{"id":158437,"date":"2024-09-26T14:01:24","date_gmt":"2024-09-26T12:01:24","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=158437"},"modified":"2025-12-23T16:37:05","modified_gmt":"2025-12-23T15:37:05","slug":"synchronisation-en-temps-reel-de-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-real-time-sync\/","title":{"rendered":"FiveM Real-Time Sync &#8211; Free FiveM Mods"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce tutoriel vous guidera dans la cr\u00e9ation d&#039;un script FiveM qui synchronise l&#039;horloge du jeu avec l&#039;heure r\u00e9elle. Cela garantit que l&#039;environnement de jeu refl\u00e8te l&#039;heure r\u00e9elle, am\u00e9liorant ainsi le r\u00e9alisme pour les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous aborderons les scripts c\u00f4t\u00e9 serveur et c\u00f4t\u00e9 client, en ajoutant des fonctionnalit\u00e9s pour d\u00e9marrer et arr\u00eater la synchronisation et en configurant la ressource pour votre serveur FiveM.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\"><h2>Table des mati\u00e8res<\/h2><nav><ul><li><a href=\"#prerequisites\">Pr\u00e9requis<\/a><\/li><li><a href=\"#setting-up-the-resource-folder\">Configuration du dossier de ressources<\/a><\/li><li><a href=\"#creating-the-server-side-script-server-lua\">Cr\u00e9ation du script c\u00f4t\u00e9 serveur (server.lua)<\/a><\/li><li><a href=\"#creating-the-client-side-script-client-lua\">Cr\u00e9ation du script c\u00f4t\u00e9 client (client.lua)<\/a><\/li><li><a href=\"#adding-a-stop-functionality\">Ajout d&#039;une fonctionnalit\u00e9 d&#039;arr\u00eat<\/a><\/li><li><a href=\"#creating-the-resource-manifest-fxmanifest-lua\">Cr\u00e9ation du manifeste de ressources (fxmanifest.lua)<\/a><\/li><li><a href=\"#starting-the-resource-on-your-server\">D\u00e9marrer la ressource sur votre serveur<\/a><\/li><li><a href=\"#full-resource-download\">T\u00e9l\u00e9chargement complet de la ressource<\/a><ul><li><a href=\"#1-server-lua\">1. serveur.lua<\/a><\/li><li><a href=\"#2-client-lua\">2. client.lua<\/a><\/li><li><a href=\"#3-fxmanifest-lua\">3. fxmanifest.lua<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#conclusion\">Sc\u00e9nario complet<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prerequisites\">Pr\u00e9requis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, assurez-vous de disposer des \u00e9l\u00e9ments suivants\u00a0:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Acc\u00e8s au serveur FiveM<\/strong>:Vous avez besoin d&#039;un acc\u00e8s administratif \u00e0 votre <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/conversion-de-scripts-fivem\/\" title=\"Conversion de scripts FiveM \u2013 ESX, QBCore, QBOX (Guide du framework)\"  data-wpil-monitor-id=\"1661\">Serveur FiveM pour ajouter des scripts<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Connaissances de base de Lua<\/strong>:La familiarit\u00e9 avec les scripts Lua vous aidera \u00e0 comprendre et \u00e0 personnaliser le script.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9diteur de texte<\/strong>:Des logiciels comme Visual Studio Code, Sublime Text ou Notepad++ pour \u00e9diter des fichiers de script.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"setting-up-the-resource-folder\">Configuration du dossier de ressources<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Acc\u00e9dez \u00e0 votre r\u00e9pertoire de ressources<\/strong>:Localisez le <code>ressources<\/code> dossier dans le r\u00e9pertoire de votre serveur FiveM. Il se trouve g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 l&#039;adresse suivante\u00a0:bashCode copier<code>votre-dossier-serveur-fivem\/ressources\/<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cr\u00e9er un nouveau dossier de ressources<\/strong>:\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur du <code>ressources<\/code> dossier, cr\u00e9ez un nouveau dossier nomm\u00e9 <code>en temps r\u00e9el<\/code>Copier le code .bash<code>votre-dossier-serveur-fivem\/ressources\/temps-r\u00e9el\/<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acc\u00e9dez au <code>en temps r\u00e9el<\/code> Dossier<\/strong>:Ce dossier contiendra tous les scripts et fichiers de configuration n\u00e9cessaires \u00e0 la synchronisation en temps r\u00e9el.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"creating-the-server-side-script-server-lua\">Cr\u00e9ation du script c\u00f4t\u00e9 serveur (<code>serveur.lua<\/code>)<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9er <code>serveur.lua<\/code><\/strong>:\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur du <code>en temps r\u00e9el<\/code> dossier, cr\u00e9ez un nouveau fichier nomm\u00e9 <code>serveur.lua<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajoutez le code suivant \u00e0 <code>serveur.lua<\/code><\/strong>:Copier le code lua<code>RegisterNetEvent(&quot;realtime:event&quot;) AddEventHandler(&quot;realtime:event&quot;, function() heure locale = tonumber(os.date(&quot;%H&quot;)) minute locale = tonumber(os.date(&quot;%M&quot;)) seconde locale = tonumber(os.date(&quot;%S&quot;)) TriggerClientEvent(&quot;realtime:event&quot;, source, heure, minute, seconde) fin) <\/code><strong>Explication<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Inscrivez-vous \u00e0 NetEvent<\/strong>: Enregistre un \u00e9v\u00e9nement r\u00e9seau nomm\u00e9 <code>temps r\u00e9el:\u00e9v\u00e9nement<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajouter un gestionnaire d&#039;\u00e9v\u00e9nements<\/strong>: D\u00e9finit ce qui se passe lorsque le <code>temps r\u00e9el:\u00e9v\u00e9nement<\/code> est d\u00e9clench\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>os.date<\/strong>: R\u00e9cup\u00e8re l&#039;heure syst\u00e8me actuelle (heure, minute, seconde).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>TriggerClientEvent<\/strong>: Envoie les donn\u00e9es temporelles au client qui a d\u00e9clench\u00e9 l&#039;\u00e9v\u00e9nement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"creating-the-client-side-script-client-lua\">Cr\u00e9ation du script c\u00f4t\u00e9 client (<code>client.lua<\/code>)<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9er <code>client.lua<\/code><\/strong>:\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur du <code>en temps r\u00e9el<\/code> dossier, cr\u00e9ez un nouveau fichier nomm\u00e9 <code>client.lua<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajoutez le code suivant \u00e0 <code>client.lua<\/code><\/strong>:Copier le code lua<code>-- D\u00e9finir la dur\u00e9e d&#039;une minute de jeu en millisecondes SetMillisecondsPerGameMinute(60000) -- 60 000 ms = 1 minute r\u00e9elle RegisterNetEvent(&quot;realtime:event&quot;) AddEventHandler(&quot;realtime:event&quot;, function(hour, minute, second) NetworkOverrideClockTime(hour, minute, second) end) -- D\u00e9clencher l&#039;\u00e9v\u00e9nement du serveur pour lancer la synchronisation TriggerServerEvent(&quot;realtime:event&quot;) <\/code><strong>Explication<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>D\u00e9finirMillisecondesParMinuteDeJeu<\/strong>: D\u00e9finit la dur\u00e9e d&#039;une minute de jeu. Le r\u00e9glage sur <code>60000<\/code> rend 1 minute de jeu \u00e9gale 1 minute dans le monde r\u00e9el.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RegisterNetEvent et AddEventHandler<\/strong>:\u00c9coute le <code>temps r\u00e9el:\u00e9v\u00e9nement<\/code> depuis le serveur et met \u00e0 jour l&#039;horloge du jeu en cons\u00e9quence.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>NetworkOverrideClockTime<\/strong>: Remplace l&#039;horloge du jeu pour correspondre \u00e0 l&#039;heure r\u00e9elle re\u00e7ue du serveur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9clencheur d&#039;\u00e9v\u00e9nement du serveur<\/strong>:Initie la synchronisation en d\u00e9clenchant l&#039;\u00e9v\u00e9nement serveur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"adding-a-stop-functionality\">Ajout d&#039;une fonctionnalit\u00e9 d&#039;arr\u00eat<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour permettre d&#039;activer et de d\u00e9sactiver la synchronisation en temps r\u00e9el, nous ajouterons des fonctions pour d\u00e9marrer et arr\u00eater la synchronisation.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mise \u00e0 jour <code>client.lua<\/code> avec fonctionnalit\u00e9 d&#039;arr\u00eat<\/strong>:Copier le code lua<code>local syncActive = true local syncThread = nil -- Fonction pour d\u00e9marrer la synchronisation function StartRealTimeSync() if not syncActive then syncActive = true syncThread = CreateThread(function() while syncActive do TriggerServerEvent(&quot;realtime:event&quot;) Wait(60000) -- Attendre 1 minute avant la prochaine synchronisation end end) end end -- Fonction pour arr\u00eater la synchronisation function StopRealTimeSync() if syncActive then syncActive = false if syncThread then -- En Lua, il n&#039;existe aucun moyen direct de tuer un thread. -- L&#039;utilisation d&#039;un indicateur pour quitter la boucle arr\u00eate effectivement le thread. syncThread = nil end end end RegisterNetEvent(&quot;realtime:event&quot;) AddEventHandler(&quot;realtime:event&quot;, function(hour, minute, second) if syncActive then NetworkOverrideClockTime(hour, minute, second) end end) -- D\u00e9marrer la synchronisation au d\u00e9marrage de la ressource StartRealTimeSync() -- Exemple : Commande pour activer\/d\u00e9sactiver la synchronisation RegisterCommand(&quot;toggleTimeSync&quot;, function() if syncActive then StopRealTimeSync() print(&quot;Synchronisation en temps r\u00e9el arr\u00eat\u00e9e.&quot;) else StartRealTimeSync() print(&quot;Synchronisation en temps r\u00e9el d\u00e9marr\u00e9e.&quot;) end end, false) <\/code><strong>Explication<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>syncActive<\/strong>:Un indicateur pour d\u00e9terminer si la synchronisation est active.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9marrerRealTimeSync<\/strong>: Lance une boucle qui demande des mises \u00e0 jour de l&#039;heure au serveur toutes les minutes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Arr\u00eaterRealTimeSync<\/strong>:Arr\u00eate la synchronisation en d\u00e9finissant l&#039;indicateur sur faux.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Commande d&#039;enregistrement<\/strong>: Ajoute une commande (<code>\/toggleTimeSync<\/code>) que les joueurs peuvent utiliser pour activer ou d\u00e9sactiver la synchronisation.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"creating-the-resource-manifest-fxmanifest-lua\">Cr\u00e9ation du manifeste de ressources (<code>fxmanifest.lua<\/code>)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque ressource FiveM n\u00e9cessite un fichier manifeste qui d\u00e9finit ses m\u00e9tadonn\u00e9es et ses d\u00e9pendances.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9er <code>fxmanifest.lua<\/code><\/strong>:\u00c0 l&#039;int\u00e9rieur du <code>en temps r\u00e9el<\/code> dossier, cr\u00e9ez un nouveau fichier nomm\u00e9 <code>fxmanifest.lua<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajoutez le code suivant \u00e0 <code>fxmanifest.lua<\/code><\/strong>: <code>fx_version &#039;cerulean&#039; jeu &#039;gta5&#039; auteur &#039;VotreNom&#039; description &#039;Script de synchronisation en temps r\u00e9el pour FiveM&#039; version &#039;1.0.0&#039; server_script &#039;server.lua&#039; client_script &#039;client.lua&#039;<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explication<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>version_fx<\/strong>:Sp\u00e9cifie la version du manifeste FiveM. <code>azur\u00e9<\/code> est le dernier en date au moment de la r\u00e9daction.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>jeu<\/strong>: Indique le jeu auquel la ressource est destin\u00e9e (<code>gta5<\/code>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>auteur, description, version<\/strong>: M\u00e9tadonn\u00e9es sur votre ressource.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>script_serveur et script_client<\/strong>:Sp\u00e9cifie les scripts serveur et client \u00e0 charger.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"starting-the-resource-on-your-server\">D\u00e9marrer la ressource sur votre serveur<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modifier la configuration de votre serveur<\/strong>:Ouvrez le fichier de configuration de votre serveur, g\u00e9n\u00e9ralement nomm\u00e9 <code>serveur.cfg<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajouter la ressource \u00e0 la configuration<\/strong>:Ajoutez la ligne suivante pour garantir la <code>en temps r\u00e9el<\/code> la ressource commence par le serveur\u00a0: rubyCode copier<code>assurer en temps r\u00e9el <\/code><strong>Note<\/strong>: Si vous utilisez <code>commencer<\/code> au lieu de <code>assurer<\/code>, vous pouvez utiliser : <code>d\u00e9marrer en temps r\u00e9el<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enregistrez et red\u00e9marrez votre serveur<\/strong>:Apr\u00e8s avoir enregistr\u00e9 les modifications apport\u00e9es \u00e0 <code>serveur.cfg<\/code>, red\u00e9marrez votre serveur FiveM pour charger la nouvelle ressource.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"full-resource-download\">T\u00e9l\u00e9chargement complet de la ressource<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour plus de commodit\u00e9, voici l&#039;ensemble complet des fichiers que vous devez cr\u00e9er pour le <code>en temps r\u00e9el<\/code> ressource.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"1-server-lua\">1. <code>serveur.lua<\/code><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"lua\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">RegisterNetEvent(&quot;realtime:event&quot;) AddEventHandler(&quot;realtime:event&quot;, function() heure locale = tonumber(os.date(&quot;%H&quot;)) minute locale = tonumber(os.date(&quot;%M&quot;)) seconde locale = tonumber(os.date(&quot;%S&quot;)) TriggerClientEvent(&quot;realtime:event&quot;, source, heure, minute, seconde) fin)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"2-client-lua\">2. <code>client.lua<\/code><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"lua\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">local syncActive = true local syncThread = nil -- Fonction pour d\u00e9marrer la synchronisation function StartRealTimeSync() if not syncActive then syncActive = true syncThread = CreateThread(function() while syncActive do TriggerServerEvent(&quot;realtime:event&quot;) Wait(60000) -- Attendre 1 minute avant la prochaine synchronisation end end) end end -- Fonction pour arr\u00eater la synchronisation function StopRealTimeSync() if syncActive then syncActive = false if syncThread then -- En Lua, les threads sont coop\u00e9ratifs ; d\u00e9finir syncActive sur false arr\u00eatera la boucle syncThread = nil end end end RegisterNetEvent(&quot;realtime:event&quot;) AddEventHandler(&quot;realtime:event&quot;, function(hour, minute, second) if syncActive then NetworkOverrideClockTime(hour, minute, second) end end) -- D\u00e9marrer la synchronisation au d\u00e9marrage de la ressource StartRealTimeSync() -- Exemple : Commande pour activer\/d\u00e9sactiver la synchronisation RegisterCommand(&quot;toggleTimeSync&quot;, function() if syncActive then StopRealTimeSync() print(&quot;Synchronisation en temps r\u00e9el arr\u00eat\u00e9e.&quot;) else StartRealTimeSync() print(&quot;Synchronisation en temps r\u00e9el d\u00e9marr\u00e9e.&quot;) end end, false)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"3-fxmanifest-lua\">3. <code>fxmanifest.lua<\/code><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"lua\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">fx_version &#039;cerulean&#039; jeu &#039;gta5&#039; auteur &#039;VotreNom&#039; description &#039;Script de synchronisation en temps r\u00e9el pour FiveM&#039; version &#039;1.0.0&#039; server_script &#039;server.lua&#039; client_script &#039;client.lua&#039;\n<\/pre>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conclusion\">Sc\u00e9nario complet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici vous pouvez t\u00e9l\u00e9charger le script que nous venons de cr\u00e9er :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/codeload.github.com\/HiFiveM\/fivem-realtime\/zip\/refs\/heads\/main\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/github.com\/HiFiveM\/fivem-realtime\/archive\/refs\/heads\/main.zip<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/github.com\/HiFiveM\/fivem-realtime\/tree\/main\/fivem-realtime\" target=\"_blank\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/github.com\/HiFiveM\/fivem-realtime\/tree\/main\/fivem-realtime\" rel=\"noreferrer noopener\">Github<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez cr\u00e9\u00e9 avec succ\u00e8s une ressource FiveM qui synchronise l&#039;horloge du jeu avec l&#039;heure r\u00e9elle. Ce script am\u00e9liore l&#039;exp\u00e9rience de jeu en garantissant que l&#039;environnement de jeu refl\u00e8te l&#039;heure r\u00e9elle, ajoutant ainsi une touche de r\u00e9alisme aux joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vous pouvez personnaliser davantage le script en ajustant les intervalles de synchronisation, en ajoutant des commandes suppl\u00e9mentaires ou en l&#039;int\u00e9grant \u00e0 d&#039;autres fonctionnalit\u00e9s du serveur.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N&#039;h\u00e9sitez pas \u00e0 d\u00e9velopper cette base pour l&#039;adapter aux besoins uniques de votre serveur\u00a0!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>This tutorial will guide you through creating a FiveM script that synchronizes the in-game clock with real-world time. This ensures that the game environment reflects the actual time, enhancing realism for players. We&#8217;ll cover both server-side and client-side scripting, adding functionality to start and stop the synchronization, and setting up the resource for your FiveM [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":193436,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2297,2298,2340],"tags":[],"class_list":["post-158437","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-free","category-scripts","category-lua-scripting"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158437"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158437\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/193436"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}