{"id":141007,"date":"2024-05-29T10:52:09","date_gmt":"2024-05-29T08:52:09","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=141007"},"modified":"2026-06-22T20:39:30","modified_gmt":"2026-06-22T18:39:30","slug":"inventaire-de-trygon","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/trygon-inventory\/","title":{"rendered":"Inventaire de Trygon"},"content":{"rendered":"<h2>Trygon Inventory \u2013 Syst\u00e8me d&#039;inventaire moderne par glisser-d\u00e9poser<\/h2>\n<p>Transformez l&#039;exp\u00e9rience d&#039;inventaire de votre serveur avec Trygon Inventory, un syst\u00e8me d&#039;inventaire moderne et enti\u00e8rement open source qui apporte des m\u00e9canismes intuitifs de glisser-d\u00e9poser et un design visuel \u00e9poustouflant. <a href=\"\/fr\/scripts-esx\/\" \/>ESX<\/a> et <a href=\"\/fr\/scripts-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a> Contrairement aux syst\u00e8mes d&#039;inventaire obsol\u00e8tes, souvent lourds et d\u00e9pass\u00e9s, Trygon Inventory offre une interface fluide et r\u00e9active, \u00e0 la hauteur des attentes des joueurs d&#039;aujourd&#039;hui\u00a0: digne des jeux AAA et non d&#039;un assemblage de scripts FiveM b\u00e2cl\u00e9s. Que vous lanciez un nouveau serveur ou que vous modernisiez un syst\u00e8me d&#039;inventaire basique, Trygon vous propose une gestion d&#039;objets de qualit\u00e9 professionnelle qui optimise chaque aspect de votre \u00e9conomie et de votre gameplay.<\/p>\n<p>Con\u00e7u pour offrir performance et personnalisation, Trygon Inventory prend en charge des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es g\u00e9n\u00e9ralement propos\u00e9es \u00e0 prix d&#039;or par les autres scripts d&#039;inventaire. Enti\u00e8rement open source et sans d\u00e9p\u00f4t de code, il vous donne un acc\u00e8s complet \u00e0 plus de 2\u00a0400 lignes de code Lua optimis\u00e9 et plus de 2\u00a0500 lignes de JavaScript propre, vous permettant une personnalisation totale pour r\u00e9pondre aux besoins sp\u00e9cifiques de votre serveur. Le syst\u00e8me g\u00e8re tout, du stockage basique des objets \u00e0 l&#039;artisanat complexe, en passant par la distribution d&#039;objets avec des animations personnalis\u00e9es, la personnalisation des couleurs RVB pour une esth\u00e9tique d&#039;inventaire unique et une gestion intelligente du poids et des emplacements qui emp\u00eache les abus tout en garantissant une exp\u00e9rience de jeu fluide.<\/p>\n<h3>Ce qui est inclus<\/h3>\n<p>Trygon Inventory remplace int\u00e9gralement votre syst\u00e8me d&#039;inventaire actuel et est pr\u00eat \u00e0 l&#039;emploi. Le package inclut le script d&#039;inventaire principal avec une interface glisser-d\u00e9poser, une interface utilisateur moderne bas\u00e9e sur les principes du responsive design, des fichiers de configuration complets avec des dizaines d&#039;objets pr\u00e9configur\u00e9s, ainsi que des modules d&#039;int\u00e9gration pour les frameworks ESX et QBCore. Le syst\u00e8me prend en charge un nombre illimit\u00e9 de types d&#039;objets aux propri\u00e9t\u00e9s configurables\u00a0: objets empilables, armes avec accessoires, consommables avec effets, mat\u00e9riaux d&#039;artisanat et objets uniques avec m\u00e9tadonn\u00e9es personnalis\u00e9es.<\/p>\n<p>L&#039;interface utilisateur propose des animations fluides, des options de tri intelligentes, des raccourcis clavier et un retour visuel pour chaque action. Les joueurs peuvent d\u00e9placer des objets entre les emplacements d&#039;inventaire, les d\u00e9poser au sol pour que d&#039;autres les ramassent, les donner directement \u00e0 des joueurs proches gr\u00e2ce \u00e0 des animations de transfert, et diviser les piles d&#039;objets via une interface intuitive. Le syst\u00e8me de personnalisation des couleurs permet de modifier l&#039;arri\u00e8re-plan de l&#039;inventaire \u00e0 l&#039;aide de curseurs RVB, cr\u00e9ant ainsi des styles visuels uniques qui refl\u00e8tent la personnalit\u00e9 du personnage ou les couleurs du gang.<\/p>\n<p>Des outils d&#039;administration sont int\u00e9gr\u00e9s au syst\u00e8me, permettant au personnel du serveur de faire appara\u00eetre des objets, de consulter les inventaires des joueurs \u00e0 distance, de supprimer les objets probl\u00e9matiques et de surveiller les transactions d&#039;inventaire pour garantir l&#039;\u00e9quilibre \u00e9conomique. Le script enregistre toutes les actions importantes sur l&#039;inventaire (apparition, \u00e9change, d\u00e9p\u00f4t et suppression d&#039;objets), fournissant ainsi des pistes d&#039;audit qui aident \u00e0 identifier les bugs de duplication ou les tentatives de triche. Les limites de poids et d&#039;emplacement sont appliqu\u00e9es c\u00f4t\u00e9 serveur, emp\u00eachant toute manipulation c\u00f4t\u00e9 client et fournissant un message clair lorsque les joueurs d\u00e9passent la capacit\u00e9 maximale.<\/p>\n<h3>Caract\u00e9ristiques principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Interface glisser-d\u00e9poser<\/strong> \u2013 D\u00e9placement intuitif des objets\u00a0: glisser entre les emplacements, les d\u00e9poser au sol ou les donner aux joueurs \u00e0 proximit\u00e9<\/li>\n<li><strong>Personnalisation des couleurs RVB<\/strong> \u2013 Les joueurs personnalisent les couleurs d&#039;arri\u00e8re-plan de leur inventaire \u00e0 l&#039;aide de curseurs RVB pour des styles visuels uniques.<\/li>\n<li><strong>Code source ouvert<\/strong> Acc\u00e8s complet au code source comprenant plus de 2\u00a0400 lignes de Lua et plus de 2\u00a0500 lignes de JavaScript, sans restriction de d\u00e9p\u00f4t fiduciaire.<\/li>\n<li><strong>Support du double cadre<\/strong> \u2013 Fonctionne parfaitement avec les serveurs ESX et QBCore gr\u00e2ce \u00e0 des optimisations sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque framework.<\/li>\n<li><strong>S\u00e9lection du style de l&#039;article<\/strong> \u2013 Configurez les \u00e9l\u00e9ments avec des visuels, des ic\u00f4nes et des propri\u00e9t\u00e9s d&#039;affichage personnalis\u00e9s pour une pr\u00e9sentation unique.<\/li>\n<li><strong>Ajouter des animations aux objets<\/strong> \u2013 Les s\u00e9quences anim\u00e9es lors desquelles les joueurs s&#039;\u00e9changent des objets cr\u00e9ent des interactions immersives<\/li>\n<li><strong>Gestion du poids et des emplacements<\/strong> \u2013 Syst\u00e8me de capacit\u00e9 intelligent avec retour d&#039;information en temps r\u00e9el et validation c\u00f4t\u00e9 serveur<\/li>\n<li><strong>Notifications de nombre maximal d&#039;emplacements<\/strong> \u2013 Des alertes claires lorsque le stock est plein, \u00e9vitant toute confusion quant aux raisons pour lesquelles les articles ne peuvent pas \u00eatre retir\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Fractionnement des articles<\/strong> \u2013 R\u00e9partissez les objets empilables entre les emplacements ou les joueurs gr\u00e2ce \u00e0 un simple menu contextuel (clic droit).<\/li>\n<li><strong>raccourcis clavier d&#039;utilisation rapide<\/strong> \u2013 Attribuez les objets fr\u00e9quemment utilis\u00e9s \u00e0 des emplacements de la barre d&#039;acc\u00e8s rapide pour un acc\u00e8s instantan\u00e9 pendant le jeu.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me d&#039;\u00e9l\u00e9ments au sol<\/strong> \u2013 D\u00e9posez des objets dans le monde pour que d&#039;autres puissent les trouver ou les r\u00e9cup\u00e9rer, avec des d\u00e9lais de disparition personnalisables.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9tection des joueurs \u00e0 proximit\u00e9<\/strong> \u2013 Affiche les joueurs \u00e0 port\u00e9e pour les \u00e9changes et les dons d&#039;objets<\/li>\n<li><strong>Prise en charge des m\u00e9tadonn\u00e9es des articles<\/strong> \u2013 Associer des donn\u00e9es personnalis\u00e9es aux articles (durabilit\u00e9, qualit\u00e9, num\u00e9ros de s\u00e9rie, noms des propri\u00e9taires)<\/li>\n<li><strong>Int\u00e9gration de l&#039;artisanat<\/strong> \u2013 Des m\u00e9canismes int\u00e9gr\u00e9s permettent aux syst\u00e8mes d&#039;artisanat de v\u00e9rifier les ingr\u00e9dients et d&#039;ajouter les objets fabriqu\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de boutique compatible<\/strong> \u2013 Fonctionne avec les scripts de boutique populaires pour l&#039;achat\/la vente d&#039;articles en stock<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de fixation d&#039;armes<\/strong> \u2013 Stocker les modifications et accessoires d&#039;armes sous forme de m\u00e9tadonn\u00e9es pour une personnalisation r\u00e9aliste des armes \u00e0 feu.<\/li>\n<li><strong>Prise en charge des conteneurs<\/strong> \u2013 Configurez les objets sp\u00e9ciaux comme des conteneurs (sacs \u00e0 dos, sacs) qui augmentent la capacit\u00e9 d&#039;inventaire<\/li>\n<li><strong>Fonctionnalit\u00e9 de recherche<\/strong> \u2013 Filtrer l&#039;inventaire par nom d&#039;article pour une localisation rapide dans les grands stocks<\/li>\n<li><strong>Performances optimis\u00e9es<\/strong> \u2013 0,00 ms en veille, impact minimal sur le rendu de l&#039;interface utilisateur, requ\u00eates de base de donn\u00e9es efficaces<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Parfait pour<\/h3>\n<ul>\n<li>Nouveaux serveurs souhaitant un syst\u00e8me d&#039;inventaire moderne et professionnel d\u00e8s le premier jour<\/li>\n<li>Mise \u00e0 niveau des serveurs existants \u00e0 partir de scripts d&#039;inventaire obsol\u00e8tes ou limit\u00e9s<\/li>\n<li>Les d\u00e9veloppeurs qui ont besoin d&#039;un acc\u00e8s complet au code pour les int\u00e9grations et modifications personnalis\u00e9es<\/li>\n<li>Serveurs ax\u00e9s sur l&#039;\u00e9conomie n\u00e9cessitant un suivi d\u00e9taill\u00e9 des articles et une surveillance des \u00e9changes<\/li>\n<li>Les communaut\u00e9s de jeu de r\u00f4le qui souhaitent des interactions immersives entre les objets et les animations<\/li>\n<li>Serveurs dot\u00e9s de syst\u00e8mes d&#039;artisanat complexes n\u00e9cessitant des m\u00e9tadonn\u00e9es d&#039;objets flexibles<\/li>\n<li>Les communaut\u00e9s qui valorisent les options de personnalisation des joueurs comme la s\u00e9lection des couleurs RVB<\/li>\n<\/ul>\n<h3>D\u00e9tails techniques<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Compatibilit\u00e9 du framework :<\/strong> ESX (toutes versions) et QBCore (toutes versions)<\/li>\n<li><strong>Acc\u00e8s au code\u00a0:<\/strong> Enti\u00e8rement open source \u2013 sans d\u00e9p\u00f4t fiduciaire, libert\u00e9 de personnalisation totale<\/li>\n<li><strong>Lignes de code\u00a0:<\/strong> ~2 400 lignes Lua (logique serveur\/client), ~2 500 lignes JavaScript (interface utilisateur)<\/li>\n<li><strong>Performance:<\/strong> 0,00 ms en veille, ~0,01-0,02 ms lorsque l&#039;interface d&#039;inventaire est ouverte<\/li>\n<li><strong>Base de donn\u00e9es:<\/strong> S&#039;int\u00e8gre aux tables de stockage d&#039;\u00e9l\u00e9ments existantes du framework<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pendances:<\/strong> Framework ESX ou QBCore, aucune ressource suppl\u00e9mentaire requise<\/li>\n<li><strong>Int\u00e9grations optionnelles\u00a0:<\/strong> Compatible avec ox_lib, qb-target, les scripts d&#039;artisanat et les syst\u00e8mes de boutique<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Sauvegardez votre syst\u00e8me d&#039;inventaire et votre base de donn\u00e9es actuels (important pour une restauration en cas de besoin).<\/li>\n<li>Extrayez trygon_inventory dans votre dossier de ressources.<\/li>\n<li>Configurez le fichier config.lua en fonction de votre framework (ESX ou QBCore).<\/li>\n<li>Configurez les d\u00e9finitions d&#039;articles dans items.lua avec les poids, les \u00e9tiquettes et les propri\u00e9t\u00e9s<\/li>\n<li>Configurez les limites de poids\/d&#039;emplacement par joueur ou en fonction des objets (sacs \u00e0 dos, etc.).<\/li>\n<li>Ajoutez &#039;ensure trygon_inventory&#039; au fichier server.cfg<\/li>\n<li>Red\u00e9marrez le serveur et testez la fonctionnalit\u00e9 d&#039;inventaire avec quelques joueurs.<\/li>\n<li>Personnalisez les options de couleur RVB et les styles d&#039;objets pour qu&#039;ils correspondent \u00e0 l&#039;esth\u00e9tique de votre serveur.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>M\u00e9canismes de glisser-d\u00e9poser<\/h3>\n<p>Le c\u0153ur de Trygon Inventory r\u00e9side dans son syst\u00e8me de glisser-d\u00e9poser fluide et intuitif, conforme aux attentes des joueurs modernes. Cliquez et maintenez le clic sur un objet, puis faites-le glisser vers un nouvel emplacement pour r\u00e9organiser votre inventaire. Faites glisser un objet hors de votre inventaire pour le d\u00e9poser au sol et cr\u00e9er un \u00e9l\u00e9ment du monde avec lequel les autres joueurs peuvent interagir. Faites glisser un objet sur le nom d&#039;un autre joueur dans la liste des joueurs \u00e0 proximit\u00e9 pour d\u00e9clencher une animation de don et transf\u00e9rer l&#039;objet directement dans son inventaire.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me offre un retour visuel instantan\u00e9 pendant le d\u00e9placement\u00a0: l\u2019objet suit le curseur gr\u00e2ce \u00e0 un aper\u00e7u semi-transparent, les zones de d\u00e9p\u00f4t valides s\u2019affichent en vert, les zones invalides en rouge, et une infobulle pr\u00e9sente les d\u00e9tails de l\u2019objet pendant l\u2019op\u00e9ration. Si vous tentez de d\u00e9poser un objet \u00e0 un emplacement invalide (par exemple, une arme dans un emplacement r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 la nourriture sur les serveurs avec inventaires cat\u00e9goris\u00e9s), l\u2019objet reprend sa position initiale avec une animation discr\u00e8te et un signal sonore d\u2019erreur.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me d&#039;empilement est intelligent. Glissez un objet empilable (nourriture, munitions ou mat\u00e9riaux) sur une autre pile du m\u00eame type, et le syst\u00e8me les combine automatiquement jusqu&#039;\u00e0 la taille maximale. Si la pile cible est d\u00e9j\u00e0 pleine, les objets \u00e9changent simplement leur position. Un clic droit sur une pile fait appara\u00eetre un s\u00e9lecteur de quantit\u00e9, vous permettant de la diviser en quantit\u00e9s pr\u00e9cises\u00a0: id\u00e9al pour vendre des quantit\u00e9s exactes aux boutiques ou en donner pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 d&#039;autres joueurs.<\/p>\n<h3>Personnalisation des couleurs RVB<\/h3>\n<p>Trygon Inventory propose un s\u00e9lecteur de couleurs RVB unique permettant aux joueurs de personnaliser l&#039;interface de leur inventaire. Acc\u00e9dez au menu de personnalisation des couleurs via l&#039;ic\u00f4ne des param\u00e8tres d&#039;inventaire, puis utilisez les curseurs pour ajuster les valeurs de rouge, de vert et de bleu de 0 \u00e0 255. L&#039;arri\u00e8re-plan de l&#039;inventaire se met \u00e0 jour en temps r\u00e9el lorsque vous modifiez les curseurs, affichant ainsi pr\u00e9cis\u00e9ment le rendu de vos choix. Les joueurs peuvent cr\u00e9er des th\u00e8mes sombres discrets, des couleurs vives aux couleurs de leur gang, ou toute autre combinaison de couleurs de leur choix.<\/p>\n<p>Les administrateurs de serveur peuvent configurer la personnalisation des couleurs\u00a0: l\u2019acc\u00e8s est-il ouvert \u00e0 tous les joueurs, r\u00e9serv\u00e9 aux VIP\/donateurs, ou d\u00e9sactiv\u00e9 pour une interface utilisateur coh\u00e9rente\u00a0? Les couleurs choisies sont enregistr\u00e9es pour chaque joueur dans la base de donn\u00e9es et conserv\u00e9es d\u2019une session \u00e0 l\u2019autre, m\u00eame apr\u00e8s un red\u00e9marrage du serveur. Certains serveurs utilisent les couleurs de l\u2019inventaire pour identifier les gangs\u00a0: les Bloods ont un fond rouge, les Crips un fond bleu, et les joueurs neutres conservent les couleurs par d\u00e9faut. Cette flexibilit\u00e9 permet \u00e0 la fois l\u2019expression personnelle et le bon fonctionnement du serveur.<\/p>\n<h3>Dons et \u00e9changes d&#039;objets<\/h3>\n<p>Lorsque les joueurs s&#039;\u00e9changent des objets via Trygon Inventory, le syst\u00e8me g\u00e9n\u00e8re des s\u00e9quences anim\u00e9es immersives plut\u00f4t qu&#039;une t\u00e9l\u00e9portation instantan\u00e9e. Les deux joueurs effectuent une animation de remise\u00a0: le donateur tend l&#039;objet et le destinataire l&#039;accepte. Cette animation \u00e9vite les transferts d&#039;objets superficiels pendant les phases d&#039;action et permet des \u00e9changes d&#039;objets visibles et propices au jeu de r\u00f4le. <a href=\"\/fr\/scenarios-de-police\/\" \/>Police<\/a> Les agents peuvent observer les \u00e9changes d&#039;objets, ce qui rend les transactions de drogue et les transferts d&#039;objets ill\u00e9gaux visibles pour les forces de l&#039;ordre.<\/p>\n<p>La liste des joueurs \u00e0 proximit\u00e9 affiche tous les joueurs situ\u00e9s dans un rayon configurable (3 \u00e0 5 m\u00e8tres par d\u00e9faut), avec indication de distance et nom. Cette restriction de distance emp\u00eache les transferts d&#039;objets \u00e0 travers la carte et garantit des \u00e9changes face \u00e0 face. Le syst\u00e8me v\u00e9rifie que les deux joueurs disposent d&#039;un espace d&#039;inventaire suffisant avant de finaliser un transfert, \u00e9vitant ainsi les abus li\u00e9s \u00e0 la perte d&#039;objets si l&#039;inventaire du destinataire est plein. En cas d&#039;\u00e9chec d&#039;un transfert (d\u00e9connexion du destinataire, d\u00e9placement hors de port\u00e9e, inventaire plein), l&#039;objet est retourn\u00e9 \u00e0 l&#039;exp\u00e9diteur accompagn\u00e9 d&#039;une notification explicative.<\/p>\n<h3>Qu&#039;est-ce qui distingue Trygon Inventory ?<\/h3>\n<p>Le march\u00e9 FiveM regorge de scripts d&#039;inventaire, mais Trygon se distingue par son design moderne, son accessibilit\u00e9 open source et ses performances optimis\u00e9es. Nombre d&#039;inventaires premium dissimulent un code m\u00e9diocre derri\u00e8re un syst\u00e8me de d\u00e9p\u00f4t fiduciaire, emp\u00eachant ainsi les administrateurs de serveurs de corriger les bugs ou d&#039;ajouter des fonctionnalit\u00e9s. Trygon vous offre un acc\u00e8s complet au code, permettant des int\u00e9grations personnalis\u00e9es, des corrections de bugs et l&#039;ajout de fonctionnalit\u00e9s sans attendre le d\u00e9veloppeur d&#039;origine. La communaut\u00e9 a cr\u00e9\u00e9 des dizaines d&#039;extensions et de modules compl\u00e9mentaires parfaitement compatibles avec l&#039;architecture de Trygon.<\/p>\n<p>Les performances sont exceptionnelles pour un syst\u00e8me d&#039;inventaire aussi riche en fonctionnalit\u00e9s. Les d\u00e9veloppeurs ont optimis\u00e9 les requ\u00eates de base de donn\u00e9es afin de minimiser l&#039;impact sur le serveur, impl\u00e9ment\u00e9 un syst\u00e8me de cache efficace pour r\u00e9duire les acc\u00e8s r\u00e9p\u00e9t\u00e9s et con\u00e7u l&#039;interface utilisateur pour maintenir plus de 60 images par seconde, m\u00eame avec des centaines d&#039;objets. Les administrateurs de serveurs indiquent que Trygon consomme moins de ressources que les scripts d&#039;inventaire plus simples, tout en offrant bien plus de fonctionnalit\u00e9s. Son caract\u00e8re open source permet \u00e0 la communaut\u00e9 de contribuer en apportant des optimisations et des am\u00e9liorations, cr\u00e9ant ainsi un code source en constante \u00e9volution qui s&#039;am\u00e9liore avec le temps.<\/p>\n<p>La communaut\u00e9 de d\u00e9veloppement active qui entoure Trygon garantit sa p\u00e9rennit\u00e9. Lorsque des mises \u00e0 jour du framework entra\u00eenent des probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9, les d\u00e9veloppeurs de la communaut\u00e9 corrigent et mettent \u00e0 jour rapidement le script. Lorsque les joueurs demandent des fonctionnalit\u00e9s, des programmeurs exp\u00e9riment\u00e9s contribuent \u00e0 des impl\u00e9mentations dont tous b\u00e9n\u00e9ficient. Cet \u00e9cosyst\u00e8me collaboratif signifie que Trygon ne d\u00e9pend pas d&#039;un seul d\u00e9veloppeur\u00a0: il est maintenu par des dizaines de contributeurs qui ont tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 ce qu&#039;il fonctionne parfaitement.<\/p>\n<h3>Options de configuration avanc\u00e9es<\/h3>\n<p>Les administrateurs de serveurs peuvent configurer presque tous les aspects de la gestion de l&#039;inventaire gr\u00e2ce \u00e0 un fichier de configuration complet. Ils peuvent d\u00e9finir des limites de poids globales applicables \u00e0 tous les joueurs, ou impl\u00e9menter des limites dynamiques en fonction du niveau du joueur, de son statut VIP ou des objets \u00e9quip\u00e9s (comme les sacs \u00e0 dos). Ils peuvent \u00e9galement configurer le nombre d&#039;emplacements pour chaque type d&#039;inventaire (inventaire principal, coffres de v\u00e9hicules, stockage de propri\u00e9t\u00e9s, caches de gangs), avec des limites diff\u00e9rentes selon le type de stockage. Certains serveurs proposent un inventaire principal de 50 emplacements pour une exp\u00e9rience de jeu occasionnelle, tandis que les serveurs de survie hardcore utilisent 20 emplacements pour complexifier la gestion de l&#039;inventaire.<\/p>\n<p>Les d\u00e9finitions d&#039;objets offrent une personnalisation pouss\u00e9e. D\u00e9finissez le poids, la taille des piles et les possibilit\u00e9s de d\u00e9p\u00f4t, de don ou de vente. Ajoutez des m\u00e9tadonn\u00e9es personnalis\u00e9es pour suivre l&#039;\u00e9tat des objets, leur historique de propri\u00e9t\u00e9 ou les identifiants uniques des objets rares. Configurez les cat\u00e9gories d&#039;objets (armes, nourriture, mat\u00e9riaux, outils) avec diff\u00e9rentes propri\u00e9t\u00e9s d&#039;affichage, ordres de tri et restrictions. Cette flexibilit\u00e9 vous permet de cr\u00e9er des \u00e9cosyst\u00e8mes d&#039;objets uniques o\u00f9 les m\u00e9canismes du serveur sont appliqu\u00e9s par des r\u00e8gles d&#039;inventaire.<\/p>\n<p>La personnalisation visuelle ne se limite pas aux couleurs RVB. Configurez le style des ic\u00f4nes d&#039;objets\u00a0: certains serveurs utilisent des ic\u00f4nes photo r\u00e9alistes, d&#039;autres des ic\u00f4nes illustr\u00e9es de style jeu vid\u00e9o, tandis que les serveurs minimalistes privil\u00e9gient de simples silhouettes. Ajustez la disposition de la grille d&#039;inventaire, des grilles compactes 10\u00d75 aux vastes dispositions verticales 5\u00d710. Personnalisez les animations de l&#039;interface, les vitesses de transition et les effets sonores pour qu&#039;ils s&#039;harmonisent avec le design global de votre serveur. Chaque \u00e9l\u00e9ment visuel est modifiable via les fichiers CSS et de configuration, sans toucher au code source.<\/p>\n<h3>Int\u00e9gration avec d&#039;autres scripts<\/h3>\n<p>Trygon Inventory s&#039;int\u00e8gre parfaitement \u00e0 la plupart des scripts FiveM populaires gr\u00e2ce aux hooks d&#039;objets standard du framework. Les scripts d&#039;artisanat peuvent interroger le contenu de l&#039;inventaire pour v\u00e9rifier la pr\u00e9sence des mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires, puis ajouter les objets fabriqu\u00e9s via les fonctions d&#039;ajout d&#039;objets standard. Les syst\u00e8mes de boutique lisent les objets disponibles et leurs m\u00e9tadonn\u00e9es pour les transactions d&#039;achat et de vente. <a href=\"\/fr\/scripts-de-travail-de-cinq-millions\/\" \/>Emploi<\/a> Les scripts peuvent v\u00e9rifier les \u00e9l\u00e9ments requis (licences, outils, ingr\u00e9dients) avant d&#039;autoriser les actions. Le code source ouvert simplifie les int\u00e9grations personnalis\u00e9es pour les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>Le script int\u00e8gre la gestion des accessoires d&#039;armes. Lorsque les joueurs modifient leurs armes dans les armureries ou les ateliers de m\u00e9canique, les donn\u00e9es des accessoires sont enregistr\u00e9es dans les m\u00e9tadonn\u00e9es de l&#039;arme. Ces accessoires s&#039;appliquent automatiquement lorsque l&#039;arme est \u00e9quip\u00e9e. Si vous abandonnez ou \u00e9changez l&#039;arme, les accessoires sont transf\u00e9r\u00e9s avec elle, cr\u00e9ant ainsi un syst\u00e8me de personnalisation r\u00e9aliste o\u00f9 les armes modifi\u00e9es ont plus de valeur que les armes de base.<\/p>\n<p>Le stockage dans les coffres des v\u00e9hicules fonctionne gr\u00e2ce au syst\u00e8me de conteneurs de Trygon. Chaque v\u00e9hicule poss\u00e8de un inventaire distinct de celui du joueur, dont la capacit\u00e9 varie selon le type de v\u00e9hicule. Les motos disposent de petits coffres (30-50 kg), les berlines de coffres moyens (100-150 kg) et les fourgonnettes et camions de grands coffres (200-300 kg). Les joueurs peuvent transf\u00e9rer des objets de leur inventaire personnel vers le coffre de leur v\u00e9hicule et inversement, gr\u00e2ce \u00e0 une interface intuitive de type glisser-d\u00e9poser. Certains serveurs proposent des coffres verrouill\u00e9s n\u00e9cessitant les cl\u00e9s du v\u00e9hicule, pour un syst\u00e8me de stockage plus r\u00e9aliste.<\/p>\n<h3>Aper\u00e7u vid\u00e9o<\/h3>\n<h3>Soutien et ressources communautaires<\/h3>\n<p>L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Trygon est tr\u00e8s active au sein des communaut\u00e9s FiveM et propose son assistance via les serveurs Discord et les forums. Une documentation d\u00e9taill\u00e9e couvre l&#039;installation, la configuration, les int\u00e9grations courantes et le d\u00e9pannage des probl\u00e8mes les plus fr\u00e9quents. Des tutoriels vid\u00e9o expliquent en d\u00e9tail le processus d&#039;installation, pr\u00e9sentent les fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es et illustrent les possibilit\u00e9s de personnalisation. Gr\u00e2ce \u00e0 son caract\u00e8re open source, les membres de la communaut\u00e9 r\u00e9pondent r\u00e9guli\u00e8rement aux questions et partagent des exemples de configuration issus de leurs propres serveurs.<\/p>\n<p>Les d\u00e9p\u00f4ts GitHub contiennent le code le plus r\u00e9cent, un syst\u00e8me de suivi des probl\u00e8mes pour les rapports de bogues et un syst\u00e8me de demandes de fusion permettant aux contributeurs de soumettre des am\u00e9liorations. Ce processus de d\u00e9veloppement transparent garantit une correction rapide des bogues, un suivi public des fonctionnalit\u00e9s demand\u00e9es et une visibilit\u00e9 de l&#039;\u00e9volution du script pour tous les utilisateurs. Les administrateurs de serveurs peuvent suivre le d\u00e9veloppement, contribuer au code s&#039;ils le souhaitent, ou simplement b\u00e9n\u00e9ficier des am\u00e9liorations collectives de la communaut\u00e9.<\/p>\n<h3>Scripts ESX associ\u00e9s<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/travail-de-plongee-pour-esx-2\/\" \/>Emploi de plong\u00e9e (pour ESX)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/fivem-k9\/\" \/>Sc\u00e9nario FiveM K9<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/intervenant-youtube\/\" \/>Intervenant YouTube<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/scenarios-de-casino\/\" \/>Sc\u00e9narios de casino<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Documentation: <a href=\"https:\/\/uzstore.gitbook.io\/uzstore\/scripts\/trygon-inventory\/customize\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/uzstore.gitbook.io\/uzstore\/scripts\/trygon-inventory\/customize<\/a><\/p>","protected":false},"featured_media":141008,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96,2295,512,2907,511],"product_tag":[],"class_list":["post-141007","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-inventory-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-qbox-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product\/141007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=141007"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141008"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=141007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=141007"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=141007"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=141007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}