{"id":7463,"date":"2020-12-27T07:01:01","date_gmt":"2020-12-27T07:01:01","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=7463"},"modified":"2026-08-06T12:27:02","modified_gmt":"2026-08-06T10:27:02","slug":"script-de-velocidad-nitro","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/es\/script-de-velocidad-nitro\/","title":{"rendered":"Nitro Premium"},"content":{"rendered":"<p><iframe src=\"https:\/\/streamable.com\/e\/2e4k7g\" style=\"position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border: 0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Premium Nitro \u2013 Sistema Profesional de \u00d3xido Nitroso para <a href=\"\/es\/scripts-de-esx\/\">ESX<\/a> Servidores<\/h2>\n<p>A\u00f1ade mec\u00e1nicas de rendimiento aut\u00e9ntico de \u00f3xido nitroso a tu servidor FiveM con Premium Nitro, un script pulido ESX que transforma las carreras de veh\u00edculos y el rendimiento callejero a trav\u00e9s de la instalaci\u00f3n de nitro basada en objetos, efectos visuales cinematogr\u00e1ficos y aumentos de velocidad configurables. Esto no es un simple sistema de \u201cpresiona el bot\u00f3n y acelera\u201d - es una implementaci\u00f3n completa de nitr\u00f3geno con mec\u00e1nicas realistas que incluyen requisitos de instalaci\u00f3n, capacidad limitada de nitro, econom\u00eda de recarga y retroalimentaci\u00f3n audiovisual dram\u00e1tica que hace que las persecuciones de alta velocidad y las carreras callejeras sean significativamente m\u00e1s emocionantes. Perfecto para servidores de carreras, comunidades de cultura automotriz o cualquier servidor que desee agregar mejoras de rendimiento de veh\u00edculos m\u00e1s all\u00e1 de las modificaciones est\u00e9ticas.<\/p>\n<h3>Qu\u00e9 est\u00e1 incluido<\/h3>\n<p>Premium Nitro ofrece un sistema completo de \u00f3xido nitroso construido espec\u00edficamente para la integraci\u00f3n del marco ESX. Obtienes un sistema de instalaci\u00f3n basado en objetos donde los jugadores deben adquirir y usar un objeto de kit de nitro para equipar veh\u00edculos, efectos visuales impactantes que incluyen llamas de escape, sistemas de part\u00edculas y efectos de pantalla que se activan durante el uso de nitro, mec\u00e1nicas de ganancia de velocidad configurables con intensidad y duraci\u00f3n de impulso personalizables, l\u00edmites de capacidad de nitro realistas que requieren un uso estrat\u00e9gico durante las carreras, integraci\u00f3n del sistema de recarga con tu econom\u00eda para los costos continuos de nitro y compatibilidad con los sistemas de inventario de ESX para una gesti\u00f3n de objetos sin problemas. El script incluye tanto las mec\u00e1nicas funcionales como la presentaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que hace que el nitro se sienta impactante y emocionante.<\/p>\n<h3>Sistema de Instalaci\u00f3n Basado en Objetos<\/h3>\n<p>El nitro no es una mejora m\u00e1gica permanente - requiere adquirir e instalar un objeto de kit de nitro f\u00edsico a trav\u00e9s de tu econom\u00eda ESX. Los jugadores compran o ganan kits de nitro a trav\u00e9s de los sistemas existentes de tu servidor (tiendas, recompensas de misiones, artesan\u00eda, mercados ilegales), luego usan el objeto mientras est\u00e1n dentro de un veh\u00edculo para instalar el sistema de \u00f3xido nitroso. La instalaci\u00f3n es permanente para ese veh\u00edculo espec\u00edfico hasta que sea destruido o almacenado, pero la capacidad de carga de nitro es limitada y requiere recargas. Esto crea actividad econ\u00f3mica continua en torno a las mejoras de rendimiento en lugar de compras \u00fanicas con beneficios infinitos.<\/p>\n<p>El enfoque basado en objetos se integra hermosa y perfectamente con las mec\u00e1nicas existentes del servidor. Las tiendas de mec\u00e1nicos pueden vender servicios de instalaci\u00f3n con un margen sobre los costos del kit en bruto. Las organizaciones criminales podr\u00edan controlar la distribuci\u00f3n de nitro en el mercado negro. <a href=\"\/es\/scripts-policiales\/\">Polic\u00eda<\/a> pueden confiscar kits de nitro durante las b\u00fasquedas de veh\u00edculos como modificaciones ilegales. Los equipos de carreras acumulan kits para la preparaci\u00f3n de torneos. El sistema de nitro se convierte en parte de tu ecosistema de cultura de veh\u00edculos en lugar de una caracter\u00edstica aislada.<\/p>\n<h3>Efectos Cinematogr\u00e1ficos de Nitr\u00f3geno<\/h3>\n<p>Cuando los jugadores activan el nitro, Premium Nitro ofrece retroalimentaci\u00f3n visual y auditiva que vende la experiencia. Las llamas de escape salen de los tubos de escape del veh\u00edculo con efectos de part\u00edculas y brillo, el temblor de la pantalla y los efectos de la c\u00e1mara transmiten las fuerzas brutales de aceleraci\u00f3n, el tono del audio del motor cambia para enfatizar el aumento de RPM, y la graduaci\u00f3n de color de la pantalla opcional crea una intensidad dram\u00e1tica durante el uso de nitro. Estos no son efectos sutiles - est\u00e1n dise\u00f1ados para hacer que la activaci\u00f3n de nitro se sienta como un evento que exige la atenci\u00f3n de los jugadores cercanos y los espectadores.<\/p>\n<p>Los efectos sirven para prop\u00f3sitos de juego pr\u00e1cticos m\u00e1s all\u00e1 de la est\u00e9tica. Los jugadores cercanos pueden ver y escuchar la activaci\u00f3n de nitro, alert\u00e1ndoles de que alguien acaba de iniciar una persecuci\u00f3n de alta velocidad o est\u00e1 haciendo un movimiento en la carrera. La polic\u00eda puede identificar veh\u00edculos equipados con nitro durante las persecuciones por las llamas de escape distintivas. Los espectadores en eventos de carreras obtienen retroalimentaci\u00f3n visual emocionante cuando los corredores despliegan sus cargas de nitro. Los efectos transforman el nitro de un aumento de estad\u00edsticas invisible en un elemento de juego visible que crea momentos emergentes.<\/p>\n<h3>Mec\u00e1nicas de Ganancia de Velocidad Configurables<\/h3>\n<p>El sistema de impulso de Premium Nitro es completamente configurable para adaptarse a las necesidades de equilibrio de tu servidor. Ajusta el multiplicador de velocidad para controlar cu\u00e1n dram\u00e1tico es el aumento de aceleraci\u00f3n - los servidores conservadores podr\u00edan usar 1.3x de velocidad para una ventaja sutil, mientras que los servidores de estilo arcade podr\u00edan empujar 2.0x+ para r\u00e1fagas extremas. Configura la duraci\u00f3n del impulso para equilibrar r\u00e1fagas intensas pero cortas frente a aumentos de velocidad m\u00e1s largos y sostenidos. Establece tiempos de espera de activaci\u00f3n para evitar el encadenamiento infinito. Personaliza la capacidad de nitro para determinar cu\u00e1ntas activaciones obtienen los jugadores antes de requerir recargas.<\/p>\n<p>Esta configurabilidad te permite posicionar el nitro de manera adecuada dentro de la jerarqu\u00eda de rendimiento de veh\u00edculos de tu servidor. En servidores RP realistas, el nitro podr\u00eda proporcionar ganancias de velocidad modestas equilibradas contra riesgos (atraer la atenci\u00f3n de la polic\u00eda, cargas limitadas para escapadas). En servidores de carreras, el nitro podr\u00eda entregar una aceleraci\u00f3n extrema para adelantamientos dram\u00e1ticos y recuperaciones. Los servidores de carreras callejeras podr\u00edan configurar m\u00faltiples r\u00e1fagas cortas mientras que los servidores de carreras de circuito usan menos pero impulsos m\u00e1s largos. El sistema se adapta a tu visi\u00f3n en lugar de imponer mec\u00e1nicas r\u00edgidas.<\/p>\n<h3>Capacidad de Nitro y Econom\u00eda de Recarga<\/h3>\n<p>Los sistemas de nitro instalados tienen una capacidad de carga limitada medida en tiempo de uso o conteo de activaciones (configurable). Una vez agotados, los veh\u00edculos requieren recargas de nitro compradas a trav\u00e9s de tu econom\u00eda. Esto crea monetizaci\u00f3n continua para tiendas de mec\u00e1nicos, estaciones de servicio o ubicaciones especializadas de recarga de nitro. Los costos de recarga pueden configurarse por servidor econ\u00f3mico - recargas caras hacen que el nitro sea un recurso estrat\u00e9gico utilizado con moderaci\u00f3n, mientras que recargas baratas permiten un uso casual frecuente.<\/p>\n<p>La limitaci\u00f3n de capacidad evita que el nitro se convierta en un apoyo siempre disponible que elimina la habilidad de conducci\u00f3n de las carreras. Los jugadores deben elegir cu\u00e1ndo activar el nitro para obtener la ventaja estrat\u00e9gica m\u00e1xima - demasiado temprano y desperdician la carga antes de los momentos cr\u00edticos, demasiado tarde y pierden oportunidades. Los corredores gestionan su capacidad de nitro en carreras de m\u00faltiples vueltas, decidiendo si usar m\u00faltiples r\u00e1fagas peque\u00f1as o guardar todo para un sprint final. Este techo de habilidad separa a los buenos conductores de los grandes.<\/p>\n<h3>Aplicaciones Estrat\u00e9gicas de Juego<\/h3>\n<p><strong>Carreras Callejera:<\/strong> Los corredores guardan las cargas de nitro para momentos cruciales como adelantar en rectas, alcanzar a los l\u00edderes despu\u00e9s de errores o defender la posici\u00f3n contra los desafiantes. La gesti\u00f3n del nitro se vuelve tan importante como la l\u00ednea de carrera y los puntos de frenado. Los espectadores pueden predecir los resultados de la carrera siguiendo qui\u00e9n a\u00fan tiene reservas de nitro frente a qui\u00e9n se ha agotado.<\/p>\n<p><strong>Persecuciones Policiales:<\/strong> Los criminales usan nitro para crear separaci\u00f3n durante las persecuciones, acelerando a trav\u00e9s de intersecciones antes de que la polic\u00eda pueda reaccionar o escapando de bloqueos de carretera con velocidad de r\u00e1faga. La polic\u00eda debe anticipar cu\u00e1ndo los sospechosos usar\u00e1n nitro y posicionar las unidades en consecuencia. La capacidad limitada significa que los criminales no pueden usar nitro indefinidamente - eventualmente se agotar\u00e1n y se volver\u00e1n capturables.<\/p>\n<p><strong>Operaciones de Contrabando:<\/strong> Los transportistas de contrabando equipan nitro para escapadas de emergencia cuando son emboscados o perseguidos. El costo de recarga se convierte en parte de la econom\u00eda de las operaciones de contrabando - las carreras exitosas deben generar suficientes ganancias para cubrir los gastos de nitro. Las organizaciones criminales podr\u00edan proporcionar kits de nitro como equipo operativo para entregas importantes.<\/p>\n<p><strong>Cultura de Veh\u00edculos:<\/strong> Los entusiastas de los autos instalan nitro en veh\u00edculos de exhibici\u00f3n para demostraciones y eventos de arrastre. El nitro se convierte en un s\u00edmbolo de estatus y una credencial de rendimiento. Las comunidades organizan ligas de carreras solo con nitro donde todos los participantes deben gestionar capacidades de carga id\u00e9nticas, igualando las ventajas de los veh\u00edculos y enfatizando la habilidad del conductor.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Integraci\u00f3n de objetos ESX<\/strong> \u2013 Los kits de nitro son art\u00edculos de inventario f\u00edsicos que se pueden comerciar, vender, robar o confiscar. Se integra con tiendas, sistemas de crafting y bases de datos de art\u00edculos ESX existentes de manera perfecta.<\/li>\n<li><strong>Paquete de Efectos Visuales<\/strong> \u2013 Llamas de escape, sistemas de part\u00edculas, efectos de pantalla, sacudidas de c\u00e1mara y graduaci\u00f3n de color crean una activaci\u00f3n de nitro cinematogr\u00e1fica que es visible para todos los jugadores cercanos.<\/li>\n<li><strong>Retroalimentaci\u00f3n de Audio<\/strong> \u2013 Cambios de tono del motor, efectos de sonido de siseo de nitro y explosiones de escape proporcionan pistas de audio de que el nitro est\u00e1 activo, alertando a los jugadores cercanos incluso si no pueden ver el veh\u00edculo.<\/li>\n<li><strong>Par\u00e1metros de Impulso Configurables<\/strong> \u2013 Ajusta el multiplicador de velocidad, duraci\u00f3n, tiempo de reutilizaci\u00f3n, capacidad y costos de recarga para que coincidan con el equilibrio y la econom\u00eda de tu servidor sin tocar el c\u00f3digo.<\/li>\n<li><strong>Protecci\u00f3n Anti-Exploit<\/strong> \u2013 La validaci\u00f3n del lado del servidor evita el hackeo de velocidad, exploits de nitro infinito y duplicaci\u00f3n de art\u00edculos. El uso de nitro se registra para revisi\u00f3n administrativa si ocurre actividad sospechosa.<\/li>\n<li><strong>Persistencia del Veh\u00edculo<\/strong> \u2013 El nitro instalado y la capacidad de carga restante se guardan con los veh\u00edculos. Los jugadores que guardan veh\u00edculos mantienen su instalaci\u00f3n de nitro y el nivel de carga actual al recuperarlos.<\/li>\n<li><strong>Sistema de Recarga<\/strong> \u2013 Configura las ubicaciones de recarga de nitro (talleres de mec\u00e1nica, estaciones de servicio, marcadores personalizados) con precios integrados en tu econom\u00eda ESX. Las recargas se cargan en funci\u00f3n del porcentaje de capacidad restaurada.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfecto para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores de carreras que desean mec\u00e1nicas de rendimiento competitivo m\u00e1s all\u00e1 de las estad\u00edsticas de veh\u00edculos est\u00e1ndar<\/li>\n<li>Comunidades de carreras callejeras que necesitan sistemas de impulso estrat\u00e9gico para carreras emocionantes<\/li>\n<li>Servidores de cultura de autos que a\u00f1aden modificaciones de rendimiento aut\u00e9nticas a la personalizaci\u00f3n de veh\u00edculos<\/li>\n<li>Servidores enfocados en persecuciones que dan a los criminales herramientas de escape que requieren habilidad para usar de manera efectiva<\/li>\n<li>Servidores que desean actividad econ\u00f3mica continua en torno al rendimiento de veh\u00edculos en lugar de mejoras de una sola vez<\/li>\n<li>Comunidades que valoran la presentaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica y la retroalimentaci\u00f3n audiovisual inmersiva<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instalaci\u00f3n<\/h3>\n<ol>\n<li>Extrae la carpeta premium-nitro a tu directorio de recursos del servidor<\/li>\n<li>Importa el archivo SQL proporcionado para a\u00f1adir el art\u00edculo del kit de nitro a tu base de datos de art\u00edculos ESX<\/li>\n<li>Configura el art\u00edculo del kit de nitro en tu configuraci\u00f3n ESX (hazlo utilizable, establece el peso, decide si es legal o contrabando)<\/li>\n<li>Edita config.lua para establecer el multiplicador de velocidad, la duraci\u00f3n del impulso, el tiempo de reutilizaci\u00f3n, la capacidad de nitro y los precios de recarga<\/li>\n<li>Configura las ubicaciones de recarga (coordenadas para talleres de mec\u00e1nica, estaciones de servicio o puntos de recarga de nitro personalizados)<\/li>\n<li>Ajusta la intensidad de los efectos visuales si las configuraciones predeterminadas son demasiado dram\u00e1ticas o demasiado sutiles para tu preferencia<\/li>\n<li>Establece el m\u00e9todo de adquisici\u00f3n de art\u00edculos (a\u00f1adir a tiendas, crafting de mec\u00e1nicos, recompensas de misiones o vendedores ilegales)<\/li>\n<li>A\u00f1adir \u201casegurar premium-nitro\u201d a tu server.cfg<\/li>\n<li>Reiniciar el servidor y probar la instalaci\u00f3n de nitro, activaci\u00f3n, agotamiento de capacidad y mec\u00e1nicas de reabastecimiento<\/li>\n<li>Monitorear el uso inicial de los jugadores para determinar si la fuerza del impulso y el precio de reabastecimiento necesitan ajustes de equilibrio<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilidad del marco<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legacy<\/strong> \u2013 Construido espec\u00edficamente para es_extended con integraci\u00f3n nativa del sistema de art\u00edculos y ganchos de econom\u00eda<\/li>\n<li>\u26a0\ufe0f <strong>Otros Marcos<\/strong> \u2013 Dise\u00f1ado exclusivamente para ESX. <a href=\"\/es\/scripts-de-qbcore\/\">QBCore<\/a>\/<a href=\"\/es\/scripts-de-qbox\/\">QBOX<\/a> los servidores requerir\u00edan trabajo de adaptaci\u00f3n para convertir los sistemas de art\u00edculos y la integraci\u00f3n de la econom\u00eda<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Especificaciones t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Impacto en el Rendimiento:<\/strong> Aproximadamente 0.01ms de resmon cuando el nitro est\u00e1 inactivo. Durante la activaci\u00f3n, los efectos a\u00f1aden 0.03-0.05ms brevemente mientras los sistemas de part\u00edculas est\u00e1n activos<\/li>\n<li><strong>Tr\u00e1fico de red:<\/strong> M\u00ednimo \u2013 la activaci\u00f3n de nitro se sincroniza con los jugadores cercanos para la visibilidad del efecto, pero no se transmite constantemente. La estructura de eventos eficiente previene el spam de red<\/li>\n<li><strong>Base de datos:<\/strong> Utiliza el seguimiento de art\u00edculos existente de ESX. La instalaci\u00f3n de nitro y los niveles de carga se guardan en los datos de persistencia del veh\u00edculo sin tablas adicionales<\/li>\n<li><strong>Dependencias:<\/strong> Requiere el marco ESX Legacy y un sistema de inventario compatible ESX (esx_inventory, ox_inventory, qs-inventory)<\/li>\n<li><strong>Compatibilidad:<\/strong> Funciona con manejo de veh\u00edculos personalizados, guiones de carreras y sistemas de persecuci\u00f3n. No entra en conflicto con otros guiones de modificaci\u00f3n de rendimiento<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ejemplos de configuraci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>Servidor RP Realista:<\/strong> Multiplicador de velocidad 1.25x, duraci\u00f3n 4 segundos, tiempo de reutilizaci\u00f3n 15 segundos, capacidad 5 usos, recargas caras ($500). El nitro proporciona una ventaja t\u00e1ctica sin romper la inmersi\u00f3n. Los usos limitados lo hacen especial en lugar de constante.<\/p>\n<p><strong>Servidor de Carreras de Arcade:<\/strong> Multiplicador de velocidad 1.8x, duraci\u00f3n 6 segundos, tiempo de reutilizaci\u00f3n 8 segundos, capacidad 10 usos, reabastecimientos moderados ($150). El uso frecuente de nitro crea carreras emocionantes con m\u00faltiples zonas de impulso por vuelta.<\/p>\n<p><strong>Servidor de Carreras Callejera:<\/strong> Multiplicador de velocidad 1.5x, duraci\u00f3n 5 segundos, tiempo de espera 10 segundos, capacidad 8 usos, reabastecimientos econ\u00f3micos ($75). Equilibra la ventaja competitiva con la accesibilidad, fomentando estrategias agresivas de nitro.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 hace que el Nitro Premium destaque?<\/h3>\n<p>Muchos guiones de nitro son b\u00e1sicos \u2013 presionar una tecla, ir m\u00e1s r\u00e1pido, listo. El nitro premium entiende que las buenas mec\u00e1nicas de juego necesitan integraci\u00f3n econ\u00f3mica, retroalimentaci\u00f3n visual y profundidad estrat\u00e9gica. La instalaci\u00f3n basada en art\u00edculos crea costos reales y gastos continuos a trav\u00e9s de recargas, evitando que el nitro se convierta en una ventaja permanente gratuita. La limitaci\u00f3n de capacidad a\u00f1ade expresi\u00f3n de habilidades ya que los jugadores deciden el momento \u00f3ptimo de activaci\u00f3n en lugar de spamear el boost constantemente.<\/p>\n<p>El paquete de efectos visuales muestra valor de producci\u00f3n \u2013 llamas de escape, part\u00edculas, efectos de pantalla y audio crean ese momento \u201cwow\u201d que hace que los jugadores se sientan poderosos al activar el nitro. Esta recompensa emocional anima a los jugadores a invertir en el sistema y crea momentos espectaculares durante carreras y persecuciones que se convierten en historias memorables del servidor.<\/p>\n<h3>Consejos de Integraci\u00f3n de Carreras<\/h3>\n<p>Para servidores que ejecutan scripts de carreras, configure el nitro para complementar en lugar de dominar los resultados de la carrera. Si usa carreras por vueltas, configure la capacidad para que los corredores obtengan 2-3 activaciones por vuelta, forzando elecciones estrat\u00e9gicas sobre cu\u00e1ndo impulsarse. Para carreras de arrastre, configure r\u00e1fagas cortas e intensas que determinen el \u00e9xito del lanzamiento. Para carreras de circuito, impulsos de mayor duraci\u00f3n recompensan a los jugadores que mantienen la velocidad a trav\u00e9s de las curvas antes de activarse.<\/p>\n<p>Considera crear clases de carreras restringidas de nitro junto con clases abiertas. Algunas carreras podr\u00edan prohibir el nitro por completo para enfatizar la habilidad pura de conducci\u00f3n. Otras podr\u00edan proporcionar nitro ilimitado a todos para carreras ca\u00f3ticas. Las series de torneos podr\u00edan tener rondas opcionales de nitro donde los corredores elijan si instalar sistemas de nitro, intercambiando el costo de instalaci\u00f3n por ventaja competitiva.<\/p>\n<h3>Integraci\u00f3n econ\u00f3mica<\/h3>\n<p>Precio los kits y recargas de nitro seg\u00fan las tasas de ganancias y la jerarqu\u00eda de modificaci\u00f3n de rendimiento de tu servidor. Si las actualizaciones del motor cuestan $5,000-10,000, los kits de nitro podr\u00edan ser $3,000-5,000 con recargas a $200-400. Esto posiciona el nitro como una inversi\u00f3n significativa pero no prohibitiva. La recarga de precios determina la frecuencia de uso \u2013 las recargas caras hacen que los jugadores guarden el nitro para momentos cr\u00edticos, las recargas baratas permiten un uso casual.<\/p>\n<p>Crear roles especializados alrededor de la distribuci\u00f3n de nitro. Las tiendas de mec\u00e1nica obtienen licencias exclusivas de reabastecimiento. Los vendedores del mercado negro venden kits con descuento pero corren el riesgo de incautaci\u00f3n policial. Los equipos de carreras negocian descuentos por compras al por mayor. Esta actividad econ\u00f3mica construye profundidad en el servidor m\u00e1s all\u00e1 de la funcionalidad mec\u00e1nica.<\/p>\n<h3>Soporte y documentaci\u00f3n<\/h3>\n<p>Gu\u00eda de configuraci\u00f3n completa que cubre todos los par\u00e1metros con recomendaciones de equilibrio para diferentes tipos de servidores. El tutorial de instalaci\u00f3n aborda preguntas comunes de integraci\u00f3n ESX. La secci\u00f3n de soluci\u00f3n de problemas ayuda a diagnosticar efectos que no aparecen, impulsos que no se aplican o sistemas de reabastecimiento que no funcionan. La comunidad activa comparte perfiles de configuraci\u00f3n, reglas de ligas de carreras y consejos de integraci\u00f3n con scripts de carreras populares. Las actualizaciones mantienen la compatibilidad con las actualizaciones de ESX y abordan los problemas reportados. Est\u00e1s comprando un producto mantenido con soporte continuo, no c\u00f3digo abandonado.<\/p>\n<h3>Relacionados ESX Scripts<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/telefono\/\">Tel\u00e9fono D<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/gimnasio-brutal\/\">Gimnasio brutal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/desguace-t1ger\/\">Desguace T1ger<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/es\/envio-de-cd\/\">Env\u00edo de CD<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ESX premium nitro script for vehicles. Features item-based nitro installation, nitro effects, and speed gain mechanics. Players use item to install nitro on vehicles for enhanced performance. Perfect for ESX servers wanting to add vehicle performance upgrades with visual and speed effects.<\/p>","protected":false},"featured_media":7464,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96],"product_tag":[],"class_list":["post-7463","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product\/7463","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7463"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=7463"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=7463"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=7463"}],"curies":[{"name":"gracias","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}