{"id":11132,"date":"2021-03-11T16:40:15","date_gmt":"2021-03-11T16:40:15","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=11132"},"modified":"2026-07-31T07:28:57","modified_gmt":"2026-07-31T05:28:57","slug":"arme-principale-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/arme-principale-2\/","title":{"rendered":"Arme principale"},"content":{"rendered":"<h2>Arme principale \u2013 Syst\u00e8me de fixation et de chargeur d'arme \u00e0 feu professionnel pour ESX<\/h2>\n<p>Transformez les m\u00e9canismes d'armes \u00e0 feu de votre serveur avec Core Weapon, le syst\u00e8me de personnalisation d'armes bas\u00e9 sur les objets le plus r\u00e9aliste pour les frameworks ESX. Ce script complet introduit une gestion physique des chargeurs, des syst\u00e8mes de fixation et des m\u00e9canismes de tir authentiques qui apportent une profondeur tactique \u00e0 votre serveur FiveM. Parfait pour les serveurs de r\u00f4le recherchant un r\u00e9alisme de niveau militaire sans sacrifier l'\u00e9quilibre du jeu.<\/p>\n<h3>Ce qui est inclus<\/h3>\n<p>Core Weapon est une refonte compl\u00e8te du syst\u00e8me d'armes par d\u00e9faut de FiveM, rempla\u00e7ant le gunplay simpliste par des m\u00e9caniques sophistiqu\u00e9es bas\u00e9es sur l'inventaire. Les joueurs doivent g\u00e9rer les items de chargeurs physiques, \u00e9quiper les accessoires depuis leur inventaire et entretenir leurs armes \u00e0 feu comme de vrais op\u00e9rateurs. Le syst\u00e8me s'int\u00e8gre parfaitement avec les syst\u00e8mes d'inventaire ESX, cr\u00e9ant une exp\u00e9rience immersive o\u00f9 chaque balle compte et o\u00f9 la personnalisation des armes devient un choix strat\u00e9gique.<\/p>\n<h3>Caract\u00e9ristiques principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Syst\u00e8me de Magazine Physique<\/strong> \u2013 Les chargeurs existent en tant qu'objets d'inventaire r\u00e9els que les joueurs doivent porter, recharger et g\u00e9rer. Plus de munitions infinies \u2013 chaque chargeur a une capacit\u00e9 limit\u00e9e et doit \u00eatre physiquement \u00e9chang\u00e9 lorsqu'il est vide.<\/li>\n<li><strong>Gestion de l'Inventaire des Accessoires<\/strong> \u2013 Tous les accessoires d'armes (lunettes, silencieux, poign\u00e9es, lampes torches) sont des articles d'inventaire. Les joueurs \u00e9quipent et retirent les accessoires via un UI intuitif, cr\u00e9ant une personnalisation dynamique des chargements.<\/li>\n<li><strong>M\u00e9canismes de rechargement r\u00e9alistes<\/strong> \u2013 N\u00e9cessite des \u00e9l\u00e9ments de chargeur physique pour recharger les armes. Les chargeurs vides sont conserv\u00e9s dans l'inventaire et peuvent \u00eatre remplis aux bancs de travail ou aux magasins de munitions.<\/li>\n<li><strong>Personnalisation compl\u00e8te des armes UI<\/strong> \u2013 Interface moderne et \u00e9pur\u00e9e pour g\u00e9rer les configurations d'armes. Les joueurs peuvent pr\u00e9visualiser les accessoires, v\u00e9rifier les comptes d'ammunitions et modifier les chargeurs en un clin d'\u0153il.<\/li>\n<li><strong>Optimis\u00e9 pour OneSync<\/strong> \u2013 Con\u00e7u pour des environnements multijoueurs haute performance avec une utilisation minimale des ressources (g\u00e9n\u00e9ralement 0,01-0,02ms resmon).<\/li>\n<li><strong>Support multi-version ESX<\/strong> \u2013 Compatible avec ESX 1.1, ESX 1.2, ESX Final et ESX Legacy. Fonctionne avec les syst\u00e8mes de base de donn\u00e9es mysql-async et oxmysql.<\/li>\n<li><strong>Persistance des Accessoires<\/strong> \u2013 Les configurations d'armes sont sauvegard\u00e9es apr\u00e8s les red\u00e9marrages du serveur. Les joueurs conservent leurs chargements personnalis\u00e9s m\u00eame apr\u00e8s s'\u00eatre d\u00e9connect\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Support des types de munitions<\/strong> \u2013 Diff\u00e9rents types de munitions peuvent \u00eatre configur\u00e9s (standard, perforant, creuse) avec des effets et une disponibilit\u00e9 variables.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Parfait pour<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Serveurs de jeu de r\u00f4le militaire<\/strong> \u2013 Manipulation r\u00e9aliste des armes pour la simulation militaire, les op\u00e9rations tactiques et les sc\u00e9narios de combat<\/li>\n<li><strong>RP des forces de l&#039;ordre<\/strong> \u2013 D\u00e9partements de police professionnels o\u00f9 les officiers g\u00e8rent les armes de service, les munitions et l'\u00e9quipement tactique<\/li>\n<li><strong>Serveurs de survie<\/strong> \u2013 Un gameplay de raret\u00e9 des ressources o\u00f9 les munitions et les chargeurs sont des commodit\u00e9s pr\u00e9cieuses<\/li>\n<li><strong>Gang\/Criminel RP<\/strong> \u2013 March\u00e9s d'armes souterrains o\u00f9 les accessoires d'armes sont des biens de contrebande \u00e9changeables<\/li>\n<li><strong>Jeu de r\u00f4le hardcore<\/strong> \u2013 Serveurs privil\u00e9giant le r\u00e9alisme plut\u00f4t que les m\u00e9caniques de jeu de type arcade<\/li>\n<\/ul>\n<h3>D\u00e9tails techniques<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Cadre:<\/strong> ESX (1.1, 1.2, Final, Legacy)<\/li>\n<li><strong>Base de donn\u00e9es:<\/strong> mysql-async ou oxmysql<\/li>\n<li><strong>Performance:<\/strong> 0,01-0,02 ms resmon (optimis\u00e9)<\/li>\n<li><strong>OneSync:<\/strong> N\u00e9cessaire pour une fonctionnalit\u00e9 compl\u00e8te<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pendances:<\/strong> Framework ESX, syst\u00e8me d'inventaire (esx_inventoryhud ou compatible)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Extrayez la ressource dans le dossier des ressources de votre serveur.<\/li>\n<li>Importez le fichier SQL pour ajouter les \u00e9l\u00e9ments de magazine et d'accessoires \u00e0 votre base de donn\u00e9es<\/li>\n<li>Configurez weapon.lua pour personnaliser les armes qui supportent les attaches<\/li>\n<li>Ajoutez \u201c ensure core_weapon \u201d \u00e0 votre server.cfg<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez le serveur et configurez les syst\u00e8mes de boutique\/cr\u00e9ation pour distribuer les chargeurs et les accessoires<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilit\u00e9 du framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.1<\/strong> \u2013 Support complet avec structure d'objets legacy<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.2<\/strong> \u2013 Test\u00e9 et optimis\u00e9 pour cette version<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX Final<\/strong> \u2013 Compatible avec la version finale de ESX<\/li>\n<li>\u2705 <strong>H\u00e9ritage ESX<\/strong> \u2013 Support natif pour le dernier framework ESX<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ce qui le distingue<\/h3>\n<p>Contrairement aux scripts d'armes basiques qui ajoutent simplement des accessoires comme des \u00e9l\u00e9ments cosm\u00e9tiques, Core Weapon cr\u00e9e un \u00e9cosyst\u00e8me tactique complet. Le syst\u00e8me de magazines force les joueurs \u00e0 penser strat\u00e9giquement \u00e0 la gestion des munitions - porter plusieurs magazines charg\u00e9s pour des recharges rapides ou \u00e9conomiser de l'espace d'inventaire. Les accessoires ne sont pas de simples am\u00e9liorations visuelles ; ce sont des \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9cieux qui peuvent \u00eatre perdus, \u00e9chang\u00e9s ou vol\u00e9s, cr\u00e9ant un gameplay \u00e9mergent autour de la personnalisation des armes. Le syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 au combat sur 100+ serveurs et fonctionne de mani\u00e8re constante avec une utilisation minimale des ressources, ce qui le rend id\u00e9al pour les environnements \u00e0 forte population o\u00f9 chaque milliseconde compte.<\/p>\n<h2>Chargeurs, accessoires en inventaire avec interface utilisateur pour ESX<\/h2>\n<p><iframe src=\"https:\/\/streamable.com\/e\/v0d557\" style=\"position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border: 0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen loading=\"lazy\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cdn.fivemx.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/b41fb02ef269799103a26dafda4ca10035baa5e5.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11135\" src=\"https:\/\/cdn.fivemx.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/b41fb02ef269799103a26dafda4ca10035baa5e5.jpg\" alt=\"FiveM\" width=\"690\" height=\"366\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;\n<\/p>\n<div class=\"fivemx-video-embed\" style=\"margin: 2rem 0;position: relative;padding-bottom: 56.25%;height: 0;overflow: hidden;max-width: 100%;border-radius: 8px\">\n<iframe src=\"https:\/\/streamable.com\/o\/v0d557#?secret=JjFVomx2hM\" style=\"position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border: 0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\" allowfullscreen=\"\" loading=\"lazy\"><\/iframe>\n<\/div>\n<h3>Produits similaires susceptibles de vous plaire<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/modification-de-tous-les-composants-de-larme\/\"><strong>Tous les Composants\/Modifications d'Armes<\/strong><\/a> \u2013 Syst\u00e8me de personnalisation d'armes complet<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/inventaire-de-quasar-qb-esx\/\"><strong>Inventaire des quasars (QB\/ESX)<\/strong><\/a> \u2013 Inventaire avanc\u00e9 avec support des accessoires d'armes<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/nopixel-4-0-inventaire-qbcore\/\"><strong>Inventaire YesPixel 4.0 (QBCore)<\/strong><\/a> \u2013 Syst\u00e8me d'inventaire premium avec UI moderne<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/accessoires-personnalises-de-bouclier-balistique-gta-v-swat\/\"><strong>Accessoires de bouclier balistique (SWAT)<\/strong><\/a> \u2013 \u00c9quipement tactique pour le r\u00f4le de la police<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Core Weapon &#8211; Professional Firearm Attachment &#038; Magazine System for ESX Transform your server&#8217;s firearm mechanics with Core Weapon, the most realistic item-based weapon customization system for ESX frameworks. 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