{"id":150248,"date":"2024-08-22T14:43:36","date_gmt":"2024-08-22T12:43:36","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=150248"},"modified":"2026-07-26T08:01:20","modified_gmt":"2026-07-26T06:01:20","slug":"cite-de-la-liberte","status":"publish","type":"fivemx_free_resource","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/gratuit\/cite-de-la-liberte\/","title":{"rendered":"Carte de Liberty City pour FiveM"},"content":{"rendered":"<p><!-- fivemx-monetized-disclosure:2026-07-22 --><\/p>\n<aside class=\"fivemx-monetized-disclosure\" aria-label=\"Divulgation de t\u00e9l\u00e9chargement mon\u00e9tis\u00e9\">\n<p><strong>Divulgation :<\/strong> Cette page contient des liens de t\u00e9l\u00e9chargement mon\u00e9tis\u00e9s. Nous pouvons gagner une commission lorsque vous les compl\u00e9tez.<\/p>\n<\/aside>\n<p><strong>Statut de la source :<\/strong> FiveMX n'a pas pu identifier une publication en propri\u00e9t\u00e9, une licence, une somme de contr\u00f4le, un manifeste de package public ou un guide d'installation autoritaire pour l'archive de Liberty City derri\u00e8re ce miroir h\u00e9rit\u00e9. Le vieux tableau Standard-versus-VIP contenait des affirmations de stabilit\u00e9 et de fonctionnalit\u00e9s non v\u00e9rifi\u00e9es et a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Cette page explique maintenant comment valider un package de carte sans pr\u00e9tendre que le miroir est actuel ou autoris\u00e9.<\/p>\n<figure>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.fivemx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/fivem-liberty-city-1-jpg.avif\" alt=\"Aper\u00e7u de la carte de Liberty City conserv\u00e9 \u00e0 partir de la biblioth\u00e8que multim\u00e9dia historique FiveMX\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><figcaption>L'image est une r\u00e9f\u00e9rence visuelle pour la liste historique. Elle ne prouve pas le contenu, la version, le nombre de MLO, la performance ou la licence d'une archive t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Ce que la v\u00e9rification du 22 juillet 2026 a trouv\u00e9<\/h2>\n<p>La page d'accueil de Linkvertise a retourn\u00e9 HTTP 200. Elle n'a pas expos\u00e9 de nom de fichier d'archive public, de taille en octets, de SHA-256, de cr\u00e9ateur, de licence, de journal des modifications ou de <code>fxmanifest.lua<\/code>. FiveMX n'a donc pas test\u00e9 un package de serveur Liberty City et ne r\u00e9p\u00e8te pas l'ancienne instruction pour cr\u00e9er un dossier arbitraire <code>ville_liberte<\/code> et le d\u00e9marrer. Le nom et la structure corrects des ressources doivent provenir du package inspect\u00e9.<\/p>\n<p>La documentation des actifs de carte de Cfx.re montre une ressource de carte de base avec <code>fxmanifest.lua<\/code>, un <code>flux<\/code> r\u00e9pertoire, et <code>ceci_est_une_carte &#039;oui&#039;<\/code>. Une grande conversion de monde peut n\u00e9cessiter plus de ressources et un ordre sp\u00e9cifique, mais chaque pi\u00e8ce requise devrait \u00eatre document\u00e9e par son cr\u00e9ateur. Les actifs en vrac et un titre promotionnel ne constituent pas un contrat d'installation.<\/p>\n<h2>\u00c9tablir la provenance avant le test de la carte<\/h2>\n<ol>\n<li>Enregistrez le nom exact du fichier de l'archive t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e, sa taille et son SHA-256. Si le miroir change, traitez le remplacement comme un nouveau package inconnu.<\/li>\n<li>Trouvez le cr\u00e9ateur, la page de publication originale, la licence, la version et le journal des modifications. Confirmez que la distribution et l'utilisation sur votre type de serveur sont autoris\u00e9es.<\/li>\n<li>Inventaire des manifestes, dossiers de flux, fichiers YMAP\/YTYP\/YDR\/YTD, scripts, MLOs, donn\u00e9es de minimap, audio et tout ex\u00e9cutable ou installateur.<\/li>\n<li>Rejetez les packages contenant des binaires inexpliqu\u00e9s, des identifiants, des ressources payantes non li\u00e9es ou des fichiers qui ne peuvent \u00eatre trac\u00e9s jusqu'\u00e0 une source autoris\u00e9e.<\/li>\n<li>Lisez chaque manifeste et notez les noms exacts des ressources, les d\u00e9pendances, les exigences de construction du jeu et l'ordre de d\u00e9marrage.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Planifier une surface de conflit de remplacement de monde<\/h2>\n<p>Une conversion de ville peut chevaucher de nombreux syst\u00e8mes \u00e0 la fois : s\u00e9lection de spawn, \u00e9crans de chargement, minimaps, routage, m\u00e9t\u00e9o, trafic, IPLs, ressources de carte, garages, emplois, logements, commissariats de police, h\u00f4pitaux et scripts avec des coordonn\u00e9es de Los Santos. Cr\u00e9ez un inventaire de coordonn\u00e9es avant de remplacer la carte. Marquez quelles fonctionnalit\u00e9s de production cesseront intentionnellement de fonctionner et lesquelles n\u00e9cessitent une migration.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Zone<\/th>\n<th>Contr\u00f4le de migration<\/th>\n<th>Question de migration<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Spawn du joueur<\/td>\n<td>Nouveau personnage et reconnexion<\/td>\n<td>Chaque spawn atterrit-il sur un sol valide ?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>V\u00e9hicules<\/td>\n<td>Garage, fourri\u00e8re, concessionnaire<\/td>\n<td>Les points de spawn et de retour sont-ils accessibles ?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Emplois d'urgence<\/td>\n<td>Police, h\u00f4pital, dispatch<\/td>\n<td>Les balises, les itin\u00e9raires et les int\u00e9rieurs correspondent-ils ?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Logements\/entreprises<\/td>\n<td>Entr\u00e9es et coques<\/td>\n<td>Quelles coordonn\u00e9es de Los Santos doivent \u00eatre remplac\u00e9es ?<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Itin\u00e9raire\/minimap<\/td>\n<td>Point de rep\u00e8re transversal<\/td>\n<td>Les routes, les tunnels et les \u00eeles sont-ils connect\u00e9s ?<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Construire un serveur de staging propre<\/h2>\n<p>Utilisez un nouveau r\u00e9pertoire de donn\u00e9es serveur et une base de donn\u00e9es. Lancez les artefacts FXServer pris en charge avec uniquement les ressources standard requises par la documentation de la carte. Ajoutez les ressources de Liberty City dans l'ordre document\u00e9 et inspectez la console du serveur avant de vous connecter. Ne testez pas d'abord en copiant l'archive sur la production.<\/p>\n<ul>\n<li>Connectez-vous avec un cache de staging vid\u00e9 et v\u00e9rifiez l'ach\u00e8vement du t\u00e9l\u00e9chargement initial et le comportement de reconnexion.<\/li>\n<li>Appelez \u00e0 plusieurs emplacements document\u00e9s et testez la collision au sol avant d'activer les scripts personnalis\u00e9s.<\/li>\n<li>Conduisez et marchez sur un itin\u00e9raire fixe \u00e0 travers des ponts, des tunnels, des districts denses, des limites de rivage et des entr\u00e9es int\u00e9rieures.<\/li>\n<li>Testez le jour, la nuit et les conditions m\u00e9t\u00e9orologiques repr\u00e9sentatives pour l'\u00e9clairage, les r\u00e9flexions, la perte de texture et les props manquants.<\/li>\n<li>Enregistrez les erreurs F8, les erreurs du serveur, le temps des ressources, la taille du t\u00e9l\u00e9chargement, la dur\u00e9e de la connexion et les avertissements de saccades r\u00e9p\u00e9t\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Utilisez des captures d'\u00e9cran comme preuve de comparaison<\/h2>\n<p>Capturez les m\u00eames emplacements avec les m\u00eames param\u00e8tres client apr\u00e8s une reconnexion propre : apparition initiale, une grande jonction, transition de pont ou de tunnel, limite de front de mer, entr\u00e9e de police ou d'h\u00f4pital, et un int\u00e9rieur. \u00c9tiquetez chaque capture d'\u00e9cran avec le hash de l'archive et la version de test. Cela r\u00e9v\u00e8le les collisions manquantes, les props flottants, les transitions LOD, les coutures de texture et l'\u00e9clairage incoh\u00e9rent plus fiablement qu'une visite bas\u00e9e sur la m\u00e9moire.<\/p>\n<h2>Ajoutez progressivement les syst\u00e8mes de production<\/h2>\n<p>Activez le framework, le personnage, l'inventaire, les v\u00e9hicules, les emplois d'urgence, le logement et les entreprises un groupe \u00e0 la fois. Apr\u00e8s chaque groupe, r\u00e9p\u00e9tez l'itin\u00e9raire pertinent et inspectez les erreurs. Les scripts pilot\u00e9s par coordonn\u00e9es peuvent d\u00e9marrer sans erreurs tout en pointant vers un oc\u00e9an vide ou des emplacements inaccessibles de Los Santos. Une console propre est n\u00e9cessaire mais pas suffisante.<\/p>\n<p>Ne copiez pas les comptes MLO, les \u00e9tiquettes \u201cstable\/pas de plantages\u201d, les revendications de m\u00e9tro ou les entreprises incluses d'un autre produit Liberty City. Le produit <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/ville-de-la-liberte-vip\/\">Liberty City VIP<\/a> a ses propres droits, m\u00e9dias et preuves de package ; il n'est pas une preuve pour ce miroir h\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n<h2>Porte de performance et de capacit\u00e9<\/h2>\n<p>Mesurez un serveur de contr\u00f4le et le serveur de carte avec les m\u00eames artefacts, clients joueurs et sc\u00e9nario. Enregistrez le t\u00e9l\u00e9chargement initial des ressources, la taille du cache, le temps de connexion, le rythme des images le long de l'itin\u00e9raire fixe, le temps des ressources client, les \u00e9chantillons du profileur serveur et les rapports de perte de texture. R\u00e9p\u00e9tez apr\u00e8s un cache client froid car un cache chaud peut masquer une mauvaise premi\u00e8re exp\u00e9rience de connexion.<\/p>\n<p>\u00c9tablissez une d\u00e9cision de capacit\u00e9 \u00e9crite \u00e0 partir de ces observations. Si le t\u00e9l\u00e9chargement \u00e0 froid, les saccades r\u00e9p\u00e9t\u00e9es, les actifs manquants ou les migrations de coordonn\u00e9es requises d\u00e9passent ce que l'\u00e9quipe peut supporter, rejetez le package m\u00eame lorsque la visite visuelle semble attrayante. Une conversion de monde est un engagement op\u00e9rationnel, pas un simple basculement de ressource.<\/p>\n<h2>Retour en arri\u00e8re<\/h2>\n<p>Conservez l'ancien r\u00e9pertoire de donn\u00e9es du serveur, la base de donn\u00e9es, la configuration de la ressource et l'inventaire des coordonn\u00e9es. Si la carte \u00e9choue, arr\u00eatez les ressources de Liberty City, restaurez l'ordre de d\u00e9marrage et la base de donn\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dents, effacez uniquement le cache de staging pertinent et r\u00e9p\u00e9tez le contr\u00f4le de jointure de Los Santos. Ne tentez pas de revenir en arri\u00e8re sur une conversion de monde en supprimant un dossier suppos\u00e9 lorsque le package a install\u00e9 plusieurs ressources.<\/p>\n<h2>Miroir mon\u00e9tis\u00e9 h\u00e9rit\u00e9<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/linkvertise.com\/1197882\/fivem-liberty-city?o=sharing\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow sponsored noopener\">Ouvrez la page Linkvertise de Liberty City pr\u00e9serv\u00e9e<\/a>. Sa page d'atterrissage publique \u00e9tait accessible, mais FiveMX n'a pas v\u00e9rifi\u00e9 l'archive sous-jacente, le cr\u00e9ateur, la licence, la version ou la compatibilit\u00e9.<\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences principales et guides associ\u00e9s<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/assets-manual\/beginner-series\/part-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Structure de la carte-resource Cfx.re<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/introduction\/introduction-to-resources\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Introduction Cfx.re aux ressources<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-serveur-cfg\/\">Guide du fichier server.cfg FiveM<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-creer-un-serveur-fivem\/\">Guide de configuration du serveur FiveM<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Validez un archive inconnu de Liberty City, cartographiez chaque conflit de remplacement de monde, testez un serveur propre, collectez des preuves comparables et revenez en arri\u00e8re en toute s\u00e9curit\u00e9.<\/p>","protected":false},"featured_media":150250,"template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[2300,2297,1899],"tags":[2995,2928,2994,2929],"free-resource-types":[3068],"free-resource-frameworks":[],"class_list":["post-150248","fivemx_free_resource","type-fivemx_free_resource","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","category-mlo","category-free","category-tutorials","tag-fivem-mlo","tag-free","tag-free-mlo","tag-map","fivemx_free_resource_type-mlo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resources\/150248","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resources"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/fivemx_free_resource"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resources\/150248\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":214370,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resources\/150248\/revisions\/214370"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=150248"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=150248"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=150248"},{"taxonomy":"fivemx_free_resource_type","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resource-types?post=150248"},{"taxonomy":"fivemx_free_resource_framework","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/free-resource-frameworks?post=150248"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}