{"id":54204,"date":"2022-12-14T06:30:24","date_gmt":"2022-12-14T05:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=54204"},"modified":"2026-07-31T07:30:00","modified_gmt":"2026-07-31T05:30:00","slug":"sistema-medico-sistema-skelly-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/sistema-medico-sistema-skelly-2\/","title":{"rendered":"Sistema M\u00e9dico \u2013 Sistema Skelly"},"content":{"rendered":"<h2>Sistema M\u00e9dico \u2013 Sistema Skelly | Mec\u00e1nicas Avanzadas de Lesiones y Tratamientos<\/h2>\n<p>Transforma el rol m\u00e9dico de tu servidor con el Sistema Skelly, un marco avanzado de lesiones y tratamientos que lleva mec\u00e1nicas m\u00e9dicas realistas a FiveM. En lugar del enfoque simplista de \u201cpresiona E para sanar\u201d, este sistema introduce lesiones basadas en la anatom\u00eda, tratamientos m\u00e9dicos detallados y un rol m\u00e9dico adecuado que hace que la atenci\u00f3n m\u00e9dica sea una parte central del juego de tu servidor en lugar de un pensamiento posterior.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Presentaci\u00f3n del entorno de juego de rol avanzado v2 (recodificaci\u00f3n) | Gui\u00f3n de FiveM Medic\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eHbeDGs8kaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Con 160 servidores implementando el Sistema Skelly, este marco m\u00e9dico se ha convertido en el est\u00e1ndar de oro para las comunidades serias sobre el rol m\u00e9dico. Los hospitales se convierten en centros de tratamiento reales, los trabajos de EMS ganan profundidad y desaf\u00edo, y las lesiones importan m\u00e1s all\u00e1 de una simple reducci\u00f3n de la barra de salud.<\/p>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Obtienes un marco m\u00e9dico completo construido alrededor de zonas de lesiones anat\u00f3micas, protocolos de tratamiento y sistemas de da\u00f1o progresivo. El Sistema Skelly rastrea lesiones en partes espec\u00edficas del cuerpo: cabeza, torso, brazos, piernas, con diferentes tipos de da\u00f1o (trauma contuso, laceraciones, disparos, quemaduras) que requieren respuestas m\u00e9dicas apropiadas. Es una simulaci\u00f3n m\u00e9dica que respeta la l\u00f3gica de tratamiento del mundo real mientras sigue siendo accesible para el juego.<\/p>\n<p>El sistema se integra con los trabajos de EMS, proporcionando a los profesionales m\u00e9dicos las herramientas e interfaz para diagnosticar lesiones, aplicar tratamientos, transportar pacientes y gestionar la log\u00edstica de la atenci\u00f3n m\u00e9dica. Los civiles experimentan consecuencias por comportamientos arriesgados a medida que las lesiones se acumulan y requieren atenci\u00f3n m\u00e9dica real en lugar de mec\u00e1nicas de curaci\u00f3n instant\u00e1nea m\u00e1gica.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de Lesiones Anat\u00f3micas<\/strong> \u2013 Rastrear da\u00f1o en la cabeza, pecho, brazos, piernas de manera independiente<\/li>\n<li><strong>Clasificaci\u00f3n de Tipo de Lesi\u00f3n<\/strong> \u2013 Fuerza contundente, laceraciones, disparos, quemaduras, fracturas<\/li>\n<li><strong>Da\u00f1o Progresivo<\/strong> \u2013 Las lesiones no tratadas empeoran con el tiempo<\/li>\n<li><strong>Mec\u00e1nicas de Sangrado<\/strong> \u2013 La p\u00e9rdida de sangre requiere intervenci\u00f3n hemost\u00e1tica<\/li>\n<li><strong>Protocolos de Tratamiento<\/strong> \u2013 Art\u00edculos m\u00e9dicos espec\u00edficos para diferentes tipos de lesiones<\/li>\n<li><strong>Herramientas de Diagn\u00f3stico de EMS<\/strong> \u2013 Interfaz de examen m\u00e9dico que muestra lesiones<\/li>\n<li><strong>Integraci\u00f3n Hospitalaria<\/strong> \u2013 Instalaciones de tratamiento dedicadas con equipo adecuado<\/li>\n<li><strong>Caracter\u00edsticas de Ambulancia<\/strong> \u2013 Tratamiento m\u00f3vil, transporte de pacientes, respuesta de emergencia<\/li>\n<li><strong>Sistema de Recuperaci\u00f3n<\/strong> \u2013 Curaci\u00f3n gradual basada en la calidad del tratamiento<\/li>\n<li><strong>Mec\u00e1nicas de Dolor<\/strong> \u2013 Afecta el movimiento del jugador y los efectos de pantalla<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda de Suministros M\u00e9dicos<\/strong> \u2013 Vendajes, medicamentos, equipo quir\u00fargico tienen valor real<\/li>\n<li><strong>Gravedad personalizable<\/strong> \u2013 Ajusta el nivel de realismo seg\u00fan la preferencia de tu servidor<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores de rol serio que desean sistemas m\u00e9dicos realistas<\/li>\n<li>Comunidades con departamentos EMS activos<\/li>\n<li>Servidores donde las lesiones deben tener consecuencias significativas<\/li>\n<li>Entusiastas del rol m\u00e9dico<\/li>\n<li>Servidores que desean ralentizar el juego de acci\u00f3n intensa<\/li>\n<li>Comunidades enfocadas en servicios de emergencia aut\u00e9nticos<\/li>\n<\/ul>\n<h3>C\u00f3mo funciona el sistema Skelly<\/h3>\n<p><strong>Detecci\u00f3n de lesiones:<\/strong> Cuando los jugadores reciben da\u00f1o de cualquier fuente, el sistema determina qu\u00e9 partes del cuerpo fueron golpeadas y asigna lesiones apropiadas. Recibir un disparo en el pecho crea una herida de bala con sangrado. Caer desde una altura causa fracturas en las piernas y trauma interno. Los accidentes automovil\u00edsticos producen trauma por fuerza contundente en m\u00faltiples zonas. El da\u00f1o no es solo un n\u00famero \u2013 es una lesi\u00f3n contextualizada que requiere tratamiento espec\u00edfico.<\/p>\n<p><strong>Efectos de las lesiones:<\/strong> Diferentes lesiones causan diferentes impactos en el juego. El da\u00f1o en las piernas reduce la velocidad de movimiento y hace que correr sea doloroso. Las lesiones en los brazos afectan la precisi\u00f3n del arma y el control de retroceso. El trauma craneal causa deterioro de la visi\u00f3n y desorientaci\u00f3n. Las heridas en el pecho crean dificultad para respirar que afecta la resistencia. Los jugadores sienten las consecuencias de sus lesiones a trav\u00e9s de cambios reales en el juego, no solo indicadores visuales.<\/p>\n<p><strong>Sistema de sangrado:<\/strong> Las laceraciones y las heridas de bala causan p\u00e9rdida de sangre con el tiempo. Los jugadores ven indicadores de sangrado y sienten la debilidad progresiva a medida que su condici\u00f3n se deteriora. Sin tratamiento, el sangrado lleva a la inconsciencia y eventual muerte. Los primeros auxilios b\u00e1sicos (vendajes, torniquetes) pueden ralentizar el sangrado, pero se necesita intervenci\u00f3n m\u00e9dica adecuada para la estabilizaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Progresi\u00f3n del tratamiento:<\/strong> El tratamiento m\u00e9dico sigue protocolos l\u00f3gicos. EMS llega a la escena, eval\u00faa las lesiones usando herramientas de diagn\u00f3stico, aplica estabilizaci\u00f3n inmediata (detener el sangrado, inmovilizar fracturas, administrar analg\u00e9sicos), transporta al hospital y realiza tratamiento definitivo en las instalaciones m\u00e9dicas. Cada paso requiere los art\u00edculos m\u00e9dicos apropiados y conocimiento de EMS.<\/p>\n<p><strong>Fase de recuperaci\u00f3n:<\/strong> Incluso despu\u00e9s del tratamiento, las lesiones no desaparecen instant\u00e1neamente. Los jugadores experimentan una recuperaci\u00f3n gradual donde las partes del cuerpo da\u00f1adas lentamente recuperan su funci\u00f3n. Las lesiones graves pueden requerir d\u00edas de tiempo de recuperaci\u00f3n en el juego, creando consecuencias duraderas para el trauma mayor e incentivando un comportamiento cuidadoso.<\/p>\n<h3>Mejora del juego EMS<\/h3>\n<p><strong>Interfaz de diagn\u00f3stico:<\/strong> Los profesionales de EMS usan un examen m\u00e9dico UI que muestra la condici\u00f3n del paciente, las ubicaciones de las lesiones, los signos vitales y los tratamientos requeridos. Pueden ver exactamente qu\u00e9 est\u00e1 mal \u2013 fractura en la pierna derecha, laceraci\u00f3n en el pecho, contusi\u00f3n en la cabeza \u2013 y desarrollar planes de tratamiento en consecuencia. El rol m\u00e9dico se convierte en toma de decisiones informada en lugar de adivinanzas.<\/p>\n<p><strong>Herramientas de tratamiento:<\/strong> El sistema proporciona a EMS con el equipo m\u00e9dico adecuado \u2013 vendajes para el control de sangrado, f\u00e9rulas para fracturas, bolsas de suero para la reposici\u00f3n de fluidos, analg\u00e9sicos para el manejo del dolor, desfibriladores para la parada card\u00edaca, herramientas quir\u00fargicas para procedimientos avanzados. Cada art\u00edculo sirve prop\u00f3sitos espec\u00edficos en el protocolo de tratamiento.<\/p>\n<p><strong>Medicina de Campo:<\/strong> Los param\u00e9dicos pueden proporcionar tratamiento de emergencia en el lugar para estabilizar a pacientes cr\u00edticos antes del transporte. La ambulancia se convierte en una plataforma de tratamiento m\u00f3vil con equipo m\u00e9dico para trabajar en los pacientes durante el transporte. EMS no es solo \u201cpresionar E, paciente sanado\u201d \u2013 es intervenci\u00f3n m\u00e9dica activa.<\/p>\n<p><strong>Procedimientos hospitalarios:<\/strong> Las instalaciones m\u00e9dicas cuentan con \u00e1reas de tratamiento dedicadas con equipos quir\u00fargicos, camas de recuperaci\u00f3n y herramientas especializadas. Las lesiones graves requieren tratamiento hospitalario que no puede proporcionarse en el campo. Esto crea un flujo de trabajo natural desde la respuesta de emergencia hasta el transporte y la atenci\u00f3n hospitalaria.<\/p>\n<h3>Escenarios m\u00e9dicos realistas<\/h3>\n<p><strong>Incidente de Disparo:<\/strong> Un jugador recibe un disparo durante un robo. La herida en el pecho causa sangrado severo y dificultad para respirar. Llama al 911 jadeando pidiendo ayuda. EMS llega, eval\u00faa m\u00faltiples heridas de bala, aplica vendajes de presi\u00f3n para controlar el sangrado, administra analg\u00e9sicos y se apresura al hospital. En el hospital, el equipo quir\u00fargico retira las balas y repara el da\u00f1o. El paciente pasa tiempo de recuperaci\u00f3n sanando antes de que su funci\u00f3n se restablezca por completo.<\/p>\n<p><strong>Accidente de tr\u00e1fico:<\/strong> Un choque de alta velocidad causa trauma contundente al conductor y pasajeros. EMS responde a m\u00faltiples pacientes con lesiones variadas \u2013 piernas rotas, trauma craneal, contusiones en el pecho. El triaje determina la prioridad de tratamiento. Los pacientes cr\u00edticos reciben atenci\u00f3n inmediata mientras los pacientes estables esperan. Cada uno requiere diferentes tratamientos seg\u00fan las lesiones espec\u00edficas.<\/p>\n<p><strong>Choque en persecuci\u00f3n policial:<\/strong> Sospechoso en fuga choca despu\u00e9s de una persecuci\u00f3n policial. M\u00faltiples fracturas y lesi\u00f3n en la cabeza. EMS debe tratar a un paciente potencialmente hostil bajo supervisi\u00f3n policial, equilibrando la \u00e9tica m\u00e9dica con las preocupaciones de seguridad. El tratamiento ocurre antes del procesamiento del arresto, creando rol de interdepartamental.<\/p>\n<p><strong>Violencia de pandillas:<\/strong> Un tiroteo deja m\u00faltiples bajas con diversas heridas. EMS enfrenta un incidente de m\u00faltiples bajas que requiere coordinaci\u00f3n, triaje y gesti\u00f3n de recursos. No pueden salvar a todos de inmediato \u2013 las decisiones importan sobre qui\u00e9n recibe tratamiento primero.<\/p>\n<h3>Instalaci\u00f3n y configuraci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Descargar el marco m\u00e9dico del Sistema Skelly<\/li>\n<li>Extraer a la carpeta de recursos<\/li>\n<li>Importar tablas de bases de datos para el seguimiento de lesiones y registros de tratamiento<\/li>\n<li>Configurar niveles de gravedad de las lesiones y tiempos de recuperaci\u00f3n<\/li>\n<li>Configurar definiciones de art\u00edculos m\u00e9dicos y protocolos de tratamiento<\/li>\n<li>Integre con su trabajo de ESX o QBCore EMS<\/li>\n<li>Configurar ubicaciones de hospitales y \u00e1reas de tratamiento<\/li>\n<li>Agrega el recurso a server.cfg<\/li>\n<li>Capacita a tu equipo EMS en el nuevo sistema<\/li>\n<li>Ajustar la configuraci\u00f3n seg\u00fan la retroalimentaci\u00f3n de la comunidad<\/li>\n<\/ol>\n<p>El sistema incluye extensas opciones de configuraci\u00f3n que le permiten equilibrar el realismo versus la jugabilidad. Simulaci\u00f3n m\u00e9dica hardcore o curaci\u00f3n m\u00e1s indulgente estilo arcade \u2013 ajuste para adaptarse a la identidad de su servidor.<\/p>\n<h3>Especificaciones t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Framework requerido:<\/strong> ESX o QBCore<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> MySQL para el seguimiento de lesiones y registros m\u00e9dicos<\/li>\n<li><strong>Actuaci\u00f3n:<\/strong> C\u00e1lculos de lesiones optimizados, impacto m\u00ednimo en el servidor<\/li>\n<li><strong>Personalizaci\u00f3n:<\/strong> Configuraci\u00f3n extensiva para severidad, tiempos de recuperaci\u00f3n, tratamientos<\/li>\n<li><strong>Compatibilidad:<\/strong> Se integra con guiones de trabajo de EMS<\/li>\n<li><strong>Art\u00edculos m\u00e9dicos:<\/strong> Soporta art\u00edculos personalizados o suministros m\u00e9dicos est\u00e1ndar<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n completa con el marco ESX y los trabajos EMS<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Integraci\u00f3n nativa del trabajo m\u00e9dico QBCore<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> &#8211; Compatible con servidores QBOX<\/li>\n<li>\u2705 <strong>EMS Scripts personalizado<\/strong> \u2013 Adaptable a sistemas de trabajo m\u00e9dicos personalizados<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Personalizaci\u00f3n y Equilibrio<\/h3>\n<p><strong>Escalado de severidad:<\/strong> Ajuste cu\u00e1nto da\u00f1o crea qu\u00e9 lesiones. Haga que los disparos sean instant\u00e1neamente cr\u00edticos o permita la supervivencia con tratamiento. Configure los umbrales de da\u00f1o por ca\u00edda, el impacto de colisiones de veh\u00edculos y la gravedad de los ataques cuerpo a cuerpo. Equilibre entre realista y disfrutable.<\/p>\n<p><strong>Tiempos de recuperaci\u00f3n:<\/strong> Establece cu\u00e1nto tiempo tardan las lesiones en sanar. Las fracturas pueden necesitar 2 horas de tiempo de juego. Los cortes menores sanan en 15 minutos. Las heridas de bala requieren d\u00edas. Personaliza la recuperaci\u00f3n para que coincida con el ritmo de tu servidor y la tolerancia de los jugadores a las consecuencias duraderas.<\/p>\n<p><strong>Requisitos de Tratamiento:<\/strong> Decida qu\u00e9 art\u00edculos m\u00e9dicos son necesarios para los tratamientos. Requerir suministros espec\u00edficos para lesiones espec\u00edficas o permitir un enfoque general de \u201ckit m\u00e9dico\u201d. Los requisitos de tratamiento complejos crean una econom\u00eda de suministros m\u00e9dicos y gesti\u00f3n de recursos EMS.<\/p>\n<p><strong>Intensidad del sistema de dolor:<\/strong> Configurar cu\u00e1nto afectan las lesiones al juego. Hacer que el dolor limite severamente las capacidades o mantenerlo como molestias menores. Equilibrar entre inmersi\u00f3n y prevenci\u00f3n de frustraci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Lo que lo hace destacar<\/h3>\n<p>La mayor\u00eda de los sistemas m\u00e9dicos FiveM son superficiales \u2013 est\u00e1s herido, EMS presiona un bot\u00f3n, est\u00e1s bien. El sistema Skelly introduce un juego m\u00e9dico real con especificidad de lesiones, protocolos de tratamiento y progresi\u00f3n de recuperaci\u00f3n. El rol m\u00e9dico gana profundidad porque hay conocimiento m\u00e9dico real y toma de decisiones involucradas.<\/p>\n<p>El sistema de lesiones anat\u00f3micas crea escenarios variados. No hay dos llamadas m\u00e9dicas id\u00e9nticas porque las lesiones var\u00edan por causa, ubicaci\u00f3n y gravedad. Los profesionales de EMS desarrollan una verdadera experiencia en el manejo de diferentes tipos de lesiones en lugar de realizar la misma rutina de bot\u00f3n de curaci\u00f3n cada llamada.<\/p>\n<p>El sistema de consecuencias hace que las acciones del jugador importen. Tomar riesgos tiene costos m\u00e9dicos. Conducir de manera temeraria, tiroteos y acrobacias peligrosas generan una demanda leg\u00edtima de atenci\u00f3n m\u00e9dica. El sistema m\u00e9dico no es solo un detalle de fondo, est\u00e1 integrado en los bucles principales del juego.<\/p>\n<h3>Por qu\u00e9 los servidores eligen el sistema Skelly<\/h3>\n<p>Con 160 instalaciones activas, el Sistema Skelly se ha consolidado como el marco m\u00e9dico l\u00edder para comunidades de rol serio. Los departamentos EMS aman la profundidad y el desaf\u00edo a\u00f1adidos. Los jugadores aprecian que las lesiones se sientan significativas en lugar de molestias triviales. Los propietarios de servidores se benefician de un ritmo de acci\u00f3n ralentizado a medida que los jugadores se vuelven m\u00e1s cautelosos.<\/p>\n<p>El sistema crea escenarios de rol natural donde EMS, polic\u00eda y civiles interact\u00faan alrededor de situaciones m\u00e9dicas. Un tiroteo no es solo un combate que termina cuando alguien muere \u2013 es una situaci\u00f3n en evoluci\u00f3n con respuesta de emergencia, tratamiento m\u00e9dico, atenci\u00f3n hospitalaria y recuperaci\u00f3n que involucra a m\u00faltiples departamentos y extiende el juego.<\/p>\n<p>La configurabilidad significa que los servidores pueden ajustar el equilibrio exacto de realismo frente a accesibilidad que desean. Comience con configuraciones indulgentes y aumente gradualmente el realismo a medida que su comunidad se adapta. La flexibilidad apoya tanto la simulaci\u00f3n m\u00e9dica de alto nivel como los mecanismos de lesi\u00f3n m\u00e1s casuales.<\/p>\n<h3>Vista previa del video<\/h3>\n<p><div class=\"video-container\"><iframe title=\"Presentaci\u00f3n del entorno de juego de rol avanzado v2 (recodificaci\u00f3n) | Gui\u00f3n de FiveM Medic\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eHbeDGs8kaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/p>\n<h3>Productos relacionados que podr\u00edan gustarte<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/fivem-jobs-creator\/\"><strong>Creador de empleos FiveM<\/strong><\/a> \u2013 Sistema de creaci\u00f3n de trabajos m\u00e9dicos<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/sistema-policial-cad-mdt-2\/\"><strong>Sistema policial CAD\/MDT<\/strong><\/a> \u2013 Integraci\u00f3n del sistema de emergencia<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/servidor-super-esx-2\/\"><strong>Servidor Super ESX<\/strong><\/a> \u2013 Base del servidor con sistema m\u00e9dico<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/trabajos-multiples-principales\/\"><strong>Trabajos m\u00faltiples principales<\/strong><\/a> \u2013 Soporte para m\u00faltiples trabajos de emergencia<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora independiente y con mayor rendimiento que nunca.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nombre: Entorno de juego de rol avanzado (visn_are)<\/strong><\/li>\n<li>Este script simula un sistema de salud completo en el jugador.<\/li>\n<li>Podr\u00e1s disfrutar con \u00e9l de una experiencia de juego de rol completamente nueva.\u00a0<em>Lea los detalles para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Detalles del paquete<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Simulaci\u00f3n de pulso, presi\u00f3n arterial, nivel de sangre y dolor.<\/strong><\/li>\n<li>Objetos de juego personalizados creados para el sistema, como una jeringa de morfina o un vendaje<\/li>\n<li>Interfaz de usuario agradable, compacta y moderna.<\/li>\n<li>Todas las zonas o huesos son vulnerables. Cualquier zona del cuerpo puede sangrar y, si es necesario, se pueden suturar.<\/li>\n<li>Se pueden inyectar en la circulaci\u00f3n diversas infusiones, como morfina o epinefrina, que tienen influencia en la simulaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Las operaciones m\u00e9dicas pueden ser realizadas por personas no m\u00e9dicas.<\/li>\n<li>\n<div>Un historial de actividades claro para tener un seguimiento exacto de las acciones ya realizadas.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Diferentes sonidos para mejorar la atm\u00f3sfera, como ruidos de desfibrilador, latidos card\u00edacos y mucho m\u00e1s.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Es posible transportar a una persona inconsciente.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":54209,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,3078],"product_tag":[],"class_list":["post-54204","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-medic-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/54204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=54204"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54209"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=54204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=54204"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=54204"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=54204"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}