{"id":107582,"date":"2023-12-28T20:44:10","date_gmt":"2023-12-28T19:44:10","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=107582"},"modified":"2026-06-22T20:39:32","modified_gmt":"2026-06-22T18:39:32","slug":"marche-stg","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/stg-market\/","title":{"rendered":"March\u00e9 STG"},"content":{"rendered":"<h2>STG Market \u2013 Place de march\u00e9 personnalisable pour les joueurs <a href=\"\/fr\/scripts-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a> Serveurs<\/h2>\n<p>Cr\u00e9ez une \u00e9conomie dynamique et g\u00e9r\u00e9e par les joueurs sur votre serveur QBCore gr\u00e2ce \u00e0 STG Market, un syst\u00e8me de march\u00e9 flexible o\u00f9 les joueurs peuvent acheter et vendre des objets avec la monnaie du jeu. Ce script transforme les boutiques statiques des PNJ en \u00e9conomies vivantes o\u00f9 les prix des objets fluctuent en fonction des \u00e9changes entre joueurs, les objets rares atteignent leur juste valeur marchande et les joueurs les plus avis\u00e9s peuvent tirer profit d&#039;achats et de ventes judicieux.<\/p>\n<h3>Pourquoi les march\u00e9s de joueurs modifient l&#039;\u00e9conomie des serveurs<\/h3>\n<p>Les serveurs FiveM traditionnels s&#039;appuient sur des boutiques PNJ \u00e0 prix fixe o\u00f9 les objets co\u00fbtent toujours le m\u00eame prix, ind\u00e9pendamment de l&#039;offre, de la demande ou de la conjoncture \u00e9conomique. Cette tarification statique engendre des \u00e9conomies stagnantes o\u00f9 la valeur des objets ne s&#039;appr\u00e9cie jamais, la raret\u00e9 n&#039;a aucune importance et toute strat\u00e9gie entrepreneuriale est impossible. STG Market introduit une v\u00e9ritable dynamique de march\u00e9 o\u00f9 ce sont les joueurs \u2013 et non les administrateurs du serveur \u2013 qui d\u00e9terminent la valeur des objets.<\/p>\n<p>Les \u00e9changes entre joueurs permettent une complexit\u00e9 \u00e9conomique que les boutiques PNJ ne peuvent offrir. Les objets rares prennent de la valeur en raison de leur raret\u00e9 r\u00e9elle, et non parce que les administrateurs fixent des prix \u00e9lev\u00e9s. Les artisans peuvent vendre leurs produits directement aux consommateurs. Les agriculteurs peuvent mettre aux ench\u00e8res leurs r\u00e9coltes. Les criminels peuvent \u00e9couler la marchandise vol\u00e9e au prix du march\u00e9. Ces transactions initi\u00e9es par les joueurs cr\u00e9ent un gameplay \u00e9mergent qui maintient l&#039;int\u00e9r\u00eat des \u00e9conomies bien apr\u00e8s que les joueurs aient termin\u00e9 les missions traditionnelles. <a href=\"\/fr\/scripts-de-travail-de-cinq-millions\/\" \/>emploi<\/a> progression.<\/p>\n<h3>Fonctionnalit\u00e9s principales du march\u00e9<\/h3>\n<p><strong>Liste des articles \u00e0 vendre<\/strong><\/p>\n<p>Les joueurs acc\u00e8dent \u00e0 l&#039;interface du march\u00e9, s\u00e9lectionnent des objets de leur inventaire, fixent leurs prix et cr\u00e9ent des annonces. Le syst\u00e8me retire les objets de leur inventaire et les conserve sur le march\u00e9 jusqu&#039;\u00e0 leur vente ou leur retrait. Cela emp\u00eache la duplication d&#039;objets et garantit que les vendeurs ne peuvent pas se r\u00e9tracter apr\u00e8s l&#039;engagement des acheteurs.<\/p>\n<p>Le processus de mise en vente est volontairement simple\u00a0: les vendeurs n\u2019ont pas besoin de remplir de formulaires compliqu\u00e9s ni de comprendre des m\u00e9canismes de transaction complexes. Il suffit de s\u00e9lectionner l\u2019article, d\u2019indiquer le prix et de confirmer l\u2019annonce. Cette simplicit\u00e9 encourage la participation des joueurs occasionnels qui pourraient \u00eatre r\u00e9ticents aux syst\u00e8mes d\u2019\u00e9change plus complexes.<\/p>\n<p><strong>Navigation et achat<\/strong><\/p>\n<p>Les acheteurs consultent les annonces disponibles via des interfaces class\u00e9es par cat\u00e9gories ou avec fonction de recherche, affichant le nom des articles, les quantit\u00e9s, les prix et les informations sur le vendeur. Lorsqu&#039;ils trouvent les articles souhait\u00e9s \u00e0 un prix acceptable, ils les ach\u00e8tent directement avec la monnaie du jeu. L&#039;argent est transf\u00e9r\u00e9 au vendeur et les articles apparaissent imm\u00e9diatement dans l&#039;inventaire de l&#039;acheteur ou lors de sa prochaine connexion.<\/p>\n<p>La plateforme affiche l&#039;inventaire en temps r\u00e9el\u00a0: seuls les articles disponibles apparaissent dans les annonces. Les joueurs ne perdent pas de temps \u00e0 rechercher des articles d\u00e9j\u00e0 vendus ou des annonces retir\u00e9es par les vendeurs. Cette mise \u00e0 jour en temps r\u00e9el \u00e9vite les frustrations et garantit une plateforme dynamique et fiable.<\/p>\n<p><strong>D\u00e9couverte des prix et dynamique du march\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Contrairement aux prix fixes des PNJ, les prix fix\u00e9s par les joueurs cr\u00e9ent une dynamique de march\u00e9 naturelle. Lorsqu&#039;un objet est abondant, les vendeurs se font concurrence en baissant leurs prix pour \u00e9couler leurs stocks. En cas de p\u00e9nurie, ils peuvent exiger des prix \u00e9lev\u00e9s de la part d&#039;acheteurs d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9s. Avec le temps, les prix du march\u00e9 se stabilisent autour de valeurs d&#039;\u00e9quilibre refl\u00e9tant l&#039;offre et la demande r\u00e9elles.<\/p>\n<p>Ces fluctuations de prix offrent des opportunit\u00e9s aux joueurs avis\u00e9s. Achetez \u00e0 bas prix en p\u00e9riode de surproduction, constituez des stocks et vendez \u00e0 prix \u00e9lev\u00e9 en p\u00e9riode de p\u00e9nurie. Cette sp\u00e9culation devient une strat\u00e9gie viable pour les personnages ax\u00e9s sur le commerce plut\u00f4t que sur la production ou le crime.<\/p>\n<h3>Personnalisation et configuration<\/h3>\n<p><strong>Contr\u00f4le des listes blanches\/noires d&#039;articles<\/strong><\/p>\n<p>Les propri\u00e9taires de serveurs peuvent configurer les objets \u00e9changeables sur le march\u00e9. Ils peuvent bloquer compl\u00e8tement certains objets (armes, <a href=\"\/fr\/scenarios-de-police\/\" \/>police<\/a> Vous pouvez cr\u00e9er des cat\u00e9gories de march\u00e9 distinctes pour diff\u00e9rents types d&#039;articles, comme des \u00e9quipements ou des objets administratifs. Ce contr\u00f4le pr\u00e9cis emp\u00eache les transactions d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9es tout en autorisant un commerce l\u00e9gitime.<\/p>\n<p>Les configurations courantes consistent \u00e0 autoriser tous les consommables et mat\u00e9riaux tout en bloquant les armes, \u00e0 autoriser les pi\u00e8ces de v\u00e9hicules mais pas les v\u00e9hicules eux-m\u00eames, ou \u00e0 cr\u00e9er des syst\u00e8mes de niveaux o\u00f9 les objets courants s&#039;\u00e9changent librement mais o\u00f9 les objets rares n\u00e9cessitent des restrictions suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p><strong>Limites de prix et garanties<\/strong><\/p>\n<p>Fixez des prix minimum et maximum pour les articles ou les cat\u00e9gories enti\u00e8res afin de pr\u00e9venir les arnaques et les abus manifestes. Par exemple, emp\u00eachez les joueurs de mettre en vente des articles sans valeur \u00e0 des prix exorbitants (tentatives d&#039;escroquerie) ou des articles de valeur \u00e0 $1 (blanchiment d&#039;argent). Ces garde-fous garantissent le bon fonctionnement de la plateforme sans n\u00e9cessiter une surveillance administrative constante.<\/p>\n<p>Les limites de prix peuvent \u00eatre g\u00e9n\u00e9rales (aucun article \u00e0 plus de $100k) ou sp\u00e9cifiques (prix des armes entre $500 et $10k, prix de la nourriture entre $5 et $50). Cette flexibilit\u00e9 vous permet de d\u00e9finir des limites adapt\u00e9es \u00e0 l&#039;\u00e9conomie de votre serveur sans entraver les variations de prix l\u00e9gitimes.<\/p>\n<p><strong>Emplacements et acc\u00e8s aux march\u00e9s<\/strong><\/p>\n<p>Configurez des points d&#039;acc\u00e8s au march\u00e9 sur toute votre carte. Placez des terminaux de march\u00e9 dans les centres-villes, les quartiers commer\u00e7ants, les zones d&#039;activit\u00e9 ou les boutiques des joueurs. La multiplication des points d&#039;acc\u00e8s permet aux joueurs d&#039;acc\u00e9der facilement aux march\u00e9s sans avoir \u00e0 se d\u00e9placer exclusivement vers un emplacement central.<\/p>\n<p>Vous pouvez \u00e9galement configurer l&#039;acc\u00e8s au march\u00e9 \u00e0 distance si vous le souhaitez, permettant ainsi aux joueurs de consulter et d&#039;acheter depuis n&#039;importe o\u00f9, tout en limitant la cr\u00e9ation d&#039;annonces aux emplacements physiques. Cette approche hybride allie praticit\u00e9 et encouragement des interactions entre joueurs sur les plateformes de march\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Commission et fiscalit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Instaurer des frais de plateforme pour cr\u00e9er des puits de monnaie et financer l&#039;\u00e9conomie des serveurs. Facturer des frais d&#039;inscription (payables d&#039;avance lors de la cr\u00e9ation d&#039;annonces), des commissions sur les ventes (un pourcentage pr\u00e9lev\u00e9 sur les ventes r\u00e9alis\u00e9es), ou les deux. Ces frais retirent de la monnaie de la circulation, luttant ainsi contre l&#039;inflation tout en g\u00e9n\u00e9rant des revenus passifs pour les gouvernements ou les op\u00e9rateurs de march\u00e9.<\/p>\n<p>Une configuration typique pourrait pr\u00e9lever une commission de 5 \u00e0 10% sur les ventes, garantissant ainsi que les plateformes g\u00e9n\u00e8rent une valeur \u00e9conomique qui d\u00e9passe la simple facilitation des \u00e9changes. Ces frais doivent \u00eatre suffisamment significatifs pour avoir un impact, sans pour autant dissuader l&#039;utilisation des plateformes.<\/p>\n<h3>Applications \u00e9conomiques<\/h3>\n<p><strong>\u00c9conomies artisanales et de production<\/strong><\/p>\n<p>Les serveurs dot\u00e9s d&#039;un syst\u00e8me d&#039;artisanat tirent un grand profit des march\u00e9s cr\u00e9\u00e9s par les joueurs. Les artisans fabriquent des objets, les mettent en vente et gagnent de l&#039;argent gr\u00e2ce \u00e0 leur travail sans avoir \u00e0 d\u00e9marcher manuellement chaque acheteur. Cela permet une sp\u00e9cialisation\u00a0: certains joueurs se concentrent sur l&#039;artisanat, d&#039;autres sur la collecte de mat\u00e9riaux, d&#039;autres encore sur la vente au d\u00e9tail, cr\u00e9ant ainsi des r\u00f4les \u00e9conomiques interd\u00e9pendants.<\/p>\n<p>Le march\u00e9 devient le canal de distribution de l&#039;\u00e9conomie de production de votre serveur. Sans lui, les artisans devraient inonder le chat de publicit\u00e9s pour leurs produits ou organiser des \u00e9changes directs fastidieux. Gr\u00e2ce \u00e0 lui, ils peuvent lister leurs stocks et laisser la demande venir \u00e0 eux.<\/p>\n<p><strong>Collecte des ressources et commerce des mat\u00e9riaux<\/strong><\/p>\n<p>Les agriculteurs, mineurs, b\u00fbcherons et autres collecteurs de ressources peuvent vendre leurs mati\u00e8res premi\u00e8res aux artisans via le march\u00e9, au lieu de les transformer en mat\u00e9riaux pour les boutiques des PNJ. Cela cr\u00e9e des cha\u00eenes d&#039;approvisionnement entre joueurs\u00a0: les collecteurs approvisionnent les artisans, qui approvisionnent les d\u00e9taillants, et enfin les consommateurs finaux.<\/p>\n<p>Le prix des mat\u00e9riaux fluctue en fonction de la demande et de l&#039;effort de collecte. Lorsqu&#039;une recette populaire requiert des mat\u00e9riaux sp\u00e9cifiques, leur prix grimpe en fl\u00e8che, les artisans se disputant les ressources. \u00c0 l&#039;inverse, lorsque la collecte est facile ou populaire, le prix des mat\u00e9riaux baisse en raison d&#039;une offre exc\u00e9dentaire. Ces variations de prix influencent naturellement le comportement des joueurs.<\/p>\n<p><strong>Commerce de v\u00e9hicules et de biens immobiliers<\/strong><\/p>\n<p>Si la configuration le permet, STG Market peut faciliter la vente de v\u00e9hicules, les transferts de propri\u00e9t\u00e9 ou d&#039;autres transactions importantes. Les joueurs peuvent vendre des v\u00e9hicules personnalis\u00e9s qu&#039;ils ont am\u00e9lior\u00e9s, revendre des propri\u00e9t\u00e9s achet\u00e9es \u00e0 bas prix ou \u00e9changer des objets en \u00e9dition limit\u00e9e obtenus lors d&#039;\u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n<p>Les objets de grande valeur cr\u00e9ent des moments palpitants sur le march\u00e9. Lorsqu&#039;un joueur met en vente une supercar rare pour $500k, l&#039;\u00e9v\u00e9nement fait la une du serveur. Les joueurs mettent leurs ressources en commun pour l&#039;acheter, des criminels organisent des braquages pour voler l&#039;argent du march\u00e9, et ce dernier devient un lieu de rencontre social incontournable autour des annonces les plus importantes.<\/p>\n<p><strong>Arbitrage et jeu marchand<\/strong><\/p>\n<p>Les commer\u00e7ants les plus aguerris peuvent faire carri\u00e8re en achetant des objets \u00e0 bas prix et en les revendant au prix du march\u00e9. Ce syst\u00e8me d&#039;arbitrage transforme le commerce en une v\u00e9ritable profession, au-del\u00e0 de la simple gestion d&#039;entreprise ou de l&#039;artisanat. Les marchands prosp\u00e8res acqui\u00e8rent une r\u00e9putation, les joueurs les sollicitent pour trouver des objets rares, et le commerce devient un \u00e9l\u00e9ment actif du gameplay plut\u00f4t qu&#039;une simple interaction passive avec des PNJ.<\/p>\n<h3>Int\u00e9gration QBCore<\/h3>\n<p>STG Market est con\u00e7u sp\u00e9cifiquement pour le framework QBCore et s&#039;int\u00e8gre parfaitement \u00e0 son syst\u00e8me d&#039;inventaire, de gestion mon\u00e9taire et de notifications. Le script utilise les objets partag\u00e9s de QBCore, ce qui le rend compatible avec la plupart des serveurs bas\u00e9s sur QBCore sans configuration suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p><strong>Compatibilit\u00e9 du syst\u00e8me d&#039;inventaire<\/strong><\/p>\n<p>Compatible avec qb-inventory et la plupart des syst\u00e8mes d&#039;inventaire compatibles QBCore. Lorsque les joueurs mettent des objets en vente, ceux-ci sont retir\u00e9s de l&#039;inventaire via les m\u00e9thodes standard de QBCore. Une fois l&#039;achat finalis\u00e9, les objets sont ajout\u00e9s \u00e0 l&#039;inventaire de l&#039;acheteur gr\u00e2ce \u00e0 la cr\u00e9ation d&#039;objets QBCore. Cette int\u00e9gration pr\u00e9vient les bugs de duplication et garantit le bon fonctionnement des transactions du march\u00e9 avec le reste du syst\u00e8me d&#039;objets de votre serveur.<\/p>\n<p><strong>Monnaie et banque<\/strong><\/p>\n<p>Les transactions utilisent le syst\u00e8me mon\u00e9taire de QBCore (esp\u00e8ces et\/ou solde bancaire selon la configuration). Vous pouvez configurer le mode de paiement des achats effectu\u00e9s sur la place de march\u00e9\u00a0: esp\u00e8ces, solde bancaire ou choix du joueur. Le produit des ventes peut \u00eatre vers\u00e9 sur le compte en esp\u00e8ces du vendeur ou d\u00e9pos\u00e9 automatiquement sur son compte bancaire.<\/p>\n<p><strong>Options d&#039;int\u00e9gration professionnelle et de gang<\/strong><\/p>\n<p>Si vous le souhaitez, vous pouvez limiter certaines fonctionnalit\u00e9s du march\u00e9 \u00e0 des m\u00e9tiers ou des gangs sp\u00e9cifiques. Par exemple, autorisez uniquement les marchands \u00e0 cr\u00e9er des annonces, ou donnez acc\u00e8s \u00e0 des cat\u00e9gories sp\u00e9ciales du march\u00e9 noir aux membres des gangs. Cette int\u00e9gration enrichit le jeu de r\u00f4le en reliant les syst\u00e8mes \u00e9conomiques aux professions des personnages.<\/p>\n<h3>Interface utilisateur et exp\u00e9rience<\/h3>\n<p>L&#039;interface utilisateur de la plateforme doit \u00eatre intuitive car elle constitue le principal outil d&#039;interaction \u00e9conomique. STG Market propose des interfaces claires pour la consultation des annonces (avec filtrage et recherche), la cr\u00e9ation de nouvelles annonces (avec validation des prix) et la gestion des annonces actives (consultation, modification ou suppression).<\/p>\n<p>Les joueurs peuvent consulter l&#039;historique de leurs annonces pour suivre leurs ventes et leurs prix, ce qui leur permet de fixer des prix adapt\u00e9s pour leurs futures annonces. Les acheteurs peuvent filtrer par type d&#039;article, fourchette de prix ou vendeur pour trouver rapidement ce qu&#039;ils cherchent.<\/p>\n<p>Les mises \u00e0 jour en temps r\u00e9el garantissent aux joueurs des informations pr\u00e9cises. Les articles vendus disparaissent imm\u00e9diatement de la liste. Les nouveaux articles mis en ligne s&#039;affichent instantan\u00e9ment pour tous les utilisateurs, sans n\u00e9cessiter d&#039;actualisation. Cette r\u00e9activit\u00e9 rend la plateforme dynamique et fiable.<\/p>\n<h3>Fonctionnalit\u00e9s anti-exploitation<\/h3>\n<p>Les plateformes de vente en ligne sont des cibles privil\u00e9gi\u00e9es pour les attaques informatiques\u00a0: duplication d\u2019articles, blanchiment d\u2019argent, manipulation des prix. STG Market int\u00e8gre des protections contre les attaques les plus courantes.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Validation de l&#039;article<\/strong> \u2013 V\u00e9rifie que les articles sont pr\u00e9sents dans l&#039;inventaire du vendeur avant d&#039;autoriser leur mise en vente.<\/li>\n<li><strong>Transactions atomiques<\/strong> \u2013 Supprime des \u00e9l\u00e9ments et ajoute de l&#039;argent en une seule op\u00e9ration de base de donn\u00e9es afin d&#039;\u00e9viter les \u00e9checs partiels.<\/li>\n<li><strong>Contr\u00f4les de coh\u00e9rence des prix<\/strong> \u2013 Applique des limites de prix minimales et maximales afin d&#039;emp\u00eacher les abus \u00e9vidents<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8mes de refroidissement<\/strong> \u2013 Des d\u00e9lais de r\u00e9flexion optionnels entre la cr\u00e9ation d&#039;annonces emp\u00eachent le spam et la manipulation.<\/li>\n<li><strong>Journalisation des audits<\/strong> \u2013 Permet de suivre toutes les transactions effectu\u00e9es sur la plateforme de vente afin de permettre \u00e0 l&#039;administrateur de les examiner si n\u00e9cessaire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces protections fonctionnent de mani\u00e8re transparente \u2013 les utilisateurs l\u00e9gitimes ne les remarquent jamais, mais elles emp\u00eachent les exploitations courantes qui ruinent les \u00e9conomies de march\u00e9 sur les syst\u00e8mes moins prot\u00e9g\u00e9s.<\/p>\n<h3>Installation et configuration<\/h3>\n<ol>\n<li>T\u00e9l\u00e9chargez STG Market et extrayez-le dans le dossier des ressources de votre serveur QBCore.<\/li>\n<li>Importez le fichier SQL pour cr\u00e9er les tables de base de donn\u00e9es du march\u00e9<\/li>\n<li>Configurez les articles autoris\u00e9s, les limites de prix et les taux de commission dans config.lua<\/li>\n<li>Configurer les points d&#039;acc\u00e8s au march\u00e9 (coordonn\u00e9es des terminaux de march\u00e9 ou des PNJ)<\/li>\n<li>Ajoutez des commandes d&#039;acc\u00e8s au march\u00e9 ou int\u00e9grez-les aux syst\u00e8mes d&#039;emploi\/de localisation existants.<\/li>\n<li>Ajoutez ensure stg-market au fichier server.cfg<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez le serveur et testez les flux de mise en vente\/achat.<\/li>\n<li>Surveillez l&#039;activit\u00e9 initiale du march\u00e9 et ajustez les limites de prix en fonction de l&#039;\u00e9conomie du serveur.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>\u00c9quilibrer l&#039;\u00e9conomie de march\u00e9<\/h3>\n<p>L&#039;introduction des march\u00e9s de joueurs modifie fondamentalement l&#039;\u00e9conomie des serveurs. Voici quelques points \u00e0 prendre en compte pour maintenir l&#039;\u00e9quilibre\u00a0:<\/p>\n<p><strong>Concurrence avec les boutiques PNJ<\/strong> Si les boutiques PNJ ach\u00e8tent les objets \u00e0 prix \u00e9lev\u00e9, les joueurs n&#039;utiliseront jamais le march\u00e9 pour vendre. Si elles les vendent \u00e0 bas prix, les joueurs n&#039;ach\u00e8teront pas sur le march\u00e9. Configurez les prix des boutiques PNJ pour qu&#039;ils soient moins avantageux que les \u00e9changes entre joueurs afin d&#039;encourager l&#039;utilisation du march\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9venir l&#039;inflation<\/strong> Les frais de plateforme (commissions) retirent de l&#039;argent de l&#039;\u00e9conomie, mais l&#039;activit\u00e9 de ces plateformes g\u00e9n\u00e8re \u00e9galement de la richesse gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9changes efficaces. Surveillez la masse mon\u00e9taire et ajustez les taux de commission si l&#039;inflation devient probl\u00e9matique.<\/p>\n<p><strong>Gestion de la raret\u00e9<\/strong> Si tous les objets sont facilement accessibles, ils n&#039;auront aucune valeur sur le march\u00e9. Assurez-vous que votre serveur instaure une v\u00e9ritable raret\u00e9 pour certains objets gr\u00e2ce \u00e0 des butins limit\u00e9s, des m\u00e9thodes d&#039;acquisition difficiles ou des recettes de fabrication restreintes. La raret\u00e9 stimule l&#039;activit\u00e9 du march\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Lancement du march\u00e9<\/strong> Les nouvelles places de march\u00e9 sont initialement vides, ce qui d\u00e9courage leur utilisation. Pour d\u00e9montrer les fonctionnalit\u00e9s de votre place de march\u00e9 et permettre aux premiers utilisateurs de se procurer des articles, il est conseill\u00e9 de les proposer en avant-premi\u00e8re \u00e0 des prix raisonnables, g\u00e9r\u00e9s par l&#039;administrateur. Une fois que le nombre d&#039;annonces des joueurs atteint un certain seuil, supprimez les annonces de l&#039;administrateur.<\/p>\n<h3>Pourquoi les serveurs choisissent STG Market<\/h3>\n<p>Les \u00e9conomies g\u00e9r\u00e9es par les joueurs sont bien plus captivantes que les prix fixes impos\u00e9s par l&#039;administration. Elles cr\u00e9ent un gameplay \u00e9conomique continu, favorisent les interactions spontan\u00e9es entre joueurs et enrichissent votre serveur au-del\u00e0 des simples emplois et de la criminalit\u00e9. STG Market fournit l&#039;infrastructure n\u00e9cessaire \u00e0 ces transactions entre joueurs dans un package optimis\u00e9 pour QBCore.<\/p>\n<p>\u00c0 seulement $13.99, ce script offre un rapport qualit\u00e9-prix exceptionnel pour les serveurs souhaitant am\u00e9liorer leur syst\u00e8me \u00e9conomique sans investir dans un d\u00e9veloppement personnalis\u00e9 complexe. Sa configuration flexible vous permet de commencer par les fonctionnalit\u00e9s de base et d&#039;enrichir les options de votre march\u00e9 au fur et \u00e0 mesure que l&#039;\u00e9conomie de votre serveur se d\u00e9veloppe.<\/p>\n<p>Pour les serveurs QBCore en particulier, l&#039;int\u00e9gration native de STG Market \u00e9limine les probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 et garantit que les transactions du march\u00e9 interagissent correctement avec vos syst\u00e8mes d&#039;inventaire, de monnaie et d&#039;emploi existants d\u00e8s le premier jour.<\/p>\n<p><iframe title=\"Script de march\u00e9 achetable FiveM | Scripts STG\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PrJriXgICGY?feature=oembed\" loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Syst\u00e8me \u00e9conomique FiveM associ\u00e9<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/devm-snatchables\/\" \/>Devm | Snatchables<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/script-dimmatriculation-du-vehicule-2\/\" \/>Script d&#039;immatriculation du v\u00e9hicule<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/marche-s1n\/\" \/>S1N \u2013 Place de march\u00e9 (March\u00e9 noir, Ventes aux ench\u00e8res, V\u00e9hicules\/I\u2026)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/banque-stg-2\/\" \/>STG Banking (ESX\/QB)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"card-description\">\n<p class=\"description5695504\">Avec ce script, vous pouvez cr\u00e9er un march\u00e9 o\u00f9 les joueurs peuvent acheter et vendre des objets en utilisant la monnaie du jeu. Vous pouvez personnaliser les objets disponibles \u00e0 l&#039;achat, d\u00e9finir les prix et m\u00eame ajouter vos propres objets personnalis\u00e9s. C&#039;est parfait pour am\u00e9liorer l&#039;\u00e9conomie de votre serveur et ajouter une nouvelle couche de gameplay.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000\">Pour qbCore<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div>","protected":false},"featured_media":107583,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2437,512,2907],"product_tag":[],"class_list":["post-107582","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-economy-system","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-qbox-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product\/107582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107582"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=107582"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=107582"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=107582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}