{"id":134518,"date":"2024-05-02T08:27:13","date_gmt":"2024-05-02T06:27:13","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=134518"},"modified":"2026-08-01T16:51:10","modified_gmt":"2026-08-01T14:51:10","slug":"systeme-de-garage-nopixel-4-0","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/systeme-de-garage-nopixel-4-0\/","title":{"rendered":"Syst\u00e8me de garage NoPixel 4.0"},"content":{"rendered":"<h2>Syst\u00e8me de garage YesPixel 4.0 \u2013 Stockage et gestion premium de v\u00e9hicules<\/h2>\n\n<p>Apportez l'exp\u00e9rience de garage YesPixel 4.0 acclam\u00e9e \u00e0 votre serveur FiveM avec ce syst\u00e8me premium de stockage et de gestion de v\u00e9hicules. Inspir\u00e9 par l'un des serveurs de r\u00f4le play NoPixel les plus populaires, ce syst\u00e8me de garage offre une interface riche en fonctionnalit\u00e9s et raffin\u00e9e pour la g\u00e9n\u00e9ration, le stockage et l'organisation des v\u00e9hicules. Les joueurs obtiennent une interface UI moderne et intuitive qui rend la gestion de leur collection de v\u00e9hicules sans effort, tandis que les administrateurs de serveurs b\u00e9n\u00e9ficient d'un code propre, d'une excellente performance et d'une int\u00e9gration facile avec les frameworks existants.<\/p>\n\n<p>Contrairement aux scripts de garage de base qui se contentent de faire appara\u00eetre des v\u00e9hicules \u00e0 partir d'une liste, ce syst\u00e8me inspir\u00e9 de YesPixel offre une exp\u00e9rience compl\u00e8te de gestion des v\u00e9hicules. Les joueurs peuvent consulter des informations d\u00e9taill\u00e9es sur les v\u00e9hicules, voir des vignettes personnalis\u00e9es, suivre les emplacements des v\u00e9hicules, g\u00e9rer plusieurs emplacements de garage et acc\u00e9der \u00e0 des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es comme la r\u00e9cup\u00e9ration des v\u00e9hicules saisis et les transferts de v\u00e9hicules. L'interface \u00e9l\u00e9gante et professionnelle correspond \u00e0 l'esth\u00e9tique de haute qualit\u00e9 que les serveurs YesPixel sont connus pour, \u00e9levant instantan\u00e9ment la qualit\u00e9 per\u00e7ue de votre serveur et son attention aux d\u00e9tails.<\/p>\n\n<h3>Ce qui distingue ce syst\u00e8me de garage<\/h3>\n\n<p>Ce n'est pas juste un autre script de garage \u2013 c'est un \u00e9cosyst\u00e8me de v\u00e9hicules complet qui transforme la fa\u00e7on dont les joueurs interagissent avec leurs voitures, camions, bateaux et avions. La philosophie de conception YesPixel 4.0 met l'accent sur la clart\u00e9, l'accessibilit\u00e9 et l'attrait visuel, faisant m\u00eame des t\u00e2ches routini\u00e8res comme l'apparition d'un v\u00e9hicule une exp\u00e9rience premium et polie. Chaque aspect a \u00e9t\u00e9 affin\u00e9 pour r\u00e9duire les clics, minimiser la confusion et maximiser la satisfaction des joueurs.<\/p>\n\n<p>Le syst\u00e8me g\u00e8re intelligemment les \u00e9tats des v\u00e9hicules, en suivant l'emplacement actuel de chaque v\u00e9hicule, qu'il se trouve dans un garage, saisi, dans le monde ou sur une place de parking. Cette conscience pr\u00e9vient les probl\u00e8mes courants comme l'apparition de v\u00e9hicules en double ou les joueurs qui perdent leurs voitures. L'interface fournit un retour visuel instantan\u00e9 sur la disponibilit\u00e9 des v\u00e9hicules, rendant imm\u00e9diatement clair ce qui peut \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9 et ce qui est actuellement indisponible.<\/p>\n\n<h3>Caract\u00e9ristiques et fonctionnalit\u00e9s principales<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>YesPixel 4.0 Authentique UI<\/strong> \u2013 R\u00e9plique exacte de l'interface de garage populaire YesPixel, avec un design \u00e9pur\u00e9, des animations fluides et une typographie professionnelle que les joueurs reconnaissent et en qui ils ont confiance<\/li>\n<li><strong>Support du double cadre<\/strong> \u2013 Fonctionne parfaitement avec les deux <a href=\"\/fr\/scripts-esx\/\">ESX<\/a> et <a href=\"\/fr\/scripts-qbcore\/\">QB-Core<\/a> frameworks, avec une commutation de configuration facile et une compatibilit\u00e9 avec la plupart des syst\u00e8mes de possession de v\u00e9hicules<\/li>\n<li><strong>Vignettes de v\u00e9hicules<\/strong> &#8211; Afficher des images personnalis\u00e9es de v\u00e9hicules dans le menu du garage, permettant aux joueurs d&#8217;identifier leurs voitures visuellement plut\u00f4t que de lire des codes d&#8217;apparition<\/li>\n<li><strong>Plusieurs emplacements de garage<\/strong> \u2013 Support pour des points de garage illimit\u00e9s \u00e0 travers la carte \u2013 garages en ville, parkings d'appartements, stockage de bateaux en marina, hangars d'a\u00e9roport, et plus<\/li>\n<li><strong>Suivi de l&#039;\u00e9tat du v\u00e9hicule<\/strong> &#8211; Informations en temps r\u00e9el sur l&#8217;emplacement actuel de chaque v\u00e9hicule et s&#8217;il est disponible pour l&#8217;apparition<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de mise en fourri\u00e8re<\/strong> \u2013 La fonctionnalit\u00e9 de fourri\u00e8re int\u00e9gr\u00e9e permet <a href=\"\/fr\/police-scripts\/\">police<\/a> saisir des v\u00e9hicules, les joueurs pouvant les r\u00e9cup\u00e9rer dans les fourri\u00e8res moyennant des frais<\/li>\n<li><strong>Affichage des informations du v\u00e9hicule<\/strong> \u2013 Afficher la classe du v\u00e9hicule, le mod\u00e8le, le num\u00e9ro d'immatriculation, le niveau de carburant, l'\u00e9tat du moteur et l'\u00e9tat de la carrosserie directement dans le garage UI<\/li>\n<li><strong>Pr\u00e9vention intelligente de l'apparition<\/strong> &#8211; Emp\u00eache l'apparition de v\u00e9hicules d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents dans le monde, \u00e9liminant ainsi les exploits de duplication.<\/li>\n<li><strong>Gestion de la capacit\u00e9 du garage<\/strong> \u2013 Limites optionnelles sur le nombre de v\u00e9hicules pouvant \u00eatre stock\u00e9s \u00e0 chaque emplacement de garage, encourageant des d\u00e9cisions de stationnement strat\u00e9giques<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de transfert de v\u00e9hicules<\/strong> &#8211; D\u00e9placer des v\u00e9hicules entre diff\u00e9rents garages sans les conduire physiquement, id\u00e9al pour les joueurs ayant plusieurs propri\u00e9t\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Contr\u00f4le d&#039;acc\u00e8s<\/strong> &#8211; D\u00e9finir les garages comme publics, <a href=\"\/fr\/scripts-de-travail-fivem\/\">emploi<\/a>-restreint, ou bas\u00e9 sur la propri\u00e9t\u00e9, contr\u00f4lant qui peut acc\u00e9der \u00e0 des installations de stationnement sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li><strong>Performances optimis\u00e9es<\/strong> \u2013 Le code efficace maintient une utilisation en veille de 0,00-0,01 ms, sans impact sur les performances du serveur m\u00eame avec des centaines de v\u00e9hicules stock\u00e9s<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Parfait pour ces types de serveurs<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>Serveurs de jeu de r\u00f4le s\u00e9rieux<\/strong> &#8211; L'interface professionnelle et l'attention aux d\u00e9tails r\u00e9pondent aux attentes de qualit\u00e9 des communaut\u00e9s RP s\u00e9rieuses.<\/li>\n<li><strong>Serveurs inspir\u00e9s de NoPixel<\/strong> \u2013 Les joueurs familiers avec NoPixel\/YesPixel reconna\u00eetront et appr\u00e9cieront imm\u00e9diatement le design authentique de UI<\/li>\n<li><strong>Serveurs \u00e0 forte population<\/strong> \u2013 Les performances optimis\u00e9es g\u00e8rent des centaines de joueurs acc\u00e9dant aux garages simultan\u00e9ment sans lag<\/li>\n<li><strong>Serveurs ax\u00e9s sur l&#039;\u00e9conomie<\/strong> &#8211; Les frais de fourri\u00e8re et les syst\u00e8mes de location de garages s'int\u00e8grent naturellement \u00e0 votre \u00e9conomie.<\/li>\n<li><strong>Serveurs multi-propri\u00e9t\u00e9s<\/strong> \u2013 Le syst\u00e8me de transfert de v\u00e9hicules fonctionne parfaitement pour les joueurs qui poss\u00e8dent plusieurs maisons et entreprises<\/li>\n<li><strong>Serveurs de jeu de r\u00f4le policier<\/strong> &#8211; Le syst\u00e8me de fourri\u00e8re int\u00e9gr\u00e9 offre aux forces de l'ordre des capacit\u00e9s r\u00e9alistes de saisie de v\u00e9hicules.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Processus d&#039;installation et de configuration<\/h3>\n\n<p>L'installation du syst\u00e8me de garage YesPixel 4.0 sur votre serveur est simple et bien document\u00e9e. La ressource est configur\u00e9e pour ESX et QBCore, avec des instructions claires pour s\u00e9lectionner votre framework. Tous les emplacements de garage sont pr\u00e9configur\u00e9s avec des valeurs par d\u00e9faut sens\u00e9es correspondant aux structures de stationnement existantes de GTA V, mais vous pouvez facilement ajouter, supprimer ou modifier les emplacements pour les adapter \u00e0 la carte personnalis\u00e9e de votre serveur.<\/p>\n\n<ol>\n<li><strong>T\u00e9l\u00e9charger et extraire<\/strong> \u2013 T\u00e9l\u00e9chargez le package de ressources et extrayez-le dans le dossier des ressources de votre serveur<\/li>\n<li><strong>S\u00e9lectionner le cadre<\/strong> &#8211; Ouvrez le fichier de configuration et d\u00e9finissez votre framework sur ESX ou QBCore.<\/li>\n<li><strong>Configurer les emplacements des garages<\/strong> \u2013 Examinez les points de garage pr\u00e9configur\u00e9s ou ajoutez vos propres emplacements personnalis\u00e9s avec des coordonn\u00e9es<\/li>\n<li><strong>Configurer le syst\u00e8me de fourri\u00e8re<\/strong> &#8211; Configurez les emplacements de fourri\u00e8re, les frais et les restrictions de m\u00e9tier pour la r\u00e9cup\u00e9ration des v\u00e9hicules.<\/li>\n<li><strong>Ajouter des images de v\u00e9hicules<\/strong> \u2013 (Optionnel) Ajoutez des images miniatures de v\u00e9hicules personnalis\u00e9s dans le dossier html\/images pour la s\u00e9lection visuelle des v\u00e9hicules<\/li>\n<li><strong>Assurer les ressources<\/strong> \u2013 Ajoutez la ressource \u00e0 votre fichier server.cfg pour le charger au d\u00e9marrage<\/li>\n<li><strong>Configurer les autorisations<\/strong> &#8211; D\u00e9finissez quels m\u00e9tiers ou groupes de joueurs peuvent acc\u00e9der \u00e0 des garages sp\u00e9cifiques (garages de police, garages d'administration, etc.)<\/li>\n<li><strong>Fonctionnalit\u00e9 de test<\/strong> &#8211; Red\u00e9marrez le serveur, rejoignez le jeu et testez le stockage\/l&#8217;apparition des v\u00e9hicules \u00e0 diff\u00e9rents emplacements de garage<\/li>\n<li><strong>Ajuster les param\u00e8tres<\/strong> \u2013 Ajustez les distances de g\u00e9n\u00e9ration, les capacit\u00e9s de garage et les contr\u00f4les d'acc\u00e8s en fonction des besoins de votre serveur<\/li>\n<\/ol>\n\n<h3>D\u00e9tails de l'int\u00e9gration du framework<\/h3>\n\n<p><strong>Int\u00e9gration ESX :<\/strong> Le syst\u00e8me se connecte directement \u00e0 la base de donn\u00e9es de propri\u00e9t\u00e9 des v\u00e9hicules d&#8217;ESX&#8217;, en lisant la table owned_vehicles et en suivant les \u00e9tats des v\u00e9hicules. Lorsque les joueurs ach\u00e8tent des v\u00e9hicules chez les concessionnaires, ils apparaissent automatiquement dans leur garage. Le syst\u00e8me respecte le syst\u00e8me de m\u00e9tiers d&#8217;ESX&#8217; pour le contr\u00f4le d&#8217;acc\u00e8s au garage et s&#8217;int\u00e8gre aux fonctions de soci\u00e9t\u00e9 d&#8217;es_extended pour la collecte des frais de fourri\u00e8re.<\/p>\n\n<p><strong>Int\u00e9gration QBCore :<\/strong> Totalement compatible avec la structure de base de donn\u00e9es player_vehicles de QB, y compris le support pour les m\u00e9tadonn\u00e9es des v\u00e9hicules comme le niveau de carburant, la sant\u00e9 du moteur et les dommages de la carrosserie. Fonctionne de mani\u00e8re transparente avec qb-vehicleshop, les commandes de fourri\u00e8re de qb-policejob et qb-garages si vous migrez d'un syst\u00e8me diff\u00e9rent. S'int\u00e8gre avec les fonctions partag\u00e9es de QB pour un style UI coh\u00e9rent sur les ressources de votre serveur.<\/p>\n\n<h3>Types et utilisations des emplacements de garages<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>Garages publics de la ville<\/strong> \u2013 Emplacements de stockage principaux dans les centres-villes comme la Place Legion, Pillbox Hill et Vinewood, accessibles \u00e0 tous les joueurs<\/li>\n<li><strong>Parking d'appartements<\/strong> &#8211; Garages priv\u00e9s dans les complexes d'appartements et les lotissements, r\u00e9serv\u00e9s aux r\u00e9sidents.<\/li>\n<li><strong>Fourri\u00e8re de la police<\/strong> \u2013 Installations de maintien de l'ordre o\u00f9 les v\u00e9hicules saisis sont stock\u00e9s et r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s contre des frais<\/li>\n<li><strong>Stockage de bateaux de marina<\/strong> &#8211; Emplacements au bord de l'eau pour stocker bateaux et jet skis, avec points d'apparition dans l'eau.<\/li>\n<li><strong>Hangars de l&#8217;a\u00e9roport<\/strong> \u2013 Stockage d'a\u00e9ronefs \u00e0 LSIA et \u00e0 l'a\u00e9rodrome de Sandy Shores pour les avions et les h\u00e9licopt\u00e8res<\/li>\n<li><strong>Territoires des gangs<\/strong> \u2013 Garages de gangs priv\u00e9s dans des territoires contr\u00f4l\u00e9s, accessibles uniquement aux membres de l'organisation<\/li>\n<li><strong>Parking professionnel<\/strong> &#8211; Stockage de v\u00e9hicules d&#8217;entreprise pour camions de livraison, v\u00e9hicules de service et gestion de flotte<\/li>\n<li><strong>Sandy Shores\/Paleto Bay<\/strong> &#8211; Garages distants desservant les communaut\u00e9s rurales et les zones d\u00e9sertiques<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Fonctionnalit\u00e9s du syst\u00e8me de fourri\u00e8re<\/h3>\n\n<p>Le syst\u00e8me de fourri\u00e8re int\u00e9gr\u00e9 donne aux forces de l'ordre des capacit\u00e9s r\u00e9alistes de saisie de v\u00e9hicules tout en offrant aux joueurs un moyen de r\u00e9cup\u00e9rer les voitures mises en fourri\u00e8re. La police peut mettre en fourri\u00e8re des v\u00e9hicules \u00e0 l'aide de commandes sp\u00e9cifiques au travail, les envoyant au parc de fourri\u00e8re avec des frais personnalisables. Les joueurs visitent le garage de fourri\u00e8re, voient quels v\u00e9hicules sont saisis, consultent le motif de la mise en fourri\u00e8re et le montant des frais, et paient pour r\u00e9cup\u00e9rer leur v\u00e9hicule.<\/p>\n\n<p>Les frais de fourri\u00e8re peuvent \u00eatre configur\u00e9s par classe de v\u00e9hicule (frais plus \u00e9lev\u00e9s pour les supercars ch\u00e8res, plus bas pour les motos) ou en fonction du motif de la mise en fourri\u00e8re (infraction de stationnement vs. arrestation pour d\u00e9lit grave). Le syst\u00e8me prend en charge plusieurs emplacements de fourri\u00e8re, de sorte que diff\u00e9rents postes de police peuvent avoir leurs propres parcs de fourri\u00e8re. Les revenus des frais de fourri\u00e8re peuvent \u00eatre dirig\u00e9s vers les budgets des soci\u00e9t\u00e9s de police, les fonds gouvernementaux, ou simplement retir\u00e9s de l'\u00e9conomie.<\/p>\n\n<h3>Options de personnalisation<\/h3>\n\n<p>Les administrateurs du serveur peuvent personnaliser presque tous les aspects du syst\u00e8me de garage pour correspondre au style et aux besoins de leur serveur&#8217;s. Les couleurs, polices et la disposition de l'interface utilisateur peuvent \u00eatre modifi\u00e9es via les fichiers HTML\/CSS. Les emplacements des garages sont configur\u00e9s dans un simple tableau Lua avec des coordonn\u00e9es, une taille, des restrictions d'acc\u00e8s et des limites de capacit\u00e9.<\/p>\n\n<p>Vous pouvez d\u00e9finir des r\u00e8gles diff\u00e9rentes pour diff\u00e9rents types de garages \u2013 peut-\u00eatre que les garages publics contiennent un nombre illimit\u00e9 de v\u00e9hicules mais que les garages d'appartements priv\u00e9s ont une limite de 5 voitures. Des garages r\u00e9serv\u00e9s \u00e0 certains emplois peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s pour les voitures de police, les ambulances des services m\u00e9dicaux d'urgence ou les v\u00e9hicules de gang. Les co\u00fbts de transfert de v\u00e9hicules peuvent \u00eatre configur\u00e9s pour cr\u00e9er des choix \u00e9conomiques int\u00e9ressants \u2013 est-ce que cela vaut la peine de payer 500 $ pour t\u00e9l\u00e9porter votre voiture \u00e0 travers la ville, ou devriez-vous la conduire jusqu'\u00e0 destination ?<\/p>\n\n<p>Le syst\u00e8me de vignettes de v\u00e9hicules prend en charge des images personnalis\u00e9es, vous permettant de cr\u00e9er une interface de s\u00e9lection de style galerie. Les joueurs peuvent parcourir des repr\u00e9sentations visuelles de leurs voitures plut\u00f4t que de lire les noms des mod\u00e8les. Cela est particuli\u00e8rement utile pour les serveurs avec des v\u00e9hicules personnalis\u00e9s o\u00f9 les codes de spawn ne signifient rien pour les joueurs.<\/p>\n\n<h3>Sp\u00e9cifications techniques<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>Compatibilit\u00e9 du framework :<\/strong> ESX, QBCore<\/li>\n<li><strong>Performance:<\/strong> 0.00-0.01 ms au repos, 0.02-0.05 ms lorsque l'interface utilisateur est ouverte<\/li>\n<li><strong>Base de donn\u00e9es:<\/strong> Utilise les tables de propri\u00e9t\u00e9 de v\u00e9hicules existantes du framework<\/li>\n<li><strong>Technologie de l&#039;interface utilisateur :<\/strong> HTML\/CSS\/JavaScript avec rappels NUI<\/li>\n<li><strong>Types de v\u00e9hicules :<\/strong> Prend en charge les voitures, motos, bateaux, a\u00e9ronefs, v\u00e9los<\/li>\n<li><strong>Emplacements des garages\u00a0:<\/strong> Points configurables illimit\u00e9s<\/li>\n<li><strong>Assistance linguistique\u00a0:<\/strong> Facilement traduisible via le fichier de configuration linguistique<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pendances:<\/strong> Framework uniquement (ESX ou QBCore), aucune biblioth\u00e8que suppl\u00e9mentaire requise<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Avantages pour l'exp\u00e9rience utilisateur<\/h3>\n\n<p>Du point de vue du joueur, ce syst\u00e8me de garage \u00e9limine la frustration et ajoute du polish aux activit\u00e9s quotidiennes. Au lieu de se souvenir de commandes de spawn complexes ou de naviguer dans des menus confus, les joueurs obtiennent une interface visuelle propre qui a imm\u00e9diatement du sens. La conception YesPixel est famili\u00e8re \u00e0 des milliers de joueurs de FiveM qui ont regard\u00e9 des streams de NoPixel, cr\u00e9ant une reconnaissance instantan\u00e9e et une confiance dans la qualit\u00e9 de votre serveur.<\/p>\n\n<p>Le suivi de l'\u00e9tat des v\u00e9hicules \u00e9vite les maux de t\u00eate courants \u2013 plus besoin de se demander o\u00f9 vous avez laiss\u00e9 votre voiture ou de dupliquer accidentellement des v\u00e9hicules. Le syst\u00e8me de fourri\u00e8re cr\u00e9e des cons\u00e9quences significatives pour une mauvaise utilisation du v\u00e9hicule sans supprimer d\u00e9finitivement les voitures des joueurs. Le support multi-emplacements signifie que les joueurs peuvent garer strat\u00e9giquement leurs v\u00e9hicules pr\u00e8s des zones qu'ils fr\u00e9quentent plut\u00f4t que de toujours retourner \u00e0 un garage central.<\/p>\n\n<h3>Ce qui rend ce syst\u00e8me YesPixel exceptionnel<\/h3>\n\n<p>La cl\u00e9 de la diff\u00e9renciation est l'authenticit\u00e9 et le polissage. Ce n'est pas une interpr\u00e9tation de la mani\u00e8re dont un garage NoPixel pourrait fonctionner \u2013 c'est une recr\u00e9ation fid\u00e8le de l'interface YesPixel 4.0 r\u00e9elle que des milliers de spectateurs reconnaissent \u00e0 partir de streams populaires. Ce facteur de reconnaissance positionne imm\u00e9diatement votre serveur comme \u00e9tant de haute qualit\u00e9 et professionnellement g\u00e9r\u00e9.<\/p>\n\n<p>L'optimisation des performances est exceptionnelle. De nombreux syst\u00e8mes de garage lourds en NUI provoquent des chutes de framerate lors de l'ouverture du menu ou des ralentissements lors de l'apparition de v\u00e9hicules. Ce syst\u00e8me maintient un fonctionnement fluide m\u00eame en cas d'utilisation intensive, gr\u00e2ce \u00e0 des requ\u00eates de base de donn\u00e9es efficaces, une mise en cache intelligente et un rendu optimis\u00e9 de l'interface utilisateur.<\/p>\n\n<p>La prise en charge des deux frameworks est impl\u00e9ment\u00e9e correctement, pas comme une r\u00e9flexion apr\u00e8s coup \u00e0 moiti\u00e9 fonctionnelle. Les versions ESX et QBCore re\u00e7oivent les m\u00eames fonctionnalit\u00e9s, performances et raffinement, rendant ce syst\u00e8me adapt\u00e9 \u00e0 tout serveur quel que soit le framework choisi.<\/p>\n\n<h3>Valeur d&#039;am\u00e9lioration du jeu de r\u00f4le<\/h3>\n\n<p>Au-del\u00e0 de la fonctionnalit\u00e9, ce syst\u00e8me de garage ajoute une profondeur subtile au roleplay. Le m\u00e9canisme de fourri\u00e8re cr\u00e9e des interactions organiques entre la police et les civils. Le syst\u00e8me multi-emplacements encourage les joueurs \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l'endroit o\u00f9 ils stockent leurs v\u00e9hicules \u2013 quelqu'un vivant \u00e0 Sandy Shores pourrait y garder un dirt bike pour l'exploration du d\u00e9sert mais stocker sa voiture de luxe en ville. Le syst\u00e8me de transfert de v\u00e9hicules peut \u00eatre utilis\u00e9 pour des op\u00e9rations commerciales \u2013 une entreprise de livraison transf\u00e9rant des camions de travail entre des d\u00e9p\u00f4ts, par exemple.<\/p>\n\n<p>La qualit\u00e9 professionnelle de l'interface utilisateur signale aux joueurs que votre serveur est bien g\u00e9r\u00e9 et m\u00e9rite qu'on y investisse du temps. Les premi\u00e8res impressions comptent \u00e9norm\u00e9ment dans FiveM, et avoir un syst\u00e8me de garage qui ressemble et se sent comme les grands serveurs cr\u00e9e une confiance imm\u00e9diate.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Syst\u00e8me de garage QBcore | Meilleur garage FiveM | Storm Dev\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WQTd2Bd4YyE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h3>Scripts ESX associ\u00e9s<\/h3><ul><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/0r-armerealite\/\">0r WeaponReality v2<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/scenario-du-journal-de-bandes-dessinees-fivem\/\">Sc\u00e9nario de bande dessin\u00e9e\/journal FiveM<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/travail-de-mikelcoffe-2\/\">Emploi MikelCoffe + MLO MikelCoffe<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/passe-de-combat-s4-tebex\/\">Passe de combat S4 (Tebex)<\/a><\/li><\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le syst\u00e8me de garage NoPixel 4.0 est une ressource de script de garage dans la cat\u00e9gorie Garage Scripts pour les serveurs FiveM.<\/p>","protected":false},"featured_media":134520,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2899],"product_cat":[96,1891,3040,512],"product_tag":[],"class_list":["post-134518","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-nopixel","product_cat-esx-scripts","product_cat-garage-scripts","product_cat-nopixel-scripts","product_cat-qbcore-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product\/134518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=134518"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/134520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=134518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=134518"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=134518"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=134518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}