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Système de désherbage (DebuX)

Frameworks compatibles :
🔴 QBCore 🟣 QBOX

Le prix initial était : $27.99.Le prix actuel est : $13.99.

Script de cannabis de qualité supérieure

**Nous sommes ici avec l'un des meilleurs systèmes d'amélioration des mauvaises herbes sur Fivem !**

-L'équipe Weed peut les faire pousser en direct instantanément

-L'herbe pousse et se développe complètement selon vos soins

-Interface utilisateur réactive et moderne

-Pouvez-vous suivre la situation avec des journaux instantanés

-Plusieurs graines peuvent être plantées dans une rangée et les mauvaises herbes peuvent être développées, vous pouvez définir le nombre de mauvaises herbes pouvant être cultivées en même temps avec la configuration

-Les processus de récolte dépendent de la taille de la mauvaise herbe, du nombre de fois que la taille de la feuille est définie dans la configuration.

-L'effet de la nourriture donnée à la mauvaise herbe peut être ajusté avec la configuration (exemple 1 eau remplit 10% barre d'eau)

-Les blips peuvent être désactivés et plusieurs champs peuvent être ajoutés.

-La vitesse de croissance de la plante est définie par la configuration

-Fonctionnement hautement optimisé (inactivité 0,01 ms)

qbCore

Compris:

  • Coche Satisfaction garantie
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Description

Système de culture de cannabis (DebuX) – Culture et distribution avancées de cannabis pour serveurs FiveM

Le système Weed de DebuX révolutionne l'économie de la drogue dans FiveM grâce à un système complet de culture, de transformation et de distribution du cannabis, bien au-delà des simples scripts de récolte. Il ne s'agit pas simplement d'appuyer sur E pour ramasser de l'herbe : c'est un système agricole et criminel abouti, avec une croissance des plantes en plusieurs étapes, des facteurs environnementaux influençant les rendements, des variations de qualité déterminant la valeur, des mécanismes de transformation du produit brut en produits vendables et des réseaux de distribution créant une dynamique risque/récompense. Idéal pour les serveurs recherchant un jeu de rôle réaliste autour de la drogue, une économie d'organisation criminelle ou des sources de revenus illégaux diversifiées, au-delà des simples scripts de vol.

Ce qui distingue DebuX Weed System, c'est son souci du réalisme dans la culture, tout en préservant une excellente jouabilité. Les plantes progressent à travers plusieurs étapes de croissance visuelles qui nécessitent l'implication du joueur : arrosage, fertilisation, gestion de l'éclairage et contrôle de la température. Des facteurs environnementaux tels que le lieu de culture, la qualité du matériel et le savoir-faire du joueur influencent les rendements finaux et la puissance du produit. Une herbe de haute qualité se vend à prix d'or, tandis que les cultures négligées produisent un produit de piètre qualité, à peine vendable. Ce système crée un gameplay basé sur les compétences, où les cultivateurs expérimentés réalisent des profits constants tandis que les débutants peinent, récompensant ainsi le savoir-faire et l'implication plutôt que de produire des résultats identiques pour tous par une culture machinale.

Ce qui est inclus

Le système Weed System (DebuX) fournit une infrastructure complète pour la culture du cannabis, de la graine à la vente. Il comprend un système de plantation permettant aux joueurs de placer leurs plants de cannabis à des emplacements désignés ou cachés, des mécanismes de croissance à plusieurs étapes (6 à 12 stades visuels) utilisant des modèles de plantes personnalisés évoluant des semis aux plantes matures, des besoins en entretien (arrosage, fertilisation et éclairage) pour une croissance optimale, une simulation environnementale prenant en compte la température, l'humidité et l'exposition à la lumière, facteurs influençant la qualité des récoltes, des mécanismes de récolte produisant du cannabis brut avec différentes qualités (faible/moyenne/élevée/premium), des systèmes de transformation convertissant le cannabis récolté en produits commercialisables (têtes séchées, joints pré-roulés, produits comestibles) et des mécanismes de distribution pour vendre les produits transformés aux PNJ ou aux joueurs dealers.

Les fichiers de configuration vous permettent de personnaliser les temps de croissance (croissances réalistes sur plusieurs jours ou accélérées pour le gameplay), les objets et outils requis (graines, eau, engrais, lampes de croissance, pH-mètres), les niveaux de qualité et les structures de prix, les conséquences juridiques (police détection, descentes, saisie), la gestion de l'emplacement de la culture (intérieur, extérieur, serre) et l'intégration avec vos frameworks de drogue existants. Des modèles 3D personnalisés de plants de cannabis sont inclus, montrant une progression visuelle réaliste de la pousse à la plante prête à être récoltée.

Caractéristiques principales

  • Système de croissance à plusieurs étapes – Les plantes passent par 6 à 12 étapes visuelles, de la graine à la récolte, nécessitant 4 à 8 heures de croissance en temps réel ou une croissance accélérée configurable pour un gameplay actif.
  • Exigences en matière d'entretien des plantes – Arrosez régulièrement les plantes, appliquez de l’engrais pour obtenir de meilleurs rendements, gérez les conditions d’éclairage, contrôlez la température et l’humidité – la négligence réduit la qualité et le rendement.
  • Niveaux de qualité – Les mauvaises herbes récoltées vont des déchets (plantes négligées) aux plantes de qualité supérieure (soins parfaits), avec des prix évolutifs en conséquence, de $50/unité à $300/unité.
  • Facteurs environnementaux – La culture en intérieur offre des conditions contrôlées, la culture en extérieur est moins chère mais dépendante des conditions météorologiques, les serres offrent un bon compromis entre coût et contrôle.
  • Mécanique de traitement – Transformer l’herbe récoltée brute en bourgeons séchés (traitement de base), en joints pré-roulés (plus grande valeur) ou en produits comestibles (produit haut de gamme nécessitant des compétences culinaires).
  • Réseau de distribution – Vendre à des revendeurs PNJ à des prix fluctuants, dans des dispensaires gérés par les joueurs ou aux coins des rues où la police est présente comporte des risques et crée un rapport risque/récompense.
  • Détection policière – Les odeurs suspectes alertent la police locale, les lampes de culture consomment des quantités d'électricité suspectes, les descentes de police peuvent saisir des opérations entières, ce qui crée des enjeux réels.
  • Progression des compétences – Les cultivateurs expérimentés obtiennent de meilleurs rendements, une croissance plus rapide et des résultats de meilleure qualité – ce qui récompense le dévouement et l'accumulation de connaissances.
  • Système d'équipement – Achetez des tentes de culture, des lampes LED, des ventilateurs, des systèmes de filtration, des testeurs de pH – un meilleur équipement produit de meilleurs résultats, mais nécessite un investissement initial.
  • Variétés de souches – De multiples variétés de cannabis, avec des temps de croissance, des rendements, des potentiels de qualité et des valeurs marchandes différents, offrent des choix stratégiques en matière de culture.

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle criminels axés sur l'économie de la drogue
  • Systèmes territoriaux des gangs (contrôle des zones de culture)
  • Serveurs souhaitant des mécanismes agricoles réalistes
  • Serveurs à vocation économique nécessitant des sources de revenus diversifiées
  • Jeu de rôle policier (enquêter sur les gangs, mener des raids)
  • Jeu de rôle d'entreprise (propriété de dispensaires, réseaux de distribution)
  • Serveurs de survie avec artisanat et gestion des ressources
  • Jeu de rôle de cartel/organisation (opérations à grande échelle)
  • Serveurs évitant les prescriptions de médicaments génériques (appuyez sur E pour farmer)

Boucle de jeu de culture

Les joueurs commencent par se procurer des graines, soit en les achetant, soit en les volant, soit en les récoltant. Ces graines sont ensuite plantées à des emplacements de culture désignés : intérieurs de maisons, entrepôts, champs extérieurs cachés ou camions de culture mobiles. Une fois plantées, les jeunes pousses apparaissent et entament leur cycle de croissance selon la configuration du serveur (4 à 8 heures en temps réel en général, ou 30 à 60 minutes en accéléré pour les serveurs actifs).

Durant leur croissance, les plantes nécessitent un entretien régulier. Leur niveau d'eau diminue avec le temps ; il est donc impératif d'arroser les plantes toutes les X heures, sous peine de voir leur croissance ralentir et leur qualité se dégrader. L'apport d'engrais, appliqué à des stades de croissance spécifiques, optimise le rendement. L'éclairage doit être géré avec précision : un excès gaspille de l'électricité et attire l'attention des forces de l'ordre, tandis qu'un éclairage insuffisant ralentit la croissance. La régulation de la température permet d'éviter le stress thermique (flétrissement) et les dégâts causés par le froid (retard de croissance).

Les joueurs peuvent consulter l'état de leurs plantes : niveau d'eau, engrais, stade de croissance, date de récolte estimée et estimation de la qualité. Les cultivateurs avisés maintiennent des conditions optimales pour obtenir des récoltes de première qualité. Les cultivateurs négligents, qui sèment et oublient, retrouvent à leur retour des récoltes de piètre qualité, ne valant qu'une fraction de leur potentiel.

À maturité, les plants sont récoltés, produisant ainsi du cannabis brut classé selon sa qualité. Ce produit brut doit être transformé (séchage, affinage, taille) avant d'être commercialisable. La transformation nécessite du temps ou des installations spécifiques (séchoirs, bocaux d'affinage). Le produit final peut être vendu directement aux dealers, utilisé pour la confection de joints ou de produits comestibles, ou distribué par le biais d'entreprises gérées par les joueurs.

Dynamique risque/récompense

Le système Weed System permet d'évaluer les risques et les bénéfices à chaque étape. Les cultures en intérieur sont à l'abri des contrôles de police, mais nécessitent un équipement coûteux et la location d'un local. Les cultures en extérieur sont gratuites et alimentées à l'énergie solaire, mais visibles par les hélicoptères de la police et vulnérables aux descentes de police. Les grandes exploitations génèrent des profits considérables, mais attirent l'attention des forces de l'ordre et peuvent engendrer des conflits avec des gangs rivaux. Les petites cultures personnelles restent discrètes, mais génèrent des revenus modestes.

La vente engendre des risques supplémentaires. Vendre à des PNJ est l'option la plus sûre, mais les prix sont les plus bas. Le trafic de rue permet d'obtenir des prix plus élevés, mais expose les joueurs aux patrouilles de police et aux opérations d'infiltration. Les dispensaires gérés par les joueurs (s'ils sont légalisés sur votre serveur) offrent une couverture commerciale légitime, mais nécessitent des permis, le paiement des taxes et le respect des réglementations.

Détails techniques

  • Taille du fichier: ~35 Mo (modèles de plantes personnalisés inclus)
  • Impact sur la performance : 0,01 ms par plante active (optimisé pour les grandes cultures)
  • Base de données: MySQL/MariaDB pour la persistance des données de l'usine lors des redémarrages
  • Modèles d'usines : 6 à 12 modèles 3D personnalisés illustrant la progression de la croissance
  • Étapes de croissance : Configurable (par défaut 8 étapes sur 6 heures)
  • Nombre maximal de plantes par joueur : Configurable (limite par défaut de 10 à 20 personnes)
  • Max à l'échelle du serveur : Configurable (recommandé pour un total de 500 à 1000 plantes)
  • Système d'articles : Crée des articles d'inventaire pour les semences, les mauvaises herbes et les produits transformés.

Installation

  1. Téléchargez le package Weed System (DebuX) et extrayez-le dans le dossier des ressources de votre serveur.
  2. Importez le fichier SQL inclus pour créer les tables de base de données nécessaires à la persistance des données des plantes.
  3. Configurez le fichier config.lua avec vos paramètres préférés (temps de croissance, prix, emplacements, articles).
  4. Ajoutez les éléments nécessaires à la base de données d'éléments de votre framework (graines, engrais, eau, mauvaises herbes, etc.).
  5. Configurez les emplacements de culture à l'aide du script de placement inclus ou définissez des zones dans la configuration.
  6. Ajouter la ressource au fichier server.cfg : assurer le système de désherbage debux
  7. Redémarrez le serveur et vérifiez que les tables de la base de données ont bien été créées.
  8. Effectuez des tests de plantation, de croissance et de récolte avec un compte administrateur.
  9. Configurez les systèmes d'alerte et de détection de la police en fonction de vos scénarios d'application de la loi.
  10. Équilibrez les prix et les délais de croissance en fonction de l'économie et du niveau d'activité de votre serveur.

Compatibilité du framework

  • ESX Héritage – Intégration complète avec esx_inventory, les systèmes de gestion des dispensaires
  • QBCore – Compatible avec les frameworks qb-inventory, qb-shops et qb-drugs
  • QBOX – Testé avec les systèmes d'inventaire et de gestion QBOX
  • Autonome – Peut fonctionner de manière autonome avec des systèmes d'inventaire personnalisés
  • Cadres personnalisés – Adaptable à tout framework avec prise en charge des articles et des stocks

Ce qui le distingue

La plupart des scripts de drogue de FiveM se résument à une simple activité de farming à points d'interaction : appuyer sur E, attendre, et recevoir sa drogue. Le système de culture de DebuX, quant à lui, considère la culture comme une véritable profession exigeant connaissances, investissement et savoir-faire. La croissance en plusieurs étapes, avec les soins nécessaires, offre une expérience bien plus immersive qu'une simple activité passive. Les joueurs ne peuvent pas se contenter de planter 50 graines et de s'en aller : ils doivent revenir, vérifier l'état des cultures, arroser, fertiliser et gérer les conditions. Le trafic de drogue passe ainsi d'une activité répétitive et fastidieuse à un jeu actif.

Le système de classement par qualité privilégie l'engagement à la quantité. Une seule plante haut de gamme, soigneusement entretenue, génère plus de profit que cinq plantes de qualité inférieure négligées. Cela encourage l'expertise : apprendre à optimiser le moment de la fertilisation, les cycles d'arrosage idéaux et les conditions environnementales optimales. Les producteurs expérimentés se forgent une réputation d'excellence, pratiquent des prix élevés et fidélisent leur clientèle.

Les mécanismes de détection policière créent un véritable enjeu. Les opérations d'envergure génèrent des problèmes liés à la consommation d'électricité, au trafic suspect et à l'odeur. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre le potentiel de profit et le risque d'être repérés, ce qui les amène à faire des choix stratégiques : privilégier de nombreuses petites cultures dispersées ou une seule opération massive avec une sécurité renforcée ? Cela rend l'interaction avec les forces de l'ordre significative, contrairement aux simples temps d'apparition artificiels.

Suggestions d'associations de scénarios

Logement/Propriété : Utilisez les maisons, entrepôts ou commerces appartenant aux joueurs comme lieux de culture en intérieur. Intégrez les loyers et les charges (coûts d'électricité pour les lampes de culture) pour un réalisme économique.

Territoire du gang : Contrôlez vos cultures en plein air grâce à un système de territoires. Les gangs défendent leurs récoltes contre leurs rivaux, créant ainsi des points de conflit et des territoires précieux qu'il est judicieux de se disputer.

Scénarios policiers : Intégrez le système de répartition des forces de l'ordre pour obtenir des conseils sur les opérations de culture, les procédures de descente et les systèmes de mandats de perquisition. Optimisez les saisies de drogue en confisquant l'intégralité des cultures et des stocks transformés.

Cadres d'affaires : Autoriser les joueurs à gérer des dispensaires légaux nécessitant des licences commerciales, le paiement des taxes et la gestion des stocks. Les producteurs illégaux approvisionnent les entreprises légales, créant ainsi une dynamique de marché parallèle.

Scripts de laboratoire/fabrication : Développez vos activités dans la fabrication de produits comestibles, l'extraction de concentrés et les systèmes d'emballage. Les procédés de pointe nécessitent des compétences en chimie et un équipement coûteux, mais permettent d'obtenir des produits haut de gamme.

Flexibilité de configuration

Le fichier config.lua complet permet une personnalisation poussée pour chaque serveur. Définissez des temps de croissance allant de 30 minutes (style arcade) à 48 heures (ultra-réaliste). Configurez les rendements de 5 à 50 unités par récolte selon les besoins de l'économie. Définissez des multiplicateurs de qualité pour le prix (prix de base multiplié par 0,3 pour les produits de qualité inférieure, par 3 pour les produits de qualité supérieure). Configurez les seuils de détection policière (la présence de plus de 10 plantes déclenche une enquête).

Personnalisez les éléments nécessaires : l’engrais peut être un luxe optionnel améliorant les rendements ou une condition indispensable à toute croissance. Définissez des zones de culture (seules certaines zones sont autorisées à planter) ou laissez la culture libre se développer où bon vous semble pour une liberté totale. Fixez des limites de plantation par joueur pour empêcher les mégafermes individuelles ou autorisez une culture sans restriction.

Impact économique

Le système Weed System crée des chaînes économiques complètes. Les joueurs achètent des graines auprès de cultivateurs ou de fournisseurs. Les vendeurs de matériel proposent lampes, ventilateurs et engrais. Les chimistes transforment le cannabis brut en produits dérivés. Les distributeurs acheminent la marchandise vers les revendeurs de rue. Les propriétaires de dispensaires assurent la vente légale. La police saisit les récoltes, provoquant pénurie et flambée des prix. Chaque rôle génère des opportunités de revenus et favorise l'interdépendance plutôt que le travail isolé.

Conseils de pro

  • Commencez par 2 ou 3 plantes pour apprendre les routines d'entretien optimales avant d'en cultiver davantage.
  • Cultiver en intérieur sur sa propriété permet d'éviter les regards indiscrets de la police : l'investissement en matériel est justifié.
  • Les produits haut de gamme coûtent 3 à 5 fois plus cher que les produits de qualité inférieure ; privilégiez la qualité à la quantité.
  • Fertilisez pendant la phase végétative (stades 3 à 5) pour un rendement maximal.
  • Programmez des alarmes pour vous rappeler d'arroser – les plantes mortes sont perdues à jamais.
  • Distribute se développe sur plusieurs sites – si la police effectue un raid dans l'un d'eux, les autres survivent.
  • Vendez aux heures de pointe (heures de forte demande du serveur) pour obtenir de meilleurs prix auprès des PNJ.
  • Établissez des relations avec les revendeurs de joueurs pour assurer des ventes régulières à des tarifs supérieurs à ceux des joueurs non professionnels.
  • Faites des recherches sur différentes variétés : certaines poussent plus vite, d’autres produisent davantage, certaines sont de meilleure qualité.
  • Rejoignez ou créez des organisations pour mettre en commun les ressources en vue d'opérations de plus grande envergure.

Scripts QBCore Associés

1 avis pour Weed System (DebuX)

  1. Casey dynamique

    Weed System (DebuX) — Un script de culture de cannabis hautement configurable et efficace, avec croissance et suivi en temps réel. Idéal pour ceux qui recherchent une expérience de culture réaliste sur leur serveur.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.

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