{"id":141998,"date":"2024-06-16T16:54:36","date_gmt":"2024-06-16T14:54:36","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=141998"},"modified":"2026-08-04T15:12:45","modified_gmt":"2026-08-04T13:12:45","slug":"comment-afficher-les-fps-dans-lamelioration-des-performances-de-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-afficher-les-fps-dans-lamelioration-des-performances-de-fivem\/","title":{"rendered":"Commande FPS FiveM : Comment afficher le compteur FPS"},"content":{"rendered":"<p><strong>Pour afficher les FPS dans FiveM, appuyez sur <code>F8<\/code>, puis entrez <code>cl_drawfps vrai<\/code>, et appuyez sur Entr\u00e9e.<\/strong> Le compteur appara\u00eet dans un coin de l'\u00e9cran. Pour le masquer \u00e0 nouveau, ex\u00e9cutez <code>cl_drawfps faux<\/code>.<\/p>\n<p><em>Les commandes ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es par rapport \u00e0 la r\u00e9f\u00e9rence officielle de la console client Cfx.re le 4 ao\u00fbt 2026.<\/em><\/p>\n<h2>Commande FPS FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Lancez FiveM et rejoignez le serveur que vous souhaitez tester.<\/li>\n<li>Presse <strong>F8<\/strong> pour ouvrir la console client.<\/li>\n<li>Entrez :<\/li>\n<\/ol>\n<pre><code>cl_drawfps vrai<\/code><\/pre>\n<ol start=\"4\">\n<li>Fermez la console et reproduisez le m\u00eame itin\u00e9raire, le m\u00eame lieu ou la m\u00eame sc\u00e8ne de gameplay.<\/li>\n<li>Lorsque le test est termin\u00e9, ouvrez F8 et entrez <code>cl_drawfps faux<\/code>.<\/li>\n<\/ol>\n<p><code>cl_drawfps<\/code> est une commande standard de l'utilisateur. Elle ne n\u00e9cessite pas le mode d\u00e9veloppeur.<\/p>\n<h2>Afficher les FPS, le ping, la perte de paquets, les donn\u00e9es CPU et GPU<\/h2>\n<p>Utiliser <code>cl_drawperf true<\/code> lorsque les FPS seuls ne suffisent pas :<\/p>\n<pre><code>cl_drawperf true<\/code><\/pre>\n<p>Le superposition officiel inclut les FPS, le ping, la perte de paquets, l'utilisation du CPU, l'utilisation du GPU et la temp\u00e9rature du GPU. D\u00e9sactivez-le avec <code>cl_drawperf false<\/code>.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Valeur de superposition<\/th>\n<th>Ce qu'elle vous aide \u00e0 v\u00e9rifier<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>FPS<\/td>\n<td>La fluidit\u00e9 avec laquelle le client local dessine les images.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ping<\/td>\n<td>Le d\u00e9lai de r\u00e9seau aller-retour vers le serveur.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Perte de paquets<\/td>\n<td>Si les paquets r\u00e9seau n'arrivent pas \u00e0 temps.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Utilisation du CPU<\/td>\n<td>Si la charge de travail du client est intensive pour le CPU.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Utilisation et temp\u00e9rature du GPU<\/td>\n<td>Si la charge graphique ou la chaleur peut limiter le client.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Comment mesurer un probl\u00e8me de FPS dans FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Red\u00e9marrez FiveM et rejoignez le m\u00eame serveur avec un nombre de joueurs similaire.<\/li>\n<li>Utilisez le m\u00eame emplacement, la m\u00eame m\u00e9t\u00e9o, le m\u00eame v\u00e9hicule et la m\u00eame vue de cam\u00e9ra.<\/li>\n<li>Enregistrez le FPS normal et la pire chute r\u00e9p\u00e9table pendant au moins deux minutes.<\/li>\n<li>Changez un param\u00e8tre graphique ou d\u00e9sactivez un mod client suspect.<\/li>\n<li>R\u00e9p\u00e9tez le m\u00eame itin\u00e9raire et comparez le r\u00e9sultat.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Une seule valeur de pic n'est pas un benchmark utile. Enregistrez une plage stable et notez la sc\u00e8ne exacte qui provoque la chute.<\/p>\n<h2>Performance client FPS vs serveur<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Sympt\u00f4me<\/th>\n<th>Zone probable \u00e0 investiguer en premier<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>FPS faibles sur tous les serveurs<\/td>\n<td>Param\u00e8tres graphiques du client, charge GPU\/CPU, pilotes, mods graphiques ou logiciels en arri\u00e8re-plan.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FPS bas uniquement dans un p\u00e2t\u00e9 de maisons<\/td>\n<td>Les MLO, props, v\u00e9hicules, v\u00eatements ou ressources UI locaux.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FPS \u00e9lev\u00e9 mais mouvement retard\u00e9<\/td>\n<td>Probl\u00e8mes de ping, de perte de paquets ou de serveur\/r\u00e9seau plut\u00f4t que de rendu.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>De nombreux joueurs signalent la m\u00eame baisse<\/td>\n<td>Un emplacement ou une ressource partag\u00e9e doit \u00eatre reproduit par l'\u00e9quipe du serveur.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Quand utiliser Resmon ou le profiler<\/h2>\n<p>Les FPS vous indiquent que le client rend lentement ; ils n'identifient pas la ressource responsable. Les d\u00e9veloppeurs de serveurs peuvent utiliser Resmon ou le profiler pour un diagnostic plus approfondi. La documentation actuelle de Cfx.re r\u00e9pertorie <code>r\u00e9smon<\/code> en tant que commande de d\u00e9veloppeur, donc un client de canal de production normal peut retourner <code>Acc\u00e8s refus\u00e9 pour la commande resmon<\/code>.<\/p>\n<p>Si Resmon est disponible dans le setup de d\u00e9veloppement choisi, ouvrez-le avec <code>resmon vrai<\/code> et fermez-le avec <code>resmon false<\/code>. Utilisez le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-utiliser-resmon-dans-fivem-optimiser-les-ressources\/\">Guide FiveM Resmon<\/a> et la documentation officielle du profiler avant d'accuser une ressource \u00e0 partir d'un seul \u00e9chantillon court.<\/p>\n<h2>Corrections rapides apr\u00e8s avoir une ligne de base<\/h2>\n<ul>\n<li>D\u00e9sactivez ReShade, ENB et les overlays d'enregistrement pour une comparaison.<\/li>\n<li>R\u00e9duisez les ombres, l'herbe, les r\u00e9flexions ou le MSAA lorsque le GPU est le goulot d'\u00e9tranglement.<\/li>\n<li>R\u00e9duisez la population et l'\u00e9chelle de distance lorsque le client est limit\u00e9 par le CPU.<\/li>\n<li>Testez la m\u00eame zone sur un autre serveur avant de modifier les param\u00e8tres globaux.<\/li>\n<li>Demandez \u00e0 plusieurs joueurs le m\u00eame emplacement, le m\u00eame nombre de joueurs et la m\u00eame plage de FPS lorsque seul un serveur est affect\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Questions FiveM FPS<\/h2>\n<h3>Quelle est la commande pour afficher les FPS dans FiveM ?<\/h3>\n<p>Ouvrir F8 et ex\u00e9cuter <code>cl_drawfps vrai<\/code>. Utilisez <code>cl_drawfps faux<\/code> pour \u00e9teindre le compteur.<\/p>\n<h3>Que montre cl_drawperf ?<\/h3>\n<p>Il affiche les FPS, le ping, la perte de paquets, l'utilisation du CPU, l'utilisation du GPU et la temp\u00e9rature du GPU dans une superposition.<\/p>\n<h3>Pourquoi mon FPS est-il \u00e9lev\u00e9 mais FiveM semble-t-il toujours lent ?<\/h3>\n<p>Un FPS \u00e9lev\u00e9 n'exclut pas un ping \u00e9lev\u00e9, une perte de paquets ou un rat\u00e9 du serveur. V\u00e9rifiez la superposition de performance et reproduisez le probl\u00e8me avant de d\u00e9cider s'il s'agit d'un retard de rendu ou de r\u00e9seau\/serveur.<\/p>\n<h3>Pourquoi Resmon dit-il acc\u00e8s refus\u00e9 ?<\/h3>\n<p>Cfx.re classe actuellement Resmon comme une commande de d\u00e9veloppeur. Un client en mode production normal peut ne pas y avoir acc\u00e8s.<\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences officielles et guides connexes<\/h2>\n<p>Voir le <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Commandes de la console client Cfx.re<\/a> et <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Guide du profileur Cfx.re<\/a>. Pour les param\u00e8tres pratiques, utilisez le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/meilleurs-parametres-fivem\/\">meilleur guide des param\u00e8tres FiveM<\/a> et <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/optimisation-du-serveur-fivem\/\">Guide d&#039;optimisation des serveurs FiveM<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To show FPS in FiveM, press F8, enter cl_drawfps true, and press Enter. The counter appears in a screen corner. To hide it again, run cl_drawfps false. Commands verified against the official Cfx.re client-console reference on August 4, 2026. FiveM FPS command Launch FiveM and join the server you want to test. 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