{"id":15995,"date":"2021-06-26T10:48:28","date_gmt":"2021-06-26T08:48:28","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=15995"},"modified":"2026-07-28T01:40:11","modified_gmt":"2026-07-27T23:40:11","slug":"nopixel-3-0-inventory","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/nopixel-3-0-inventory\/","title":{"rendered":"NoPixel 3.0 Inventaire"},"content":{"rendered":"<p><b>\u00a0<\/b><b>Fonctionnalit\u00e9s<\/b><\/p>\n<p>\u2013 Articles de conteneur<\/p>\n<p>Des sous-inventaires peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir d&#039;articles de conteneur, ce qui permet \u00e0 des articles comme un \u00ab sac en papier \u00bb de servir de conteneur pour d&#039;autres aliments. Utilisez simplement un article configur\u00e9 pour ouvrir le sous-inventaire.<\/p>\n<p>\u2013 Fabrication<\/p>\n<p>L&#039;interface d&#039;inventaire contient un panneau d&#039;artisanat, o\u00f9 vos joueurs peuvent combiner d&#039;autres objets pour cr\u00e9er quelque chose de nouveau. Les recettes de l&#039;interface d&#039;artisanat sont facilement configurables.<\/p>\n<p>\u2013 <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/mini-jeux\/\"  data-wpil-monitor-id=\"461\">Mini-jeu<\/a><\/p>\n<p>Un mini-jeu simple est inclus avec l&#039;interface utilisateur d&#039;inventaire, s&#039;ins\u00e9rant parfaitement entre les \u00e9l\u00e9ments existants, permettant au mini-jeu d&#039;\u00eatre jou\u00e9 pendant que l&#039;interface utilisateur d&#039;inventaire est ouverte.<\/p>\n<p>\u2013 <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/boutique\/\"  data-wpil-monitor-id=\"1115\">Boutiques<\/a><\/p>\n<p>L&#039;inventaire contient une interface de boutique capable d&#039;acheter et de vendre des articles. Ceux-ci sont facilement mis en place via la configuration.<\/p>\n<p>\u2013 D\u00e9gradation de l\u2019objet<\/p>\n<p>Les \u00e9l\u00e9ments contiennent une propri\u00e9t\u00e9 de qualit\u00e9, leur permettant d&#039;\u00eatre d\u00e9grad\u00e9s en d&#039;autres \u00e9l\u00e9ments au fil du temps. Des options de configuration existent pour d\u00e9sactiver cette fonction, et chaque \u00e9l\u00e9ment poss\u00e8de un modificateur pour acc\u00e9l\u00e9rer ou ralentir le processus pour chaque \u00e9l\u00e9ment individuel.<\/p>\n<p>\u2013 Barre de raccourcis<\/p>\n<p>Les raccourcis clavier 1 \u00e0 5 ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9s pour une utilisation avec l&#039;inventaire. Tout objet occupant ces emplacements d&#039;inventaire se verra attribuer un raccourci clavier et le joueur pourra \u00ab utiliser \u00bb l&#039;objet en appuyant sur le raccourci clavier sp\u00e9cifi\u00e9. Pour les armes, cela permettra d&#039;\u00e9quiper et de d\u00e9s\u00e9quiper l&#039;arme.<\/p>\n<p>\u2013 Les armes comme objets<\/p>\n<p>Les armes sont affich\u00e9es dans l&#039;inventaire sous forme d&#039;objets. L&#039;inventaire peut contenir plusieurs armes du m\u00eame type par conteneur sans cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>\u2013 Comptes en tant qu\u2019\u00e9l\u00e9ments<\/p>\n<p>Les comptes sont affich\u00e9s dans l&#039;inventaire sous forme d&#039;objets. Vous pouvez configurer le compte ESX que vous souhaitez afficher dans l&#039;inventaire (par d\u00e9faut, il s&#039;agit d&#039;argent liquide et d&#039;argent noir).<\/p>\n<p>\u2013 Utilisation simple<\/p>\n<p>Exportations simples \u00e0 utiliser et documentation d&#039;exemple pour chaque exportation. Aucun probl\u00e8me complexe n&#039;est requis pour g\u00e9rer cet inventaire dans votre script.<\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b>Exigences \/ D\u00e9pendances<\/b><\/p>\n<p>\u2013 mysql-async<\/p>\n<p>\u2013 es_extended (v1.2 ou v1 final)<\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b>Informations importantes<\/b><\/p>\n<p>Ce script n\u00e9cessite que vous apportiez des modifications \u00e0 la logique ESX par d\u00e9faut.<\/p>\n<p>Si la modification des scripts comme indiqu\u00e9 dans le fichier readme d\u00e9passe vos comp\u00e9tences, \u00e9vitez d&#039;acheter ce script.<\/p>\n<p>Cet inventaire ne synchronise PAS la table \u00ab xPlayer.inventory \u00bb c\u00f4t\u00e9 client. La plupart des scripts doivent v\u00e9rifier c\u00f4t\u00e9 serveur pour toute action de validation d&#039;\u00e9l\u00e9ment, cela ne devrait donc pas \u00eatre un probl\u00e8me majeur \u00e0 contourner. Prenez toutefois note des implications possibles de ce fait avant d&#039;acheter.<\/p>\n<p>Certaines fonctionnalit\u00e9s d&#039;inventaire ESX par d\u00e9faut peuvent avoir \u00e9t\u00e9 n\u00e9glig\u00e9es (manquantes) lors de la cr\u00e9ation de cet inventaire. Les demandes de fonctionnalit\u00e9s seront trait\u00e9es via le discord modit.store.<\/p>\n<p>NoPixel 3.0 Inventory est une ressource d'inventaire ESX avec des articles de conteneur, de l'artisanat, des magasins, la d\u00e9gradation des articles et un minijeu int\u00e9gr\u00e9.<\/p>\n<h2>Caract\u00e9ristiques principales<\/h2>\n<ul>\n<li>Les objets conteneurs peuvent ouvrir leurs propres sous-inventaires, comme un sac en papier qui stocke de la nourriture.<\/li>\n<li>L'inventaire UI comprend des recettes de craft configurables et une interface de magasin pour acheter et vendre des articles.<\/li>\n<li>La qualit\u00e9 des articles peut se d\u00e9grader avec le temps, avec des modificateurs par article et une option pour d\u00e9sactiver la d\u00e9gradation.<\/li>\n<li>Les emplacements d'inventaire 1\u20135 servent de barre d'outils ; les articles d'armes peuvent \u00eatre \u00e9quip\u00e9s et d\u00e9s\u00e9quip\u00e9s via leur emplacement assign\u00e9.<\/li>\n<li>Plusieurs armes du m\u00eame type et des comptes ESX configurables, y compris l'argent liquide et l'argent noir, peuvent \u00eatre repr\u00e9sent\u00e9s comme des articles d'inventaire.<\/li>\n<li>Les exemples d'exportation et d'utilisation sont inclus pour l'int\u00e9gration avec d'autres ressources.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Exigences<\/h2>\n<ul>\n<li>ESX 1.2 ou ESX final<\/li>\n<li>mysql-async<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Note d'int\u00e9gration importante<\/h2>\n<p>La ressource modifie le comportement par d\u00e9faut de l'inventaire ESX et n\u00e9cessite les \u00e9tapes d'installation dans sa documentation. Elle ne synchronise pas <code data-no-translation=\"\">xPlayer.inventory<\/code> au client, donc la validation des articles dans les ressources connect\u00e9es doit \u00eatre effectu\u00e9e c\u00f4t\u00e9 serveur.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inventaire ESX avec sous-inventaires de conteneurs, artisanat, magasins, d\u00e9gradation, une barre d'outils et armes\/comptes en tant qu'articles. 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