/>Veh\u00edculo principal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/frkn-crafting-v2\/\" \/>Frkn Crafting v2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/okokcrafting-qbcore\/\" \/>OkokCrafting (QBCore)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos gr\u00e1ficos<\/strong> \u2013 Este sistema de creaci\u00f3n rico en funciones permite a los jugadores crear elementos seg\u00fan sus niveles de habilidad, lo que hace que el juego sea m\u00e1s atractivo e inmersivo.<br \/>\nCon una configuraci\u00f3n sencilla y una integraci\u00f3n perfecta, es perfecto tanto para los marcos QB como para los ESX.<\/p>\n<h2>Caracter\u00edsticas<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Elaboraci\u00f3n basada en niveles:<\/strong> Establezca requisitos de nivel para la elaboraci\u00f3n de art\u00edculos para controlar el acceso de los jugadores (opcional).<\/li>\n<li><strong>Recetas personalizables:<\/strong> Configura f\u00e1cilmente los art\u00edculos de artesan\u00eda y sus requisitos.<\/li>\n<li><strong>Compatibilidad del marco:<\/strong> Funciona con marcos QB y ESX.<\/li>\n<li><strong>Preparado para usar:<\/strong> Configuraci\u00f3n sencilla para una implementaci\u00f3n r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Requisitos<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/fizzfau\/gfx-base\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">base de gr\u00e1ficos<\/a><\/li>\n<li>esx, qbcore o gfx-inventory<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":151243,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2903],"product_cat":[96,3080,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-151241","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-gfx-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-crafting-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/151241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151241"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=151241"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=151241"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=151241"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}