{"id":200178,"date":"2025-10-17T09:12:49","date_gmt":"2025-10-17T07:12:49","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=200178"},"modified":"2026-07-27T03:25:53","modified_gmt":"2026-07-27T01:25:53","slug":"comment-modifier-la-tenue-de-route-du-vehicule","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-modifier-la-tenue-de-route-du-vehicule\/","title":{"rendered":"Comment modifier la tenue de route d&#039;un v\u00e9hicule (FiveM)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Envie de freins plus pr\u00e9cis, de pneus plus adh\u00e9rents ou d&#039;une v\u00e9ritable physique de drift\u00a0? Dans FiveM, vous pouvez modifier le comportement de votre v\u00e9hicule de deux mani\u00e8res simples\u00a0:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modifier <code>manipulation.meta<\/code><\/strong> pour un r\u00e9glage permanent par mod\u00e8le.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gestion des remplacements lors de l&#039;ex\u00e9cution<\/strong> avec des natifs de FiveM dans un script.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce guide montre les deux, explique chaque valeur importante et vous fournit des flux de travail de test s\u00fbrs qui emp\u00eachent la d\u00e9synchronisation et le chaos sur votre serveur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nous fournissons \u00e9galement un outil permettant de modifier toutes les tenues de route du v\u00e9hicule.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-installer-des-voitures-personnalisees-fivem\/\">Installer les Addon Cars<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9sum\u00e9 rapide<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pour les voitures suppl\u00e9mentaires<\/strong>: modifier cette ressource <code>manipulation.meta<\/code> et assurer le bon fonctionnement du v\u00e9hicule <code>v\u00e9hicules.meta<\/code> le montre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour les voitures de base GTA<\/strong>: ajoutez une entr\u00e9e de gestion personnalis\u00e9e et r\u00e9f\u00e9rencez-la dans une ressource l\u00e9g\u00e8re\u00a0; ne modifiez pas les fichiers du jeu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour des ajustements en direct<\/strong>: utiliser <code>D\u00e9finir la manipulation du v\u00e9hicule (Float\/Int\/Vector)<\/code> sur le <strong>client<\/strong> qui poss\u00e8de le v\u00e9hicule, puis verrouillez les valeurs par d\u00e9faut avec une porte c\u00f4t\u00e9 serveur si n\u00e9cessaire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tester correctement<\/strong>: mesurez la vitesse de 0 \u00e0 100 km\/h, la vitesse de pointe, la distance d&#039;arr\u00eat et les virages ; enregistrez les changements ; revenez rapidement en arri\u00e8re si la conduite est plus mauvaise.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9requis<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un serveur FiveM fonctionnel et une ressource de d\u00e9veloppement pour tester les modifications.<\/li>\n\n\n\n<li>Connaissances de base de la structure des ressources FiveM\u00a0: <code>fxmanifest.lua<\/code>, <code>client.lua<\/code>, <code>serveur.lua<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Un \u00e9diteur de texte (VS Code) et un acc\u00e8s \u00e0 votre dossier de ressources.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conseil : conservez toutes les modifications de manipulation dans un <strong>ressource distincte<\/strong> <code>r\u00e9glage_de_la_manutention\/<\/code> afin que vous puissiez le d\u00e9sactiver rapidement si quelque chose se casse.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9thode 1 : Modifier <code>manipulation.meta<\/code> (permanent)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O\u00f9 le trouver<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les v\u00e9hicules compl\u00e9mentaires sont g\u00e9n\u00e9ralement livr\u00e9s avec <code>donn\u00e9es\/manutention.meta<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Sinon, cr\u00e9ez-en un et r\u00e9f\u00e9rencez-le dans <code>fxmanifest.lua<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemple de structure de ressources<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">ressources\/\n r\u00e9glage_conduite\/\n fxmanifest.lua\n data\/\n handling.meta\n vehicles.meta (uniquement si vous devez lier un nouveau handlingId)\n carvariations.meta (optionnel)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Minimal <code>fxmanifest.lua<\/code><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\n\nfichiers {\n 'data\/handling.meta',\n 'data\/vehicles.meta'\n}\n\n-- Indiquer au jeu ce qu'est chaque fichier\ndata_file 'HANDLING_FILE' 'data\/handling.meta'\ndata_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data\/vehicles.meta'\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemple <code>manipulation.meta<\/code> entr\u00e9e (voiture)<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">MY_TUNED_SULTAN\n \n \n \n\n <!-- Moteur \/ transmission -->\n  <!-- Force d'acc\u00e9l\u00e9ration -->\n \n \n \n  <!-- Vitesse max approximative (proxy km\/h) -->\n\n <!-- Freins -->\n \n \n \n\n <!-- Direction -->\n \n\n <!-- Adh\u00e9rence \/ traction -->\n  <!-- Adh\u00e9rence maximale -->\n  <!-- Adh\u00e9rence en milieu de virage -->\n \n \n \n\n <!-- Suspension -->\n \n \n \n \n \n \n \n\n <!-- \u00c9quilibre des masses \/ roulis -->\n \n \n\n <!-- Indicateurs de mod\u00e8le (optionnel) -->\n 440010\n 0\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lier la manutention \u00e0 un v\u00e9hicule<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez introduit un nouveau <code><\/code>, pointez votre v\u00e9hicule vers lui <code>v\u00e9hicules.meta<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">sultan\n MY_TUNED_SULTAN\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objectifs de r\u00e9glage communs<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>But<\/th><th>Modifiez ces valeurs<\/th><th>Remarques<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Acc\u00e9l\u00e9ration plus rapide<\/td><td><code>fInitialDriveForce<\/code> l\u00e9g\u00e8rement en hausse; <code>fDriveInertie<\/code> un peu plus haut<\/td><td>\u00c9vitez les sauts brusques. Petits incr\u00e9ments de 0,02 \u00e0 0,05.<\/td><\/tr><tr><td>Vitesse de pointe plus \u00e9lev\u00e9e<\/td><td><code>fInitialDriveMaxFlatVel<\/code> en haut<\/td><td>Restez r\u00e9aliste pour trouver l\u2019\u00e9quilibre.<\/td><\/tr><tr><td>De meilleurs freins<\/td><td><code>fForce de freinage<\/code> vers le haut ; biais 0,55\u20130,65 avant<\/td><td>Une position trop haute bloque les roues de mani\u00e8re irr\u00e9aliste.<\/td><\/tr><tr><td>Plus d&#039;adh\u00e9rence<\/td><td><code>fCourbe de traction max\/min<\/code> en haut; en bas <code>perte de traction \u00e0 faible vitesse<\/code><\/td><td>Une adh\u00e9rence \u00e9lev\u00e9e r\u00e9duit les glissades amusantes.<\/td><\/tr><tr><td>Configuration de d\u00e9rive<\/td><td>Inf\u00e9rieur <code>fCourbe de traction max\/min<\/code>; augmenter <code>perte de traction \u00e0 faible vitesse<\/code>; r\u00e9duire <code>fBrakeBiasFront<\/code><\/td><td>Combiner avec des niveaux sup\u00e9rieurs <code>fSteeringLock<\/code>.<\/td><\/tr><tr><td>Conduite plus douce<\/td><td>Inf\u00e9rieur <code>fForce de suspension<\/code>; inf\u00e9rieur <code>fCompDamp\/ReboundDamp<\/code><\/td><td>Attention au creux.<\/td><\/tr><tr><td>Virages plus plats<\/td><td>Augmenter <code>fForce de la barre antiroulis<\/code>; ajuster les centres de roulis<\/td><td>Une rigidit\u00e9 excessive provoque un survirage brutal.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gardez un <strong>journal des modifications<\/strong> par v\u00e9hicule : ce que vous avez modifi\u00e9, dans quelle mesure et les r\u00e9sultats de vos tests.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9thode 2\u00a0: Remplacer la gestion par les natifs (ex\u00e9cution)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez ceci lorsque vous en avez besoin <strong>dynamique<\/strong> configurations (\u00e9v\u00e9nements de course, emplois, locations) ou souhaitez effectuer des tests A\/B avant de verrouiller les valeurs dans <code>manipulation.meta<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemple de script client<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">-- client.lua\nlocal function setHandlingFloat(model, field, value)\n local mhash = type(model) == 'string' and GetHashKey(model) or model\n SetVehicleHandlingFloat(mhash, 'CHandlingData', field, value)\nend\n\nCreateThread(function()\n -- Exemple : augmenter un peu l'acc\u00e9l\u00e9ration du Sultan\n setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveForce', 0.33)\n setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveMaxFlatVel', 195.0)\nend)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">S&#039;applique uniquement aux v\u00e9hicules poss\u00e9d\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le client qui <strong>poss\u00e8de<\/strong> L&#039;entit\u00e9 doit appliquer la modification pour \u00e9viter la d\u00e9synchronisation. Si vous avez besoin d&#039;une autorit\u00e9 serveur, associez un \u00e9v\u00e9nement serveur \u00e0 une v\u00e9rification du propri\u00e9taire de l&#039;entit\u00e9 et r\u00e9appliquez-la. <code>joueurV\u00e9hiculeEntr\u00e9<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">-- server.lua\nRegisterNetEvent('tune:apply')\nAddEventHandler('tune:apply', function(netId, changes)\n local src = source\n -- valider les autorisations ici\n TriggerClientEvent('tune:applyClient', -1, netId, changes)\nend)\n\n-- client.lua\nRegisterNetEvent('tune:applyClient')\nAddEventHandler('tune:applyClient', function(netId, changes)\n local veh = NetToVeh(netId)\n if DoesEntityExist(veh) and NetworkHasControlOfEntity(veh) then\n for _, c in ipairs(changes) do\n SetVehicleHandlingFloat(GetEntityModel(veh), 'CHandlingData', c.field, c.value)\n end\n end\nend)\n<\/pre>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les boosts temporaires (nitreux, \u00e9v\u00e9nements), stockez les valeurs d&#039;origine et <strong>les restaurer<\/strong> apr\u00e8s la s\u00e9ance.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flux de travail de test s\u00e9curis\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>V\u00e9hicule clone<\/strong>:testez d&#039;abord sur un mod\u00e8le, pas sur toute la classe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9finir des lignes de base<\/strong>: stock 0\u2013100, vitesse de pointe, distance de freinage 100\u20130, un slalom standard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Changer une variable<\/strong>: valider de petits incr\u00e9ments, tester apr\u00e8s chacun.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Utilisez des itin\u00e9raires et des conditions m\u00e9t\u00e9orologiques identiques<\/strong>: supprimer le caract\u00e8re al\u00e9atoire.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recueillir des commentaires<\/strong>: laissez plusieurs joueurs tester ; contr\u00f4leur de notes contre clavier.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Surveiller les performances<\/strong>: v\u00e9rifier <code>r\u00e9smon<\/code> pour les pics lorsque vous \u00e9crivez des changements par tick.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Liste de contr\u00f4le simple des indicateurs cl\u00e9s de performance<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le 0\u2013100 km\/h s&#039;am\u00e9liore de 5\u201310% sans patinage des roues.<\/li>\n\n\n\n<li>La vitesse de pointe n&#039;augmente pas plus que n\u00e9cessaire pour l&#039;\u00e9quilibre des classes.<\/li>\n\n\n\n<li>La distance de freinage diminue mais reste r\u00e9aliste.<\/li>\n\n\n\n<li>La voiture reste rattrapable \u00e0 la limite ; pas de survirage brusque.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e8gles d&#039;\u00e9quilibre et anti-chaos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ensemble <strong>plafonds de classe<\/strong>: vitesse de pointe, puissance, adh\u00e9rence par classe (A, S, X). Documentez les limites.<\/li>\n\n\n\n<li>Appliquez la validation c\u00f4t\u00e9 serveur afin que les joueurs ne puissent pas empiler des valeurs ill\u00e9gales.<\/li>\n\n\n\n<li>Garder <strong>police et urgences<\/strong> v\u00e9hicules pr\u00e9visibles ; ne pas trop polir.<\/li>\n\n\n\n<li>Pour les serveurs de d\u00e9rive, publiez un <strong>pack de base de d\u00e9rive<\/strong> avec des valeurs partag\u00e9es pour r\u00e9duire les plaintes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9pannage<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le v\u00e9hicule ignore votre handlingId<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Assurer la <code>v\u00e9hicules.meta<\/code> entr\u00e9es <code><\/code> correspond exactement <code><\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Assurez-vous d&#039;avoir charg\u00e9 <code>v\u00e9hicules.meta<\/code> via <code>fichier_de_donn\u00e9es &#039;FICHIER_DE_METADONNEES_DU_VEHICULE&#039;<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les modifications de maniabilit\u00e9 ne s&#039;appliquent pas aux voitures suppl\u00e9mentaires<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Certains packs int\u00e8grent leurs propres <code>manipulation.meta<\/code>Supprimez les doublons ou assurez-vous que votre fichier se charge <strong>apr\u00e8s<\/strong> la leur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>D\u00e9synchronisation entre les joueurs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Appliquer les remplacements d&#039;ex\u00e9cution sur le client propri\u00e9taire. \u00c9viter les boucles de spam\u00a0; d\u00e9finir une seule fois par g\u00e9n\u00e9ration.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La voiture se retourne trop facilement<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Centre de masse inf\u00e9rieur : augmentation l\u00e9g\u00e8re <code>fRollCentreHeightAvant\/Arri\u00e8re<\/code> et r\u00e9duire <code>fSuspensionRaise<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sous-virage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmenter <code>fCourbe de traction minimale<\/code> l\u00e9g\u00e8rement et <code>fSteeringLock<\/code>Envisagez une r\u00e9partition plus importante du freinage arri\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Survirage<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Augmenter l\u00e9g\u00e8rement l&#039;adh\u00e9rence arri\u00e8re ou l&#039;anti-roulis. Abaisser <code>perte de traction \u00e0 faible vitesse<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9f\u00e9rence\u00a0: Valeurs de gestion des cl\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Moteur<\/strong>: <code>fInitialDriveForce<\/code>, <code>fDriveInertie<\/code>, <code>fInitialDriveMaxFlatVel<\/code>, <code>fClutchChangeRateScaleUpShift\/DownShift<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Freins<\/strong>: <code>fForce de freinage<\/code>, <code>fBrakeBiasFront<\/code>, <code>fForce de frein \u00e0 main<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pilotage<\/strong>: <code>fSteeringLock<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Traction<\/strong>: <code>fCourbe de traction max\/min\/lat\u00e9rale<\/code>, <code>perte de traction \u00e0 faible vitesse<\/code>, <code>fRessort de traction DeltaMax<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Suspension<\/strong>: <code>fForce de suspension<\/code>, <code>fSuspensionCompDamp<\/code>, <code>fSuspensionRebondAmortissement<\/code>, <code>fLimite sup\u00e9rieure\/inf\u00e9rieure de la suspension<\/code>, <code>fSuspensionRaise<\/code>, <code>fForce de la barre antiroulis<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stabilit\u00e9<\/strong>: <code>fRollCentreHeightAvant\/Arri\u00e8re<\/code>, <code>fMesse<\/code>, <code>Coefficient de tra\u00een\u00e9e initial<\/code><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exemple\u00a0: configuration de rue \u00e9quilibr\u00e9e (copier et adapter)<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">MX_STREET_BALANCED\n<\/pre>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Comment puis-je modifier la tenue de route d&#039;une seule voiture\u00a0?<\/strong><br>Cr\u00e9er un nouveau <code><\/code> dans <code>manipulation.meta<\/code> et le r\u00e9f\u00e9rencer via <code><\/code> dans <code>v\u00e9hicules.meta<\/code> pour ce mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Puis-je appliquer des modifications de gestion par joueur ou par travail\u00a0?<\/strong><br>Oui. Utilisez des remplacements d&#039;ex\u00e9cution dans un script client au d\u00e9marrage d&#039;une t\u00e2che et restaurez les valeurs d&#039;origine \u00e0 la fin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pourquoi la vitesse de pointe semble-t-elle limit\u00e9e ?<\/strong><br><code>fInitialDriveMaxFlatVel<\/code> Agit comme un bouchon souple. La tra\u00een\u00e9e a\u00e9rodynamique et les rapports de d\u00e9multiplication influencent toujours la vitesse de pointe r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Les modifications de gestion affectent-elles les performances du serveur\u00a0?<\/strong><br>Statique <code>manipulation.meta<\/code> Les modifications ne le sont pas. Les ajustements de script par tick peuvent \u00eatre d\u00e9finis une fois au lancement et \u00e9viter les boucles.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liens internes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-installer-des-voitures-personnalisees-fivem\/\" data-type=\"post\" data-id=\"139089\">Installer correctement les voitures suppl\u00e9mentaires<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-utiliser-resmon-dans-fivem-optimiser-les-ressources\/\" data-type=\"post\" data-id=\"161890\">Utiliser Resmon pour \u00e9valuer vos modifications<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/gratuit\/reglage-des-performances\/\" data-type=\"post\" data-id=\"146673\">Guide complet de r\u00e9glage des performances FiveM<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/meilleurs-parametres-fivem\/\" data-type=\"post\" data-id=\"93769\">Meilleurs param\u00e8tres FiveM pour un gameplay plus fluide<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-comment-resoudre-la-perte-de-texture\/\" data-type=\"post\" data-id=\"174521\">Comment corriger la perte de texture dans FiveM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9f\u00e9rences externes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/natives\/?_0x8AB3F46C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">R\u00e9f\u00e9rence des natifs FiveM pour la gestion des remplacements<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Handling.meta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Communaut\u00e9 <code>manipulation.meta<\/code> documentation pour les valeurs de GTA V<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liste de contr\u00f4le de publication<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ajoutez des blocs de code avec des boutons de copie.<\/li>\n\n\n\n<li>Reliez les cinq guides internes ci-dessus.<\/li>\n\n\n\n<li>Ajoutez un court clip de d\u00e9monstration de la distance de freinage avant\/apr\u00e8s.<\/li>\n\n\n\n<li>Examiner le comportement multiplateforme (clavier\/contr\u00f4leur).<\/li>\n\n\n\n<li>Ex\u00e9cutez un test A\/B pendant 7 jours avant de d\u00e9ployer le site sur l\u2019ensemble du site.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Want tighter brakes, grippier tires, or real drift physics? You can change vehicle handling in FiveM in two clean ways: This guide shows both, explains every important value, and gives you safe testing workflows that prevent desync and chaos on your server. We also provide a tool to change all vehicle handlings. 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