{"id":217450,"date":"2026-08-20T11:38:07","date_gmt":"2026-08-20T09:38:07","guid":{"rendered":"http:\/\/fivemx.com\/?p=217450"},"modified":"2026-08-20T11:38:07","modified_gmt":"2026-08-20T09:38:07","slug":"codewalker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/codewalker\/","title":{"rendered":"Guide CodeWalker : T\u00e9l\u00e9chargement, configuration et \u00e9dition de cartes"},"content":{"rendered":"<p><!-- fivemx-seo-search-demand:codewalker:2026-08-20 --><\/p>\n<p><strong>CodeWalker est un outil Windows pour visualiser les archives GTA V et travailler avec les donn\u00e9es de carte.<\/strong> T\u00e9l\u00e9chargez-le uniquement depuis le <a href=\"https:\/\/github.com\/dexyfex\/CodeWalker\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">d\u00e9p\u00f4t officiel de CodeWalker<\/a> ou celui de l'auteur <a href=\"https:\/\/www.gta5-mods.com\/tools\/codewalker-gtav-interactive-3d-map\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Distribution de mods GTA5<\/a>. N'utilisez pas de miroirs ou d'ex\u00e9cutables reconditionn\u00e9s.<\/p>\n<h2>Ce que CodeWalker fait \u2014 et ce qu'il ne fait pas<\/h2>\n<p>CodeWalker peut parcourir les archives GTA V RPF, rendre le monde, inspecter les entit\u00e9s, cr\u00e9er des projets et \u00e9diter des fichiers de carte tels que YMAP. Sa fen\u00eatre de projet prend \u00e9galement en charge d'autres formats de donn\u00e9es de jeu d\u00e9crits par l'auteur. Il ne remplace pas une suite de mod\u00e9lisation 3D, un contr\u00f4le de version, des sauvegardes ou un serveur de test FiveM en jeu.<\/p>\n<h2>Sources de t\u00e9l\u00e9chargement s\u00fbres et pr\u00e9requis<\/h2>\n<p>Le d\u00e9p\u00f4t liste un PC 64 bits Windows, une copie PC de GTA V, des graphismes compatibles DirectX 11 et le runtime .NET requis. V\u00e9rifiez la documentation actuelle de l'auteur avant l'installation car les builds de d\u00e9veloppement et les exigences peuvent changer.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/dexyfex\/CodeWalker\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">D\u00e9p\u00f4t officiel GitHub par dexyfex<\/a> pour la documentation source et projet.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gta5-mods.com\/tools\/codewalker-gtav-interactive-3d-map\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Page GTA5-Mods de l'auteur<\/a> pour la distribution publi\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Configurer le chemin GTA V<\/h2>\n<ol>\n<li>Extrayez l'archive fournie par l'auteur dans un dossier d'outils d\u00e9di\u00e9.<\/li>\n<li>D\u00e9marrez CodeWalker depuis ce dossier.<\/li>\n<li>Lors du premier lancement, s\u00e9lectionnez la racine de votre installation GTA V si CodeWalker ne la d\u00e9tecte pas automatiquement.<\/li>\n<li>Attendez que les donn\u00e9es initiales du monde se chargent avant de supposer que l'application est bloqu\u00e9e.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Utilisez la vue du monde et la fen\u00eatre du projet<\/h2>\n<p>La vue du monde est la surface de navigation visuelle. Les commandes de l'auteur utilisent WASD pour le d\u00e9placement, le glissement gauche pour la rotation de la cam\u00e9ra et la molette de la souris pour le zoom et la vitesse de d\u00e9placement. Ouvrez la bo\u00eete \u00e0 outils pour inspecter les s\u00e9lections et la barre d'outils principale pour changer les modes de s\u00e9lection et de transformation.<\/p>\n<p>Cr\u00e9er et enregistrer un <code data-no-translation=\"\">.cwproj<\/code> projet avant de le modifier. La fen\u00eatre Projet regroupe les fichiers et les entit\u00e9s de la t\u00e2che en cours ; la modification d'une entit\u00e9 pendant son ouverture peut ajouter la YMAP propri\u00e9taire au projet.<\/p>\n<h2>Travailler avec des projets YMAP et YTYP<\/h2>\n<p>Un YMAP poss\u00e8de normalement des emplacements dans le monde. Un YTYP d\u00e9crit des arch\u00e9types et peut contenir des informations utilis\u00e9es par les flux de travail int\u00e9rieurs. Conservez les fichiers source, les fichiers export\u00e9s et la ressource FiveM finale dans des dossiers s\u00e9par\u00e9s afin qu'une exportation ne puisse pas \u00e9craser la seule copie modifiable.<\/p>\n<ol>\n<li>Cr\u00e9ez ou ouvrez un projet et ajoutez uniquement les fichiers requis pour cette carte.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez des entit\u00e9s dans la vue Monde, puis d\u00e9placez-les, faites-les pivoter ou mettez-les \u00e0 l'\u00e9chelle d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment.<\/li>\n<li>Enregistrez les fichiers YMAP modifi\u00e9s depuis la fen\u00eatre Projet et examinez le chemin de sortie.<\/li>\n<li>Pour le travail MLO, validez les modifications YTYP, de salle, de portail et d'arch\u00e9type dans le cadre du flux de travail complet de l'int\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Exportez, sauvegardez et testez<\/h2>\n<p>Avant chaque session d'\u00e9dition, copiez l'int\u00e9gralit\u00e9 du dossier du projet dans une sauvegarde dat\u00e9e. Exportez vers un dossier de build s\u00e9par\u00e9, comparez la liste des fichiers avec le projet et conservez le dernier build fonctionnel connu. L'auteur de CodeWalker d\u00e9crit l'outil comme un travail en cours, des plantages ou un rendu incomplet sont donc possibles ; des sauvegardes fr\u00e9quentes et des modifications r\u00e9versibles sont importantes.<\/p>\n<h2>Empaqueter le r\u00e9sultat en tant que ressource FiveM<\/h2>\n<p>Une disposition courante de ressources de carte conserve le manifeste de la ressource \u00e0 la racine de la ressource et les actifs de carte export\u00e9s dans un <code data-no-translation=\"\">stream<\/code> r\u00e9pertoire. Ne publiez pas le projet CodeWalker brut en tant que ressource serveur. Utilisez la <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/comment-creer-un-mlos-fivem\/\">FiveM Guide de cr\u00e9ation MLO<\/a> pour le flux de travail complet de mod\u00e9lisation, d'exportation, de manifeste et de validation en jeu.<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\"><code data-no-translation=\"\">my-map\/\n\u251c\u2500\u2500 fxmanifest.lua\n\u2514\u2500\u2500 stream\/\n    \u251c\u2500\u2500 map.ymap\n    \u2514\u2500\u2500 archetypes.ytyp<\/code><\/pre>\n<h2>Probl\u00e8mes courants avec CodeWalker<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Le monde est vide ou en cours de chargement :<\/strong> v\u00e9rifiez la racine GTA V et laissez le premier temps de chargement se terminer.<\/li>\n<li><strong>Une modification est manquante dans le projet :<\/strong> confirmez que la fen\u00eatre du projet \u00e9tait ouverte et que le bon YMAP fait partie du projet sauvegard\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Le serveur affiche l'ancienne carte :<\/strong> comparez les fichiers export\u00e9s avec ceux de la ressource. <code data-no-translation=\"\">stream<\/code> dossier et red\u00e9marrez uniquement la ressource de test pr\u00e9vue.<\/li>\n<li><strong>Plantages de CodeWalker :<\/strong> rouvrir le dernier projet fonctionnel et r\u00e9duire la modification \u00e0 la plus petite modification reproductible avant de la signaler en amont.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Continuer le flux de travail MLO<\/h2>\n<p>Comparez le r\u00f4le des placements et des int\u00e9rieurs dans <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/mlo-vs-ymap\/\">MLO vs YMAP<\/a>, parcourez <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-mlos\/\">FiveM MLOs<\/a>, ou inspectez <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-gratuit-mlos\/\">FiveM MLOs gratuits<\/a> avant de cr\u00e9er votre propre projet de test.<\/p>\n<p><small>Sources consult\u00e9es le 20 ao\u00fbt 2026 : le d\u00e9p\u00f4t CodeWalker de dexyfex et la distribution GTA5-Mods de l'auteur.<\/small><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e9l\u00e9chargez CodeWalker depuis une source contr\u00f4l\u00e9e par l'auteur, configurez le chemin GTA V, modifiez les projets YMAP et YTYP, et packagez les exportations pour FiveM.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":217451,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1899],"tags":[],"class_list":["post-217450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tutorials"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=217450"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":217453,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/217450\/revisions\/217453"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/217451"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=217450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=217450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=217450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}