{"id":158077,"date":"2024-09-23T14:44:59","date_gmt":"2024-09-23T12:44:59","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=158077"},"modified":"2026-07-05T13:27:01","modified_gmt":"2026-07-05T11:27:01","slug":"desactiver-les-avions-et-les-helicopteres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/desactiver-les-avions-et-les-helicopteres\/","title":{"rendered":"Comment d\u00e9sactiver les avions et les h\u00e9licopt\u00e8res IA dans FiveM"},"content":{"rendered":"<p><strong>Comment d\u00e9sactiver les avions et les h\u00e9licopt\u00e8res dans FiveM<\/strong><\/p>\n<p><em>Les serveurs FiveM peuvent \u00eatre ralentis par des a\u00e9ronefs d'intelligence artificielle (IA) qui apparaissent al\u00e9atoirement dans les a\u00e9roports et les a\u00e9rodromes. Si vous g\u00e9rez une utopie r\u00e9aliste ou un bac \u00e0 sable post-apocalyptique, ces avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA peuvent d\u00e9grader les performances, interf\u00e9rer avec le gameplay et entrer en conflit avec le th\u00e8me de votre serveur. Ce guide vous pr\u00e9sente un script rapide et facile \u00e0 ajouter \u00e0 votre serveur qui d\u00e9sactive tous les avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA ind\u00e9sirables, offrant ainsi \u00e0 vos joueurs une exp\u00e9rience plus fluide.<\/em><\/p>\n<h2>Pourquoi la d\u00e9sactivation des avions et des h\u00e9licopt\u00e8res IA est importante<\/h2>\n<p>\u2013 <strong>Am\u00e9lioration des performances du serveur<\/strong> \u2013 Moins d\u2019entit\u00e9s signifie moins d\u2019utilisation du processeur et de la m\u00e9moire, lib\u00e9rant ainsi des ressources pour d\u2019autres scripts et ressources.<br \/>\n\u2013 <strong>Un gameplay plus propre<\/strong> \u2013 Prot\u00e9ger les missions et les sc\u00e9narios de jeu de r\u00f4le du trafic a\u00e9rien impr\u00e9vu.<br \/>\n\u2013 <strong>Coh\u00e9rence th\u00e9matique<\/strong> \u2013 Un bac \u00e0 sable situ\u00e9 dans une ville d\u00e9truite peut sembler plus authentique lorsqu\u2019aucun avion ne flotte au-dessus.<br \/>\n\u2013 <strong>D\u00e9calage r\u00e9duit<\/strong> \u2013 Les avions IA sont gourmands en ressources. Les \u00e9liminer de l&#039;\u00e9quation peut r\u00e9duire le ping et augmenter la fr\u00e9quence d&#039;images pour vos joueurs.<\/p>\n<h2>D\u00e9sactivation des avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA avec le script gd_airport_ai_begone<\/h2>\n<p>Le <em>gd_airport_ai_begone<\/em> resource est une solution l\u00e9g\u00e8re qui supprime un large \u00e9ventail de sc\u00e9narios, de mod\u00e8les et de points d&#039;apparition autour des principaux a\u00e9roports de San Andreas. Une fois inject\u00e9 dans votre serveur, le script emp\u00eache automatiquement les avions \u00e0 r\u00e9action, les turbopropulseurs et divers v\u00e9hicules terrestres d&#039;appara\u00eetre sur le tarmac. Il prot\u00e8ge \u00e9galement contre les demandes d&#039;apparition \u00e0 distance provenant de zones a\u00e9riennes lointaines.<\/p>\n<h3>Mise en \u0153uvre \u00e9tape par \u00e9tape<\/h3>\n<p>1. <strong>Cr\u00e9er un dossier de ressources<\/strong><br \/>\n <em>Acc\u00e9dez au r\u00e9pertoire \u00ab\u00a0ressources\u00a0\u00bb de votre serveur et cr\u00e9ez un nouveau dossier nomm\u00e9 \u00ab\u00a0gd_airport_ai_begone\u00a0\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>2. <strong>Ajouter un fichier manifeste<\/strong><br \/>\n <em>Dans ce r\u00e9pertoire, cr\u00e9ez soit `__resource.lua` (pour les serveurs h\u00e9rit\u00e9s) ou, mieux encore, `fxmanifest.lua` si vous utilisez la derni\u00e8re version du serveur\u00a0:<\/em><br \/>\n \u00ab\u00a0Lua<br \/>\n fx_version &#039;c\u00e9rul\u00e9en&#039;<br \/>\n jeu &#039;gta5&#039;<br \/>\n script_client &#039;client.lua&#039;<br \/>\n \u201c`<\/p>\n<p>3. <strong>\u00c9crire le script c\u00f4t\u00e9 client<\/strong><br \/>\n <em>Cr\u00e9ez \u00ab client.lua \u00bb et collez ce qui suit\u00a0:<\/em><br \/>\n \u00ab\u00a0Lua<br \/>\n Citoyen.CreateThread(fonction()<br \/>\n types_de_sc\u00e9narios_locaux = {<br \/>\n MONDE_VEHICULE_AVIONS_MILITAIRES_PETITS,<br \/>\n MONDE_V\u00c9HICULE_AVIONS_MILITAIRES_GROS<br \/>\n }<br \/>\n SCENARIO_GROUPS local = {<br \/>\n 2017590552, \u2014 avions LSIA<br \/>\n 2141866469, \u2014 avions Sandy Shores<br \/>\n 1409640232, \u2014 avions Grapeseed<br \/>\n ng_planes \u2014 jets \u201c haut \u201d dans le ciel<br \/>\n }<br \/>\n local SUPPRESSED_MODELS = {<br \/>\n SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,<br \/>\n LAZER, TITAN, CASERNE, CASERNE 2,<br \/>\n CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY<br \/>\n }<\/p>\n<p> bien que ce soit vrai<br \/>\n pour _, tapez par paires (SCENARIO_TYPES) faire<br \/>\n SetScenarioTypeEnabled(type, faux)<br \/>\n fin<br \/>\n pour _, grouper par paires (SCENARIO_GROUPS) faire<br \/>\n SetScenarioGroupEnabled(groupe, faux)<br \/>\n fin<br \/>\n pour _, mod\u00e8le par paires (SUPPRESSED_MODELS) faire<br \/>\n SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(mod\u00e8le), vrai)<br \/>\n fin<br \/>\n Citizen.Wait(10000) \u2014 R\u00e9\u00e9valuer toutes les 10 secondes<br \/>\n fin<br \/>\n fin)<br \/>\n \u201c`<br \/>\n <em>Le script s&#039;articule autour de trois tableaux : <\/em>TYPES DE SC\u00c9NARIOS<em> (petits et grands avions militaires), <\/em>SCENARIO_GROUPES<em> (piscines de spawn bas\u00e9es sur les a\u00e9roports), et <\/em>MOD\u00c8LES SUPPRIM\u00c9S<em> (avions et v\u00e9hicules de soutien sp\u00e9cifiques). Modifiez ces listes si vous souhaitez r\u00e9activer des mod\u00e8les particuliers.<\/em><\/p>\n<p>4. <strong>Charger la ressource<\/strong><br \/>\n <em>Ouvrez `server.cfg` et ajoutez\u00a0:<\/em><br \/>\n \u201c`<br \/>\n d\u00e9marrer gd_airport_ai_begone<br \/>\n \u201c`<br \/>\n <em>Enregistrer et fermer.<\/em><\/p>\n<p>5. <strong>Red\u00e9marrage<\/strong><br \/>\n <em>Red\u00e9marrez le serveur ou ex\u00e9cutez la commande de console \u00ab\u00a0restart gd_airport_ai_begone\u00a0\u00bb pour activer le nouveau script.<\/em><\/p>\n<h2>Personnaliser le script<\/h2>\n<p>Si vous \u00eates sur un serveur \u00e0 trafic mixte et souhaitez conserver quelques avions en vol, modifiez le tableau \u00ab\u00a0SUPPRESSED_MODELS\u00a0\u00bb. Commentez ou supprimez tout mod\u00e8le que vous souhaitez r\u00e9cup\u00e9rer. Par exemple, pour conserver les avions \u00e0 r\u00e9action, supprimez la ligne \u00ab\u00a0JET\u00a0\u00bb. Apr\u00e8s ajustement, red\u00e9marrez la ressource pour que les modifications prennent effet.<\/p>\n<h2>Bonnes pratiques<\/h2>\n<p>\u2013 <strong>Sauvegarde<\/strong> \u2013 Avant de toucher aux fichiers du serveur, faites une copie de votre configuration actuelle et de vos scripts.<br \/>\n\u2013 <strong>Testez soigneusement<\/strong> \u2013 Une fois le serveur en marche, acc\u00e9dez \u00e0 chaque zone de l\u2019a\u00e9roport pour confirmer qu\u2019aucun avion ind\u00e9sirable n\u2019appara\u00eet.<br \/>\n\u2013 <strong>Surveiller l&#039;utilisation des ressources<\/strong> \u2013 Utilisez des outils tels que la commande \u00ab\u00a0stats\u00a0\u00bb de la console FiveM ou un logiciel de surveillance externe pour v\u00e9rifier que l\u2019utilisation du processeur a diminu\u00e9 apr\u00e8s la d\u00e9sactivation des plans IA.<br \/>\n\u2013 <strong>Maintenir les scripts \u00e0 jour<\/strong> \u2013 Si FiveM modifie les m\u00e9canismes de g\u00e9n\u00e9ration sous-jacents, vous devrez peut-\u00eatre modifier les noms de sc\u00e9narios ou les hachages de mod\u00e8les.<\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>En ajoutant le <em>gd_airport_ai_begone<\/em> script pour votre serveur FiveM, vous pouvez d\u00e9sactiver les avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA qui peuvent autrement encombrer le ciel, r\u00e9duire les performances et perturber l'ambiance de jeu souhait\u00e9e. Ce petit changement lib\u00e8re de la puissance de calcul, offre une exp\u00e9rience plus propre et maintient la coh\u00e9sion du monde de votre serveur. Si vous rencontrez des probl\u00e8mes ou souhaitez partager d'autres astuces, laissez un commentaire ci-dessous ou participez aux forums de la communaut\u00e9 FiveM pour obtenir de l'aide.<\/p>\n<p><!-- fivemx-quality-enrichment-v2 --><\/p>\n<h2>Liste de contr\u00f4le pratique<\/h2>\n<p>Utilisez ce guide comme liste de v\u00e9rification avant de modifier un serveur FiveM en production. Assurez-vous de la version actuelle des artefacts serveur, de la version du framework, des d\u00e9pendances des ressources, des modifications de la base de donn\u00e9es et des fichiers c\u00f4t\u00e9 client avant d&#039;appliquer la modification.<\/p>\n<ul>\n<li>Sauvegardez les fichiers de configuration et les tables de base de donn\u00e9es concern\u00e9s.<\/li>\n<li>Appliquez d&#039;abord la modification sur un serveur de test.<\/li>\n<li>Surveillez la console du serveur et la console F8 du client pour d\u00e9tecter les erreurs.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez si la modification affecte les emplois, l&#039;inventaire, les v\u00e9hicules, les cartes, la voix, les autorisations ou les donn\u00e9es des joueurs.<\/li>\n<li>Documentez pr\u00e9cis\u00e9ment le fichier, la commande ou le param\u00e8tre que vous avez modifi\u00e9 afin de pouvoir le r\u00e9tablir rapidement.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Tests avant production<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s le premier test, connectez-vous avec un compte joueur standard et r\u00e9p\u00e9tez le processus du point de vue du joueur. Si le sujet concerne les performances, effectuez des mesures avant et apr\u00e8s en conservant le m\u00eame nombre de joueurs, le m\u00eame parcours et les m\u00eames ressources. Si le sujet concerne les outils d&#039;administration ou les permissions, v\u00e9rifiez les utilisateurs autoris\u00e9s et ceux qui n&#039;y sont pas autoris\u00e9s.<\/p>\n<h2>Erreurs courantes<\/h2>\n<p>La plupart des probl\u00e8mes rencontr\u00e9s avec FiveM proviennent de d\u00e9pendances manquantes, d&#039;un cache obsol\u00e8te, de noms de dossiers incorrects, d&#039;incompatibilit\u00e9s de frameworks ou d&#039;une configuration copi\u00e9e depuis un autre serveur. \u00c9vitez de modifier plusieurs syst\u00e8mes simultan\u00e9ment\u00a0; effectuez une modification, testez-la, puis poursuivez.<\/p>\n<h2>Ressources connexes<\/h2>\n<p>Pour les ressources pr\u00eates \u00e0 la production, comparez les ressources payantes dans le <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/boutique\/\">Boutique FiveMX<\/a>. Pour acc\u00e9der \u00e0 des ressources gratuites, consultez <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/scripts-fivem-gratuits\/\">Scripts FiveM gratuits<\/a> et tester chaque ressource avant de l&#039;utiliser publiquement.<\/p>\n<p><!-- fivemx-quality-depth-v3 --><\/p>\n<h2>Notes de d\u00e9ploiement de la production<\/h2>\n<p>Avant d&#039;appliquer ces instructions sur un serveur FiveM en production, d\u00e9finissez pr\u00e9cis\u00e9ment le r\u00e9sultat attendu. Pour d\u00e9sactiver les avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA dans FiveM, v\u00e9rifiez quelle ressource, quel param\u00e8tre, quelle commande ou quel processus est concern\u00e9 et assurez-vous que la modification est compatible avec votre infrastructure, votre version d&#039;artefacts et les r\u00e8gles de votre serveur. D\u00e9ployez la modification progressivement afin de pouvoir l&#039;annuler rapidement en cas d&#039;erreur signal\u00e9e par les joueurs.<\/p>\n<p>Utilisez un serveur de test avec la m\u00eame infrastructure, le m\u00eame sch\u00e9ma de base de donn\u00e9es, le m\u00eame ordre de ressources et les m\u00eames d\u00e9pendances cl\u00e9s que le serveur de production. Si le sujet abord\u00e9 modifie le gameplay, les permissions, les graphismes, le doublage, les v\u00e9hicules, les cartes, l&#039;inventaire ou le comportement \u00e9conomique, effectuez des tests avec au moins un compte administrateur et un compte joueur. Surveillez la sortie de la console du serveur, les journaux F8 du client et le temps d&#039;acc\u00e8s aux ressources tout en reproduisant exactement le parcours de jeu qui se d\u00e9roulera sur le serveur de production.<\/p>\n<h2>Liste de contr\u00f4le de restauration<\/h2>\n<ul>\n<li>Sauvegardez le fichier de configuration pr\u00e9c\u00e9dent, le dossier de ressources et l&#039;\u00e9tat de la base de donn\u00e9es avant toute modification.<\/li>\n<li>Notez la version de la ressource, le commit, la page de t\u00e9l\u00e9chargement ou la valeur du param\u00e8tre que vous avez test\u00e9e.<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez d&#039;abord uniquement la ressource concern\u00e9e lorsque cela est possible, puis red\u00e9marrez le serveur complet si des d\u00e9pendances l&#039;exigent.<\/li>\n<li>En cas d&#039;erreur, r\u00e9tablissez la ressource ou le param\u00e8tre modifi\u00e9 avant de tester une autre solution.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Conseils d&#039;entretien<\/h2>\n<p>Rev\u00e9rifiez cette configuration apr\u00e8s chaque mise \u00e0 jour des artefacts FiveM, du framework ou modification importante des ressources. Une configuration fonctionnelle aujourd&#039;hui peut devenir inutilisable suite \u00e0 des mises \u00e0 jour de d\u00e9pendances, des modifications d&#039;exports, des changements d&#039;\u00e9v\u00e9nements ou des migrations de base de donn\u00e9es. Conservez des notes dans la documentation de votre serveur afin que les futurs administrateurs comprennent les modifications apport\u00e9es, leurs raisons et comment les reproduire.<\/p>\n<p><!-- fivemx-quality-depth-v4 --><\/p>\n<h2>Examen en cours<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s toute mise \u00e0 jour majeure des artefacts, modification du framework ou migration de ressources de FiveM, veuillez v\u00e9rifier \u00e0 nouveau la proc\u00e9dure de d\u00e9sactivation des avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA. Assurez-vous que les conseils restent pertinents pour le comportement actuel du serveur, que les sources mentionn\u00e9es sont toujours disponibles et que les \u00e9tapes d&#039;installation correspondent toujours aux fichiers que l&#039;administrateur du serveur t\u00e9l\u00e9chargera ou configurera.<\/p>\n<p>Pour les serveurs publics, conservez un bref historique des modifications \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la documentation du serveur. Indiquez ce qui a \u00e9t\u00e9 test\u00e9, ce qui a chang\u00e9, les comptes utilis\u00e9s pour la v\u00e9rification et la proc\u00e9dure de retour en arri\u00e8re. Cela facilitera la maintenance future et \u00e9vitera que les anciennes notes de configuration ne deviennent obscures ou dangereuses pour les joueurs.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Envie d&#039;un ciel plus propre et d&#039;un gameplay plus rapide sur votre serveur FiveM\u00a0? Apprenez \u00e0 neutraliser rapidement les avions et h\u00e9licopt\u00e8res IA qui encombrent les a\u00e9roports et \u00e0 am\u00e9liorer les performances, \u00e9tape par \u00e9tape, gr\u00e2ce \u00e0 un script pr\u00eat \u00e0 l&#039;emploi\u00a0!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":158078,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1899,2340],"tags":[3001],"class_list":["post-158077","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tutorials","category-lua-scripting","tag-fivem-script"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158077","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158077"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158077\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":212486,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158077\/revisions\/212486"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158078"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158077"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158077"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158077"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}