{"id":50627,"date":"2022-11-10T08:36:34","date_gmt":"2022-11-10T07:36:34","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=50627"},"modified":"2026-08-01T16:44:41","modified_gmt":"2026-08-01T14:44:41","slug":"club-de-lucha-pelea-en-jaula","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/club-de-lucha-pelea-en-jaula\/","title":{"rendered":"Club de la lucha (Pelea en jaula)"},"content":{"rendered":"<h2>Fight Club (Cage Fight) \u2013 Guion de Arena de Combate Subterr\u00e1neo<\/h2>\n<p>Libera el combate brutal subterr\u00e1neo en tu servidor FiveM con este completo guion de Fight Club que incluye peleas en jaula, mec\u00e1nicas de combate, sistemas de apuestas y caracter\u00edsticas para espectadores. Este recurso inmersivo transforma cualquier ubicaci\u00f3n en una arena de lucha subterr\u00e1nea donde los jugadores ponen a prueba sus habilidades de combate contra oponentes cada vez m\u00e1s dif\u00edciles por premios en efectivo y reputaci\u00f3n callejera. Ya sea que est\u00e9s construyendo un servidor enfocado en el submundo criminal, a\u00f1adiendo lugares de entretenimiento a tu econom\u00eda o creando eventos de club de lucha ilegal, este guion ofrece un juego de combate intenso que atrae tanto a luchadores como a espectadores.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Fivem Vehicleshop | Rentable y manejable | Taller de veh\u00edculos moderno y avanzado\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wYijH00RT_c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><div class=\"video-container\"><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" title=\"Oponente final del FiveM Fight Club\" src=\"https:\/\/streamable.com\/o\/vamijj#?secret=ZiJfZAqWIE\" data-secret=\"ZiJfZAqWIE\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/iframe><\/div>\n<\/p>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Este paquete completo de fight club proporciona todo lo necesario para el rol de combate subterr\u00e1neo. El guion presenta un sistema de desaf\u00edos progresivos donde los jugadores se enfrentan a m\u00faltiples oponentes con dificultad y salud creciente. Un sistema de resistencia din\u00e1mico gobierna las acciones de combate: golpear, patear, esquivar y bloquear consumen resistencia que se regenera con el tiempo, creando profundidad estrat\u00e9gica m\u00e1s all\u00e1 de la pulsaci\u00f3n de botones. Los jugadores pagan una tarifa de entrada para participar y ganan sustanciales premios en efectivo por derrotar a todos los oponentes. Los espectadores pueden ver las peleas y apostar en los resultados, creando aspectos de apuestas y sociales m\u00e1s all\u00e1 de solo pelear. El sistema rastrea estad\u00edsticas de combate, muestra barras de salud y resistencia, e incluye escalado de dificultad configurable, cantidades de premios y mec\u00e1nicas de combate.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de Pelea en Jaula<\/strong> \u2013 Arena de combate dedicada con l\u00edmites de jaula o ring que contienen las peleas y crean una atm\u00f3sfera aut\u00e9ntica de lucha subterr\u00e1nea<\/li>\n<li><strong>Dificultad Progresiva<\/strong> \u2013 Pelear contra m\u00faltiples oponentes (por defecto 6), con cada desafiante siendo m\u00e1s fuerte, r\u00e1pido y duro que el anterior<\/li>\n<li><strong>Gesti\u00f3n de Resistencia<\/strong> \u2013 Barra de resistencia din\u00e1mica que se agota con las acciones de combate, obligando a un manejo estrat\u00e9gico de la energ\u00eda en lugar de ataques por spam<\/li>\n<li><strong>Mec\u00e1nicas de Combate<\/strong> \u2013 Combate cuerpo a cuerpo completo que incluye golpes, patadas, esquivas, bloqueos y combos con controles y retroalimentaci\u00f3n responsivos<\/li>\n<li><strong>Sistema de Tarifa de Entrada<\/strong> \u2013 Los jugadores pagan para entrar en las peleas (cantidad configurable), creando riesgo\/recompensa y un sumidero de dinero para la econom\u00eda del servidor<\/li>\n<li><strong>Premios en Efectivo<\/strong> \u2013 Los ganadores reciben sustanciales pagos por derrotar a todos los oponentes, con cantidades de premios configurables que escalan seg\u00fan tu econom\u00eda<\/li>\n<li><strong>Modo espectador<\/strong> \u2013 Otros jugadores pueden ver las peleas en curso desde \u00e1reas de visualizaci\u00f3n designadas, creando un lugar de entretenimiento social<\/li>\n<li><strong>Sistema de Apuestas<\/strong> \u2013 Los espectadores hacen apuestas en los resultados de las peleas, creando un juego de apuestas y flujos de ingresos adicionales<\/li>\n<li><strong>Visualizaci\u00f3n de Salud y Resistencia<\/strong> \u2013 Pantalla UI que muestra las barras de salud del jugador y del oponente, as\u00ed como el medidor de resistencia para tomar decisiones de combate informadas<\/li>\n<li><strong>M\u00faltiples Oponentes<\/strong> \u2013 Enfrentar a oponentes sucesivos sin descansos, poniendo a prueba la resistencia y la habilidad en combate continuo<\/li>\n<li><strong>Escalado de Dificultad<\/strong> \u2013 Cada oponente tiene mayor salud, da\u00f1o y agresividad en el combate, creando una progresi\u00f3n de desaf\u00edo genuina<\/li>\n<li><strong>Seguimiento de victorias\/derrotas<\/strong> \u2013 Seguimiento opcional de estad\u00edsticas de los registros de pelea, rachas de victorias y ganancias de los jugadores para tablas de clasificaci\u00f3n o sistemas de reputaci\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Ajustes configurables<\/strong> \u2013 Personaliza tarifas de entrada, montos de premios, cantidad de oponentes, valores de salud, regeneraci\u00f3n de resistencia y curvas de dificultad<\/li>\n<li><strong>Flexibilidad de ubicaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Configura clubes de lucha en cualquier lugar del mapa con una simple configuraci\u00f3n de coordenadas<\/li>\n<li><strong>Integraci\u00f3n del marco<\/strong> \u2013 Se conecta a <a href=\"\/es\/scripts-de-esx\/\" \/>ESX<\/a>\/<a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a> para el manejo de dinero, notificaciones y datos de jugadores<\/li>\n<li><strong>Efectos sonoros<\/strong> \u2013 Retroalimentaci\u00f3n de audio de combate para pu\u00f1etazos, patadas, reacciones del p\u00fablico y transiciones de ronda que mejoran la inmersi\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores del inframundo criminal que necesitan lugares de entretenimiento ilegal<\/li>\n<li>Servidores centrados en la econom\u00eda que buscan sumideros de dinero y actividades de juego<\/li>\n<li>Servidores de rol de pandillas donde los clubes de lucha establecen dominio territorial<\/li>\n<li>Comunidades centradas en el entretenimiento que ofrecen deportes de combate junto con otras actividades<\/li>\n<li>Servidores con sistemas de apuestas y juego que requieren oportunidades adicionales de apuestas<\/li>\n<li>Servidores basados en reputaci\u00f3n donde la destreza en la lucha gana credibilidad callejera<\/li>\n<li>Comunidades que buscan desaf\u00edos de combate jugador contra entorno m\u00e1s all\u00e1 de las misiones<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mec\u00e1nicas del sistema de combate<\/h3>\n<h4>Gesti\u00f3n de Resistencia<\/h4>\n<p>El sistema de resistencia es lo que diferencia a este club de lucha del combate cuerpo a cuerpo b\u00e1sico. Cada acci\u00f3n ofensiva y defensiva consume resistencia: lanzar pu\u00f1etazos, ejecutar patadas, esquivar ataques y bloquear golpes agotan tu barra de energ\u00eda. Cuando la resistencia se agota por completo, no puedes atacar ni defender, quedando vulnerable hasta que se regenera. Esto obliga a pensar estrat\u00e9gicamente: \u00bfTe vuelves agresivo al principio arriesgando el agotamiento? \u00bfConservas energ\u00eda y luchas a la defensiva? \u00bfEsquivas con frecuencia quemando resistencia para evitar da\u00f1o? La barra de resistencia se regenera con el tiempo, pero la regeneraci\u00f3n se ralentiza durante el combate, creando momentos tensos donde los luchadores deben gestionar recursos como en un juego de lucha.<\/p>\n<h4>Dificultad progresiva de los oponentes<\/h4>\n<p>El sistema de desaf\u00edo presenta una dificultad creciente a trav\u00e9s de m\u00faltiples oponentes. El primer luchador es relativamente f\u00e1cil con salud moderada y patrones de ataque b\u00e1sicos. Cada oponente posterior se vuelve progresivamente m\u00e1s dif\u00edcil con mayor salud m\u00e1xima, m\u00e1s da\u00f1o por golpe, velocidades de ataque m\u00e1s r\u00e1pidas y una IA de combate m\u00e1s agresiva. Para el oponente final, te enfrentas a un desafiante formidable que puede derrotar a luchadores no preparados en segundos. Esta progresi\u00f3n crea un logro genuino al completar todas las rondas: no es dinero f\u00e1cil, lo ganas con habilidad y resistencia. La curva de dificultad es configurable, permitiendo a los due\u00f1os de servidores equilibrar el desaf\u00edo seg\u00fan el nivel de habilidad de sus jugadores.<\/p>\n<h4>Controles y Combos de Combate<\/h4>\n<p>El sistema de lucha proporciona controles intuitivos para varias acciones de combate. Los pu\u00f1etazos b\u00e1sicos infligen da\u00f1o r\u00e1pido con bajo costo de resistencia. Las patadas poderosas causan da\u00f1o pesado pero consumen m\u00e1s resistencia y tienen una ejecuci\u00f3n m\u00e1s lenta. Esquivar permite a los jugadores evadir ataques entrantes rodando o apart\u00e1ndose, consumiendo resistencia pero evitando p\u00e9rdida de salud. Bloquear reduce el da\u00f1o entrante a costa de drenar resistencia. Los luchadores h\u00e1biles pueden encadenar ataques en combos para da\u00f1o adicional, pero la ejecuci\u00f3n de combos requiere sincronizaci\u00f3n precisa y gesti\u00f3n de resistencia. Los controles receptivos hacen que el combate se sienta atractivo en lugar de aleatorio, recompensando la habilidad del jugador.<\/p>\n<h3>Econom\u00eda de Entrada y Premios<\/h3>\n<p>El club de lucha opera bajo un modelo econ\u00f3mico de riesgo-recompensa. Los jugadores pagan una tarifa de entrada (por defecto $2,500 o configurable) para participar en el desaf\u00edo. Esto crea una decisi\u00f3n significativa: \u00bfvale la pena la recompensa potencial el costo de entrada y el riesgo de perder? Los ganadores que derrotan a todos los oponentes reciben un premio sustancial (por defecto $10,000 o configurable) proporcionando ganancias significativas para los luchadores exitosos. Los perdedores pierden su tarifa de entrada, creando apuestas financieras que hacen que las peleas importen. Este sistema funciona tanto como sumidero de dinero (intentos fallidos) como recompensa de dinero (victorias), ayudando a equilibrar las econom\u00edas del servidor mientras incentiva la mejora de la habilidad de combate.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas de Espectadores y Apuestas<\/h3>\n<p>El club de lucha no es solo para participantes: los espectadores lo convierten en un lugar social. Los jugadores se re\u00fanen en \u00e1reas de visualizaci\u00f3n designadas para ver las peleas en curso, creando una atm\u00f3sfera de audiencia. El sistema de apuestas permite a los espectadores apostar en los resultados de las peleas, prediciendo si el desafiante ganar\u00e1 o perder\u00e1. Las apuestas exitosas pagan seg\u00fan probabilidades configurables, creando un juego de azar para los no luchadores. Esto transforma el club de lucha en un lugar de entretenimiento donde algunos jugadores pelean, otros apuestan y todos experimentan la emoci\u00f3n del combate clandestino. Los espectadores pueden abuchear, animar o interpretar roles como corredores de apuestas gestionando apuestas.<\/p>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Descarga y extrae los archivos del script del club de lucha a la carpeta de recursos de tu servidor<\/li>\n<li>Configura tu tipo de framework (ESX\/QBCore\/<a href=\"\/es\/scripts-independientes\/\" \/>Standalone<\/a>) en el archivo de configuraci\u00f3n<\/li>\n<li>Configurar las coordenadas de la ubicaci\u00f3n del club de lucha para la arena, \u00e1reas de espectadores y zonas de apuestas.<\/li>\n<li>Configura las tarifas de entrada, los montos de premios y los ajustes econ\u00f3micos para que coincidan con la econom\u00eda de tu servidor<\/li>\n<li>Ajusta el n\u00famero de oponentes, los valores de salud y la dificultad al nivel de desaf\u00edo deseado<\/li>\n<li>Personalizar las tasas de consumo de resistencia y las velocidades de regeneraci\u00f3n para el ritmo de combate.<\/li>\n<li>Configura cualquier <a href=\"\/es\/fivem-mlos\/\" \/>MLO<\/a> o la ubicaci\u00f3n en el mapa para tu lugar de club de lucha (el script funciona en cualquier lugar)<\/li>\n<li>Integra con el sistema de dinero de tu framework para pagos y premios<\/li>\n<li>Agrega el recurso a server.cfg y reinicia el servidor.<\/li>\n<li>Prueba las mec\u00e1nicas de combate, el equilibrio de dificultad y el flujo econ\u00f3mico con la retroalimentaci\u00f3n de los jugadores<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>Framework ESX<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n completa con el sistema de dinero ESX, notificaciones y cuentas de jugadores para tarifas de entrada y pagos de premios<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Framework QBCore<\/strong> \u2013 Compatibilidad completa con QB-Core para el manejo de dinero, notificaciones y gesti\u00f3n de datos de jugadores<\/li>\n<li>\u2705 <strong>modo independiente<\/strong> \u2013 Puede operar con nativos b\u00e1sicos FiveM para servidores de frameworks personalizados<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Marcos personalizados<\/strong> \u2013 Estructura de c\u00f3digo adaptable para la integraci\u00f3n con sistemas de dinero y jugadores propietarios<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Opciones de configuraci\u00f3n<\/h3>\n<p>El archivo de configuraci\u00f3n proporciona una amplia personalizaci\u00f3n sin cambios de c\u00f3digo. Establezca los montos de la tarifa de entrada desde gratis hasta caro, creando accesibilidad o exclusividad. Ajuste los premios de pago equilibrando la recompensa con la salud econ\u00f3mica del servidor. Configure cu\u00e1ntos oponentes enfrentan los luchadores (por defecto 6, pero ajustable de 3 a 10+). Establezca la salud base de los oponentes y los multiplicadores de escala para cada ronda. Modifique las tasas de consumo de resistencia para cada tipo de acci\u00f3n. Ajuste las velocidades de regeneraci\u00f3n de resistencia que afectan el ritmo del combate. Establezca los valores de da\u00f1o para pu\u00f1etazos, patadas y combos. Defina las probabilidades de apuesta y los l\u00edmites m\u00e1ximos de apuesta. Configure el posicionamiento de la interfaz de usuario, los colores y las opciones de visualizaci\u00f3n. La configuraci\u00f3n flexible adapta el club de lucha a cualquier estilo de servidor o econom\u00eda.<\/p>\n<h3>Lo que lo hace destacar<\/h3>\n<p>A diferencia de los simples guiones de combate o los sistemas de arena b\u00e1sicos, este Fight Club ofrece un juego de combate genuino con profundidad y estrategia. El sistema de resistencia crea una gesti\u00f3n de recursos en lugar de pulsar botones sin pensar \u2013 debes pensar en la conservaci\u00f3n de energ\u00eda y el tiempo. La dificultad progresiva asegura que las peleas se mantengan desafiantes a lo largo del tiempo en lugar de volverse repetitivas. La combinaci\u00f3n de la pelea del jugador y las apuestas de los espectadores crea un lugar social m\u00e1s all\u00e1 de solo las mec\u00e1nicas de combate. El riesgo\/recompensa econ\u00f3mico hace que las victorias sean significativas y las derrotas consecuencias. La naturaleza configurable significa que el club de pelea escala desde el entretenimiento casual hasta el desaf\u00edo de combate duro dependiendo de tus configuraciones. Es un sistema de lugar completo, no solo un gui\u00f3n de combate.<\/p>\n<h3>Detalles T\u00e9cnicos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> C\u00e1lculos de combate optimizados y renderizado de UI con un impacto m\u00ednimo en el FPS del cliente<\/li>\n<li><strong>Sistema de IA:<\/strong> IA de oponente personalizada con patrones de comportamiento progresivos y escalado de dificultad.<\/li>\n<li><strong>Pantalla de UI:<\/strong> Barras de salud y resistencia limpias utilizando renderizado optimizado de HTML\/CSS<\/li>\n<li><strong>Manejo de dinero:<\/strong> Validaci\u00f3n de transacciones del lado del servidor que previene la explotaci\u00f3n o el enga\u00f1o<\/li>\n<li><strong>F\u00edsica de Combate:<\/strong> Combate cuerpo a cuerpo receptivo utilizando los sistemas de combate nativos de GTA 5 con mejoras.<\/li>\n<li><strong>L\u00f3gica de Apuestas:<\/strong> Apuestas validadas por el servidor que evitan la manipulaci\u00f3n o explotaci\u00f3n de apuestas<\/li>\n<li><strong>Actualizaciones:<\/strong> Actualizaciones regulares de compatibilidad para nuevas versiones de FiveM y framework<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Aplicaciones de juego de rol<\/h3>\n<p>El club de lucha crea numerosas oportunidades de juego de roles m\u00e1s all\u00e1 del simple combate. Las organizaciones criminales dirigen clubes de lucha clandestinos como negocios ilegales que generan ingresos a trav\u00e9s de tarifas de entrada y apuestas. Los miembros de pandillas establecen su dominio ganando peleas, ganando respeto y control territorial. Los porteros y seguridad gestionan el lugar verificando identificaciones, cobrando tarifas y previniendo disturbios. Los corredores de apuestas toman apuestas de los espectadores y gestionan los pagos. Los promotores organizan eventos de lucha y reclutan luchadores. Polic\u00edas corruptos podr\u00edan aceptar sobornos para ignorar la operaci\u00f3n ilegal. Pandillas rivales podr\u00edan asaltar los clubes de lucha durante los eventos, creando conflictos en todo el servidor. Los luchadores heridos necesitan atenci\u00f3n m\u00e9dica de m\u00e9dicos clandestinos evitando hospitales. El lugar se convierte en un centro social donde convergen criminales, luchadores, apostadores y espectadores.<\/p>\n<h3>Posibilidades de Eventos del Servidor<\/h3>\n<p>Organiza eventos especiales de club de lucha creando momentos memorables en el servidor. Eventos de torneo donde m\u00faltiples luchadores compiten en formato de eliminaci\u00f3n por t\u00edtulos de campeonato. Noches de alto riesgo con tarifas de entrada aumentadas y enormes botes de premios. Combates de celebridades donde VIPs o personal del servidor luchan por caridad o entretenimiento. Peleas de guerra de pandillas donde representantes de facciones luchan por territorio. Desaf\u00edos de campe\u00f3n invicto donde un luchador dominante se enfrenta a todos los retadores. Eventos de bonanza de apuestas con probabilidades especiales y aumentos m\u00e1ximos de apuesta. Batallas por equipos donde pares de luchadores se enfrentan. El sistema flexible admite formatos de eventos creativos limitados solo por la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n con Otros Sistemas<\/h3>\n<p>El club de lucha se integra bien con otros sistemas del servidor. Con\u00e9ctate a scripts de reputaci\u00f3n donde las victorias en peleas aumentan la credibilidad callejera. Enlaza con sistemas de lesiones donde los luchadores derrotados sufren reducciones temporales de estad\u00edsticas. Integra con scripts de territorio de pandillas donde controlar el club de lucha proporciona ingresos. Con\u00e9ctate a scripts de tel\u00e9fono para aplicaciones de apuestas o horarios de peleas. Enlaza con sistemas de logros que rastrean r\u00e9cords de peleas e hitos. Integra con registros criminales donde la participaci\u00f3n en el club de lucha genera banderas de actividad ilegal. Con\u00e9ctate a sistemas de noticias que transmiten resultados de peleas en todo el servidor. El dise\u00f1o modular permite conexiones creativas con mec\u00e1nicas m\u00e1s amplias del servidor.<\/p>\n<h3>Opciones de Configuraci\u00f3n de Ubicaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Configura clubes de lucha en cualquier lugar del mapa usando una configuraci\u00f3n de coordenadas simple. Las ubicaciones comunes incluyen distritos de almacenes para un ambiente industrial subterr\u00e1neo, clubes en s\u00f3tanos debajo de negocios leg\u00edtimos, edificios abandonados en barrios pobres, habitaciones secretas en escondites de pandillas, complejos en el desierto lejos de <a href=\"\/es\/scripts-policiales\/\" \/>polic\u00eda<\/a> presencia, o yates para el entretenimiento ilegal de lujo. El gui\u00f3n funciona con o sin MLOs personalizado \u2013 usa los GTA 5 interiors existentes, MLOs de club de pelea personalizado, o \u00e1reas al aire libre. Varios clubes de pelea pueden operar simult\u00e1neamente en diferentes ubicaciones creando competencia entre lugares o permitiendo que diferentes facciones manejen sus propias operaciones.<\/p>\n<h3>Equilibrio para tu Servidor<\/h3>\n<p>Ajusta la configuraci\u00f3n del club de pelea para que coincida con los niveles de habilidad de los jugadores y la salud econ\u00f3mica de tu servidor. Para servidores casuales, establece oponentes m\u00e1s f\u00e1ciles, tarifas de entrada m\u00e1s bajas y premios m\u00e1s altos para hacerlo accesible. Para servidores hardcore, aumenta la dificultad de los oponentes, eleva los costos de entrada y equilibra las recompensas para crear contenido desafiante para jugadores experimentados. Monitorea las tasas de finalizaci\u00f3n de las peleas \u2013 si todos ganan, es demasiado f\u00e1cil y se convierte en impresi\u00f3n de dinero; si nadie gana, es demasiado dif\u00edcil y los jugadores dejan de participar. Rastrear el impacto econ\u00f3mico \u2013 premios excesivos pueden causar inflaci\u00f3n, mientras que p\u00e9rdidas excesivas desalientan la participaci\u00f3n. El objetivo es un desaf\u00edo significativo con un impacto econ\u00f3mico equilibrado.<\/p>\n<h3>Personalizaci\u00f3n para usuarios avanzados<\/h3>\n<p>Los desarrolladores pueden extender el script con caracter\u00edsticas adicionales. A\u00f1ade comportamientos de IA de oponentes personalizados y ataques especiales. Crea arquetipos de luchadores \u00fanicos con diferentes estad\u00edsticas y habilidades. Implementa cinturones de campeonato o trofeos para los ganadores. A\u00f1ade NPCs de multitud para ambientaci\u00f3n. Crea armas especiales o estilos de lucha. Implementa sistemas de combates por rencor donde los jugadores se desaf\u00eden entre s\u00ed. A\u00f1ade sistemas de repetici\u00f3n que graben las peleas para verlas m\u00e1s tarde. Crea integraci\u00f3n de streaming que transmita las peleas a plataformas externas. La estructura de c\u00f3digo limpia hace que las modificaciones sean accesibles para desarrolladores experimentados, mientras que funciona perfectamente tal cual para usuarios est\u00e1ndar.<\/p>\n<h3>Soporte y documentaci\u00f3n<\/h3>\n<p>La documentaci\u00f3n completa de instalaci\u00f3n incluye configuraci\u00f3n del framework, gu\u00edas de configuraci\u00f3n y recomendaciones de equilibrio. Los comentarios en el archivo de configuraci\u00f3n explican cada ajuste con valores sugeridos. La demostraci\u00f3n en video muestra todo el mecanismo de combate y las funciones. El soporte activo a trav\u00e9s de nuestro sistema de tickets ayuda con preguntas de instalaci\u00f3n y ajustes de equilibrio. Las actualizaciones peri\u00f3dicas ensure compatibility con las \u00faltimas compilaciones de FiveM y versiones de framework. Los comentarios de la comunidad impulsan mejoras y nuevas funciones en el desarrollo continuo.<\/p>\n<h3>Discoteca relacionada MLOs<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/club-de-angeles-sucios-mlo\/\" \/>Club de \u00c1ngeles Sucios MLO<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/mc-clubhouse-paleto-estilo-soa\/\" \/>MC Clubhouse Paleto (Estilo SoA)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/discoteca-medusa\/\" \/>Medusa Nightclub<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/club-de-motociclistas\/\" \/>Club de motociclistas<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Este gui\u00f3n es un desaf\u00edo de lucha en jaula.<\/strong>T\u00fa contra 6 personas. Jugar cuesta $2500 y si los derrotas a todos, ganar\u00e1s $10k. Cada oponente es m\u00e1s fuerte y tiene m\u00e1s salud. El jugador tiene una barra de resistencia que baja al dar pu\u00f1etazos, patadas o esquivar. Si la barra est\u00e1 vac\u00eda, no puedes realizar ninguna de estas acciones y debes esperar a que se regenere. Este recurso se puede usar con <strong>cualquier marco<\/strong>(ESX\/QB\/Independiente) El precio del juego y las ganancias son f\u00e1cilmente configurables. \u00a1Compra este recurso hoy!<\/p>","protected":false},"featured_media":50628,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-50627","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/50627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50627"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50628"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=50627"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=50627"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=50627"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}